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04 嗶哩嗶哩海外游戲公司的投資(嗶哩嗶哩的過去、現在與未來)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-31 01:14:44【】2人已围观

简介一種有效控制用戶人群的方法,作為一個有準入門檻的社區性質的視頻平臺,通過準入門檻注冊的新用戶往往有著趨同于老用戶的價值觀,因而不會破壞整個社區的文化氛圍。目前,“Z世代”也正在逐漸成長,正在成為消費主

一種有效控制用戶人群的方法,作為一個有準入門檻的社區性質的視頻平臺,通過準入門檻注冊的新用戶往往有著趨同于老用戶的價值觀,因而不會破壞整個社區的文化氛圍。

目前,“Z世代”也正在逐漸成長,正在成為消費主力。根據數據,“Z世代”的可支配收入達3501元。2012~2017年間,Z世代推動了中國69%的消費增長。2020年,“Z世代”占據整體消費力的40%。這一代人,已經展現獻出驚人的消費意愿與能力。

以人口規模來看,“Z世代”已經占據29%,規模達到4.03億。在國民生產總值上升,出生率卻下降的趨勢中,“Z世代”開始享受正向差值紅利。未來十年,“Z世代”將成為消費的中流砥柱。

投射至資本市場,從消費到內容行業,從泡泡瑪特到快手,以“Z世代”為核心圈層的公司幾乎無一例外地成為優質標的,而B站正是“Z世代”的“精神基地”,隨著“Z世代”的成長,B站的價值繼續增長。

傳B站游戲業務開啟大裁員,官方回應

傳B站游戲業務開啟大裁員,官方回應

傳B站游戲業務開啟大裁員,官方回應,據記者了解,B站主要通過獨家發行、聯合代理及自研三種方式運營與發行游戲,B站曾對自研游戲業務寄予厚望。傳B站游戲業務開啟大裁員,官方回應。

傳B站游戲業務開啟大裁員,官方回應1

5月20日,視頻網站嗶哩嗶哩(下稱:B站)被曝開啟新一輪裁員。B站下午回應稱:傳聞不實,近期有部分業務調整,因此伴隨人員調整。沒有大規模裁員。

據界面新聞記者求證了解,B站最近確實有多個業務線正在調整,主要涉及游戲、海外業務、OGV等部門。有員工稱公司正在約談相關人員商談裁員和賠償事宜。

內部人士告訴界面新聞,此次裁員,B站采用的方式是“協商解除勞動合同”,希望與員工就解除合同達成協議。

一位近期被裁的B站技術部門員工表示,公司目前給其一個月的緩沖時間,賠償金為N+1。該員工預計,其所在部門自行離職和被裁員的比例約在10%以上。

另一位知情人士對界面新聞表示,此次裁員涉及多個部門,重災區包括直播、游戲、主站、OGV(occupationally generated 買粉絲,專業機構創作視頻)和海外業務部門。

“硬裁導致工作銜接不上,有的崗位沒人,剩下的人兼顧多職、工作量加重。”上述知情人士表示。

OGV(Occupationally Generated Video,專業機構創作視頻 )部門在B站屬于中型規模部門,負責人匯報給B站COO李旎。近兩年,OGV、綜藝劇集等內容部門對于B站增值服務業務收入的增長推動作用較大,最新財報顯示,截至2021年12月31日,B站大會員數量同比增長39%達2010萬。

但內容制作的成本高企——2018年、2019年、2020年,B站內容成本分別為5.43億元、10.02億元、18.76億元,2021年,內容成本增至26.95億元。與此同時,公司整體虧損持續擴大。2021年,B站凈虧損為人民幣68億元,2020年為人民幣31億元。

上述知情人士稱,某內容部門在年前就進行過一輪裁員,此輪為屬于每年2次的末位淘汰制度;3月底進行了第二次裁員。

一位B站內容生產方面的員工告訴界面新聞,今年年初B站內部就開始實行“活水”,但調崗之后許多員工仍然做好被“畢業”(在B站,員工離開公司會收到HR發放的“畢業”通知)的準備。

今年3月,B站在財報中表示,2022年,在繼續推進用戶增長和商業化的同時,公司將重點提升組織執行力,提高各條業務線的運營效率,合理控制支出,以實現2022年縮窄虧損率的目標。

傳B站游戲業務開啟大裁員,官方回應2

在互聯網企業“降本增效”的大環境下,B站也開始裁員。

5月20日,記者從B站內部員工獲悉,近期B站正開啟新一輪裁員,重災區為游戲業務。員工稱,游戲業務整體裁員比例達到20%-30%,其中個別項目達到70%,有員工將此戲稱為“畢業季”開啟。

去年年底到今年年初之間,B站游戲業務已經傳出了裁員消息。內部員工表示,新一輪裁員開啟于5月份,其中自研游戲項目撤裁比例較高,僅保留其中少部分項目。

“這次基本都是臨時通知。”一位被裁員工告訴記者,“目前給出的離職補償是N+1,基本沒有協商空間。”

多位B站內部人士告訴記者,裁員原因主要還是因為游戲業務盈利狀況未能達到預期。2021年財報顯示,去年B站移動游戲業務全年營收為51億元,同比增長6%,占總收入的26.27%。其營收增長持續放緩,已不再是B站第一大營收來源。

資料圖

據記者了解,B站主要通過獨家發行、聯合代理及自研三種方式運營與發行游戲,B站曾對自研游戲業務寄予厚望。

去年二季度財報發布時,B站CEO陳睿曾表示,目前B站游戲自研團隊的規模已經超過千人,有幾個項目在并行研發,將在明年和后年陸續上線。“從B站目前的業務規模來看,游戲自研是當前階段的第一重點,預測在幾年以后,B站有一半游戲業務收入來自于自研產品。”

但隨著游戲版號發放進度,需要投入大量成本的自研業務面臨的盈利壓力越來越大。B站最新財報顯示,其虧損尚未收窄,2021年第四季度凈虧損為20.96億元,上年同期為8.43億元,同比擴大149%。

對此,陳睿表態稱,收入增長將是B站戰略核心。“要降本增效,把不該花的錢都給控制住,該花的`錢效率提得更高。” CFO樊欣則表示,B站計劃在2024年實現non-GAAP盈虧平衡。

對此,B站回應稱,傳聞不實,近期有部分業務調整,因此伴隨人員調整,沒有大規模裁員。

傳B站游戲業務開啟大裁員,官方回應3

今天有消息稱,B站近期正開啟新一輪裁員,游戲業務整體的裁員比例達到了20%到30%。

其中,自研游戲項目的裁撤率比較高,僅保留了部分項目。

對此, B站官方回應稱,傳聞不實。

不過同時, B站表示最近確實有部分業務調整,因此伴隨人員調整,沒有大規模裁員。

無論是否出現大規模裁員,B站的自研游戲業務在近一段時間內確實難言良好。

雖然B站目前已經發布了大量的自研游戲,但由于版號、開發進度等問題,大部分游戲直到現在仍處在研發階段,短期內沒有上市運營的可能。

而已經上市的自研項目,在市場收益上也都并不理想, 直接導致B站游戲業務在2021年第四季度虧損達20.96億元。

游戲業務看似吸金,但自研投入高、成功率低,B站因此采取了另一種方式,2021年B站投資了19家游戲公司,比2020年多出了近一半,今年至今又接連投資了7家游戲公司。此舉顯然是模仿了當初的騰訊,希望通過大手筆“淘寶”。

不過,相比于騰訊大手筆購買成熟游戲團隊及產品,B站的投資對象多為初創團隊,或者公司代表產品仍處于在研階段,未來成功率能有多高還屬于未知數。

B站的用戶結構面臨挑戰,Z世代還處于人生起步階段,相比于70后、80后,收入存在差距,消費力受限。更為重要的是,踏入社會的Z世代開始學會量入為出,據2021年3月中國社會科學院等機構聯合發布的Z世代群體價值觀念報告顯示,Z世代消費時更關心性價比,78%的受訪者有規律儲蓄的習慣。

畢竟,無論是騰訊這樣的游戲巨頭、天貓、京東這樣的頭部電商,還是抖音、快手等全民短視頻平臺,要么業務模式更成熟,要么用戶體量更大、用戶群體覆蓋面更廣,B站在資金實力、變現路徑都處于下風,這也是垂直內容平臺面臨的共同難題,專注于女性的小紅書同樣也困擾于“種草易拔草難”。

中國游戲行業的現狀?

游戲銷售收入增速下降

隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規模不斷擴大。

2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。

中國游戲用戶規模進入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。

游戲出海規模擴大

游戲構成方面,隨著5G技術在中國市場上的發展,新一輪科技革命和產業變革正蓄勢待發,云計算、VR等產業加速演進。我國自主原創游戲開發企業技術水平不斷提升,自主原創游戲產品創新能力普遍增強。2021年中國自主研發游戲國內市場銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%。

從自主研發游戲占全游戲市場收入的比重來看,我國自主研發游戲市場份額持續提升,到2021年,我國自主研發游戲占國內市場的比重已提升至86.28%。

近年來,我國自主研發的游戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。“走出去”的范圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2021年我國自主研發游戲出海保持增長勢頭,自主研發游戲海外市場實際銷售收入180.18億美元,同比增長16.59%。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

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