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04 youtube官網中文版評論看不了了你可以(purnhurb官網鏈接是多少?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-06 03:06:59【】2人已围观
简介是黑粉充當的??!!【我知道我這里說話激動了!!】那些四葉草腦殘粉還說exo那么老了都快死了,我真想問問她TF和EXO就相差十幾歲最小差6、7歲,那EXO老了,TF不就步入中年化了么?再隔個兩三年,他
還有樓主,既然exo不紅你干嘛跟他們比阿??為什么不找個更好的實力更相當的啊??!!難道找不出來了么??!!世界那么多明星組合就和exo比多沒勁啊!!吵夠了就先歇歇吧。我們累exo和tf更累....【就說到這里。我不會有意黑任何人】
1.快本:exo出道兩周就上快本了,而且還是專場,可是tfboys出道一年才上快本,而且還是拼場
2.購買數量:exo的演唱會門票1.47秒全部被搶空!而tfboys的周邊最短時間也要兩個小時才賣完。據悉:exo的演唱會門票1.47秒全部被搶空,僅次于原歐美明星邁克杰克遜,而且時間只差了0.000000007秒!如果再快了這0.000000007秒,exo的演唱會門票購買也將破吉尼斯世界記錄了!
3.exo的人氣大家是有目共睹的,還沒出道就已經擁有了超高的人氣。可是tfboys是出道后一年左右的時間才開始漸漸的火起來的
4.exo的人氣遍布全世界,就連歐美等地區都有exo的粉絲。而tfboys只是在中國有點名氣!
5.exo的官方后援會exo-l開通僅半小時,全球各地的粉絲就開始傾巢而入!最終導致官網癱瘓!可見exo的粉絲力量有多強大了
6.近日,鹿晗的紅魔微博數還破了吉尼斯世界紀錄!
7.學霸:都說王俊凱易烊千璽是學霸!呵呵!!!我們世勛和kai上課天天睡覺照樣當學霸,世勛高考數學還滿分呢!!!
所以,通過一系列的數據,我們不得不承認,當然是exo火啊!
是EXO更火,從下面追問來看樓主是四葉草,我們行星飯整個團體有7億,你們四葉草呢?EXO-M出道兩個星期就上快本了,你們家呢?出道兩個星期的時候有多少人認識?四葉草也喜歡罵行星飯,行星飯也罵過四葉草,我代表行星飯為你們道歉,可你們四葉草呢?仔細想想,你們配不配做粉絲!再者說了,你要說我們行星家的沒有素質,其實說真的,人各有所好,喜歡自己的就好,守好自己的本分就好,并且你們家的不是還罵過EXO嗎?到這份上了我真的不得不說了,他們說EXO的斜體字是他們的,我們忍了,他們說EXO的男飯是他們的,我們也忍了,那他們為什么不說EXO的黑粉是他們的呢?他們黑粉是多,當然也包括你們四葉草,這些我們不會管的,地球難道少了黑粉不會轉嗎?當然不是,他們的好你們跟瞎子一樣看不見。他們的壞你們跟紅豆里面挑綠豆一樣,一挑一大把。的確我們受夠了,現在又說回來,你們干嘛要知道他們?干嘛要知道吳亦凡走了?干嘛在這犯賤!?!?!?!?
exo和tfboys都很努力,大家喜歡的類型也不一樣,但平心而論,tfboys也只能算在中國比較火,但exo不僅在中國、在亞洲,甚至世界都有很高人氣,許多大牌們也覺得exo的音樂、舞蹈、風格都非常好,再說實力,這個我不想多數什么,大家都有目共睹,sm是除了名的嚴格,練習生們的競爭也很大,在這種情況下你覺得他們的實力如何呢?相反你去看看快本就知道tf唱歌的實力,在這就不多說了,以免被一些沒素質的粉...
最后說說禮貌,exo是有名的禮貌愛豆,90度鞠躬就不說了,可你見過有偶像自己受了傷但因為覺得沒對得起粉絲的期望向粉絲道歉的嗎?見過為了感謝粉絲給粉絲行大禮的嗎?tf中禮貌只要千千做得最好,他會在王說exo不錯只是實力....時搶過話筒說:“exo是前輩,不能跟他們比.”這好像是這個沉默寡言的孩子第一次搶話筒吧.真的覺得這孩子很好,可為什么那么多四葉草罵他,不就因為他比較尊敬exo嗎?他有錯嗎?后輩尊重前輩不是應該的嗎?
還有最后想說一點,有些人成天打著愛國的旗號說韓國偶像什么棒子,說之前請照照鏡子OK?你長得很好嗎?你愛國就別追星,多關心國家大事啊?
ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒
在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程
蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見
2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事
蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”
由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。
因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。
(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。
一:各位開發者必須要主動聯系App Store
“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。
事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。
“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。
當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。
總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:
1.寫郵件申請(強烈建議)
2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意
3.通過私人介紹
“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”
審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人
App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:
第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。
第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源
第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。
App Store的app審核分為兩種:
初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。
更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。
因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。
“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”
二:留足時間,提前申請很重要
App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完全可以先把游戲上架,然后提前至少三周聯系App Store去申請推薦,這樣在時間上配合是最完美的,”MR.J告訴ios開發子,“而大部分開發者在發布前兩三天才發郵件,但是收到郵件后,還需要有很多人試玩和批準,所以到最后就會導致時間有限。”
因此,開發者要留出足夠的時間和營銷預算以支持相關的營銷計劃和公關計劃,然后公布發售時間。如果想得到推薦,發郵件之后最好等一段時間,即使游戲已經通過了App Store的審核也要等待回復,必要的時候可能會需要重新規劃發布的日期。如果要獲得全球的App Store推薦,編輯還要向上申報給全球的團隊,這樣一來,需要的時間就會更久了。因此,“野心”比較大的團隊更要留更多的時間。
“為什么我的游戲在中國區獲得了推薦,在東南亞卻不行?”
三:不同地區的推薦流程有差異
由于App Store在全球各地的商店都有獨立的商店,不同地區的游戲獲得
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