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04 youtube蘋果官網下載模型怎么(“低端”配置、后發制人!Free Fire為何能如此成功?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-24 03:11:05【】0人已围观

简介性和實物可能會有所不同之處。下面是一些可能的項目類型:研究項目的部分清單:設計對象/神器;工藝/破解/MOD;商業企業、概念工作、發表的作品;無償舉措、參賽作品。•您的幾個項目應該顯示過程

性和實物可能會有所不同之處。下面是一些可能的項目類型:

研究項目的部分清單:設計對象/神器;工藝/破解/ MOD;商業企業、概念工作、發表的作品;無償舉措、參賽作品。

•您的幾個項目應該顯示過程以及完成的工作,我們希望看到你是怎么來解決問題的,包括沿途的一些決策點。不要害怕展現失敗的模型,重要的是從失敗中學到了什么。

可以肯定,包括發表的作品(在網絡上,在打印或展覽),獎勵或提交競爭,以及任何其他材料,證明你的承諾和激情,為企業解決問題,慶典和設計。

對于多才多藝的設計師:我們將審查您的材料的概念開發,素描,迭代,研究,解決問題,分析思維,戰略,原型,演示和故事。

產品設計專業歡迎沒有正式的設計學位或專業設計實踐經驗的候選人。雖然這些候選人的作品可能不會強調職業設計師先前列出具體的能力,但他們必須傳達申請人的急性分析和戰略思考能力,并善于利用這種走向成功的解決問題的思維。作品請包括你的進程的快照,該項目的最終形式,截圖書面文件或PDF ,圖像和結果的任何文件或新聞報道。

通信設計和圖形能力:除了強大的戰略,研究和三維能力,我們特別感興趣的候選人具有強大的二維技能,他們能創造視覺說服力的作品。包括平面設計,排版,動畫,品牌,廣告,包裝,寫作,網站,應用程序,和其他同等產品元素。

設計行業的當前狀態,您如何評價?您在哪里看到自己內,無論是現在還是將來?什么事你最感興趣的工作?個人的?人與人之間的?社區?政治?全球?

MFA社會紀錄片

申請材料:申請人必須寫一個自己想要拍攝的言簡意賅的紀錄片計劃,(2〜3個雙頁紙)。要具體詳細說明要解決的問題的性質、描述的風格、要采取的方法。請精確的了解,從開始到結束觀眾將在屏幕上看到什么故事。

請同時提交下列之一:

•視頻工作:不超過10分鐘的長度。 DVD(地區)或網站鏈接。

•如果沒有之前的電影制作經驗,提交靜態圖像:在CD上的20張圖片(JPEG格式的Macintosh平臺)。必須將文件標記如下:首字母,姓氏,項目名稱(或號碼)的圖像(例如,jdoe_project.jpg)。數字圖像必須在72 dpi的分辨率為1500像素的寬度或高度。圖像的中心主題表達的概念。一個簡短的書面評論。

“低端”配置、后發制人!Free Fire為何能如此成功?

2017年,一款名叫《絕地求生》的大逃殺類射擊游戲如病毒般迅速在全球范圍游戲玩家內“蔓延”。如今,戰術競技品類游戲又迎來了新的高峰。

2020全球游戲下載量第一

Garena是東南亞地區最大的游戲發行商,旗下電競游戲平臺《競時通》,在2020年Q4活躍用戶高達6.1億,付費用戶規模7310萬,并且這個游戲平臺早于2009年就入局電子競技市場當中,而該平臺旗下自研的戰術競技手游——《Free Fire》更是2020全球游戲下載量第一的手游。

目前,《Free Fire》全球累計下載量超10億用戶量,2021第二季度在Google play日活躍用戶峰值達到1.5億,排名全球第3。單款手游能夠達到如此量級DAU的,目前所知的游戲當中僅有中國的《王者榮耀》與之持平。

東南亞及拉丁美洲方面,《Free Fire》是目前東南亞、拉丁美洲和印度收入最高的手機游戲 ,在過去連續八個季度在東南亞和拉丁美洲以及在印度連續三個季度保持這一領先地位 。

在美國,《Free Fire》也連續兩個季度成為收入最高的移動大逃殺游戲,并且是 2021 年第二季度 Google Play 上收入第二高的移動游戲。

“東南亞小騰訊”,問鼎海外收入最高的戰術競技手游

截至今年2月底,戰術競技游戲在全球App Store和Google Play吸金已經超過100億美元,是收入最高的游戲品類之一。據Sensor Tower統計,今年Q1全球戰術競技手游市場的總收入約13億美元,同比增幅為16.6%。

2021 年 6 月,全球手機游戲市場在 App Store 和 Google Play 上產生了 45 億次下載,全球游戲下載三大市場分別為印度、美國、巴西,累計下載占全球比分別為18.7%、 9% 、8.3%。而這些地區當中,《Free Fire》的市場占有率分別為83%,46%,82%,并且拉丁美洲各國,其市場占有率均超過60%。

收入方面,《Free Fire》在全球App Store和Google Play的總收入達到15.6億美元,是海外收入最高的戰術競技手游。在過去一年里,該游戲吸金8.1億美元,其中48%的收入來自美國。29%來自東南亞,25.6%來自拉丁美洲。

對于Garena的印象,人們可能只知道該公司有“東南亞小騰訊”稱號,擁有騰訊5年的東南亞地區發行權而已。事實上,該公司背景擁有濃厚色彩。Garena早期產品為GG對戰平臺,該創始人有兩名,一位是新加坡華人Forrest Li李小冬,而另一位則是聚美優品的創始人、前任街電科技董事長陳歐。但在2007-2008年期間,由于公司內部原因,陳歐及其下屬核心成員劉輝steven liu等人遭遇架空排擠,最終陳歐、劉輝等元老級員工離開了Garena。

從此以后,Garena收獲騰訊投資,加之其商業邏輯與騰訊極其相似:通過購物-支付-娛樂形成一條龍服務打造東南亞生態,因此商界外號為“東南亞小騰訊”。該公司目前騰訊持有Garena母公司SEA集團33.4%的股權,是SEA集團最大的股東。而在決策權上,騰訊投票權只有29.1%,低于李小東的44.4%。騰訊COO、IEG總裁任宇昕擔任SEA集團執行董事。

Garena母公司冬海集團SEA日前公布2021年第二季度財報,該公司第二季度總收入23億美金,其中數字娛樂GAAP收入10億美金,同比增長166.8%,經EBITDA(稅息在折舊和攤銷之前的利潤 )調整后利潤為7.4億美金。Garena取得其如此豐厚的營收,得益于其旗下手游產品《Free Fire》。

戰術競技類游戲火熱開戰初期,《Free Fire》并非領跑者

《Free Fire》這款游戲在戰術競技類游戲火熱之時,其實并沒有占據有利地位。在當時,亞洲市場被網易《荒野行動》、《終結者2》所占據,游戲版權及代理被騰訊所持有,美國地區甚至有以200天時間全球收益3億美金的《堡壘之夜》手游。

《荒野求生》和《終結者》安卓版在 Google Play 的上線時間分別是 2017 年 11 月 15 日和 11 月 18日。而111dots 工作室旗下的吃雞手游《Free Fire-Battlegrounds》在 Google Play 的上線時間甚至更早,是在 2017 年 10 月 1 日。

《Free Fire》與《和平精英》、《荒野求生》一樣,是一款射擊類的戰術競技手游,該手游由由越南團隊111dots研發的大逃殺類型手機游戲。這款游戲在越南、東南亞各國和韓國地區極為火熱,隨后在2018年1月17日被Garena收購為旗下工作室。

2個關鍵決策,《Free Fire》找準了屬于自己的市場與用戶

在研發及運營定位上,Garena選擇了2個重大決策:走針對低端機型研發,以及基于游戲做減法之下的差異化策略。

1、走針對低端機型研發

時至今日,在體驗《和平精英》的印度地區用戶當中,仍有不少用戶使用模擬器體驗,游戲配置及流量就是其中一大重要原因。印度、印尼等地區整體經濟水平仍然較低,且智能手機的滲透率不高,中低價位+中國品牌手機成為了東南亞及印度地區手機用戶的首選,而游戲配置要求成為了《Free Fire》的立足之本。

對于經濟水平、移動網絡基建設備并不非常完善的東南亞地區而言,《Free Fire》自然而然就成為大眾用戶當中的“首選”。

2、基于游戲做減法之下的差異化策略

如果僅僅將《Free Fire》視為“低配版吃雞”,那么就大錯特錯了。事實上,Garena的游戲團隊在《Free Fire》中做出許多不同層面的“減法”。游戲設置上《Free Fire》比較簡便,更容易“一目了然”,用戶并不需要花費較多的時間在調整游戲設置上便可設置好自己所需的設置。

游戲射擊過程中,《Free Fire》通過對槍支后座力上大幅度減少,使得在射擊過程中屏幕晃動很低,并在瞄準鏡添加了輔助瞄準提示,能夠讓許多射擊類游戲的“菜鳥”玩家體驗到爽感跟趣味性, 減少因為游戲難度給玩家帶來的“勸退性”。

槍支除了傳統射擊領域的槍支之外,也加入了其他軟科幻元素的武器如等離子槍等等,使得游戲在“擬真”的基礎上,添加了“游戲元素性”,不會容易出現深度體驗傳統擬真射擊游戲時對現實及虛擬世界的“難以界限”。如果是一位沒有怎么玩過射擊類游戲的用戶,并且基于社交的動力驅使他嘗試接觸游戲的話,那么無論是槍支的豐富多樣化,還是游戲自身降低不必要的難度,都會是他們難以拒絕“沉浸下去”的很好的理由。

至于游戲緊湊性方面,《Free Fire》則是通過3個點解決大逃殺機制一直以來所難以解決的問題。 首先是地圖的建筑群分布,《Free Fire》主流玩法地圖百慕大,與《和平精英》主流玩法地圖海島相比,區域數量更少,區域與區域之間間距更為密集。其次在地圖路線設計,也與《和平精英》較為不同。《Free Fire》交通干道采取環形設計,而《和平精英》的交通干道設計更為分支化,兩者看似區別并不明顯,而實際在游戲體驗過程中,前者能夠使其他玩家更易發現對手、更易預測對手動向。分支化設計則往往在玩家完成一次交鋒之后,接下來會迎來時間較長的偵查與反偵察的游戲行為當中,雖該過程能夠呈現出玩家之間智力選擇、反應上的斗智斗勇,但同時該時間段讓游戲對決觀賞性、射擊類游戲所與生俱來的刺激性變低。

左圖為《Free Fire》百慕大地圖,右圖為《和平精英》海島地圖

除此之外,游戲人數數量也是使得游戲變得更為緊湊的關鍵。 《Free Fire》游戲單局對戰規模為50人,單局對戰勝利時長約為15分鐘,而《和平精英》單局對戰規

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