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04 facebook download ios(如何同時設計 iOS 和 Android?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-23 17:29:41【】8人已围观

简介正確的形式。在iOS上,分類控制控件的外觀很像我們剛才提到的按鈕。而在Android上,通過間距來展現它們的分離關系,同時用下劃線來標明目前所處的位置。11.彈出框正確地處理這一類型的控件十分重要,因

正確的形式。在 iOS 上,分類控制控件的外觀很像我們剛才提到的按鈕。而在 Android 上,通過間距來展現它們的分離關系,同時用下劃線來標明目前所處的位置。

11. 彈出框

正確地處理這一類型的控件十分重要,因為他們也許會涉及到一些很重要的操作,例如注冊,確認條款,甚至是確認支付。我們需要讓他們看起來是原生的,以便產生一種安全感和信任感。

Android 的警告框使用的按鈕樣式,就是我們先前提到過的扁平按鈕,你可以在 MD 說明文檔中找到它們應有的尺寸。動作按鈕位于卡片的右半部分。實際上,所謂的按鈕其實就是一個文本。它們使用大寫字母將它們和其他內容區別開,并且使用 App 的主色。

12. i買粉絲n

i買粉絲n 設計是在 UI 設計中的一個比較特殊的領域。不管你是使用免費的 i買粉絲n,和專門的 i買粉絲n設計師合作,還是自己設計 i買粉絲n,不同的平臺上對 i買粉絲n 都有特別的樣式要求。iOS 平臺更偏好線形 i買粉絲n,Android 上的 i買粉絲n 的描邊則更加地粗壯,或者干脆就用填充的 i買粉絲n。這里是兩個平臺上的 i買粉絲n 對比,你也可以點擊這里的鏈接查看iOS和Android下的 i買粉絲n 設計規范。

13. 面包菜單、載入圖片

不幸的數字 13(注:最后的晚餐的在場人數)。通常來說,警告框和表示載入的圖標留給開發者做決定。你或許已經經歷過彈出框和警告框的設計和 App 的其他部分樣式完全脫節的情況。那是因為通常 iOS 和 Android 平臺都有對這些情況的默認的處理方案,但是你也可以利用你的方案進行替代。在這里,讓你的設計能被真實還原的最好的方式就是和開發人員多進行溝通。

14. 通用 UI 控制

復選框,單選框和輸入框,以及開關都是應該有著原生感覺的控件。像警告框和對話框一樣,這些控件保持默認樣式的話能夠給用戶帶來熟悉感和信任感。盡可能多地使用原生控件,用戶自然知道如何使用他們,并且在涉及到敏感信息和支付事宜的時候能夠更信任你的 App。

在下面的例子中,我們可以看到兩個平臺上的差異其實是很小的,小到你在設計的時候可以忽略這些差異,用其中一種形式設計,但是不要忽略細節上的差異所帶來的原生的感覺。使用你的 UI 庫,并且在開發的早期和開發人員做好說明。

總結

在同一個設計稿中同時呈現出原生 iOS 和 Android 的感覺也并非一件不可能的任務。嘗試在設計之初就注意到這些差別,并且注意對控件的使用,并且在設計過程中和開發人員保持緊密的聯系。

資源

我希望這篇文章能夠為你解答“在哪些方面將兩個平臺區別開”這個問題,但是你顯然需要一些合適的工具或者模板來進行你的設計。這里有一些你可以用來開始你的設計的資源,我為你挑選出了一些最好的:

設計規范 iOS Human interface guidelinesAndroid material design guidelinesUI 庫

這些 UI 庫能夠幫助你剩下很多的防治和調整原生控件的時間。你可以從庫中抽取出你要的部分并將它們用于你的 iOS 或 Android 設計稿中。

An excellent PSD template for iOS from Teehan + LaxAndroid Material Design PSD Templatei買粉絲n Line i買粉絲ns which are great for iOS designFlat i買粉絲ns that work well with material design模型

Mockup 在你想別人展示你的設計稿的時候是一項非常好用的工具。這些模型有好幾種類別。當你要展示 Android 設計稿的時候,你要小心選擇這些模型。我傾向于使用 Nexus,因為它是 Google 自己設計的手機,對于其他的廠商來說沒有傾向性。

Official iPhone device downloadsFlat apple devices with multiple perspectivesNexus 6 flat mockupLifestyle mockups from placeit

tutsplus

作者:Chris O’Sullivan

譯文地址:設計派

譯者:設計派_小溫

介紹幾款好的游戲制作軟件

一款游戲的核心就在于引擎,好的游戲引擎可以讓游戲工作事半功倍,提升游戲質量,并且可以大大提升游戲玩家的體驗度。那么,市面上有哪些好的游戲引擎呢?

虛幻引擎(UNREAL ENGINE)

盡管市面上有許多游戲引擎,但最好的游戲引擎之一是虛幻引擎Unreal Engine。一種專為各種規模的游戲開發者的多平臺引擎,可以將創意轉化為視覺內容。作為最流行和廣泛使用的游戲引擎之一,它可以實時的降技術創意轉化為引人入勝的視覺內容。

虛幻引擎原始版本發布于 1998 年,19 年后它用于一些大型游戲。它的優勢在于能夠進行足夠的修改,可以將游戲制作變成非常獨特的體驗。所以,適用于有豐富經驗的游戲開發人員。

2022 年ue 5 正式發布,它已然成為游戲開發的規則改變者。大多數下一代游戲機,包括 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都在使用它,UE正在徹底改變游戲行業。

優勢:可擴展性、功能強大、豐富的定制能力、2D 和 3D。

亞馬遜伐木場(Lumberyard)

從產品名稱可以看出,Lumberyard 是亞馬遜的綜合產品。這是一個 3D 游戲引擎,旨在建立游戲和粉絲社區。它提供 VR 預覽模式、可視化腳本工具以及 Twitch 集成。

哭泣引擎(CryENGINE)

CryENGINE 是一個免費使用平臺,您可以在其中獲得完整的引擎源代碼和所有引擎功能,而無需支付任何許可費用。這也是購買游戲內資產的絕佳選擇。

CryEngine 還提供了大量免費的學習資源,盡管它們的有效性很短,但是對于游戲開發初學者而且的確很實用。

優勢:堅實的界面、令人驚嘆的視覺能力、令人印象深刻的 VR 支持。

統一引擎(UNITY)

Unity 是一個多平臺游戲引擎,可輕松創建交互式 3D 內容。因其出色的功能、高質量的內容以及可用于任何類型游戲的能力而成為當今許多游戲開發公司的選擇。 它支持 2D 和 3D 內容。憑借其一體化編輯器,Unity 兼容 Windows、Mac、Linux、IOS、Android、Switch、Xbox、PS4、Tizen 和其他平臺。友好的編輯界面使開發更容易,并減少了培訓的需求。

優勢:免費版本,多平臺支持,適合各種規模的團隊,2D 和 3D

游戲工作者-工作室(GameMakerP)

GameMaker 已被廣泛使用,因為它不需要編程知識就可以使用。相反,用戶可以“點擊”來創建游戲,這比使用本地語言編碼要快得多。適用于一些剛入門的游戲開發者。

GameMaker 和其他點擊式引擎的問題在于,開發人員比其他引擎更受限制。

戈多(GODOT)

Godot 可以免費使用,并且通過 MIT 許可證開源。沒有版稅,沒有訂閱費,沒有隱藏的字符串。Godot 引擎非常適合制作 2D 和 3D 游戲。該引擎提供了大量常用工具,因此您可以專注于制作游戲而無需重新發明輪子。

Co買粉絲s2d

Co買粉絲s2d 的所有版本都使用稱為sprite的基本原語工作。精靈被認為是一個簡單的 2D 圖像,但也可以是其他精靈的容器。精靈排列在一起形成一個場景,如游戲關卡或菜單,然后根據事件、動作或動畫對精靈進行代碼操作。

Co買粉絲s2d-x支持 iOS、Android、Tizen、Windows、Linux 和 MacOS,API 語言包括 C++、Lua 和 Javascript

缺點是功能有限,僅限 2D,不是大型工作室的最佳選擇。

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职业:程序员,设计师

现居:吉林四平伊通满族自治县

工作室:小组

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