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tiktok泛娛樂直播運營(有什么可以學習的自媒體平臺)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-10 18:42:43【】0人已围观
简介全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的
全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路
全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代
當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。
2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)
同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。
另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。
海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式
白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。
洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷
在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。
TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)
想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。
TikTok用戶生態
白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。
全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。
出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合
結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。
創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。
《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞
新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。
《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容
上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。
《Cashman Casino》競價廣告創意內容
長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。
頭條號和抖音,哪個容易掙錢呢?
個人覺得是抖音吧,因為他們都是掙錢渠道。
一、賣號
賣號就是指批量的生產抖音號,一般來說是團隊操作,一個團隊或是一個公司批量購買手機號,或者直接用QQ號注冊(不要做實名認證),一機一號,賬號發布內容之前,先養號一周左右,然后批量做內容,一般粉絲做到20w左右開始出售,出售完之后,手機賣掉,重新買手機繼續做號。市場價目前泛娛樂的粉絲為1-5分錢,垂直類目賬號粉絲在5-10分之間。
批量做號再賣號
內容可以是搬運、圖文或是原創,搬運大多內容為抖音熱門視頻或者美女視頻,用來博眼球;原創大多以圖文為主,內容涉及情感、星座、勵志、游戲、美妝、美食、寵物等,也有部分是泛娛樂的賬號。
二、導流其他平臺,抖音之外獲利
無心插柳延伸出爆款,或從細節發現商機,有些抖音號雖然不能在抖音上掙到錢,但卻在抖音之外獲利。比如有些垂直行業的抖音號通過在視頻評論中植入自己的買粉絲號,為微商產品導流,或者主頁為個人買粉絲、買粉絲買粉絲平臺賬號導粉。
主頁為個人號 / 買粉絲引流
但隨著抖音的發展,平臺對于向其它平臺引流的行為也管控愈發嚴厲,會采取限流甚至封號的處罰,希望廣大同行慎重。
三、接廣告,達人為品牌定制內容
抖音達人接廣告或者說為品牌定制內容,也算是抖音目前最主要的變現方式。一個粉絲2-6分錢,也有的一條視頻數十萬。一般是通過軟廣植入等巧妙的方式進行品牌合作營銷。目前垂直賬號最容易變現,比如美妝、測評類賬號,基本上這類號有10萬+的粉絲就開始有廣告收入。
不過這里的粉絲指的是純抖音站內粉絲,不包括頭條號、火山小視頻等其他頭條系產品自帶的粉絲。目前明確的價格體系還不成熟,但越垂直的賬號,價值越高,價格越高。
品牌入駐抖音
當然,也有不少品牌干脆自己入駐抖音,將其作為重要的分發渠道。比如小米手機和支付寶等。
四、做電商,直達淘寶一站式購買
抖音降低開放購物車的標準后,現在多個抖音號頁面出現了購物車按鈕,直接鏈接到淘寶。抖音達人可以用視頻形式,直接引導用戶到抖音櫥窗購買視頻同款產品。
一般來講,粉絲低于200w的抖音賬號,可以用來接品牌商廣告和電商廣告,也就是掛別人的商品,粉絲高于200w的,垂直類目的可以考慮給達人開店,讓他們賣自己的同款產品。給達人開店的利潤比較大,而且是可持續發展。
達人開店,電商櫥窗
雖然從部分已知案例的銷售情況來看,有些不是特別理想,但也有爆款的案例,例如美食視頻號野食小哥,每天更新一個視頻內容,保證更新頻率,視頻最后有圖標引導“購物車”,通過購物車售賣定制的牛肉醬,最多一天達到7萬多流水;
再像是動漫類賬號:喵小兔漫畫,3個月260w粉絲,開了一個自己的淘寶店賣手機殼,以及接動漫周邊和表情包制作,淘寶店三個月銷售額270w。
事實證明,任何一個平臺,流量變現,產品永遠是最能夠持久的東西,廣告、賣號都只是暫時的。
“邊看邊買”已經被很多視頻平臺掛在嘴邊很多年了,但形成規模的案例則鮮有耳聞。現在抖音已經有了比較成熟的體系,建議有好產品的,可以做多方面嘗試。
五、開直播賣貨和粉絲刷禮物
開直播也是一種簡單的變現方式,粉絲打賞了禮物就可以獲得音浪,而音浪可以直接提現為人民幣,目前來講,抖音上的音浪是由42音浪兌換6元人民幣,也就是說提現比例是7:1,想要提現也非常簡單,直接在“我的”選項中進入“錢包”兌換就行。
抖音直播刷禮物
達人獲得的總收入就是音浪,音浪越高人氣也越高。比如坐擁2000多萬粉絲的高火火在拍視頻方面也很活躍,目前已經發布了114個作品,獲贊14548萬,就曾在直播中收獲133萬音浪,成為當周收入破10萬的主播。
除了粉絲贈抖幣,有一技之長的達人還可以通過直播直接賣貨,或給自己做其他方面的導流。
抖音直播帶貨
比如上圖這個手工達人,平時會拍下自己做手工的過程,直播時很多粉絲就在評論區詢問哪里可以買到木勺子,哪里可以買他用的工具,以及有沒有開網店,小哥哥直接在直播里安利了一波客服買粉絲。
據了解,目前達人已經有權限,可以在直播頁面放出電商購物車按鈕,直接邊看邊買,形式很像淘寶直播了。
除了這5種主流變現方式外,還有打造企業形象代言人、網紅達人轉型影視圈或原創音樂人、抖音代運營等之類的變現方式,但因為這幾大方式對我們普通人來說,實操性不算太強,我在這里就不做過多贅述。當然,抖音這個巨大的流量池,盈利的方式值得我們去細細探索。
有什么可以學習的自媒體平臺
結合自己在好學微客自媒體課程的學習經歷,對自媒體知識有了更加深入的了解和認知,有很多收獲。簡單和大家分享一些干貨和一些自媒體運營的小技巧,避免入坑哦。
一、何為自媒體
1.傳統媒體:有報紙雜志廣播電視
2.新媒體:互聯網媒體(網易,新浪,搜狐優酷,愛奇藝騰訊視頻.微博,買粉絲)
3.自媒體可以理解為自己的媒體,在移動互聯網時代,人人都是媒體,隨時隨地都可以發布內容,有網絡,有設備,電腦或手機就可以。
自媒體平臺有(抖音買粉絲視頻號小紅書,今日頭條,嗶哩嘩哩)
個人和企業可以通過自媒體平臺向用戶提供視頻直播,圖文音頻等服務自媒體的特點:互動,雙向,內容多樣化,廣泛
二、自媒體如何賺錢
1.流量就等于錢
3.七大賺錢方法:
①廣告分成,有廣告分成的平臺(今日頭條,嘩呷嗶哩百家號,企勢號愛奇藝號大于號,一點號,知乎視頻)無廣告風箏的平臺有(抖音,快手,小紅書)有廣告分成的平臺都是做中視頻
②商單,有交易平臺和私單
③帶貨,有視頻帶貨直播帶貨,圖文帶貨,
④直播靠打賞
⑤知識付費有專欄課程教程f私域流量:可以通過全網引流,在一定的封閉空間成交賣貨
⑥平臺激勵:有平臺活動正稿打榜宣發
三、做自媒體短視頻的目的
1.工作賦能:老板高管,引流,推廣品牌激勵內容電商銷售渠道。普通員工,引流換行業1作為日后創業做準備。
2.職業運營
3.做自由職業:方向是創造者UP主博主網紅主
4.兼職收入
四、短視頻類型領域
耐心了解清楚每種內容形式,先做一個合格的觀眾,粉絲,用戶,多看看內容
1、按時長:
①短視頻(一分鐘以內,抖音,快手,買粉絲視頻號低門檻,讓用戶短時間內達到高潮)
②中視頻(1至30分鐘內,有西瓜視頻B站好看,視頻有門檻,具備一定的專業能力,制作能力)有廣告分成,對新人比較友好
③長視頻(30分鐘以上,像優酷,愛奇藝,騰訊視頻,高門檻)
2、按制作:
①實拍類
a、MV式(美少女小惠,陳連仁不容易)
b、技術性(代表作有虎哥說車燃燒的陀螺儀)
c、講座式(代表的有維晨財經,光遠看經濟)
d、vlog式(代表有小麥的vlogo,小米log姐夫愛吃小餅干)
e、多機位精剪(敬漢卿翔翔大作戰)一般是一句話,剪一個畫面
f、劇情段子(有匆公子,名偵探小宇,陳翔六點半)
g、測評式(老爸測評,打假王)h帶貨類
(葉公子,破產姐弟)
②二創類:
利用他人的視頻作品進行二次創作,不用自己拍視頻
a、解說
有影視:(代表作有毒舌電影老邪說電影史君說劇電影麥克風)
娛樂:(阿歡的名單,老趙說戲骨)
游戲,
大科普:(有全球檔案館,巫師財經迷彩虎)
歷史:(青史說,小小朱歷史課探秘歷史)
b、混剪
(清風安然港圈,混剪曉佳)
c、盤點(盤點有隨便盤點巨難過小豆豆)
d、配音類(烤山藥,[搞笑配音1胥渡吧)
e、屏幕錄制類:課程教程不出鏡錄屏講解
例如:excel自學成才動畫視頻,手繪視頻類(不用自己拍視頻,例如清史說,小小朱歷史課,算無遺策,深度思維思維時刻)
③領域分類:
1.泛娛樂:流量大,但流量不值錢(有影視娛樂情感,搞笑動漫才藝顏值模仿對口型vlog)
2.垂直領域:流量小,但流量值錢(有科技,汽車,財經,數碼,職場,軍事,時尚,國際旅游,育兒美食,歷史,家具,體育,教育,三農)
五、自媒體可以做哪些平臺
1:一個視頻可以發布所有平臺
2:可以做哪些平臺
①必做平臺:中視頻(今日頭條,嘩哩嗶哩)短視頻(抖音,快手,買粉絲視頻號)
②有運營價值的平臺,短視頻有小紅書,中視頻有百家號知乎,愛奇藝號
③國外優質平臺:中視頻有(YouTube)短視頻有(TikTok)
④有收益:騰訊企鵝號,由廣告分成,內容分發(天天快報騰訊新聞QQ空間QQ瀏覽器買粉絲看一看應用寶)阿里巴巴旗下大魚號(由UC優酷土豆組成,有廣告分成)
⑤量力運營:買粉絲買粉絲,企業大號必做,新人不建議做。微博自媒體,視頻號,企業大號必做,新人不建議做。
⑥語音自媒體平臺:喜馬拉雅和荔枝FM
⑦小平臺,網易號,一點資訊,趣頭條,搜狐號。
六、算法推薦
去中心化,由機器決定推薦什么樣的作品給用戶觀看更公平。新人有機會做出爆款視頻,被自媒體平臺廣泛采用
推薦過程:
1.發內容-審核-無違規通過。審核通過指表示內容合格,不代表優質。
2.系統計算計算內容的標題介紹類型等。然后計算用戶的性別,年齡,興趣愛好,瀏覽歷史環境,地域機型等。再根據計算的內容與用戶匹配。
3.冷啟動:經過計算嘗試,推薦給一小部分用戶,會優先推薦給粉絲,一般都會在100以上。賬號異常,大部分視頻推薦都是零或者100以下或者很少。時效一般,1至2天,最長90天。
4.評估計算:用戶反饋好,繼續推薦。用戶反饋差,不推薦或者少推薦。
5.衰減:停止推薦或減少推薦相似用戶變少或者沒有了,經過一段時間,由于用戶行為特征改變,相似用戶越來越少。生命2至3天,有可能一周最長是90天。
七、不同平臺的視頻尺寸
1.中視頻,
橫屏視頻主要在西瓜視頻B站,
尺寸16:9
達到1920x1080p2k/4k/720p
2.短視頻,主要有抖音,買粉絲視頻號,快手,小紅書。
要達到1080*1920p
最低是720x1280p
注:買粉絲視頻號也支持1920*1080p
橫屏視頻也可以發到抖音,買粉絲視頻號這些平臺
八、內容定位
1.思考三個問題:
①同類作者很多,用戶的選擇很多,用戶為什么要看我的視頻(做到領域細分,差異化)
②看美妝視頻關注我的粉絲,如果發了歷史視頻,他們會不會感興趣(不能什么都發,要垂直運營,只做一個領域)
③平臺上那么多同類型作品,平臺憑什么給我流量(內容有辨識度,能幫平臺留住用戶,有商業價值,幫平臺賺到錢)
2.如何殺出一條血路
做到垂直運營,領域細分
(例如,影視解說,
按地區分:港劇韓劇,美劇,國產劇,
按分類可分為:科幻,武俠,情感,愛情,軍事,商戰,宮斗,懸疑,勵志,權謀,諜戰等,
按經典老劇可分為:甄_傳,天龍八部,還珠格格。IP垂直。
按風格:有吐槽搞笑,不同視角,科普)。
辨識度差異化(設計slogan讓人記住你,BGM,文案,剪輯)關注十個以上同領域創作者學習分析,找到對標作者
3.定位
要做什么內容內容有什么特色
如何體現直接(有名稱,頭像,介紹,讓用戶看完你的名稱,介紹,頭像,就知道你的賬號定位)
九、賬號頭像
1、根據內容定位來
2、禁區:二維碼,攝政,聯系方式,其他平臺信息,版權圖片
3、原則:和內容定位相符合,辨識度高,讓粉絲容易記住你。不要頻繁更換頭像,粉絲會找不到你。
4、頭像:個人圖片(自拍照,形象照,生活照PS美化)
5、logo設計,公司logo,文字頭像,產品頭像
十、取名相關,根據內容定位來
1:新人不必過于糾結,大部分平臺每年都支持改兩次以上,如果你足夠強大,名字隨便取
2:八大取名原則:
a、非營銷性(比如某某減肥茶)
b、讓人容易找到你(不要加特殊符號,英文名稱生僻字名字簡單點)
c、很容易記住你(簡單簡短,不含生僻字外文)
d、三個一致(內容名稱保持一致,全平臺保持一致,和賬號介紹保持一致)
e、防高偽(不使用可拆解漢字,例如明,日月)
f、不高仿(不要模仿其他作者名字)
g、勿闖禁區(夸大宣傳,如最好的面膜,中國第一家具品牌。涉及政治,他人商標公司名稱,低俗不道德,不合格社會主義和諧價值觀)
h、和賬號定位相符
3:怎么取名:
a、垂直領域
昵稱+領域:如毒舌電影,巫師財經,虎哥說車,
描述+領域:如用心教你學面試,車壇老炮
真名+領域:如光遠看經濟,某某某汽車
真名+職業:如李永樂老師,某某某院長
b、地方號
地域+昵稱:如貴陽彭于晏,蜀中桃子姐
c、個人IP
真名如:李子柒,胡錫進。
強人設適合頭部大號,明星
藝名如:潘姥姥,李二甩,周姥爺
d、泛娛樂
隨心所欲如:還有一天就下班了,帶你吃瓜
e、企業品牌
如:今日頭條,阿里巴巴,格力電器
f、虛擬ip
如:貓王料理,一彈小和尚
4:同行參考:關注十個以上優質賬號就知道名字怎么取了
十一、賬號介紹,根據內容來定
作用:用戶了解你,讓用戶記住你,給用戶個關注你的理由,讓用戶知道你是做什么內容的
寫什么:
1、slogan
2、帶給用戶的價值
3、個人介紹
4、內容特色
5、直播時間
6、引導私信
7、聯系方式
8、裝飾
同行參考
十二、該做什么內容
根據自己做自媒體短視頻目的來選擇
1:工作賦能:
①企業老板,高管,員工(內容電商引流,私域流量,線上銷售系統。)
②經營產品服務選擇:制作對應的內容。
2:其他:
①職業運營,自由職業,兼職收入
②有工作:買粉絲,有工作購能,
③自身特長:才藝等
④自身專業:設計師,工程師等
⑤自身強項:美食,育兒等
⑥二次創作:解說,不出鏡(影視解說,娛樂解說,游戲解說等)
剪輯:不出鏡,不寫文案,不配音(影視剪輯,游戲剪輯等
滿滿的干貨,專業的老師,好學微客真的挺不錯!
2022年短視頻趨勢變化12條
1,泛娛樂號大部分涼涼,精細行業垂直內容賽道仍有機會,一定要更垂直某個行業,比如垂直美業如何提升門店業績的,但是不要去教美業門店如何做抖音,要專注能讓門店業績增長的細分領域,為行業提供培訓解決方案,資源鏈接,打透業態,整合上下游。
2,根據QuestMobile近日發布的《中國移動互聯網發展啟示錄》顯示,截至2021年9月,下沉市場移動視頻的活躍滲透率TGI濃度高于所有領域。一線城市極其內卷,內地三四線發而機會多多,深耕某個地域,某個城市,做同城地域的細分IP,或者主打同城本地生活流量,幾乎沒有競爭。特別是三四線下沉市場需求量很大,一線反而大家被洗的差不多了,帶著一線城市的思維和技術回到三四線城市進行降維打擊,里面存在的機會值得我們去深耕。
3,圍繞剛需生活用品的種草賽道崛起,比如水果零食,奶粉母嬰,超市臨期食品類,各地疫情封控,用戶日常生活消耗品在直播間搜索量增長,短視頻帶貨的核心,是給用戶一個購買的理由,以產品為核心,直播帶貨,是讓用戶信任你這個人,再選擇你推薦的產品,是以人為核心。比如說:你是一個媽媽,正在為你孩子選奶粉,你比較了國內國外很多奶粉究竟哪個更合適北方寶寶?哪一些更合適南方寶寶,你在抖音人分享你對奶粉的知識,從而從你的直播間里帶貨賣奶粉,這是一個非常棒的賽道。
4,從去年的主播荒,到今年進展為優秀的編導荒,優質的編導內容生產才是短視頻流量的核心,內容為王,才能轉化流量,流量可以付費購買,轉化卻要靠內容,到今年沒有創意優質內容產出的號會越來越難,有內容產出的號才能有湯喝。抖音經歷了“挖運營”到“挖投手”再到“挖主播”的下一個階段“挖編導”,牛逼的編導是解決千川跑量及起量的關鍵。
5,IP打造的敘事方法已經發生改變,養生茶,減肥,負債100萬創業,賣慘還債,炫富,專家說教,這些割韭菜的內容會長期存在,但是一槍一槍很容易被平臺驅逐。其實這種玩法都是投機的,不能長期玩。這種人設打造也是被用戶厭惡的,到今年,用戶已經越來越理性,大家喜歡真實,正能量,專業,就像好朋友的人設,還不能高高在上,說教類的很難起量,不能太有距離感。
6,一大批抖音代運營已經死去,甚至被品牌方白嫖,割韭菜,對賭也容易變成債務,沒有專業生產內容和運營力的代運營今年很難活下去,市場在洗牌。之前是DP割品牌方韭菜,現階段是 DP被品牌方割韭菜。
7,品牌方回歸冷靜,不再單純的追求gmv,不再追求低價賣貨走量,新消費融資遇冷后抖音戰略性虧損成了偽命題,寧愿穩定放量打平,也不會盲目的虧錢要漂亮的GMV。2022抖音電商大盤GMV目標至少翻倍,空隙增長給“店群型生意”留下機會,啥也不動導一手是交易額最快的增長方式,可以參考淘系的增長路徑,品牌方開始重視抖品牌建設。品牌方已經認識到:抖音主打興趣電商,實際上是考慮到推薦內容喚起用戶需求后,承接后續的消費行為。
8,農村類知識付費苗頭火熱,口齒伶俐的老太太講運營,能說會道的老爺爺講副業,下沉市場聽知識,其他人群看熱鬧!
9、Tiktok機會爆發,出海營銷勢在必行,流量紅利大,頭部稀缺。
10,國內第三方數據機構QuestMobile一份報告中提到短視頻在公共服務變得越來越重要,更確切地講在以一種“短視頻+X”的形式擴張。因此不妨認為,短視頻正在變成基礎設施與行業變量。
11,短視頻、直播與線上招聘融合,只是短視頻改變業態諸多案例中的一個,外賣、直播電商、疫情查詢等等都預示著短視頻與各行各業有著極高的親緣性,客觀上加速了抖快平臺化進程。我們甚至可以說,短視頻正在從流量入口延伸到需求的十字路口。
12,短視頻用戶都接近10億人,見頂只是遲早的事情,何況監管引導,整個行業從無序走向有序,以前輕舟疾行的日子一去不復返了,短視頻進入下半場,追求高增速已不再那么重要。
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