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04 youtube to mp3 買粉絲 software是什么文件后綴(請詳細介紹一下MP3格式{包括VBR}!)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 15:01:34【】1人已围观

简介的一個關鍵因素。這項技術和它的設計思路完全融合到了ISOMPEGAudioLayerI、II以及后來的LayerIII(MP3)格式的定義中。在Mussmann教授(UniversityofHanno

的一個關鍵因素。這項技術和它的設計思路完全融合到了ISO MPEG Audio Layer I、II 以及后來的Layer III(MP3)格式的定義中。在Mussmann教授(University of Hannover)的主持下,標準的制定由Leon van de Kerkhof(Layer I)和Gerhard Stoll(Layer II)完成。

一個由荷蘭Leon Van de Kerkhof、德國Gerhard Stoll、法國Yves-François Dehery和德國Karlheinz Brandenburg 組成的工作小組吸收了Musicam和ASPEC的設計思想,并添加了他們自己的設計思想從而開發出了MP3,MP3能夠在128kbit/s達到MP2 192kbit/s 音質。

所有這些算法最終都在1992年成為了MPEG的第一個標準組MPEG-1的一部分,并且生成了1993年公布的國際標準ISO/IEC 11172-3。MPEG音頻上的更進一步的工作最終成為了1994年制定的第二個MPEG標準組MPEG-2標準的一部分,這個標準正式的稱呼是1995年首次公布的ISO/IEC 13818-3。

編碼器的壓縮效率通常由位速定義,因為壓縮率依賴于位數(:en:bit depth)和輸入信號的采樣率。然而,經常有產品使用CD參數(44.1kHz、兩個通道、每通道16位或者稱為2x16位)作為壓縮率參考,使用這個參考的壓縮率通常較高,這也說明了壓縮率對于有損壓縮存在的問題。

MP3走向大眾

為了生成位兼容的MPEG Audio文件(Layer 1、Layer 2、Layer 3),ISO MPEG Audio委員會成員用C語言開發的一個稱為ISO 11172-5的參考模擬軟件。在一些非實時操作系統上它能夠演示第一款壓縮音頻基于DSP的實時硬件解碼。一些其它的MPEG Audio實時開發出來用于面向消費接收機和機頂盒的數字廣播(無線電DAB和電視DVB)。

后來,1994年7月7日Fraunhofer-Gesellschaft發布了第一個稱為l3enc的MP3編碼器。

Fraunhofer開發組在1995年7月14日選定擴展名.mp3(以前擴展名是.bit)。使用第一款實時軟件MP3播放器Winplay3(1995年9月9日發布)許多人能夠在自己的個人電腦上編碼和回放MP3文件。由于當時的硬盤相對較小(如500MB),這項技術對于在計算機上存儲娛樂音樂來說是至關重要的。

MP2、MP3與因特網

1993年10月,MP2(MPEG-1 Audio Layer 2)文件在因特網上出現,它們經常使用Xing MPEG Audio Player播放,后來又出現了Tobias Bading為Unix開發的MAPlay。MAPlay于199年2月22日首次發布,現在已經移植到微軟視窗平臺上。

剛開始僅有的MP2編碼器產品是Xing En買粉絲der和CDDA2WAV,CDDA2WAV是一個將CD音軌轉換成WAV格式的CD抓取器。

Inter買粉絲 Underground Music Archive(IUMA)通常被認為是在線音樂革命的鼻祖,IUMA是因特網上第一個高保真音樂網站,在MP3和網絡流行之前它有數千首授權的MP2錄音。

從1995年上半年開始直到整個九十年代后期,MP3開始在因特網上蓬勃發展。MP3的流行主要得益于如Nullsoft于1997年發布的Winamp和Napster于1999年發布的Napster這樣的公司和軟件包的成功,并且它們相互促進發展。這些程序使得普通用戶很容易地播放、制作、共享和收集MP3文件。

關于MP3文件的點對點技術文件共享的爭論在最近幾年迅速蔓延—這主要是由于壓縮使得文件共享成為可能,未經壓縮的文件過于龐大難于共享。由于MP3文件通過因特網大量傳播一些主要唱片廠商通過法律起訴Napster來保護它們的版權(參見知識產權)。

如iTunes Music Store這樣的商業在線音樂發行服務通常選擇其它或者專有的支持數字版權管理(DRM)的音樂文件格式以控制和限制數字音樂的使用。支持DRM的格式的使用是為了防止受版權保護的素材免被侵犯版權,但是大多數的保護機制都能被一些方法破解。這些方法能夠被計算機高手用來生成能夠自由復制的解鎖文件。一個顯著的例外是微軟公司的Windows Media Audio 10格式,目前它還沒有被破解。如果希望得到一個壓縮的音頻文件,這個錄制的音頻流必須進行壓縮并且帶來音質的降低。

MP3的音頻質量

因為MP3是一種有損格式,它提供了多種不同“位速”的選項—也就是用來表示每秒音頻所需的編碼數據位數。典型的速度介于每秒128和320kb之間。與此對照的是,CD上未經壓縮的音頻位速是1411.2 kbit/s(16 位/采樣點 × 44100 采樣點/秒 × 2 通道)。

使用較低位速編碼的MP3文件通常回放質量較低。使用過低的位速,“壓縮噪聲(:en:買粉絲pression artifact)”(原始錄音中沒有的聲音)將會在回放時出現。說明壓縮噪聲的一個好例子是壓縮歡呼的聲音:由于它的隨機性和急劇變化,所以編碼器的錯誤就會更明顯,并且聽起來就象回聲。

除了編碼文件的位速之外,MP3文件的質量也與編碼器的質量以及編碼信號的難度有關。使用優質編碼器編碼的普通信號,一些人認為128kbit/s的MP3以及44.1kHz的CD采樣的音質近似于CD音質,同時得到了大約11:1的壓縮率。在這個比率下正確編碼的MP3能夠獲得比調頻廣播和卡式磁帶[來源請求]更好的音質,這主要是那些模擬介質的帶寬限制、信噪比和其它一些限制。然而,聽力測試顯示經過簡單的練習測試聽眾能夠可靠地區分出128kbit/s MP3與原始CD的區別[來源請求]。在許多情況下他們認為MP3音質太低是不可接受的,然而其他一些聽眾或者換個環境(如在嘈雜的車中或者聚會上)他們又認為音質是可接受的。很顯然,MP3 編碼的瑕疵在低端計算機的揚聲器上比較不明顯,而在連接到計算機的高質量立體聲系統,尤其是使用高質量的headphone時則比較明顯。

Fraunhofer Gesellschaft(FhG)在他們的官方網站上公布了下面的MPEG-1 Layer 1、2和3的壓縮率和數據速率用于比較:

* Layer 1: 384 kbit/s,壓縮率 4:1

* Layer 2: 192...256 kbit/s,壓縮率 8:1...6:1

* Layer 3: 112...128 kbit/s,壓縮率 12:1...10:1

不同層面之間的差別是因為它們使用了不同的心理聲學模型導致的;Layer 1的算法相當簡單,所以透明編碼就需要更高的位速。然而,由于不同的編碼器使用不同的模型,很難進行這樣的完全比較。

許多人認為所引用的速率出于對Layer 2和Layer 3記錄的偏愛而出現了嚴重扭曲。他們爭辯說實際的速率如下所列:

* Layer 1: 384 kbit/s 優秀

* Layer 2: 256...384 kbit/s 優秀, 224...256 kbit/s 很好, 192...224 kbit/s 好

* Layer 3: 224...320 kbit/s 優秀, 192...224 kbit/s 很好, 128...192 kbit/s 好

當比較壓縮機制時,很重要的是要使用同等音質的編碼器。將新編碼器與基于過時技術甚至是帶有缺陷的舊編碼器比較可能會產生對于舊格式不利的結果。由于有損編碼會丟失信息這樣一個現實,MP3算法通過建立人類聽覺總體特征的模型盡量保證丟棄的部分不被人耳識別出來(例如,由于noise masking),不同的編碼器能夠在不同程度上實現這一點。

一些可能的編碼器:

* Mike Cheng在1998年早些時候首次開發的LAME。 與其它相比,它是一個完全遵循LGPL的MP3編碼器,它有良好的速度和音質,甚至對MP3技術的后繼版本形成了挑戰。

* Fraunhofer Gesellschaft:有些編碼器不錯,有些有缺陷。

有許多的早期編碼器現在已經不再廣泛使用:

* ISO dist10 參考代碼

* Xing

* BladeEnc

* ACM Procer Pro.

好的編碼器能夠在128到160kbit/s下達到可接受的音質,在160到192kbit/s下達到接近透明的音質。所以不在特定編碼器或者最好的編碼器話題內說128kbit/s或者192kbit/s下的音質是容易引起誤解的。一個好的編碼器在 128kbit/s下生成的MP3有可能比一個不好的編碼器在192kbit/s下生成的MP3音質更好。另外,即使是同樣的編碼器同樣的文件大小,一個不變位速的MP3可能比一個變位速的MP3音質要差很多。

需要注意的一個重要問題是音頻信號的質量是一個主觀判斷。Placebo effect is rampant, with many users claiming to require a certain quality level for transparency.許多用戶在A/B測試中都沒有通過,他們無法在更低的位速下區分文件。一個特定的位速對于有些用戶來說是足夠的,對于另外一些用戶來說是不夠的。每個人的聲音感知可能有所不同,所以一個能夠滿足所有人的特定心理聲學模型并不明顯存在。僅僅改變試聽環境,如音頻播放系統或者環境可能就會顯現出有損壓縮所產生的音質降低。上面給出的數字只是大多數人的一個大致有效參考,但是在有損壓縮領域真正有效的壓縮過程質量測試手段就是試聽音頻結果。

如果你的目標是實現沒有質量損失的音頻文件或者用在演播室中的音頻文件,就應該使用無損壓縮算法,目前能夠將16位PCM音頻數據壓縮到38%并且聲音沒有任何損失,這樣的壓縮工具有Lossless Audio LA、Apple Lossless、TTA、FLAC、Windows Media Audio 9 Lossless (wma) 和Monkey’s Audio 等等。對于需要進行編輯、混合處理的音頻文件要盡量使用無損格式,否則有損壓縮產生的誤差可能在處理后無法預測,多次編碼產生的損失將會混雜在一起,在處理之后進行編碼這些損失將會變得更加明顯。無損壓縮在降低壓縮率的代價下能夠達到最好的結果。

一些簡單的編輯操作,如切掉音頻的部分片段,可以直接在MP3數據上操作而不需要重新編碼。對于這些操作來說,只要使用合適的軟件(mp3DirectCut和MP3Gain),上面提到的所關心的問題可以不必考慮。

位速

位速對于MP3文件來說是可變的。總的原則是位速越高則聲音文件中包含的原始聲音信息越多,這樣回放時聲音質量也越高。在MP3編碼的早期,整個文件使用一個固定的位速。

MPEG-1 Layer 3允許使用的位速是32、40、48、56、64、80、96、112、128、160、192、224、256和320 kbit/s,允許的采樣頻率是32、44.1和48kHz。44.1kHz是最為經常使用的速度(與CD的采樣速率相同),

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