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04 facebook官網首頁端游(網絡游戲運營需要具備哪些條件?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-22 11:33:24【】1人已围观

简介目前尚未確定)2時裝:外形變換的地套裝:燕尾服、婚紗、新郎服、旗袍、西裝、運動服劃分部位的服飾:上衣、褲子/裙子、手套、面罩、靴子2裝飾:各種檔次、外形的披風裝飾類其他道具2坐騎:2功能:裝備綁定書、

目前尚未確定)

2時裝:

外形變換的地套裝:燕尾服、婚紗、新郎服、旗袍、西裝、運動服

劃分部位的服飾:上衣、褲子/裙子、手套、面罩、靴子

2裝飾:

各種檔次、外形的披風

裝飾類其他道具

2坐騎:

2功能:

裝備綁定書、拆卸手冊、倉庫升級符,強化轉移符

2補品:

大量恢復生命和魔法藥品

快速補充xp魂魄的藥品。

2效果類:

禮花、文字表達、婚禮慶祝、幫派慶典、生日慶祝等等

功能效果:特殊的幫派標示或旗幟(腳下的符號),服裝染色劑、頭發染色劑、整容符、發型改變劑

2抽獎:

以小博大的彩票方式

確保基本目標的高級幸運禮包方式。

2其他類:

例如:服務、傭兵相關等道具會進行單獨的細分類

l產品定價

2定價分析:產品定價服務于運營計劃的目標,同時需要兼顧到游戲內部的平衡以及消費玩家心理。

2定價參考:

2定價策略與產品分類:(列表內容為范例,并不作為最終道具發售列表)

定價水平:0.1元起步、188元封頂,普遍道具價格在5-40之間,最多類別為“時裝和功能類”

產品分類:考慮將推出部分短時效性道具,作為普及用戶體驗使用,更加體貼用戶需求

未來新增營收道具規劃

l普通騎寵:多樣化的騎寵系統,在移動速度上有差異,可以通過寵物石強化加強。

l飛行騎寵:增加流行的飛行元素,同時在形式上也符合了神話世界中的一些能力和傳說。不同的飛行騎寵除了外形以外還有速度的差異。

l星座守護裝:根據產品星座的特性來衍生出的特色高級時裝,地位貼近神話經典漫畫的“黃金圣衣”,形成星座族群的爭寵之物。

l魂魄道具:可以快速補充魂魄的道具,能夠讓玩家加快xp技能使用的頻率

未來游戲功能發展展望

l新地圖——第六國家:研發中的第六個地圖國家,有可能是中國,若未來獨立推出有可能形成新一波的用戶導入高峰

l新系統——藝術休閑:豐富游戲內休閑功能的系統,例如可以通過舞蹈掛機,獲取游戲經驗,人性化設置

l新玩法——跑商護送:將跑商的玩法豐富化,加入護送和劫商的設定

l新刺激——激烈城戰:必備的團隊戰斗系統,已經列入開發規劃,推出后將促進游戲矛盾和競爭,同時產生盈利點

l新盈利——:同上一個類別的新道具規劃,目前在與策劃討論,定期提供建議文檔,不斷推出新道具,配合游戲機制或活動,提升營收。

至于做表,只要你會簡單的中學數學,就沒有任何挑戰可言。譬如剛才這個項目的運營狀況預測:

都是簡單的加減乘除罷了。

但數據分析卻是很重要的一環。通過數據可以客觀的反應出產品的狀況和各項生態,能及時了解游戲中存在的問題、性質、根源和未來發展的趨勢。游戲運營,特別是人數量級和服務器量級大的游戲,其內部關系的復雜性、經濟系統脆弱的平衡性、用戶行為和心理的多變性都是需要通過數據來準確把握的。簡單通過經驗和感覺控制游戲運營無疑是在天真的冒險和對資源的浪費。

很多非理科生,可能會對數據分析有恐懼。但更核心的是掌握好數據的幾個原則:首先是有數據,其次是準確性,然后數據要有連貫性,再者一切數據要有對比才有價值,最后就是要有結論,沒有結論一切都是空談。

此外,在以上數據篩選的基礎上,找到你可以不斷為之努力的關鍵數值是至關重要的。優秀的運營,不在于把一堆數據分析的頭頭是道,而在于找到一個關鍵數值,并把它做到極致。其他所有的數據,只不過是這個數值的分支,或者說是提高這個數值論證。關鍵數值可以是收入、用戶數、活躍度、ARPU等。它必須是你可以順著這個數值找到具體執行的方向的數據指標。

最后,請回過去看紅字體字那句話。其他的工作內容,只要勤奮肯學的人都能做到。但態度和思考方式,并非人人都具備。

如同一個好的程序員,不管是做到了項目經理還是首席科學家,都要有很強的編碼能力一樣;個人認為,一個好的運營人員也需要有的一個最重要的能力,就是活動策劃能力。

為了闡述這個活動策劃能力,需要先說明一下,活動是什么。

活動不局限于日常的那些游戲內置活動,而涵蓋了所有運營對于產品發行生命周期中的所有操作。

產品要上線了,預熱階段,做個活動炒熱微博,炒熱facebook,炒熱某個發行國家特定的垂直渠道,這是社群活動。

產品上升期,通過某些方面的消費引導,促使玩家把注意力集中到主流玩法上,這是玩法引導活動。

產品收入穩定期,每周根據玩家生態情況投放內容保持生態穩定最大化營收,這是消費活動。

產品衰退區,各種消費系統坑爹坑娘,玩家流失嚴重,留下來的也不知道該往哪里花錢,需要大力度打折降價買1送100,填老坑挖新坑,這是后期產品運營活動。

運營就是通過活動來干預游戲的,小的活動是玩法,大的活動就是游戲系統。至于看數據,做表,溝通,技術理解力,這些都是技藝,而非能力,很難用技藝的單一指標來衡量運營人員的水平,而活動策劃能力可以。

運營人員想要快速提升,可以嘗試一下下面的方法,針對一個游戲每周做3次活動,2+2+3天,觀察活動效果,并優化后續活動策劃方案,堅持一年,必有小成。

我身邊用這種方法強化思考的同事們,入行一年基本上都具備了獨立帶產品的能力了。

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职业:程序员,设计师

现居:山东烟台牟平区

工作室:小组

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