您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

03 頁游海外推廣怎么做(海外媒體投放平臺有哪些?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-05 03:09:29【】8人已围观

简介西亞市場量身定做的,玩法不變,但人設和造型符合他們的歷史,讓他們有親切感。這種服務,只有中國的廠商能提供,歐美的廠商提供不了。你無法想象,歐美廠商能為阿拉伯人專門推出一款游戲。而中國的廠商哪管你這些,

西亞市場量身定做的,玩法不變,但人設和造型符合他們的 歷史 ,讓他們有親切感。

這種服務,只有中國的廠商能提供,歐美的廠商提供不了。你無法想象,歐美廠商能為阿拉伯人專門推出一款 游戲 。而中國的廠商哪管你這些,哪里有錢收就服務哪里。所以,這個錢由中國廠商來收,應當應分,理所當然。

游戲 成功與否和賺錢與否是兩個概念,而如果還要評價好玩與否,那就純粹是三個概念了。

如果從賺錢與否這個角度來衡量,國內那些垃圾 游戲 無疑是最先進的模式?

當今這個時代,賺錢和好玩很多時候已經是完全割裂的兩個屬性,甚至互相矛盾,現今所有 游戲 模式,早在上世紀八十年代就早有原型,而近二十年,各個 游戲 廠商乃至個人愛好者,早就把這些模式的排列組合基本遍歷完了。!

不客氣一點說的話電子 游戲 這整個行業都需要想辦法突破和革新,否則就會淪為各種其他文藝作品的管道。

為什么網游停運了,游戲廠家不把游戲內容變成單機讓玩家玩?

我想我需要糾正很多高票“想當然”的結論,很多答主可能由于沒有接觸過 游戲 研發,僅僅在憑臆測作答,答案完全不靠譜。

有沒有關服后單機化的 游戲 ?有。

一款叫做《詩歌召喚者:槍魂》的小眾手游,關服后推出了單機版APP,制作水平也并不比之前低。

高票答案說的由于擔心“開源”, 游戲 素材被扒皮,網游商才不敢在倒閉后做單機,是完全錯誤的。

實際上, 游戲 的美術和音樂等素材本來就在客戶端里。

現在主流 游戲 玩法,就算沒有源代碼,其他友商想抄襲也沒有那么復雜。

就算網游還活著,照樣有人仿造服務端來開私服。

但為什么幾乎所有網游倒閉后,制作商都不會選擇留下單機版呢?

錯覺一:開發單機 游戲 很簡單

固然網游,特別是MMORPG,往往具有同一水平的單機 游戲 數倍甚至數十倍的內容,但開發一款單機 游戲 也不是容易的事。

一款質量合格的單機 游戲 ,往往也至少需要一個數人規模的工作室,進行半年甚至一年以上的制作。特別是如果想要保證和當初網游一樣的質量,開發一個看似簡單的單機 游戲 ,開發成本也絕對不會特別的低廉。

錯覺二:單機轉網游很容易

如果沒有試過下載各種“網游單機版”,玩家可能會產生一種錯覺,認為既然操作摁鍵相似,網游只不過就是需要登錄密碼的單機。——這完全錯了。

我在上面已經說過,玩家的客戶端里往往只有美術、音樂等素材,及相關配套的本地代碼。 實際上“客戶端”是沒法單機運作的(不然早被一干便()民(ban) 游戲 網站輕易搞出單機版了),必須需要和服務端交互。

服務端往往用的是服務器的數據庫,方便存儲和處理大量的數據,在編程上和單機根本就不同,而且不兼容。(比如某些盜版私服服務端用的sql數據庫,安裝兩個就有沖突,導致必須重裝系統,單機不可能這么做)。

所以,“網絡 游戲 ”和“單機 游戲 ”幾乎是兩個系列。并不是“去掉連網處理”部分就能簡單兼容的。如果一款網游想做成單機版,基本等于必須從底層開始重寫,絕大多數的代碼都要推翻重來,就算地圖數據可以直接沿用,工作量也少不了哪兒去。

何況網游,特別是MMORPG,本來就是內容龐大,重做一款的時間夠搞好幾個甚至幾十個類似的單機了。

錯覺三:網游模式做成單機很棒很賺錢

網游很好玩,那么是否同樣一款 游戲 做成單機也很好玩呢?

答案顯然不是。幾乎所有的網絡 游戲 ,都把“社交”和“多人”玩法放在了重中之重的位置。 如果不從根本上調整 游戲 ,大部分網游做成單機版, 游戲 性都會變成一片狼藉。

就《魔獸世界》類鎖定操作和讀條來說,在純單機 游戲 里都是非常蠢的設定。需要主動切換目標,面對多個敵人時操作極其繁瑣。基本就是給一次打一兩個怪去練級準備的。

同樣,裝備系統也是為了配合團隊合作服務的,實際上毫無特色,完全是數值單方面膨脹,在單機 游戲 里很沒勁。魔獸變態私服就是因為有官服對比才有人想去爽爽,要是做成單機,那么搞數值爆炸早就沒勁了。

網游里,玩家可以覺得刷無敵刷鳳凰很爽,但是單機這么搞就是逼玩家“科學 游戲 ”。《火炬之光1》很愚蠢的搞了個網游式的強化系統,強化失敗直接洗白,最后被各種修改器教做人。

還有更夸張的,比如《AION》的各種守護神將,需要幾十上百人打半天才能打死,放到單機里怎么辦?改成一個人水平的怪?那OBS也就徹底沒勁了,來回 旅游 無腦推圖?

著名的《三國無雙》系列,也是用“場景戰役”和其中大量事件及其他NPC來讓玩家不感到枯燥的。

網游的戰場和城戰直接照抄的單機上,玩幾次就沒勁了。

其實就算《網游單機版》那些私服客戶端,“單機玩家”也是靠各種GM的變態能力撐著的。

“網絡 游戲 ”中,很多“ 游戲 資源”都是“玩家創造內容”,比如制作的裝備,拍賣行,地圖團隊任務,團隊副本等等。放在單機里,這些根本就是 游戲 內容缺失。所以“末期”的網游是很沒勁的,玩家稀少導致 游戲 出現了大量的空白,顯得非常的枯燥。

正統的“單機 游戲 ”確是通過各種緊湊的事件,劇情,帶有大量文本的NPC,相關性極強的各種事件來填充這部分。

就算是以所謂“開放性”宣傳的《黑色沙漠》,“玩家創造內容”的地方也一點都不少,實際上劇情和 游戲 本身的“資源緊湊程度”仍然是網游的水平,一個人玩同樣會很空很沒勁。如果做成單機,在開放MOD的《上古卷軸5》面前也是沒什么競爭力的。

所以說,看起來很大牌的網絡 游戲 ,如果想做成單機,不止 游戲 編程要基本從零開始,數值策劃和 游戲 架構,乃至劇情文案上,都要大幅修改。就算是這樣,由于網游考慮同屏,往往畫面比同檔次單機要低,就算做出 游戲 性差不多的單機,也未必有多少競爭力。

何況,網游玩家和單機玩家的市場交集真沒那么大,面對著一堆成熟高質量單機廠商的競爭,強行把大牌網游改成單機,在一個情懷沒大用的,全新的市場里,又能賣出多少份去?

綜上所述,網游關服后改成單機版并不是個好點子,這意味著仍然很高的制作成本,和并不理想的銷量預期。所以很少有廠商愿意為了玩家的“情懷”去做很可能虧本的買賣。

適合做成單機的網絡 游戲

當然了,還是有一些網游做成單機也未必多失敗的。

就是那些不強調“多人配合”,聯網功能只用來“攀比”和“刺激消費”的單機。

比如《地下城與勇士》,把強化幾率搞成100%,做成橫版模式的單機,質量是一點都不差的。

某些放置類無腦刷怪任務拼戰斗力的手游,本身和單機就沒什么區別。雖然放在單機里也是很破很爛,但是起碼能好好玩。

開篇寫的《詩歌召喚者:槍魂》就是這樣,因為它本身就是一個單人向的手游啊。

所以說,還是不要指望心愛的網游倒閉以后,能找到一個精致的單機版本了。

面向大眾的單機版本意味著開源,公司的技術和素材及有可能被盜取,并且維權困難

今天我們要講一個2013年上線,今年(2017年)5月停運的 游戲 ——《企鵝戰爭》。

這個 游戲 意識非常超前, 有多超前呢? 這是一個TPS 游戲 ,有各種人物、有不同的技能,可以像麥克雷那樣戰術翻滾,也可以像盧西奧那樣爬墻,你可以認為它是一個2013年的低配守望先鋒。但是由于技術限制, 游戲 的表現力并沒有那么好,再加上運營能力不夠強大, 游戲 最終處于半死不活的狀態。

2017年5月,這個 游戲 停服了。 然而也沒有推出單機版本。 推出單機版本就意味著所有人都可以下載完整的 游戲 包,這其實就是變相的 開源 。除了玩家可以下載以外,別有用心的友商也可以下載。 所有素材都有可能被友商扒去換皮。

開放原始碼的定義由Bruce Perens(Debian創始人之一)定義如下:

①自由再散布(Free Distribution): 允許獲得原始碼的人可自由再將此原始碼散布。

廠商其實非常不愿意看到自己辛苦做的 游戲 ,變成鋪天蓋地的魔改頁游

②原始碼(Source Code): 程序的可執行檔在散布時,必需以隨附完整原始碼或是可讓人方便的事后取得原始碼。

③衍生著作(Derived Works): 讓人可依此原始碼修改后,在依照同一授權條款的情形下再散布。

②③就是前面說的,防止友商盜取技術,或者是換皮。如果被扒去換皮了,說不清道不明,法院見也未必有個分曉。眼看著自家程序員辛辛苦苦做出來的東西就這么被扒走了,換誰都不干。

就算一款網游停止了運營,其中總有還能撿回來用的部分,這可以為 游戲 廠剩下一大筆研發費用

《企鵝戰爭》雖然沒有了,但是其中的很多場景建模、人物動作都被拿來做后續的 游戲 ,最有名的就是《太極熊貓》,以及一大批手游。沒錯,不讓別人盜走,其實是為了自家繼續用。

后續的《黑暗與光明》中,也可以看到很多熟悉的場景。哪怕 游戲 引擎都換了,概念還是可以繼續沿用的。

如果被扒去 換皮了,說不清道不明,法院見也未必有個分曉。眼看著自家程序員辛辛苦苦做出來的東西就這么被扒走了,換誰都不干。

網絡 游戲 本身的性質決定了單機是無用功

①網游的社交性

網游的核心價值是玩家之間的交流,社交是非常核心的部分。現在的網游都走MMO(Massive Multiplayer Online)路線,沒個好友師徒幫派公會情侶系統,你都不好意思跟別家 游戲 打招呼。

還有一些鬼了的網游,被人戲稱為單機版,這其實就已經是一種貶義了。廠商不會蠢到褒貶不分,真的去把一個已經死了的網絡 游戲 做成單機 游戲 ——一群人一起玩都沒人玩,一個人怎么可能玩的下去?

②網游的在線性

除此之外網絡 游戲 開發的時候就默認是有服務器存在的,每個地方的代碼都依賴服務器,除非做 游戲 的時候就做好了能夠單獨運行的單機版客戶端,不然你還是得自己架服務器——這樣一來就又不是單機了,變成私服了。

現在網上能搜到的那些單機版網游,一般都是獲取源代碼之后,以某種形式的Back Door找到脫離服務器啟動的辦法。辦法五花八門,全看大神自己發揮。但是這些單機版基本都是非常非常麻煩、超出普通玩家能力范圍的。

總結:大多數 游戲 廠出于各方面原因考慮,是不會把停運的網游改成單機版發布的。

網游的特點就在于:真實玩家的交互。

你玩網游能夠獲得樂趣,一部分是因為 游戲 內容,另一部分就是因為其他 游戲 玩家。

有時候你可能感覺不強烈,但是網游基本都是依靠眾多的玩家,相互之間產生各種影響,從而讓網游能夠繼續運營下去。

而像你說的,網游改單機也有,最早的傳奇現在就有單機版,

但是單機版的傳奇沒有任何樂趣可言,頂多是懷個舊,玩兩天就會產生厭倦。

遠不及網游效果好。

因此,網游停運之后,做成單機的需求,其實真的不大

區別大著呢,網游很多邏輯都是要有服務器的交互,跟客戶端進行反饋

很赞哦!(78)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:广东江门新会区

工作室:小组

Email:[email protected]