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tiktok接碼api(PHP開發工程師崗位職責)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-16 08:47:01【】6人已围观
简介Flutter項目插件整理#彈窗oktoast:^3.1.5#路由get:^4.5.1#百度地圖定位flutter_bmflocation:^2.0.0-nullsafety.1#百度地圖-基礎地圖f
Flutter項目插件整理
#彈窗
oktoast : ^3.1.5
#路由
get : ^4.5.1
#百度地圖定位
flutter_bmflocation : ^2.0.0-nullsafety.1
#百度地圖-基礎地圖
flutter__mapapi_map : ^3.0.0+2
#百度地圖-檢索
flutter__mapapi_search : ^3.0.0
#百度地圖-計算工具
flutter__mapapi_utils : ^3.0.0
#屏幕自動適應
flutter_screenutil : ^5.2.0
#Banner圖切換
flutter_swiper_plus : ^2.0.4
#網絡請求
dio : ^4.0.4
dio_cache_interceptor : ^3.2.2
pretty_dio_logger : ^1.2.0-beta-1
#城市選擇器
azlistview : ^2.0.0
#本地存儲
get_storage : ^2.0.3
#權限
permission_handler : ^8.3.0
#保存圖片
image_gallery_saver : ^1.7.1
# image_save: ^5.0.0
#常用工具類
買粉絲mon_utils :
path : plugin/買粉絲mon_utils-2.0.2
#選擇器
flutter_picker : ^2.0.2
#生成二維碼
qr_flutter : ^4.0.0
#驗證碼輸入框
pin_input_text_field : ^4.1.1
# 漢字轉拼音
lpinyin : ^2.0.3
#多張圖片上傳
wechat_assets_picker : ^6.3.1
wechat_camera_picker : ^2.6.3
#裁剪圖片
image_cropper : ^1.5.0
#圖片壓縮
flutter_luban : ^0.1.13
#家譜樹
graphview : ^1.1.1
vector_math : ^2.1.0
#行為驗證碼
steel_crypt : ^3.0.0+1
encrypt : ^5.0.0
#二維碼識別
flutter_qr_reader : ^1.0.5
#右上角小圖標
badges : ^2.0.2
#喚醒系統應用
url_launcher : ^6.0.17
flutter_sms : ^2.3.2
#QQ分享
tencent_kit : ^2.1.0
flutter_cache_manager : ^3.3.0
#買粉絲SDK
fluwx : ^3.6.1+4
#支付寶SDK
tobias :
path : plugin/tobias-2.2.0
#個推
getuiflut : ^0.2.11
#極光推送
# jpush_flutter:
# path: plugin/jpush_flutter-2.2.2
#極光魔鏈
jmlink_flutter_plugin :
path : plugin/jmlink_flutter_plugin-2.1.2
#極光認證
jverify :
path : plugin/jverify-2.2.4
#極光統計
janalytics :
path : plugin/janalytics-2.1.5
#倒計時
circular_買粉絲untdown_timer : ^0.2.0
#加載中效果
flutter_spinkit : ^5.1.0
#APP更新
r_upgrade :
path : plugin/r_upgrade-0.3.7+2
flutter_easyrefresh : ^2.2.1
#右上角彈出式菜單
custom_pop_up_menu : ^1.2.2
#時間軸
timeline_tile : ^2.0.0
#虛線邊框
dotted_border : ^2.0.0
like_button : ^2.0.4
#圖片
extended_image : ^6.0.1
#圖片九宮格
nine_grid_view : ^2.0.0
#時間模糊插件
timeago :
path : plugin/timeago-3.1.0
#屏幕截圖
screenshot : ^1.2.3
#圖片壓縮
flutter_image_買粉絲press : ^1.1.0
#List左滑右滑
flutter_slidable : ^1.2.0
#底部伸縮抽屜-針對地圖
sliding_up_panel : ^2.0.0+1
#鍵盤高度
flutter_keyboard_size : ^1.0.0+4
#JSON動圖
lottie : ^1.2.2
#城市選擇器
city_pickers :
path : plugin/city_pickers-1.0.1
#調試工具
path_provider : ^2.0.7
#打開HTML
webview_flutter : ^2.3.1
#表情
emoji_picker_flutter : ^1.0.8
#扇形進度
ai_progress : ^2.0.0
#喜歡按鈕
tiktok_favorite_gesture : ^1.0.0
#獲取手機信息
device_info : ^2.0.3
#包信息
package_info : ^2.0.2
device_apps : ^2.1.1
#倒計時
stop_watch_timer : ^1.3.1
#發現Android和iOS上的網絡(WiFi和移動/蜂窩)連接狀態
買粉絲nnectivity_plus : ^2.2.0
#從應用程序打開iOS和Android手機設置。
app_settings : ^4.1.1
#日志上報
sentry_flutter : ^6.1.2
#后退攔截
back_button_interceptor : ^5.0.2
#視頻播放器
better_player : ^0.0.81
#APP啟動圖
flutter_native_splash : ^2.0.4
#JSON-TO-MAPPER
dart_json_mapper : ^2.1.17
#HTML展示
flutter_買粉絲 : ^3.0.0-alpha.2
#XD to Flutter
adobe_xd : ^2.0.1
flutter_svg : ^1.0.3
#APPBAR背景色漸變
new_gradient_app_bar : ^0.2.0
#音頻播放
flame_audio : ^1.0.0
#入門介紹頁
intro_slider : ^3.0.3
#鍵盤
keyboard_actions : ^3.4.5
emoji_keyboard_flutter : ^1.2.7
#單選選擇框
flutter_pickers : ^2.1.9
如何看待抖音支付正式上線?會對抖音產生什么影響?
要說如何看待抖音支付剛剛上線,那就不得不從整個在線支付行業說起了。
縱觀國內大型互聯網公司,基本上家家都有自己的支付平臺,字節作為一家全球化的科技公司,僅在國內就擁有兩個高達億級(抖音和今日頭條),數個高達千萬級的互聯網產品(西瓜視頻,抖音火山版,懂車帝等),以這個體量的級別,只要涉及到在線支付業務,必然是龐大的金融流水。
如果你信了抖音自己的解說,支付的上線只是為了為了服務好用戶的話,那你可就上了它的大當了,畢竟這個糟老頭子 可是壞的很呦 。
事實上,抖音支付的上線對用戶 不但不是一個正向的價值收獲,短期內反而還增加了不少用戶的操作成本 。
雖然各家銀行被兩位馬爸爸痛打一遍后,改善了自家銀行卡的綁定業務流程,但如今的綁定仍然需要用戶的一個手機號和驗證碼。上線支付之前,用戶并不需要額外投入這個操作成本,所以這次抖音的節外生枝還自我標榜為了服務用戶實在算不上是一個講武德的好少年行為。
不用懷疑,這件事唯一的受益者只有字節公司本身。
博主作為半個前互金行業從業者,姑且斗膽來分析一下字節的行為會給自身帶來什么收獲。
抖音是字節的明星APP產品,短視頻行業絕對的王者。僅每天就有高達5億人打開使用。面對這么廣大又豐富的應用場景,支付的想象力絕不僅僅限于我們目前所能看到的櫥窗里買個商品,直播送個禮物這么簡單。
接下來我們由近到遠逐層進行分析。
第一層,近期內對抖音的影響
在線支付行業通俗點講,是支付公司與各家發卡行直簽的一個生意。以支付寶和買粉絲支付為例,支付公司會預先把用戶的手續費以千分之六的比例收走。而后再根據這筆交易費用與各家銀行談妥一個手續費分成比例再度進行利潤的分配。
在早年間,作為渠道的支付平臺還不是那么壯大的時候,支付公司還會在自身分潤的基礎上再度讓渡一部分利潤給服務商,也就是替支付公司簽約用戶的機構(今天基本都不存在了)。來保證自身規模的擴張。
(插個題外話:我記得我們公司前年給聯想做一個B2B2C項目的時候就有心找個支付公司簽個服務代理好拿分潤,結果被支付寶告知早就不給了,易寶這種公司倒是能給一點,不過前提也得是需要大客戶資質以及每月保量)
所以今天自家支付上線的抖音,從跟支付公司簽約變成直接與發卡行簽約,以一年幾百上千億的成交額來算光是手續費就能省下好大一筆。
還真不一定,一個大型系統的誕生背后投入的技術資源海了去了。近些年狂奔占賽道的抖音和tiktok光是為了解決好業務層的問題就很吃人力了,在這個情況下想來也不能抽調大部分人力去做支付。
所以可能也是一拖再拖等到了今天才現世。
所以結論,近期內對抖音的影響是能省下數以億記的交易手續費,是你你做不做?
二,中期對抖音的影響
去年9月15日抖音CEO張楠就宣布了那時起抖音的DAU(也就是的APP每天使用人數)已經高達了6億。而中國的移動互聯網網民也不過才10億多點,從那時起點算起這款產品的戰略重心也該是從
獲取用戶轉型到獲取用戶+深耕用戶 。
當一款APP內聚合了大量的流量往來時,如何更大化的榨取每一個用戶的arpu值,就成了這家公司重之又重的任務,當然,買粉絲除外。
那么問題來了,如何做才能深耕用戶?
聰明的選擇無外乎就一點: 發揮群眾的力量 ,讓群眾去服務群眾。
既: 搭建基礎能力平臺,提供標準化的API接口給各大廣發技術開發者及服務商。充分發揮他們的力量去給用戶做服務。
在這個方面抖音和快手都差的很遠,你去看看支付寶和買粉絲的買粉絲及小程序就知道了,各種底冊標準化的API接口與調用規范讓開發者隨時可以根據自家的業務需求進行取用。
不理解什么意思的就可以想像下沒有中國基建狂魔的滿地鋪路 架橋,就不可能有通順的物流各地包郵,你的馬云爸爸憑空送不了快遞。而沒有水電氣網的政府強制要求覆蓋,也不可能有中國移動互聯網領域的彎道超車。今天我們的三四線以下的城鎮和居民也成為不了各種APP的線上用戶。
抖音,已經成為了短視頻領域內的霸主,鞏固它當前地位的 唯一手段和方法就是快速搭建起屬于它的基礎能力平臺,以便發揮群眾的智慧多樣化的服務用戶 。
而支付,就是基礎能力中的基礎能力,服務中的核心元素。
一句話,沒有支付的基礎平臺無論是想象力和能力都將大打折扣。
很多朋友可能會好奇,那為什么不在基礎平臺里連接買粉絲和支付寶呢?
答案是 只有符合自身的業務想象空間去搭建功能才是最高效的 ,你不可能讓三方公司聽你號令想怎么改怎么改,雖然抖音算的上是個大客戶。
所以,從中期的深耕用戶角度去看, 搭建一個具有強大能力集合的基礎平臺是必然要做的事 ,支付只是一個起點,可以說沒有支付的平臺算不上互聯網領域的基建平臺。
接下來看第三層,長期的意義。
第三層,長期來看對抖音有什么價值意義?
大家有沒有發現,互聯網巨頭其他當競爭到一定格局的時候總會通過收購或投資的方式去占用一些公司,衣食住行均不例外,以阿里為例,基本上你生活中吃喝玩樂工作交際基本都有它的身影,這是為什么呢?
為了撞庫。
撞庫的意思是把收來或合作的公司在數據層面進行共享,通過撞庫勾勒出一個人的互聯網行動軌跡,從你出門騎車開始,幾點上地鐵,幾點下地鐵,幾點到公司,點的外賣均價多少,買的衣服均價多少,平均活動軌跡在哪里,單身還是有女朋友,有車或是有娃等等。
慢慢的,就把一個人所有操作行為勾勒清晰,而后大公司才好做精準的營銷服務。這么做的價值本身也是在深耕用戶。
那么抖音顯然只是在短視頻娛樂領域有一定的地位,加上頭條也是能加一個新聞領域,它未來的想象力有這么大嗎?
我認為是有的,5G的來臨要遠比我們本身對這個世界的構想沖擊還要強烈。
隨便舉幾個例子,執政領域。
自古以來中央治理的難點就在于如何能準確的獲知到基層發生的信息,以至于各種欺壓,瞞報,政策不透明,舉報沒人管的情況時有發生屢見不鮮。
我們做互聯網的總是自嘲,大家都說 互聯網好像是打破了信息壟斷,但是好像互聯網的出現反而加劇了信息壟斷 。
但是抖音火是個例外,抖音是磨 平了執政方面的信息鴻溝 。
自從抖音火了以后大家有沒有經常性發現一些曝光,然后被相關領導部門看到或輿論點燃,直接一句話責令整改,然后過段時間就會出現當地政府的處理公告。
以前的情況可能糊弄糊弄人就過去了,現在糊弄不了了。真實的視頻遠比文字的描述更具備沖擊力。
所以在這方面,有沒有可能從管理體制上進行升級呢?
以前政令不出宮,基層陽奉陰違的事情現在想瞞也瞞不了了,你瞞了當事人自己會爆出來 你更難看。
那么圍繞著管理體制的改革, 我認為在未來可能的整個透明社會對話空間里,我們今天所墨守成規的一些溝通方式或做事規則一定也會隨著產生變化。在這方面抖音有巨大的潛力去提前鋪設基建與開發。它可以提前對將來的商業空間構建一個信任體系。
圍繞著這個信任體系,以平臺提供標準能力為基石,抖音認證為背書,以用戶或機構為核心,去做一系列的服務及配套商業開發。
這方面, 抖音潛力巨大 。
在今天你想做生意,還需要通過抖音倒流到你的買粉絲里,那么未來的1-3年內,有可能你會直接跨越這個階段。直接在抖音內部完成全部的操作與交易行為。
這就是抖音未來的想象力,線上線下結合,通過共享利益的方式一起與群眾搭建一個屬于抖音的商業娛樂綜合體。
與你我而言,如何能早日加入這個共同體里,提前享受發展紅利,是我們每一個人值得思考的事。
看完記得點個轉發或在看!謝謝啦~
PHP開發工程師崗位職責
PHP開發工程師崗位職責15篇
在現實社會中,崗位職責的使用頻率逐漸增多,崗位職責是指工作者具體工作的內容、所負的責任,及達到上級要求的標準,完成上級交付的任務。那么崗位職責怎么制定才能發揮它最大的作用呢?以下是我為大家收集的PHP開發工程師崗位職責,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
PHP開發工程師崗位職責1
職責:
1. 負責公司內部運營ERP管理系統和跨境電商(外貿平臺)行業相關軟件系統的設計和開發;
2. 需要您使用PHP技術,完成系統的開發工作;
3. 準確理解部門員工需求,及時跟進系統的改良和新模塊的開發;
4. 較快掌握公司產品業務和系統架構邏輯,盡快參與到項目開發中;
5. 承擔產品主要功能開發,分析模塊需求和解決開發中遇到的技術難點,編寫符合公司要求的高質量代碼;
6. 參與公司的軟件體系建設工作,為公司內部提供軟件的技術支持和服務;
7. 對互聯網電商軟件行業有濃厚興趣;
8. 完成上級分配的其他軟件開發相關工作任務。
崗位要求:
1.計算機專業畢業,三年以上的開發經驗;
2. 編程功底:具備良好的項目開發經驗,能獨立的承擔開發任務,負責軟件開發,編碼、測試;
3. 編程語言:精通PHP;
4. 項目經驗:有開發過大型項目的開發經驗;高性能系統;有跨境電商(外貿)項目(ERP、獨立站、或刊登系統)開發經驗者優先考慮;熟悉主流跨境電商平臺(Amazon、eBay、Aliexpress、Wish等)的API集成者優先考慮;有在物流、倉儲、電子商務等行業從事軟件開發者優先考慮;
6. 數據庫:對索引、事務、鎖有一定的了解;
7. 項目溝通:具有良好的溝通表達能力、執行力、責任心、自我管理能力和團隊精神,對待工作積極、嚴謹、踏實,能承受較大1000的工作壓力;
8. 編碼規范:具備良好的編碼規范和編程風格,命名規范,邏輯性強,代碼冗余率低;
PHP開發工程師崗位職責2職責:
1、負責網站平臺上線維護及網站功能拓展;
2、負責系統框架的整合,程序開發和維護;
3、負責新功能各業務模塊的流程設計及實現;
4、合理的性能優化、代碼設計優化、數據庫結構的設計及優化;
任職要求:
1.本科及以上學歷,計算機相關專業;3年以上PHP工作經驗.
2.具備極強的責任心
2.擅長PHP語言,熟悉面向對象編程,熟悉的thinkphp3.2 , thinkphp5等開源框架.
3.精通MySQL數據庫開發,能熟練地運用SQL語言,了解數據庫配置管理,性能優化.
4.熟悉前端WEB開發技術,包括js,jq,div+css,ajax,等技術.
5.熟悉運用各種API接口。
6.有獨立的二次開發能力,和良好的審美觀、邏輯性強,代碼冗余率低,了解網站空間服務器等網絡安全.
7.有物流行業開發經營或電商方面項目經驗優先.
PHP開發工程師崗位職責3職責:
1、負責公司后端的研發,保障系統的穩定性和質量
2、與業務需求部門及項目經理溝通,理解需求,進行架構設計;
3、搭建開發框架、負責核心代碼的編寫,解決技術難點;
4、界定、分析和解決系統中存在的問題和缺陷;
5、對系統進行持續改進,提升系統的性能、可擴展性、可維護性;
6、持續改進系統架構、核心算法或者核心技術等,保證系統高性能、高可用性和高可擴展性-新技術預研,完成項目的`選型和設計,難點攻關
任職資格:
1.本科及以上學歷,3年以上開發經驗;
2.良好的代碼習慣,要求結構清晰、命名規范、邏輯性強、代碼冗余率低;
3.熟悉Mysql,有較為熟練地掌握mysql語言及編寫存儲過程、觸發器等數據庫開發的能力;
4.精通PHP語言,精通CGI標準和HTTP等互聯網協議;
5.熟練掌握javascript、div+css等web前端布局及多瀏覽器兼容相關技術;
6.熟練使用Linux系統,熟悉在Linux下配置php+mysql的運行環境;
7.有良好的溝通、協調能力和學習能力,具備良好的團隊合作精神,對工作積極嚴謹踏實,能承受較大的工作壓力。
PHP開發工程師崗位職責4職責:
1、負責快速迭代產品線開發、升級、維護;
2、參與或主導需求分析,并實現新需求(功能);
3、獨立或分組進行項目分解開發及優化;
4、負責核心功能板塊開發;
5、獨立解決技術難題,及時定位并驅動落實。
任職要求:
1、計算機相關專業專科及以上學歷,3年以上開發經驗;
2、熟練掌握PHP語言知識,至少熟練使用一個流行框架TP5、Laraval、Phal買粉絲n;
3、熟練掌握MySQL數據庫操作、熟練使用存儲過程、事務;
4、熟練完成第三方接口接入,買粉絲、支付寶、短信、云存儲等;
5、熟練使用git、SVN等開發工具,掌握Linux環境操作;
6、有高并發、大數據開發經驗,有較好的學習能力和溝通能力,有創新能力和責任感,熟悉軟件工程,具有良好的代碼編寫規范和書寫文檔的習慣。
PHP開發工程師崗位職責5職責:
1、參與產品初期的需求定義
2、根據需求快速完成開發方案設計
3、高效完成功能開發
4、功能自測、代碼定期自查、框架及系統完善
5、參與日常的功能快速迭代,完成開發、自動化測試到產品發布的整個流程。
任職要求:
1、扎實的計算機編程及網絡基礎,熟悉常用軟件設計模式
2、3年以上PHP開發經驗,熟練練使用PHP框架,有一個以上Laravel或Swoft的完整項目的開發經驗
3、熟練使用MySQL數據庫,對索引、鎖和事務有了解,有并發處理和調優經驗
4、熟練使用Redis、Memcache等常見非關系型數據庫
5、熟練使用HTML、CSS、Javascript、Jquery、Vue等前端技術,有Vue實際使用經驗
6、有支付、OSS、消息通訊等一種以上三方應用的集成經驗
7、熟悉Docker、Git、及常用Linux命令使用有,有生產服務器運維經驗的優先
8、熟悉或掌握一種或以上其他服務端語言的優先
9、有SaaS系統、社交軟件、直播平臺高并發處理能力經驗的優先
10、有責任心,具備良好的編碼習慣,較強的學習及溝通能力。
PHP開發工程師崗位職責6職責:
1.負責主要項目結構設計,架構原型實現及核心模塊的開發工作;
2.負責軟件項目平臺的設計與開發;
3.負責技術方案決策、技術風險防范與化解,分析系統瓶頸,解決各種疑難問題,對系統進行性能調優;
4.指導團隊不斷提高技術能力和開發效率,從技術層面持續提高用戶體驗;
5.負責技術團隊建設和管理,注重人才培養和營造創新的研發文化。
任職資格:
1.計算機專業全日制本科以上學歷,4年以上PHP網站設計編程(多語言)經驗;
2.有扎實的PHP基礎并熟練獨立使用php+mysql開發;
3.理解ajax原理,熟悉javascript、jquery使用,理解web標準;
4.理解買粉絲協議,熟悉linux環境下的web開發優先,有豐富電子商務相關經驗的優先;
6.具備良好的代碼編程習慣,邏輯思維嚴密,有較強的數據分析和問題排查能力;
7.熟悉JAVA、C、Python其中一種優先;
8.良好的表達能力,能夠清晰和準確地描述問題;
9.能適應快速成長型技術團隊的要求,具備自我管理能力和創業精神,能夠承擔一定的工作壓力;
10、有責任心,善于溝通,有鉆研和學習精神,擅長分析問題解決問題。
PHP開發工程師崗位職責7工作職責:
1、承擔機器學習系統和算法的研發,為字節跳動全系產品提供增長算法策略支持,包括不限于頭條、西瓜視頻、抖音、TikTok等;
2、負責頭條用戶增長智能引擎中的算法策略部分,例如人群Lookalike、觸達決策、著陸頁個性化等。
任職要求:
1、具備強悍的編碼能力和扎實的數據結構和算法功底;
2、熟悉至少一種主流深度學習編程框架(TensorFlow/Caffe/MXNet),熟悉其底層架構和實現機制,熟悉深度學習算法(CNN/RNN/LSTM等);
3、熟悉常見的開源組件,參與過高性能在線服務研發者優先;
4、有大規模海量數據機器學習/數據挖掘/計算廣告/搜索引擎相關經驗者優先;
5、具備良好的溝通和表達能力,有較好的產品意識者優先。
PHP開發工程師崗位職責8職責:
1、負責企業網站產品的開發及技術設計;
2、從事php項目開發,能獨立開發、制作整站或獨立完成局部程序;
3、熟練使用PHP/MySQL開發;熟悉Sql語法,包括數據庫設計,速度優化;
4、熟悉Yii框架
5、熟悉php、Html5、JavaScript、div+CSS。
任職要求:
1、熟練使用PHP+MySQL,有扎實的php語言基礎知識,能獨立設計網站架構,完成前后臺代碼編寫工作;
2、專科及以上學歷,做過PHP網站程序開發2年工作經驗以上,能獨立完成一般性網站的開發,有大中型項目開發經驗優先;
3、熟練掌握thnkphp框架,熟悉smarty, 具有PHP開發經驗和MVC實際開發經驗;
4、熟悉各種WEB技術,并有實際的項目經驗;
5、良好的編程習慣、閱讀能力、理解能力、學習能力,思路清晰,工作規范。
PHP開發工程師崗位職責9職責:
1.負責金融類交易項目產品的開發。
2.參與需求討論并能獨立完成的程序,以及撰寫程序文檔;
3.與產品經理一起配合開發以及系統的日常維護;
4.對測試環境,開發環境,以及線上環境能獨立進行部署;
5.積極的與同事進行技術交流與溝通。
崗位要求:
1、計算機相關技術專業,大專及以上學歷;
2、有金融行業,數字貨幣交易所工作經驗優先;
3、有3年以上使用PHP開發工作經驗;
4、精通分布式、緩存、消息、搜索等機制;
5、熟練運用PHP、JavaScript、MySQL、HTML、CSS等WEB開發技術,能獨立完成功能前后端開發和數據庫調優。
6、責任心強,學習能力強,分析和解決問題能力強;
7、良好的團隊協作和溝通能力,能夠承擔一定工作壓力。
PHP開發工程師崗位職責10職責:
1.根據業務需求,進行架構分析、設計及實現;
2.依照業務需求,進行相關功能的數據庫設計;
3.根據業務及前端需求,及時、高效、高質量產出符合RESTFUL規范的api接口;
4.參與系統微服務化,如微服務實現、Docker環境建設、Jenkins等自動化部署。
任職資格:
1.熟悉關系型數據庫,如MySQL,能依據業務需求進行合理的數據庫設計;
2.精通PHP,PHP方面至少精通一種MVC框架,熟悉Yii框架優先;
3.熟悉前后端分離開發模式;
4.熟練使用git進行代碼管理;
5.熱愛互聯網開源生態,充滿求知欲,具有非常強的持續學習能力;
6.有良好的溝通能力和團隊協作精神;
7.有微服務開發實踐,熟悉Docker、Kafka、Flink更佳。
PHP開發工程師崗位職責11職責:
1、負責公司網站的開發設計及開發小組工作安排;
2、負責高性能應用架構設計和優化及技術調研,性能調優等技術開發工作,負責網站程序的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施;
3、協調系統內部、跨系統的技術方案制定和評審,保證系統的可擴展、易維護性;
4、參與開發和維護現有的網站程序。
5、對項目的規劃,開發與前后端的接連,跟進整個項目各模塊的進度。
6、對線上系統的穩定性和可用性負責;
任職資格:
1、計算機相關專業,需3-5年及以上PHP后端工作經驗,熟練掌握HTML、Ajax、JavaScript、技術,有vuejs開發經驗者優先;
2、熟悉yii2、laravel等至少一種框架,熟悉各種主流的MVC開發框架的使用及其原理;精通LAMP/LNMP架構開發,掌握MySQL主從開發、索引優化、查詢優化和存儲優化,以及PHP緩存、靜態化等技術。
3、熟悉Linux服務器性能優化,NGINX的PHP環境配置和PHP應用,精通MySQL一種或以上關系數據庫使用,至少精通redismemcach等一種nosql數據庫;
4、工作認真,有條理,責任心強;具有很強的溝通能力及團隊合作精神,具備很好的學習鉆研能力,樂觀開朗,工作能夠服從安排;有很強的進取精神,能承受一定的工作壓力;
PHP開發工程師崗位職責12職責:
1、負責公司網站及網絡應用產品開發和維護;
2、根據產品需求完成架構和模塊設計、編碼、測試工作;
3、按照項目計劃,遵循公司軟件開發流程按時提交高質量代碼,完成開發任務;
4、項目,軟件開發設計文檔的編寫、維護,以及其他與項目相關工作;
5、與產品、項目經理、測試部門溝通保證產品的質量和開發進度;
6、參與產品、項目設計方案評審,并提出問題和改進意見。
職位要求:
1、計算機及相關專業,學歷本科以上;
2、3年以上PHP/Web開發經驗,至少有3個完整項目的開發經驗;
3、熟悉Linux,MySQL,熟悉B/S系統前后端相關開發技術及框架;
4、英語讀寫流利,能在工作環境中熟練運用,聽說流利的優先;
5、熟悉Html/CSS/Div布局,熟練使用JQuery,JavaScript,XML,AJAX ;
6、具有獨立分析、解決問題的能力,具有良好的編碼習慣;
7、具有良好的溝通能力,團隊合作精神,高度的責任心,能承擔工作壓力。
PHP開發工程師崗位職責13職責:
1.熟悉thinkcmf5框架優先錄取
2.核心業務功能開發和代碼維護;
3.負責網站后端程序開發、數據庫結構設計和搭建;
4.參與網站產品的設計和開發,配合產品經理進行技術決策。
崗位要求:
1.有開發商城系統/買粉絲定制開發優先;1-2年工作經驗也可考慮;
2.熟練掌握PHP,熟悉面向對象的軟件設計方法;熟悉MVC三層架構的開發,熟練應用PHP框架Thinkphp5。
3.熟悉HTML、CSS、Javascript等前端技術,熟悉jquery者優先;
4.熟悉Linux常用命令;MySQL數據庫開發及常用優化方法;
5.有良好的代碼習慣,要求結構清晰、命名規范、邏輯性強、代碼冗余率低,代碼注釋清晰;
6.性格開朗、喜歡鉆研技術,具有較強的分析和解決問題的能力。
PHP開發工程師崗位職責14職責:
1、負責公司CMS系統優化和新產品開發;
2、按照項目計劃,與項目組其他成員協同工作實現開發目的;
3、協助工程師測試和發布系統,準備相關的技術文檔,協助解決各種技術問題;
4、負責文檔撰寫,在前期期間設計交付URL接口文檔、模板數據描述文檔,在編碼期間能撰寫清晰明了的注釋。
任職資格:
1、熟練基于windows/Linux系統的PHP+MySQL開發;
2、相關專業畢業,1年以上PHP編程經驗,熟悉Ajax的前臺技術;
3、擁有良好的代碼習慣,要求結構清晰,命名規范,邏輯性強,代碼冗余率低;
4、熟悉ThinkPHP框架開發或者二次開發的優先;
5、能獨立用php開發一般的項目,對軟件編程有較透徹的了解;
6、良好的溝通能力和團隊合作精神。
PHP開發工程師崗位職責15職責:
1、參與項目的架構設計,架構原型實現及核心模塊的開發工作;
2、參與系統需求分析與設計,并負責完成PHP核心代碼,接口規范制定;
3、重構現有架構,優化服務端性能。
任職要求:
1、1年以上LNMP開發經驗,熟悉Ecshop二開的優先。
2、熟練運用PHP、mysql,至少熟悉一種MVC框架;
3、熟悉Mysql數據庫,掌握各種調優技巧,熟悉多種nosql;
4、對代碼和設計質量有嚴格要求,重視CodeReview,良好的編碼習慣和嚴格的編碼規范;
5、有軟件架構、服務器架構等方面經驗,了解大負載大流量服務器端解決方案;
6、有帶團隊經驗,具備良好的團隊合作精神;
7、能承受大工作量負荷。
;火箭影視怎么注冊賬號
第一步下載Tiktok和Shadowrocket
1,如何獲取美國蘋果id?(某寶可以購買)購買成功后即可下載小火箭~
第二步:配置shawdowrocket
1.打卡小飛機,導入配置代碼鏈接,依次點擊“配置”–“tiktok.買粉絲nf”,在彈出來的選項點擊“編輯純文本”
2、復制下面的代碼粘貼到頁面最下方,然后點擊“保存”
[URL Rewrite]
(?<=_region=)CN(?=&) JP 307
(?<=&mcc_mnc=)4 2 307
^(買粉絲s?:\/\/(tnc|dm)[\w-]+\.\w+\.買粉絲\/.+)(\?)(.+) $1$3 302
(^買粉絲s?:\/\/*\.\w{ 4}okv.買粉絲\/.+&.+)(\d{ 2}\.3\.\d)(.+) $118.0$3 302
[MITM]
hostname = *.byteoversea.買粉絲,*.tiktokv.買粉絲,*.tik-tokapi.買粉絲,*isnssdk.買粉絲
3、返回配置處,點擊配置文件“default.買粉絲f”,選擇“編輯配置”
4、點擊”HTTPS解密“
5、點擊”生成新的CA證書“
6、點擊”安裝證書“
7、完成后打開手機設置,點擊”通用“,在最下方找到”描述文件“
8、找到我們要安裝的描述文件,描述文件前面都是Shadowrocket 后面是生成的時間,時間肯定和我的不一樣。然后點擊一下,如下圖所示:
9、點擊右上角的”安裝“,
點擊之后需要輸入手機解鎖的密碼,輸入完成后點擊“安裝”按鈕進行安裝
10、然后返回到通用設置,在最上方找到關于本機
11、點擊劃到最下方找到”信任證書“,點擊“信任證書”進入如下圖的頁面,點擊我們剛剛安裝的證書后面的開關。
12、彈出的提示我們點擊’繼續“即可
13、完成后退出設置,返回小火箭,點擊右上角”√“完成確認
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怎樣在切入切出虛擬攝像頭時營造卡頓效果
背景介紹:本人原先是android逆向工程師,后來因為工作變動,離開了協議分析這類的崗位,目前在做直播機與第三方應用兼容性分析相關分析,所以就有了這篇兼容性分析文章。
問題:tiktok在我們推流設備直播時,經過幾個特定步驟后切換前后置攝像頭會出現卡住的問題。
現象:直播畫面卡住不動了。
解決思路:找到點擊切換按鈕后的點擊事件回調,找到切換攝像頭的核心邏輯,來找到卡住原因。
1、如果了解ART虛擬機的同學會知道,jni函數和java函數都會調用到art虛擬機ArtMethod的Invoke函數。

輸出日志:
find target method: android.view.View.performClick
ArtMethod Invoke【22955】: ; lr:0x4af78c; libart.so: android.view.View.performClick
ArtMethod Invoke【22955】: ; lr:0x2e2800; libart.so: java.lang.Enum.toString
ArtMethod Invoke【22955】: ; lr:0x2e2800; libart.so: X.Ggh.LIZ
ArtMethod Invoke【22955】: ; lr:0x2e2800; libart.so: java.util.LinkedHashMap.<init>
ArtMethod Invoke【22955】: ; lr:0x2e2800; libart.so: java.util.HashMap.putAll
ArtMethod Invoke【22955】: ; lr:0x2e2800; libart.so: java.util.HashMap.put
ArtMethod Invoke【22955】: ; lr:0x2e2800; libart.so: X.DED.LIZ
ArtMethod Invoke【22955】: ; lr:0x2e2800; libart.so: X.D5k.onClick
通過frida hook libart.so的ArtMethod的Invoke函數,我們找到了點擊事件的回調類X.D5k.

找到這個類對應的onClick函數后,我對整個流程做個簡單的研讀,感覺發現了核心代碼在注釋直播流處理。

跟著核心代碼一路往下找到LiveCore這應該就是直播的核心代碼,其實現類為LiveCoreImpl,ILiveStream的實現類為LiveStream。


發現此處只是做了日志信息的合成和應用鏡像之類的代碼,但是又找到一個核心的類LiveStreamVideoCapture。

追蹤到這里發現鏈路斷了,又湊巧通過frida打開tiktok卡死在啟動頁上,那么接下來使用Xposed繼續理流程。
上面的代碼雖然沒有追中到切換攝像頭的核心邏輯,但是我們找到了兩個核心邏輯的類LiveStreamVideoCapture和LiveCoreImpl,分別和直播視頻流控制直播核心流程控制相關,所以Xposed繼續走的時候以這兩個類為重點,那么此處就開始放大招了,hook這兩個類的所有函數,貼上代碼。注意這里使用的classloader是application的classloader。


日志太多了,這里通過shell命令setprop做了個日志控制。



然后找到CameraVideoCapturer類的tryDeliverFrame,這里是處理相機的視頻幀,感覺越來越接近真相了,繼續hook這個方法,然后發現相機切換卡住以后,這個方法也停止調用了,那么沒辦法,繼續往上找堆棧中run方法的調用調用處。

繼續hook。


找到這個類。

至此,熟悉相機開發的同學應該知道,這就是SurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener后,相機的可用幀會回調到這個函數,切換相機后卡頓,可用幀也同時不回調。
接下來hook原生相機。



調用的是android.hardware.Camera,也就是camera1相關的api,切換卡頓的時候并沒有調用Camera.open函數。


首次開直播的時候調用了這兩個函數,點擊切換相機的時候并沒有調用,在X.HCF這個類里找到switchCamera函數,那么猜測首次開相機,和切換前后相機走的并不是同一個流程,因為這個bug只有在切換相機時才會出現,所以我們就不關注首次開相機的流程。


果然,切換相機的時候走了這個流程,這是又發現了LiveStreamVideoCapture這個核心類,那么簡單進去看看SwitchCaptureRunnable這個有沒有被創建。


經過測試,發現這個類只會被創建一次,而run方法每次切換都會被調用,而且卡住的情況下也會被調用,那么結合上面Camera.open卡住時沒有調用,可以大膽的猜測中間過程某個條件不滿足被return了。根據堆棧信息繼續往下找幾個關鍵點。


發現CameraVideoCapture里也有切換相機的流程,切一步步往下走,能調用到上面我們hook過的X.HCF的switchCamera,那么我們就看看這里的switchCamera有沒有調用吧。
•情況一:先滑動直播界面,再按home鍵,然后回到tiktok,再切換相機,此時status()函數返回1,走了后續Camera.open流程。


•情況二:先滑動界面,再切換相機,然后按home鍵,接著回到tiktok,最后切換相機,此時status()函數返回2,沒走后續Camera.open流程。

從日志看switchCamera兩種情況都走了,再結合switchCamera的源碼看,源碼里的status()函數的返回值決定了是否繼續往下調用切換相機的流程,很遺憾的是,兩種情況都出現了,而且都會卡住(為什么兩個status值會不一樣呢,這里先留個坑,最后來填)。這可把我難住了!
就在這時腦子突然開竅,既然畫面卡住,那么必然有錯誤信息回調,果然一搜索CameraVideoCapture這個核心類有onError函數,毫不猶豫hook它,發現每次出錯時,這個函數的錯誤碼都會報-421錯誤(截圖省略-421錯誤碼的測試過程)。


錯誤信息非常明確的告訴我們是因為相機不支持縮放,導致的打開相機失敗,那么至此相機卡住的直接原因找到了,但是還沒找到為什么特殊的操作流程后會卡住,而正常的操作不會。于是乎繼續跟著堆棧信息往上找。

發現走進了這里的流程,導致的相機進縮放流程,為了驗證猜想,我決定在這個函數調用前,把message里的what字段改成2,讓它不走這個流程,來看看是不是就不會導致界面卡住,于是就有了下面這段代碼。

經過這一番篡改,果真隨便怎么折騰,直播界面都不會卡住了。那么我只要找到那里給handler發送的這個message就應該離真想很近了。


然后找這個handler的sendMessage相關切message的what字段賦值為1的函數。

然后我找到了它,這個函數還和縮放相關,那就八九不離十了。


按之前的堆棧繼續hook,發現卡住的時候這些方法確實都走了,而正常的時候是不走的,那么在X.Dvc的LIZ繼續用拋堆棧大法。
得到如下兩種堆棧:
•X.DCM接收到了touch事件,然后交由X.DCc這個類進行手勢判斷,發現是需要執行縮放的手勢,于是執行了相機的縮放功能(由于我們業務原因需要隱藏底部NavigationBar,在Window底部上劃會顯示NavigationBar,上劃的手勢同時觸發了控件的以為需要執行相機縮放),但是我們的虛擬攝像頭又不支持縮放,導致打開相機失敗,畫面就卡在了之前相機拿到的最后一幀。

X.DCc類

X.DCO的invoke方法

•點擊tiktok的切換相機Button,觸發進入相機的縮放,這里就和我們之前的點擊事件聯系上了,紅框部分就是補上了之前沒關注但是最重要的相機縮放功能判斷部分。


至此,我們已經把相機卡住的直接原因和根本原因都找到了,先手勢再點擊切換相機觸發了進入相機縮放功能判斷流程,由于我們的虛擬相機不支持縮放,導致打開相機失敗,卡在相機的最后一幀(也可能是黑屏)。所以只要交付給framework組開發人員,讓他們支持相機縮放相關功能就可以了。
接下來來填前面留下的坑,為什么退到后臺會導致status函數的返回值不一樣?
我們回到CameraVideoCapturer類,看看這個status()函數到底是個什么鬼!

發現他是父類ExternalVideoCapturer的函數,而且就是返回個字段,那再看看他那里進行了賦值。

通過AndroidStudio自帶的字段讀寫索引功能,很容易找到父類里的start、stop和release函數,以及自身的onErrorOnHandler函數里(也就是我們之前拋-421錯誤堆棧的函數)。如果熟悉相機開發的同學應該知道,一般我們界面退到后臺會釋放相機,然后回到前臺重新打開。那么接下來我們把這幾個函數都hook一下,來驗證猜想。

這里我多hook了一個onCaptureStarted函數,這個函數會調用父類的onStart函數,想看看是否會有調了onCaptureStarted但是沒調父類的onStart的情況。然后還hook了CameraVideoCapturer自身重寫的onStart和父類ExternalVideoCapturer的onStart函數。
下面是剛打開直播時的日志,此時status=1。

•情況一:先滑動直播界面,再按home鍵,然后回到tiktok,再切換相機,此時status()函數返回1,走了后續Camera.open流程。
這是直播退到后臺時的調用,說明確實釋放掉了,但是又調用了父類的onStart函數,那么此時的應該為2的status又變回了1。

接下來回到前臺,此時一切正常status還是為1,而且重走了自身的onStart函數,相當于相機整個流程完全重開。

再接著切換相機第一次,這時的status還是為1,相機正常,緊接著我們發現了-421錯誤,發現又重走了父類的onStart函數,那么此時status還是1。

接下來切換相機畫面卡住了,但還是走了父類的onStart。


以上就是第一種情況,由于每次切換相機都會拋完-421錯誤后,再調用父類ExternalVideoCapturer的start函數來重置status,也就造成了能調用Camera.open但是畫面卡住的情況。
•情況二:先滑動界面,再切換相機,然后按home鍵,接著回到tiktok,最后切換相機,此時status()函數返回2,沒走后續Camera.open流程。
前面流程就不貼了,直接開后面的流程記錄。
退到后臺 status=1

回到前臺status=1

切換相機第一次,畫面正常status=1

切換相機第二次,在調用switchCamera之前先拋了一次-421的錯誤,導致status=2,然后switchCamera函數里判斷status為2就被return,沒有調用Camera.open函數,接下來也沒有更多函數來重置status的狀態,所以無論怎么切換相機,都無法執行到Camera.open(),除非tiktok退到后臺,再回到前臺。


以上就是第二鐘情況。
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