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04 2023社交媒體發展趨勢(2023年中國KOL營銷趨勢洞察報告)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 08:11:01【】8人已围观

简介個為您的網站增加流量的絕佳平臺,Pinterest用戶購買他們固定的產品的可能性要高出7倍。社交平臺上的熱門話題和主題包括時尚、美容、家居、花園和DIY。因此,如果您的企業在這些行業中的任何一個運營,

個為您的網站增加流量的絕佳平臺,Pinterest用戶購買他們固定的產品的可能性要高出7倍。

社交平臺上的熱門話題和主題包括時尚、美容、家居、花園和DIY。因此,如果您的企業在這些行業中的任何一個運營,那么您應該高度考慮使用Pinterest營銷來為您的企業獲得曝光率。

15.推特——4.36億月活躍用戶

Twitter用戶喜歡發布新聞、娛樂、體育、政治等等。Twitter與大多數其他社交媒體網站的不同之處在于,它非常強調實時信息——當前正在發生的事情和趨勢——而且只有280個字符(日語、韓語和中文為140個字符)。

許多品牌使用Twitter作為備用客戶服務渠道。據Twitter上的廣告商稱,超過80%的社交客戶服務請求都發生在Twitter上。Salesforce將Twitter稱為“客戶服務的新1-800號碼”。

如果您是該平臺的新手,請查看我們的Twitter新手提示。掌握基礎知識后,繼續探索使用高級搜索進行營銷和銷售的20種隱藏方法。

16.Reddit——4.3億月活躍用戶

Reddit以其流行的投票功能而聞名,被稱為“互聯網的首頁”,這要歸功于它混合了時事、名人“問我任何事情”(AMA)活動以及對小眾話題的深入討論。

除了將您的內容提交到Reddit并參與討論外,您還可以找到內容創意并發布廣告。

17.Quora——3億月活躍用戶

Quora是一個基于社區的問答網站和應用程序,人們可以在其中找到有關各種主題的信息。用戶根據觀點、投票、評論和分享對問題和答案進行排名。

18.Skype——3億月活躍用戶

Skype是一種視頻、音頻和文本通信應用程序,使人們能夠跨多個平臺撥打和接聽免費視頻電話,并向其他Skype用戶發送即時消息。Skype于2013年作為一家獨立公司成立,但現在由微軟擁有和開發。

SkypeforBusiness具有所有標準Skype功能和高級功能,非常適合小型企業。例如,SkypeforBusiness允許您將多達250人添加到在線會議中,為您提供企業級安全性,允許您管理員工帳戶,并與MicrosoftOffice應用程序集成。

19.MicrosoftTeams——2.7億月活躍用戶

MicrosoftTeams是一個協作和視頻會議平臺,允許人們通過文本聊天、語音或視頻通話進行交流。它還與各種其他Microsoft365服務集成,例如OneDrive和PowerPoint。

MicrosoftTeams比Skype更適合大型企業。具體來說,MicrosoftTeams提供企業級安全性,允許多達10,000人的群組會面和協作,允許用戶共享大型文件(每位用戶最多1TB),并且具有比SkypeforBusiness更豐富的功能列表和其他協作選項。

20.LinkedIn——2.5億月活躍用戶

LinkedIn已經從一個簡單的工作搜索引擎和簡歷站點發展成為一個專業平臺,行業專家可以在這里共享內容、網絡并建立他們的個人品牌。它也已成為企業在其行業中建立思想領導地位和吸引頂尖人才的場所。

為了幫助您發展LinkedIn業務頁面,我們編寫了一個簡單的五步策略。LinkedIn還提供廣告機會,包括向用戶的收件箱發送個性化廣告的能力。

對您的SNS社交媒體存在有選擇性

無論SNS社交媒體網站的規模如何,都要考慮您品牌的目標受眾是否在這些平臺上活躍。最好選擇兩到三個站點并將它們做好,而不是為很多不同的SNS社媒平臺創建馬馬虎虎的內容。

文章

2023年,品牌的營銷趨勢是啥?

2023年是一個數字化時代的年代,數字技術、人工智能、大數據等新技術將進一步發展,對品牌營銷將產生重大影響。同時,隨著消費者對品牌關注度的提高,品牌營銷的競爭也將更加激烈。因此,個人認為品牌營銷可能需要關注以下幾個趨勢:

趨勢分析

個性化營銷

消費者已經習慣了個性化的產品和服務,品牌需要跟進這一趨勢,將個性化營銷作為重要的戰略手段。個性化營銷需要品牌了解消費者的需求和興趣,使用大數據、AI等技術來收集和分析數據,提供定制化的產品和服務,滿足消費者的個性化需求。

內容營銷

品牌需要關注內容營銷的趨勢,提供有價值、有吸引力的內容,吸引消費者關注和信任。內容營銷需要品牌創造高質量的內容,將品牌故事、產品特點等信息傳達給消費者,同時也需要適應不同的媒介和平臺,創造多樣化的內容形式。

品牌聯合營銷

品牌聯合營銷將會越來越流行,通過品牌聯合、資源共享和營銷合作,提高品牌的曝光率和市場份額。品牌聯合營銷需要品牌尋找合適的合作伙伴,利用各自的資源和優勢,開展合作營銷活動,提高品牌的知名度和影響力。

社交媒體營銷

社交媒體已成為品牌營銷的重要渠道之一,未來品牌將更加注重社交媒體的營銷效果,通過創意、互動、傳播等方式提高品牌的認知度和影響力。社交媒體營銷需要品牌了解不同的社交媒體平臺和用戶行為,尋找合適的營銷策略,提高品牌在社交媒體上的影響力。

Meta重磅大會丨2023年將重點賦能中小企業,并提出破局游戲出海新思路!

年關將至,鈦動科技與Meta又攜手走過了一個四季。最近幾天,作為Meta國內官方一級代理商,鈦動科技始終在關注和積極參與到Meta一年中最重要的兩個會議:

Facebook作為全球用戶最多的社交媒體,擁有超過35億月活用戶,是中國出海企業營銷推廣的主要廣告平臺之一。

而早2017年,鈦動科技就已經開始了與Meta旗下Facebook生態進行合作,并憑借在海外營銷領域的出色服務能力,正式成為Meta中國區官方授權代理商。

在Meta代理商大會上,鈦動科技創始合伙人林煥濱也回憶了與Meta共同合作舉辦的著名游戲活動IP《游戲出海大講堂》的成果和影響力,該活動不僅獲得行業上下游的廣泛贊譽,也有不少友商效仿跟進,已然成為游戲行業活動的標桿。

今年的游戲峰會以“潮玩未來,引領思變”為主題,匯集眾多業界領袖及重磅嘉賓,解碼最新行業動態和機遇,分享游戲業務發行的實戰指南和變現思路,在思維碰撞的火花中解鎖無限商機。

Meta也在今年的代理商大會上透露了2023年的重點布局,即賦能中小企業獲得成功將是Meta2023年最重要的課題之一。

那么,Meta的兩個年度重磅峰會都提出了什么新觀點和新思路?對于2023年的出海形勢又有什么新洞察?對于出海企業又有什么新建議和新機會呢?

01全球游戲行業新趨勢

當今世界,隨著科技技術日新月異的變革,各行各業都在打開新局面。以元宇宙為代表的前沿技術,以及愈發風靡全球的短視頻,都在賦予游戲行業全新的想象,或將為下一個增長點醞釀新機。

“我們相信元宇宙將是下一代的互聯網。”Meta亞太區游戲行業副總裁SandhyaDevanathan觀察發現,VR生態系統的增長速度比以往任何時候都快。在MetaQuestStore,1/3的應用今年收入達到百萬級,營收達到或超過500萬美元的應用數量,比起2021年已經翻番。

宛若3D動畫廣告一般,更身臨其境的越野駕駛、斗戰僵尸在元宇宙世界中得以實現。FunPlus海外市場營銷經理HuiwenLi發現,通過為玩家提供比手機和桌面端更為逼真的沉浸體驗,提供前所未有的交互性,游戲公司能夠與受眾進行更深層次的連接,提高用戶的付費和留存率,最終提高用戶LTV。游戲廠商也可借機有效拓圈。

另一顯著趨勢來自于短視頻的普及應用。Meta大中華區游戲行業副總經理TimLiu認為,新冠疫情加速了在線視頻的增長。根據德勤研究,疫情期間,數字視頻消費增長遠超預期,預計到2025年亞太地區的數字觀眾將飆升至22億,而且這種增長很可能會持續下去。

沉浸式全屏視頻體驗已被推向用戶的視覺中心。TimLiu進一步補充稱,Meta的短視頻產品“Reels”已經成為“我們目前為止發展最快的內容格式”。數據顯示,Reels占人們在Instagram上所花費時間的20%以上。而今年第二季度,用戶在FacebookReels和InstagramReels的互動時間均增長超過30%。

任天堂美國分公司前總裁兼首席運營官ReggieFils-Aimé長期深耕行業,在他看來,與創新變革相生相伴,未來的游戲行業必須要開發別開生面的游戲玩法、講述獨具創意的故事,以及用全新方式把理念化為實踐。

02破局出海新思路

囿于過高的本地市場競爭、隱私法規限制等挑戰,出海成為越來越多本土游戲企業的選擇。但與此同時,入局者的增加也加劇了競爭。

在存量競爭態勢下,游戲廠商該如何破局以贏取全新增長機遇?在TopOn首席執行官梁小玲看來,只有做出高品質產品、擁有精細化的買量變現能力,才有機會獲得生存一席之地。而TradPlus首席執行官王秋實亦認為,游戲出海接下來的主旋律是精品游戲和精細化運營,“更好的工具和服務商能夠實現在買量和變現上進一步增強精細化運營的能力”。

圍繞策略、合作伙伴和團隊,MetaAudienceNetwork大中華區戰略合作伙伴經理VincentZhang分享了Meta所具備的的精細化服務支持。Meta利用多樣化的增長方案完善用戶獲取策略,選擇適合不同地區的混合變現模式,打造全方位應用增長。同時提供不同類型的合作伙伴,以克服物流、內容、支付等多方運營障礙。

作為全球覆蓋人口最多的社交媒體、月活超35億的Meta,一直是游戲廠商最重要的流量渠道之一。

挑戰與機遇并存,游戲出海仍大有可為。根據VincentZhang在峰會上披露的數據,不少國家或地區的游戲市場展現出尚未挖掘的巨大潛力。2021年,巴西用戶花在游戲上的時間達5.4小時,比2019年增長31.7%;土耳其用戶為4.2小時,比2019年增長37.5%;印度玩家則增長至4.7小時,比2019年增長27%。

“移動游戲在全球幾乎沒有放緩增長的跡象。”VincentZhang稱,根據預測,2022年手游收入將達1130億美元。同比增長10.9%。同時,新游戲下載次數將達830億次,同比增長5%。用戶平均每日使用設備的時間達4.8小時,同比增長30%。

游戲全球化競爭愈發激烈,中重度游戲出海之路面臨全新歷史節點。作為服務商的鈦動科技,不但憑借出色的服務幫助諸多中國本土游戲產品成功出海競逐全球,更與Meta攜手,不斷為整個業界提供分享、溝通和交流的平臺,探尋下一步發展方向。

03打造先進框架,賦能中小企業

Meta在代理商大會上展望2023年,提出了兩大要點:一是賦能代理商,提供強大支援,這是Meta一直以來都在持續進行的工作,通過雙方的合力,共同構建更加健康且持續增長的Meta生態。

而第二個要點則指明了在2023年Meta將要著力賦能和布局的領域——中小企業,Meta將致力于打造先進框架,助力中小企業規模化操作,幫助中小企業品效合一。

在全球經濟環境并不平穩的今天,不少大企業都需要縮小戰線,謹慎決策,而中小企業則更需要慎之又慎,因為相比大企業雄厚的實力,中小企業往往并沒有太多的試錯機會。

近些年,中國憑借著強大的工業能力、完整的供應鏈體系以及發展迅速的互聯網產業,越來越多的中國企業踏出國門走向世

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