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04 中國對外貿易廣州展覽總公司企業文化(江蘇展會業策劃研究(很急!!!!))

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 03:26:14【】1人已围观

简介6日-29日地點:上海新國際博覽中心N1-N5號館第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區時間:2012年7月26日-28日地點:上海新國際博覽中心W5號館第十屆中國游戲商務大會時間:20

6日-29日 地點:上海新國際博覽中心N1-N5號館

第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區

時間:2012年7月26日-28日 地點:上海新國際博覽中心W5號館

第十屆中國游戲商務大會

時間:2012年7月25、28-29日 地點:上海浦東嘉里大酒店

第五屆中國游戲開發者大會

時間:2012年7月25-27日 地點:上海浦東嘉里大酒店

第三屆中國游戲外包大會

時間:2012年7月24-25日 地點:上海永達國際大廈 時間:2011年7月28日-31日

地點:上海新國際博覽中心

專業觀眾人數 10660人次

中國國際數碼互動娛樂展覽會開幕式經過主辦方的精心策劃顯得尤為隆重,到會的政府各部門領導、國內外行業協會負責人、產業界各大公司高層人員以及國內外權威媒體均參加了此次展會的開幕式。出席開幕式的嘉賓共計350余名,分別來自政府行業歸口管理部門、國內外行業協會組織、國內外著名游戲出版發行商、國內游戲運營和制作公司、游戲相關聯產業包括電信行業、移動通信行業、相關硬件生產廠商、金融和風險投資領域、互動娛樂經營場所、大眾及專業傳媒等諸多機構。中華人民共和國新聞出版總署署長柳斌杰先生和上海市委常委、市委宣傳部部長楊震武先生分別作為嘉賓代表現場致辭,中華人民共和國新聞出版總署副署長孫壽山先生主持了本屆展會的開幕式。由此可見這些機構組織對數碼互動娛樂產業的極大關注和對中國國際數碼互動娛樂展覽會的高度重視。此次大會獲得上海市人民政府的大力支持,使得中國國際數碼互動娛樂展覽會成為中國乃至國際上最具權威性的官方國際化大型活動。

在本屆展會上,“中國創造”成為中心詞之一。展會上,以盛大、游族網絡、網易、騰訊、完美時空、巨人網絡等為代表的以自主研發為核心競爭力的中國游戲企業,紛紛展示了自己原創開發的具有中國文化特色的網絡游戲, 盛大游戲、巨人網絡、光宇在線等大型運營企業均在ChinaJoy展會上推廣其各項聯合運營和扶持計劃,向中小型開發團隊和工作室揮動“橄欖枝”。

第二屆CGOC以“全球游戲外包新浪潮,叩響中國的聲音”為主題,如何使游戲外包產業更為健康有序發展,正是第二屆中國游戲外包大會所希望傳達的終極精神。作為中國自主舉辦的最大規模游戲外包活動,海內外接發包企業本著合作共贏的態度均積極參與,這也使得CGOC真正成為接發包企業拓展商務契機和尋找海內外合作伙伴的最佳平臺。CGOC作為獨創品牌活動,此后將每年與ChinaJoy同期舉辦,這也將成為中國自主舉辦的最大規模游戲外包盛會。 CGOC2011從2天擴展為4天,共分為高峰論壇、圓桌討論、接發包配對見面會以及璀璨之夜晚宴等四個環節。 2010年1月13日,第八屆ChinaJoy展會組委會對外公布了第一批入選的15家指定搭建商名單。自2009年11月招標信息公布后,受到各搭建服務企業的廣泛關注。在投標截至時間之前,組委會共收到了主要來自北京和上海及周邊地區搭建商的70余份有效標書。

隨著ChinaJoy展會在中國游戲產業中的關注度不斷增加,成為各游戲廠商展示企業文化和產品特色的重要平臺。2010年第八屆ChinaJoy展會參展企業在展會的搭建和布置方面增加投入,為保證參展商獲得最佳的搭建效果,也為保證展會現場各項工作有條不紊的順利進行,組委會對各指定搭建商的資質進行了嚴格的規定。第八屆ChinaJoy組委會依據招標文件的規定對所收到的有效標書進行了嚴格的甄選,在對符合招標條件的投標企業進行了綜合評分后,選取15家企業為首批指定搭建商。

第八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會即ChinaJoy,于2010年7月29日—8月1日在上海舉辦。ChinaJoy是國際第三、國內第一的游戲展會,ChinaJoy經過7年的發展,已經成為亞洲最大的游戲展會,不僅是中國游戲產業的盛會,同樣也是玩家的盛會。 2008年7月17日-19日,在上海新國際博覽中心舉行。

第六屆CHINA JOY在原先的基礎上更進一步,展會面積達3.5萬平方米,來自中國、美國、日本、法國、加拿大、澳大利亞等國內外的170多家游戲企業參展,其中包括國內的盛大、網易、第九城市、巨人、久游網、完美時空、騰訊、金山、世紀天成、聯眾等知名企業,以及國外的法國育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。參展的產品涵蓋了網絡游戲、PC游戲、電視游戲、手機游戲、街機游戲、掌機游戲等各類游戲產品,以及電信增值服務、數碼消費類電子、游戲周邊和動漫等。為推動游戲研發機構的發展和游戲產業技術積累的形成,展會還特別加強了“B2B商務洽談區”的展示功能,有多家國內外游戲企業的合作項目和新產品將在此進行發布。 2007年7月12日-15日,在上海新國際博覽中心舉行。

2007動漫游戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)在繼續在全國開設8個分賽區的基礎上,與旅游衛視頻道的《Cosplay總動員》欄目組合作,將比賽全程搬上電視熒屏。并社團賽之余開設了面向個人的電視大賽,和面向游戲廠商的廠商賽,與社團賽同期進行。使得更多的群體可以加入到這一頂級賽事中來。個人賽全國共有3966名選手報名;最終50人進入決賽。決賽于2007年7月12日至15日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的20組頂尖社團計600名選手參加了比賽。比賽期間有來自久游、世紀天成、征途等多家網游廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,其中北京賽區獲得了包括個人賽在內的八項大獎。本次比賽得到了來自全國上百家媒體的報道,最終的比賽結果賽后被評價為國內同類賽事中最高水平。 2006年7月28日-30日,在上海新國際博覽中心舉行。參展游戲338款,觀眾134738人。PS3正式亮相。

2006年ChinaJoy Cosplay嘉年華成功舉辦了全國范圍的高水平Cosplay大賽,開創中國全國范圍內Cosplay大賽的先河,在國內外反響強烈,全國的動漫、游戲以及大眾娛樂媒體爭相報道。中國賽區在北京、上海、天津、重慶、成都、貴陽、武漢、長春分別設立了分賽區,參與比賽的Cosplay社團和游戲廠商近500家,演員逾8000人,最終600人進入總決賽角逐6個獎項的桂冠,此次活動在全國范圍內反響強烈,初步統計全國近40萬動漫和游戲愛好者現場觀摩,在歷時半年的比賽過程中,參賽的游戲公司的游戲形象也最大程度的受到了關注。 2005年7月20日-23日,在上海新國際博覽中心舉行。

第三屆Cosplay 大大超越了第一、二屆的的規模,在預賽階段就進行了全國12 個城市的Cosplay 社團報名征集(北部地區:北京、天津,東南地區:上海、江蘇、廣東,西南地區:重慶、四川、貴州、廣西、云南、湖北、湖南),并在北京、重慶、廣州、上海四個城市舉辦了盛世空前的預賽。第三屆 ChinaJoy 角色扮演嘉年華(Cosplay)ChinaJoy 展會現場的2 號館舉行,為期3天,每天平均展示6個小時。

第三屆ChinaJoy 角色扮演嘉年華,由ChinaJoy 組委會主辦,網易游戲頻道及瑞麗時尚先鋒雜志分別作為是此次活動的獨家網絡媒體及首要時尚媒體進行協辦。作為ChinaJoy 展會最具有吸引力的配套活動,在展會現場受到動漫及游戲愛好者的熱情關注,到場總人數高達 12 萬人次 之多。所有到場的媒體無一例外的前往Cosplay 舞臺進行了拍攝及采訪,近千家媒體爭相進行了現場報道,更有網易游戲頻道、歡騰網絡、貓撲、上海文廣等單位進行了視頻直播報道。全國參賽選手共計:5300 人,預賽觀眾人數:3.6 萬人,決賽觀眾人數:12 萬人。 2004年10月5日-7日,在上海新國際博覽中心舉行。

2004 年10 月的第二屆ChinaJoy Cosplay 嘉年華在上海舉辦。作為ChinaJoy 展會的最大配套活動,第二屆Cosplay 在第一屆的基礎上擴大了規模,除了組織參展廠商的表演之外,還吸納了社會團體的表演。其中廠商部分共有來自23家展商30款游戲的約200個角色于展覽會的前兩天在2號館的Cosplay 特裝舞臺上進行了展示和表演。共22家游戲廠商參與了比賽。

因學校動漫社及社會團體報名人數眾多,添加了預選賽。預選賽宣傳工作在上海9所大學及上海黃浦區青少年活動中心進行了宣傳及預賽,來自35個團體的約300個演員參加了比賽,其中17個團體獲得了決賽資格。此次活動演出形式各式各樣,有走秀、舞臺劇和歌舞表演等等。

據不完全統計,在現場觀看表演的觀眾平均每天為15000人左右,參與了此次活動報道的媒體大約有300 多家,其中網易游戲頻道在其特別開辟的Cosplay 專區進行了網上視頻直播,上海文廣游戲風云頻道和東方衛視動漫情報欄目進行了實況錄像,上海電視臺新聞頻道在2004年10 月7 日晚6:30的新聞中還特別報道了此次活動,互聯網上一共有50300個網頁對此次活動進行了報道。 2004年1月16日-18日,在北京展覽館舉行。

2004年初的首屆ChinaJoy Cospaly 嘉年華在北京展覽館與ChinaJoy 展會同期舉行。表演共進行了3天時間,每天分階段平均展示2個小時,表演位置處于整個ChinaJoy 最為明顯的展區中間位置,共有15個游戲展商的100 余個游戲角色參與了演出。展商精心制作的腳本和身著游戲服飾的模特是此項活動的最大亮點,是各媒體爭相采訪拍照的焦點。平均每天觀賞Cosplay 表演的觀眾人數為15,000人左右。

江蘇展會業策劃研究(很急!!!!)

會展業是一個新興的服務行業,影響面廣,關聯度高。會展經濟逐步發展成為新的增長點,而且會展業是發展潛力大的行業之一。在新時期,必須大力發展會展業,全面提升會展經濟。

會展業地位和作用日益凸現會展業涉及工業、農業、商貿等諸多產業,對結構調整、開拓市場、促進消費、加強合作交流、擴大產品出口、推動經濟快速持續健康發展等發

揮重要作用,在城市建設、精神文明建設、和諧社會構建中顯示出其特殊的地位和作用,并日益顯現出來。具體體現在:

第一,能產生強大的互動共贏效應。會展業不僅能帶來場租費、搭建費等直接收入,而且還能拉動或間接帶動數十個行業的發展,直接創造商業購物、餐飲、住宿、娛樂、交通、通訊、廣告、旅游、印刷、房地產等相關收入;不僅能集聚人氣,而且能促進各大產業的發展,對一個城市或地區經濟發展和社會進步產生重大影響和催化作用。據有關統計表明,一個好的會展對經濟拉動效應能達到1:9,甚至更高。

第二,能獲得優質資源。會展業匯聚巨大的信息流、技術流、商品流和人才流,意味著各行業在開放潮中,在產品、技術、生產、營銷等諸方面獲取比較優勢,優化配置資源,增強綜合競爭力。會展業發展可以不斷創造出"神話",博鰲效應就是其中的一個最典型范例,窮鄉僻壤的博鰲建成國際會議中心后,以其良好的生態、人文、治安環境,吸引了眾多海內外會議組織者、參會者、旅游者等。

第三,能提升支持力度。各產業的發展,特別是制造業要生存和提升競爭力,需要相關服務行業的協作,加快新型工業化、新農村建設,更離不開會展業的支持和助力。其中會展是一項極其重要的服務內容,作為特殊的服務行業,會展經濟能服務于和增強城市面向周邊地區的輻射力和影響力。所以,會展經濟有巨大的效能。

第四,能增加就業機會。隨著近年來辦展活動的增多,會展業不僅能提供就

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