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03 社交媒體時代傳播模式的發展(社交網絡的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-07 17:23:18【】8人已围观

简介可以對信息進行檢索。這就打破了只有新聞機構才能發布新聞的局限,充分滿足了信息消費者的細分需求。與傳統媒體的“主導受眾型”不同,新媒體是“受眾主導型”。受眾有更大的選擇,可以自由閱讀,可以放大信息。(三

可以對信息進行檢索。這就打破了只有新聞機構才能發布新聞的局限,充分滿足了信息消費者的細分需求。與傳統媒體的“主導受眾型”不同,新媒體是“受眾主導型”。受眾有更大的選擇,可以自由閱讀,可以放大信息。

(三)表現形式多樣

新媒體形式多樣,各種形式的表現過程比較豐富,可融文字、音頻、畫面為一體,做到即時地、無限地擴展內容,從而使內容變成“活物”。理論上講,只要滿足計算機條件,一個新媒體即可滿足全世界的信息存儲需要。除了大容量之外,新媒體還有“易檢索性”的特點,可以隨時存儲內容,查找以前的內容和相關內容非常方便。

社交媒體營銷三種方式

1、互動營銷 社交媒體營銷以“分享和參與”為核心,消費者通過社交媒體來分享產品的信息和觀點,這與以往傳統營銷中“自上而下”的理念不同,社交媒體強調“自下而上”進行品牌推廣,企業必須進入到社交媒體營銷中去,通過與消費者的對話和互動,與消費者建立情感聯系,情感是市場的主題之一,如果能贏得消費者的情感認同,距離贏得市場也只有一步之遙了

消費者早已不滿足于購買完商品就結束,他們更愿意通過社交媒體與商家、其他消費者共同完善所購商品,網上經常會看到很多產品的測評報告,商家也歡迎消費者在購買后對商品進行評估和分享,將優秀的測評報告放到首頁或給予返現之類的獎勵,這樣,既滿足了消費者分享的目的,又提升了商品的品牌形象和認可度

該圖片由注冊用戶"凌駕于歡"提供,版權聲明反饋 2、口碑營銷 在社交媒體時代,網絡口碑在消費者購買決策過程中扮演著越來越重要的角色,消費者樂于通過以往消費者對于該商品的評價從而最大限度地減少購買風險,通過了解品牌在社交媒體上的口碑,消費者極易改變原有的對該品牌的態度

雖然企業的口碑是消費者自發傳播的,但是仍然需要企業有意識地去維護,社交網絡的發達可以輕而易舉地讓某個產品一夜之間紅火起來,亦可以讓其口碑毀于一旦

3、內容營銷 社交媒體所承載的內容與形式越來越豐富多樣,從文字、圖片、音頻到視頻,只要是人們能想到的信息,幾乎都能以簡短而快捷的形式進行傳播,快節奏的生活和發達的移動通訊設備導致用戶的注意力時間越來越短,獲取的信息量也越來越大,因此,更需要重視傳播的內容,眾多品牌通過內容營銷取得了不同凡響的營銷效果,給品牌帶來了極好的網絡口碑

4、情感營銷 營銷的最高境界是不僅要把產品賣到消費者的手中,更要把產品賣到消費者心中,從“讓你喜歡”到“我就喜歡”,人的大腦總是傾向情感,而不是理智,在互聯網+時代,情感更是主導消費者購買行為的統帥,產品的質量已經不再是取勝的關鍵,情感成了所有人的終極利器,如何在時代的大變革中取得長足的發展,唯有與消費者建立深厚的情感

營銷就是和消費者談戀愛,品牌就是讓消費者愛上你,而情感營銷不僅會創造出一個個好的品牌,讓消費者愛上你的品牌,更會為企業帶來源源不斷的客戶和財富,是每個企業都必須掌握的“互聯網+”時代營銷利器

5、粉絲營銷 在如今這個社交媒體時代,其實留住粉絲比吸引粉絲更重要,提升粉絲黏性當然是通過互動,其實廣義上的互動就是和客戶產生聯系和交易,交易本身就是一種高質量的互動,當然互動的形式還包括通過內容推送、通過各類線上與線下的活動、通過建立品牌社群并讓粉絲通過參與獲得良好的品牌體驗

很多時候,利用社交平臺結合熱點能夠起到事半功倍的作用,對企業而言,在買粉絲內容推送上結合熱點,可以有效吸引粉絲打開閱讀

另外,要迎合互聯網時代的閱讀習慣,在互聯網時代,人們的時間更加寶貴,人們更希望在碎片化時代來閱讀,這樣,隨著生活節奏的加快,人們普遍感受到較大的生活壓力,在這樣的背景下,在內容輸入上,一定要針對粉絲的具體情況投其所好

6、事件營銷 社交媒體通常是一個事件的起源地,可以在任何類型的事件中占有重要地位,無論是展會還是網絡研討會,都可以幫助您達到多樣性的目標,對于那些對社交媒體半信半疑的人,為您的下一個事件創造一個社交媒體營銷策略將會使您獲益良多

運用社交媒體進行營銷,結合最新最相關的社交媒體營銷數據和知識,做出明智的決策可以給您的企業帶來巨大的收益,伴隨著社交媒體營銷的深入發展,事件營銷逐漸成為企業社交媒體營銷的一種新策略,對于企業來說,無論是線下還是線上活動,都可以在正確的規劃和操作后成為一個成功的事件營銷

7、價值觀營銷 從以產品為核心的營銷1

0時代,到以消費者為核心的營銷2

0時代,現在,以價值驅動為核心的3

0營銷時代,消費者所尋找的產品和服務不但要滿足基本需要,更希望發現一種可以觸及內心的體驗和商業模式,為消費者提供意義感將成為企業未來營銷活動的價值主張,價值驅動型商業模式將成為營銷3

0時代的制勝之道

8、名人效應營銷 所謂名人效應,是名人的出現所達成的引人注意、強化事物、擴大影響的效應,或人們模仿名人的心理現象的統稱,微博上的名人效應是通過名人轉發或發表評論產生的一系列連鎖反應,一個影響廣泛的博主或微博主可以輕松影響一大批潛在消費者

社交網絡的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位

社交網絡的起源

六度分割原理及社交網絡的興起與發展

有一個數學領域的猜想,名為Six Degrees of Separation,中文翻譯包括以下幾種: 六度分割理論或小世界理論等。 理論指出:你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。

虛擬雖然是網絡世界的一種優勢,但是和商業社會所要求的實名、信用隔著一條鴻溝。通過熟人之間,通過“六度分割”產生的聚合,將產生一個可信任的網絡,這其中的商業潛能的確是無可估量的。社會、網絡、地域、商業、Blog、SNS,這些詞匯你也許都聽麻木了。然而一旦那些預見先機的人找到聚合它們的商業價值,被改變的絕不僅僅是網絡世界。

“社交網絡”是近些年最受關注的互聯網名詞,它的英文縮寫是SNS,第一個S是Social社會化,第二個N代表Networking網絡,第三個S是Services服務。SNS的概念起源于社會網絡研究者提出的“六度理論”,即最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。SNS將現實中的人際關系搬到了互聯網上,讓世界上的任何一個人都能聯絡彼此。

總體來看,社交網絡不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。目前,社交網絡含蓋以人類社交為核心的所有網絡服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平臺,社交網絡使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平臺擴展成一個人類社會交流的工具。現在社交網絡更是把其范圍拓展到移動手機平臺領域,借助手機的普遍性和無線網絡的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟件,使手機成為新的社交網絡的載體。

2.國內社交網絡的發展歷史及現狀

中國社交網絡的從無到有

隨著國外社交網站的日漸盛行,社交網絡也開始踏入中國的互聯網世界。 2003年,Uuzone在南京成立,又名優友地帶。優友是一個Web2.0公司,社交網絡,你可以在優友寫Blog,使用網絡IP電話,建立自己的小圈子,它是一個面向18到25歲受過良好教育的年輕人的網絡社交平臺。UU地帶致力于以網絡溝通人與人,倡導通過網絡拓展人際關系圈,讓用戶盡情享受社交和溝通的樂趣。UU地帶以提高網絡誠信、建立信任溝通為己任,為互聯網應用帶來清新健康的新風尚。同時,Uuzone也定位在滿足用戶在網絡“非約會、非商務”的廣泛性網絡交往。

作為中國早期的社交網站,在中國互聯網剛剛起步的時期,確實取得了不小的成績,其用戶數量超過300萬。然而,盈利模式的不清晰,導致其后來的發展一直差強人意,同時,優友地帶有據可查的融資紀錄,除了晨興創投的100萬美元外再無其他資金注入。而目前SNS網站的廣告收入與成本支出有極大差距,盈利遙遙無期。 因此,優友地帶最終于2009年停止了所有的服務,成為SNS社區洗牌中的第一個犧牲者。 (二)各類社交網站層出不窮

隨著時間的推移,國內各種社交網站如雨后春筍般的出現在世人面前,諸如校內網(現人人網)、開心網、51.買粉絲、騰訊朋友、新浪微博等。

51.買粉絲成立于2005年8月。51.買粉絲致力于為用戶提供穩定安全的數據存儲空間和便捷的交流平臺。51.買粉絲是由美國紅杉資本中國基金(Sequoia Capital China)、巨人網絡集團(Giant Interactive Group)、海納亞洲創投(Susquehanna International Group)、英特爾資本(Intel Capital)、紅點創投(Redpoint Ventures)等國際著名的企業和風險基金聯合投資而成。2006年07月,入圍全球著名風險投資業媒體Red Herring 2006年亞洲最具發展潛力百強排行榜。 2006年09月,位于IWebChoice排名之全球華語網站21名。2006年11月,注冊用戶破5000萬。2007年05月,成功并購虛擬形象平臺“Pixoart”。2007年06月,注冊用戶突破7000萬。2007年07月,與英特爾資本、紅點創投、美國紅杉資本中國基金、海納亞洲創投完成第二輪超過1500萬美元投資協議。2008年01月,注冊用戶突破1億,月獨立用戶超過2500萬。2008年01月,百度發布《2007中國空間社區(博客)研究報告》顯示,總體流量次于騰訊位居第二,用戶活躍度(以獨立IP平均頁面瀏覽量為標準)居國內首位。2008年05月,上海總部遷居至浦東新區張江高科技園區。2008年07月,與巨人網絡集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年07月,與巨人網絡集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。 2008年12月,合作廣告品牌客戶累計超過200家。2009年04月,第一款游戲產品“51游戲”上線運營,進軍網游行業。2009年07月,推出聊天軟件“彩虹”(51掛掛升級版),形成完整的網站、游戲、IM三大產品線。2009年12月,即時交友軟件“彩虹”正式上線。2009年12月,注冊用戶突破1.78億,月獨立用戶超過4000萬。 

開心網由北京開心人信息技術有限公司創辦于2008年3月,是國內第一家以辦公室白領用戶群體為主的社交網站。開心網為廣大用戶提供包括日記、相冊、動態記錄、轉帖、社交游戲在內的豐富易用的社交工具,使其與家人、朋友、同學、同事在輕松互動中保持更加緊密的聯系。自創辦以來,開心網以發掘和滿足用戶需求、完善用戶體驗為導向,以技術和產品的不斷創新為動力,致力于為廣大用戶提供一個真實、輕松的社交互動平臺。在產品方面,開心網組件主要分為基礎工具、社交游戲和其他應用三大類,其中社交游戲類別包括“開心城市”、“開心莊園”、“開心餐廳”等眾多熱門游戲;其他應用類別包括“天氣預報”、“在線購票”、“模擬炒股”等眾多實用工具。開心網提供的優質產品和服務深受用戶的歡迎,先后獲得“網民最喜歡的SNS類

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