您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

04 2020年海外游戲收入排行榜(無端科技、鷹角網絡、愛樂游將于2020ChinaJoyBTOB展區精彩亮相!)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-23 10:24:17【】7人已围观

简介方面,手游出海也是和國內智能手機廠商拓展國際空間,相輔相成的。目前來看,出海有兩大策略:全球化并購和本土化運營。前者以資本為先鋒,外國產品占領外國市場,以騰訊為代表;后者以人才為紐帶,本土產品占領外國

方面,手游出海也是和國內智能手機廠商拓展國際空間,相輔相成的。

目前來看,出海有兩大策略:全球化并購和本土化運營。前者以資本為先鋒,外國產品占領外國市場,以騰訊為代表;后者以人才為紐帶,本土產品占領外國市場,以網易為代表,其他幾家也都在嘗試。

根據國信證券的數據,2019 年,中國移動 游戲 出海的市場規模約為 514 億元,同比增長 22%,出海市場占比約為 26.9%。2019 年,美國 Google Play 免費榜、暢銷榜 Top100 中,中國占據 15%及 20%的市場份額。韓國移動 游戲 暢銷榜 Top100 中,有 30 款來自于中國。反觀手游入華情況,由于本土廠商實力強勁,中國自研 游戲 收入增速始終高于整體 游戲 市場增速,只有極少數的海外大廠能夠在中國手游市場中分得一杯羹。

在已披露的數據中,世紀華通的海外營收占比最高,為37.50%。顯著高于三七互娛(12.13%)和完美世界(14.09%)。

IP依賴

我們看到各家公司,一方面通過自身端游IP手游化,完成IP的再次變現;另一方面開展公司外IP的合縱連橫。比如,網易拿下來華納兄弟的《貓和老鼠》和《哈利波特》,世紀華通拿下了《慶余年》并對外輸出《傳奇》,等等。

精品

游戲 的本質是體驗。而人的天性,決定了玩家感受過高品質的 游戲 之后,對于品質欠佳的自然就會看不上了。

手游的客戶群體,從體量上來看,很多之前都不是 游戲 的目標客戶。這些玩家通過手游,第一次建立起 游戲 認知。隨著越來越多的玩家審美的提升, 游戲 精品化之路變得不可避免。

大方向如此,然而每家 游戲 公司對于什么是精品的具體定義,可能是千差萬別的。從我的感受來說,網易所說的精品,可能和其他幾家、甚至騰訊的定義,并不是一回事兒。

最終,還是要結合 游戲 類型、 游戲 硬件平臺和玩家審美來具體分析。不過,這一塊兒,云 游戲 對于硬件的統一抽象,還是會帶來很大的促進。

現金流

對于以 游戲 為主業的公司而言,現金流是最為重要的財務指標之一。對比五家企業,還是能夠感受到不同業務特征帶來的財務反映的。

2020年H1手游出海:莉莉絲攻破了韓國市場,騰訊憑「吃雞」實現制霸

2020年上半年的整體出海形勢如何?

關于這個問題,DotC United Group(酷量信息)出海研究院,近期發布了《2020 H1中國 App 出海洞察報告(下稱報告)》,分析與總結了上半年中國出海 App 市場的發展情況。

葡萄君摘取了《報告》中與 游戲 出海相關的內容,呈現于下文中。

疫情背景之下,全球 App 市場處于升溫狀態中。

據統計,2020年上半年,全球 App (iOS App Store &Google Play Store)下載達到715億次,較去年同期增長26.1%,其中 游戲 App 下載有285億次,非 游戲 App 下載430億次。

全球 App 用戶總支出達到501億美元,較去年同期增長23.4%,其中 游戲 App 支出有366億美元,非 游戲 App 支出總計約135億美元。

那么,中國出海手游在哪些市場更容易取得成功?

以下載量維度來看,中國手游不論在成熟市場,還是新興市場,都實現了遍地開花。

據統計,2020 上半年期間,進入過各國 iOS App Store &Google Play Store TOP 200 的中國 游戲 數量顯示,免費榜中除過在日本、韓國存在地理和文化優勢的鄰國成熟市場,以及印尼這樣具有強大年輕人口紅利的新興國家代表,中國 游戲 數量比較突出外,在其他各國的上榜數量基本差異不大。

另外在暢銷榜中,印尼、韓國、土耳其三個國家在過去半年進入過榜單 TOP200 中的中國 游戲 數量均超過 100 款。中國 游戲 在歐美、日本這些發達國家中的競爭力,則稍遜一籌。

《報告》還盤點了出海手游在各大市場中的頭部產品。

統計 2020 上半年各國 iOS App Store &Google Play Store 上的中國 游戲 TOP5 結果顯示,免費榜中除印度外,其余各國榜首均被休閑 游戲 《Brain Out(腦洞大師)》占據。

由風眼 科技 研發的 Brain Out 自去年 10 月份上線海外后,迄今在海外 iOS App Store &Google Play Store 總下載量超過 1.4 億次。

在暢銷榜方面,PUBG MOBILE 穩占美國、德國、印度和土耳其榜首。

日本市場上,最暢銷的中國 游戲 依然是網易的《荒野行動》。據了解,今年 5 月,《荒野行動》以 4.5億元人民幣的月流水將網易送向了日本 iOS 收入榜首,超越日本一眾巨頭廠商,坐到了頭把交椅,創造了里程碑式成就。

而莉莉絲旗下的《AFK Arena(劍與遠征)》則成為了韓國最暢銷中國 游戲 。報告指出,韓國是《劍與遠征》在海外收入的最大市場,占全球總收入高達三分之一左右。

由騰訊研發、游族網絡進行海外發行的日系策略卡牌手游《圣斗士星矢覺醒》,則在法國與巴西市場中成為最暢銷中國 游戲 。

俄羅斯最暢銷中國 游戲 為夢加網絡與點觸的合作產品《蘇丹的 游戲 》。

《報告》也調研了2020年上半年,海外代表性國家的手游收入TOP 200 的品類分布情況。這項數據一定程度呈現了不同市場的品類偏好。

統計 2020 上半年進入過各國家 TOP200 中的中國 游戲 各品類的比例,免費榜中,日本和韓國市場角色扮演類打頭陣,所有中國出海品類中均占到 17%以上。法國和土耳其市場中,策略品類拔得頭籌,法國市場上的策略類占比超過 19%。

相比其他國家,中國的 體育 游戲 在印度表現出了比較明顯的優勢。而在印尼市場,中國教育類 游戲 壓倒性領銜其他各出海品類,占比高達三分之一。

暢銷榜中,無懸念角色扮演和策略兩大類領銜各品類。其中,策略類在美國、法國、德國、印度、俄羅斯以及土耳以 40%左右的占比遙遙領先其他各品類。角色扮演在日本、韓國、印尼和巴西超過了 40%的占比。

統計 2020 上半年進入過各國家 TOP200 中的中國 游戲 各品類的數量,從免費榜單整體來看,各市場中國出海 游戲 熱門品類包括有休閑、策略、消除、模擬、教育和 體育 六大類。

從暢銷榜單整體來看,各市場中國出海 游戲 熱門品類主要包括角色扮演、策略、動作、棋牌、博彩和 MOBA 六大類。

基于地理、文化等優勢,中國的角色扮演 游戲 目前仍以鄰近的日韓和東南亞市場為主,日本市場由于本土的強壟斷性,中國和本土產品競爭激烈,相比韓國市場優勢尚弱。

策略類的數量在各國差異不大,各國家對于中國的策略 游戲 接受度都比較高。其中,韓國市場上中國出海 游戲 中策略 游戲 占比高達 53%左右,在比較頭部的產品中,策略占到了所有中國出海 游戲 的一半以上。

《報告》還梳理了中國 游戲 廠商在海外的競爭格局。

2020 上半年,中國 游戲 出海廠商基本分為三大陣營:國內大廠騰訊和網易;寶寶巴士、FunPlus、IGG、智明星通等領銜的老牌廠商;以及莉莉絲、沐瞳 科技 等為首的后起之秀。

騰訊旗下的 PUBG MOBILE 在海外市場的成功不必贅述,2020 上半年,騰訊憑借旗下拳頭產品 PUBG MOBILE 無懸念成為了全球最賺錢的 游戲 公司。

網易深耕日本市場,公司海外收入近 80%來自于日本市場,網易先后向日本市場輸入了符合日本用戶口味的二次元產品《陰陽師》和《大三國志》,以及強競技性產品《荒野行動》《第五人格》《明日之后》。

寶寶巴士公司專注互聯網早教市場,目前已成為影響全球兒童早教市場的中堅力量,旗下數十款 游戲 可謂壟斷了中國出海的教育 游戲 領域。有數據顯示,今年上半年《寶寶巴士》系列產品海外總下載量或已突破 2.5 億次,其中,印尼,越南,印度,巴西為主要市場。

Funplus 在 2019 年中國廠商出海收入排行榜位居榜首,騰訊和網易緊隨其后。作為中國 游戲 最早出海的企業之一,在過去幾年,先后推出的策略 游戲 《阿瓦隆之王》《火器時代》《State of Survival》,三款 游戲 在全球上百個國家榜上有名。

莉莉絲作為中國 游戲 出海后起之秀之一,手握《萬國覺醒》和《劍與遠征》兩款全球爆款。2019 年,《萬國覺醒》排在全年出海 游戲 收入榜第二,僅次于《PUBG MOBILE》。目前,《萬國覺醒》是海外市場最暢銷的中國策略 游戲 。

《報告》指出,莉莉絲海外市場的整體收入占總收入近八成。

Steam平臺2021年暢銷榜公布,有六款游戲首次進入白金殿堂

之前,博士一般每周都會和大家分享一下Steam 游戲 暢銷榜單,可以看到榜單上的產品變動頻繁。想必大伙都很好奇:當我們把統計范圍擴大到一整年的時候,哪些 游戲 是最熱賣的呢?稍早,V社按照往年的慣例公布了2021年Steam最暢銷 游戲 排行榜,其中列舉了2021年Steam上 收入最高的100款 游戲 。這里的收入包括了 游戲 銷售額、 游戲 內交易和DLC銷售額。

其中收入頂尖的十二款產品進入了所謂的 白金榜單, 博士整理了相關資料,發現里面有六款 游戲 是 首次 進入白金殿堂的,有些是2021年發行的新品,有些則是很老的產品,開發者們憑借堅持不懈的努力獲得了玩家們的認可,讓自家的 游戲 在白金榜單中爭得一席之地,非常了不起!讓我們來看看吧。

《新世界(New World)》是2021年的新 游戲 。亞馬遜 游戲 工作室的這款 游戲 一度被玩家們認為是MMORPG的新希望,產品推出后玩家同時在線人數曾經突破90萬人!不過,《新世界》的 游戲 機制存在一些問題,運營過程紕漏很多,目前玩家同時在線人數已經降至10萬人左右,玩家評價則是“褒貶不一(69%為好評)”。 游戲 有點 曇花一現 的味道,但是不妨礙它殺入今年的白金榜單。

《戰地2042》是2021年的新 游戲 。臭名遠揚也是一種名氣,產品在Steam上僅獲得了“多半差評(33%為好評)”的玩家評價!目前根據SteamDB的數據,其玩家同時在線人數掉的很厲害,都已經低于前作了,讓人唏噓!從這里也可以看出《戰地》系列的影響力,本作是11月19日才推出

很赞哦!(2)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:云南迪庆香格里拉县

工作室:小组

Email:[email protected]