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04 youtube是什么職業類型怎么判斷是否(抖音短視頻運營指南?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-03 03:09:03【】2人已围观

简介高。不得不提Logic獨創的綠色loop,即Midiloop,不僅包括了Midi信息隨取隨用,而且包括了軌道的音色設置,用過都說好。彈琴時蹦出一個riff,直接錄下來,存到loopbrower,下次聽

高。不得不提 Logic 獨創的綠色 loop,即 Midi loop,不僅包括了 Midi 信息隨取隨用,而且包括了軌道的音色設置,用過都說好。彈琴時蹦出一個 riff,直接錄下來,存到 loop brower,下次聽到直接拽進來,連音色都有了,像撿了寶似的高興。必用指數 6 顆星。

文件瀏覽器窗口,可以打開其他工程,并顯示工程內的所有軌道,可以直接把其他工程的軌道信息連同內容一起倒入現在的工程,異常方便!6 星。

記事本,LPX 多了每個軌道的 Note,同時有每個工程的 note,對于需要協作的情況,非常方便,個人用來記和弦,也是非常不錯的。

資源庫:又是 Logic 首創,快速瀏覽 Channel Strip/音色列表/效果器預置等等,尤其是有文件夾管理的,直接像在 Folder 里面一樣用鍵盤上下鍵操作,方便極了。

樂譜編輯器,logic 的樂譜編輯在 Avid 收購 Seblius 之前,絕對是遠遠超過了一般 DAW 的水準,樂譜雖然不標準,但最起碼容易懂,設好量化值后,Solo 樂器加一些表情基本直接出譜,而且 logic 自動將踏板/連線音符分開顯示,自動分開的鋼琴譜也基本能用。想當年用 cubase2/3 打鋼琴譜簡直要瘋。

調音臺:Mixer 是混音最主要的工具。Logic 的調音臺個性不太明顯,但細節還是有很多考究之處,在這么窄的小條里面有 Eq 的縮略圖,LPX 加了壓縮 Gain Rection 顯示

在發送 Bus 的設計上也很有心思:鼠標拖動發送同時有顯示具體的發送值,比 Pro Tools 跳出來一推子再推方便多了。這句話肯定很多 Pro Tools 用家不同意,因為已經推習慣了;)

Logic 可以隨意編組,只需要選中幾個通道然后做操作即可,無論是改路由、發送、推子大小、聲相都很方便。

Logic 也可以像 Pro Tools 一樣進行固定編組,而且可以將相同軌道編組進行相同的編輯,對于錄鼓后的多軌編輯簡直太方便了。

說到這要說高級技巧了,Logic 的 Output 立體聲是可以迅速分成兩個單聲道的,只需要點雙環圖標,對于需要兼容單聲道的制作非常有用。

Piano Roll,這是 DAW 標配,也是 workstation 入駐電腦以來最為成功的設計。Scale Quantize,可以簡單粗暴的解決彈錯音的問題,而且 Scale 有很多種:

除了量化我用的最多是 Legato 和 Delete overlap,快速整理音符避免打架。

量化是 DAW 很重要的功能,以前都是指節奏量化,現在有了音階量化,現在還是來說節奏。前面說過,音頻也可以量化!受 Dr. Luke 與亞東老師影響,開始接受用音頻編曲的概念,現在很多 Urban 風格的歌,我已經在盡量用音頻來制作鼓聲部,好處是看得到音頻,感覺比用 midi+采樣器控制力強了很多,而且有了音頻量化,最不方便的一點也解決了。舉個栗子:

LPX 里面的量化是非破壞性的!就是說 logic 隨時存著你第一次演奏的 midi 節奏信息,如果有需要隨時可以恢復。很多時候我們不需要音符全部在格子上,這時候就可以用軌道量化和部分音符接觸量化來實現。

Groove Template:

軌道量化,這樣叫也不嚴謹,因為 logic 不僅可以實現將一個軌道的音符自動量化,而且可以將每個 region 用不同的量化值量化,非常強大,加上量化強度、量化倚音、量化長度等功能,基本上用很少的操作就能做出又人性化又整齊的 midi 軌道。如下圖:

音頻編輯器,這也是 DAW 標配,但如今大部分功能在 Arrange 窗口已經實現,而且這里對音頻的處理是破壞性的,所以音頻編輯器用處越來越小了。我常用的只有 Normalize 正常化和 Strip Silence,去除音頻塊中無聲音的部分,通常我導入分軌后,會把音頻用 Strip Silence 切開(非破壞性),這樣宏觀看的更清楚。

Flex Pitch,Logic 也實現了在軟件內部 Tune 音的功能,雖然來的遲了點,效果也沒有 melodyne 這種專門做 tune 音軟件的專業,但 Logic 還是做出了新意:

首先可以快速調整音高偏離標準音的范圍,如下圖,離中軸越遠表示音高偏離標準越多,在上面為偏高,反之亦然。一鍵便可實現調整所有音符的準確度。

在 tune 音窗口,每個音符有 6 個句柄,如下圖右下角,每個點都控制一些參數,不象 Melodyne 需要頻繁更換工具。

Flex Time,Logic 同樣可以切片并量化音頻,而且自動伸縮音頻長短以保證節奏準確,效果一般,適合打擊樂。

音頻軌,Logic 的音頻顯示也很有匠心,早起 Logic 的波形顯示如下:

看起來是單聲道?其實左上角表明這個一個立體聲,而波形的上半部分是左聲道的,下半部分是右聲道的,我覺得這樣非常合理,在同樣空間里面顯示的信息量非常大,只是其他所有 DAW 都是這樣的:

為了便于大多數用戶理解,LPX 做了妥協,只有垂直縮放到較窄的時候才恢復以前的顯示方法,這里也體現了 Logic 的誠意。

音頻錄音,Logic 首創了 Comping 錄音的概念,同樣一段內容可以多次錄制,錄制所有音頻在同一軌上,而不像其他 DAW 需要不停開軌。錄完之后,直接用鼠標直接劃選唱的好的部分,Logic 自動組合起來成為一整軌,連 X-Fade 都是自動的,如下圖:Logic9 以后可以移動某一部分的位置了,更為準確,錄音最少只需開 2 軌,一軌伴奏一軌唱,不停錄下去就 ok。

Automation,自動化參數,讓推子跳舞?一點也不新鮮。但能把 Automation 的線畫成如下形狀,即使不實用,也還有點工藝水平吧!并且畫線全程不需要更換工具,只需鼠標加組合鍵就行:

Global track

Arrangement,這個應該是 Cubase 的首創,現在在 LPX 也能實現了。對于結構比較復雜的音樂,需要快速調整段落順序的,這簡直是神器。也可用于歌曲,可以快速比較幾種結構的效果。值得一提的是,LPX 提供了存儲歌曲版本的功能,而多個版本存在一個工程里面,方便多了。

Tempo,做管弦樂、鋼琴等需要一些自由速度的情況,Tempo Track 是得力助手,當今不知道,最起碼五年前,下圖這種曲線其他的 Workstation 根本做不了。Logic 會把曲線轉換成離散的變化值,非常精密。Logic 之前的版本有可以存儲多種速度線,LPX 已被整合為多種歌曲版本了。

Beat Mapping,如果需要按照某首歌曲或者某段 midi 的節奏為標準來實現變速,就需要用到 beat mapping,需要漸慢的情況,可以先打一個漸慢的節奏,再根據這個節奏來實現想要的速度變化。

Movie:LPX 把 買粉絲 改稱了 Movie 軌,最好用的功能就是偵測轉場點,并把轉場點直接轉成 Marker 點,對那種需要對畫面給勁的配樂,非常方便,剪輯點找的比間接本人還準!

軌道

Channel Strip,是 Logic 最早把這個硬件調音臺的概念引入了軟件,并且極大豐富了這個詞的涵義。Channel Strip 是一組設置,保存了包括了軟音源的所有設置,所有效果器設置及具體參數,一鍵解決了以往幾十個動作的操作。Logic 預制了大量的 Channel Strip,包括樂器音色、混音的音頻處理鏈條、甚至主輸出的母帶、Aux 通道的效果都有預制,雖然不一定適合,但最起碼能學到很多東西。更為關鍵的是可以自己設置很多自己的音色配置,需要的時候直接使用,必用指數:6 顆星。

打包:LPX 獨創的軌道打包模式 Summing Stack。和顏色一樣,音色都是靠疊加來變幻色彩和效果的,其實這個是從古典音樂的配器法就被形成理論了,但由于當代的音色實在太多了,形成理論是不太可能了,但多用音色的疊加會讓音樂 Pro 很多。Summing Stack 可以預制一組音色,每個單獨音色的軌道也都分開了,方便進一步調整。

Solo:Logic 首創(又是這詞),可以 solo 一組 region,這比 solo 軌道可方便太多了,對于試聽編曲、連接音頻都是非常有用的,早已習慣了這種 solo 模式,導致在其他 DAW 極為不適應。例如這樣:(灰色是未被 solo 的,不發聲)

圖標:精美的圖標讓人真有在用那件樂器的感覺,而且方便找到某個軌道,LPX 加入了分類,更方便:

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關于開關工程、模版、建軌,常用的 region 的移動復制等,恕不贅述,最基本的怎么學也都能學會,下面說說自帶插件:

LPX 新增的自動鼓手

記得曾經風靡一時的 steinberg 的虛擬鼓手、吉他手、bass 手,雖然節奏、音色都很好,但因為缺乏變化和調整空間,用在自己的音樂里面起來還是非常呆,所以我一次都沒用過。但 Logic 出手還是不一樣,很多地方我還得跟他學學呢。drummer 軌可以自動編配好整首歌的節奏,只需要告訴它歌曲的結構、速度,選擇合適的鼓手和節奏性,一軌味道非常正的鼓就完成了,把這軌 midi 拖動一下,完全可以進行微調,并用在其他音源上。當然,即使鼓手非常完美,也不鼓勵所有歌曲都這么干,用 loop 也一樣。因為,只有學會了每個音符的用法,才真正懂得了每個音符的意義。我提倡即使使用了 loop 或著這些 drummer 鼓手,也要自己彈/打會,這樣才能真正學到東西。

Retro Synth

LPX 新增的重頭產品,4 種合成模式,我認為 Analog 部分除了沒有 super saw 那種肥厚,這東西的模擬和 Fm 合成都很不錯,table 合成還很 modern,沒那么復古,我已經挺喜歡的了。預置很多,建議每個預置都換一下合成模式,這樣一個預置有 4 種聲音,這樣大家會對合成器的幾種模式的音色有很多概念。當然 Logic 的合成器插件都缺乏了些個性,我想這也體現了 logic 對廣大用戶的妥協和誠意。

采樣器 EXS24

這家伙可能已經 10 年沒變過了,可見 logic 對它的功能完善有足夠信心了。Logic 自帶的所有采樣音色內核都是 exs24,音質保留很好,當然 logic 的自帶音色采樣也很講究。exs 有很多調制路徑,可以自由搭配選擇,非常靈活。exs24 的 unison 功能非常強,原理就是用一些算法將一個采樣的音頻復制幾次,并進行一些音調、音色微調,來實現使音色更加豐滿的效果。當然,現在音色這么多的情況下,自己做采樣音色的情況已經不多了,不過偶爾有些特別的音色還是得自己來。exs 還有一功能,把 loop 切片采樣成一個樂器,這樣可以用 midi 重新組織 loop 了。其他采樣音色我就不介紹了,留給大家慢慢發現,絕對有驚喜。

鼓機 Ultrabeat

這個鼓機功能絲毫比任何單獨的軟件鼓機差,有 osc 振蕩器模式、采樣模式、fm 調制模式,2 個發聲模塊可以相互調制,每個音色都有音高、調制模式、2 濾波、包絡、LFO,還有失真效果器和環形調制。但如果物理沒學好的話,還真不太好入門。我覺得這個鼓機有點復雜,要么采樣要么合成,分開

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