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04 騰訊海外游戲運營收入高嗎(騰訊的游戲中,你認為最吸金的游戲是什么?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-30 18:50:45【】4人已围观

简介家所謂專業公司,千萬個計劃發過來,大部是A抄B,B抄C相互Tou來的表面文章(現在,個人信息被這些低端的信息T,D公司用專用電腦軟件滿大街相互抄用)。真正的專業行家還是很少的。如果沒有專業識別能力,聽

家所謂專業公司,千萬個計劃發過來,大部是A抄B, B抄C相互Tou來的表面文章(現在,個人信息被這些低端的信息T,D公司用專用電腦軟件滿大街相互抄用)。

真正的專業行家還是很少的。如果沒有專業識別能力,聽那些買粉絲公司海扯,好不容易從國外花高價錢請來的專家可能是只在國外專業公司坐20-30年的好好先生。

做這行高管,不僅要軟件好,而且要很強的工程設計專業知識和未來 科技 需求的敏感度。這方面,國內人才還真的很少。

同時,還要有一定的創新能力。較好走的路,易走的路,別人都先走了。你要找出全新的路,避開眾多專利門檻,還真不容易。

你可能會說,我們做得比他們好,便宜點,不就行了嗎。

對不起,這個一般是做不到。簡單制圖軟件—CAD面市40年了,現在國內有沒有類似的軟件在功能,實用和方便性方面超過國外老牌公司,可能沒有吧。其它較復雜的工程工具軟件就更加不要說了。

總之,這方面路還較長,關鍵是,別人還有許多專利卡在那里。你要繞開眾多專利,不是件容易的事。

其實很好理解啦,主要基于兩點:術業有專攻,其次賺錢是王道。

1、企業核心只為了賺錢: 現在很多的人對大型企業存在很大的誤解,尤其是私企,認為這些大企業大公司應該主動承擔一些 社會 責任,回報 社會 。

事實上,任何一家企業在任何領域任何一個國家其首要核心目標從來都是賺錢,在他們眼里利潤比什么都重要,一切都是向錢看的。

哪些整天宣傳自己為 社會 做了多少貢獻,做了多少公益,雖然從表面和數據上來看可能都并非作假,但這并非他們的本意,這些只是為了提高自己的外在形象而搞的公關手段而已。

因此,類似阿里、騰訊這樣的大企業是不可能去考慮研發和自己未來發展利益不相關的產品。即便是華為這樣戰略布局考量非常周到的 科技 企業,自研芯片,專注通信領域技術,研發操作系統等,看起來都在補我國的一些軟肋,但本質上來說他們的核心也是從自己的利益角度出發:既保證一定的供應鏈安全,保證自己未來發展中的長遠戰略規劃能實現。

你看,華為這樣一家全體員工持股的特殊企業,也是這種角度進行發展,就不要說喜歡玩資本控制,玩壟斷的互聯網廠商了。看看螞蟻集團割韭菜的這架勢,你覺得阿里會玩短期長期都不賺錢只投入的項目?真是想多了!

2、任何企業術業有專攻: 除去企業賺錢的核心目標外,讓阿里和騰訊去做工業軟件很大程度上也不符合他們自己的技術實力和專業能力。

阿里只是運營商而已: 很多人總覺得阿里技術牛逼,但事實上人家的根基是運營,他是做電商起家的,在運營策劃上的能力非常強,即便是現在可以說依舊是運營強于技術。看看阿里每年策劃運營的那些促銷活動,看似都非常火爆,但這些項目其實從軟件產品的角度來看爛得很。說實在的阿里系就沒有拿得出手的應用程序,不是臃腫不堪,就是吞噬系統資源,PC端還是移動端均如此。

就這樣的設計能力,你讓他們去做工業軟件?怕不是被人給拍死!

騰訊有產品力但創新不行: 騰訊倒是做產品出身,一些細節的東西的確也做得可以,但這家企業的整體創新能力不強,早前抄襲模仿出身,現在依舊也沒強到哪里去。

騰訊現在的遠景大規劃很少有前瞻性,大多數跟著跑!大多數領域都是先期觀望讓人家趟雷,看到有一定市場前景后再通過自己的大體量迅速殺進,最后靠自身的資源優勢獲勝。

但這種玩法放在工業軟件上就不成,這個市場早就被老外所壟斷,想要突破就需要前期集中資源猛攻,需要有創新的方式彎道超車,讓騰訊這么玩,他可干不了。

騰訊也就玩玩微創新可以,要引領行業發展真是要他老命了。

Lscssh 科技 官觀點: 綜合來說,騰訊、阿里這樣的企業是不可能主動去研發工業軟件,本身和他們自身的定位不相符合,工業軟件你沒有相關領域的積累,根本沒法入門,這兩家一個玩 游戲 一個玩資本,你讓他們怎么整。其次工業軟件研發需要大量資本,面對這種吞噬現金流怪獸一切以利潤為上的互聯網大廠是不敢去碰的。

真要想研發工業軟件,只有業內的專業廠商,同時再有以國家為主導的資本投入支持才可能長期維持下去。

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這不是QQ淘寶這種軟件,這些個軟件從現在來看隨便找一群有開發經驗的人要不了多少時間就可以做出來,但是不說多了你就讓他們寫個只算梁單元的有限元程序我感覺他們不一定搞得定,不但要有力學知識,還得會求解器,還要會可視化,針對特殊情況還得自己想算法,靜力學還好,動力學更加麻煩,就以前國產的橋梁博士來看那個可視化效果簡直沒法直視。這還只是工業軟件里最簡單的了。

國內私企真正算 科技 公司的屈指可數。大多都是披著 科技 的外衣騙補貼拿稅收優惠的。尤其是某些非上市公司。中國 科技 的希望是國企跟有關部門,從前是以后很多年都會是。看看香港,我們現在就是走當年香港人的老路,眼里有的只是金錢,資本家想的是怎么把別人的錢全部賺走。反正他們可以移民。尤其是某些所謂的 科技 企業,自己開著外國豪車用著外國手機電子產品海外大量置業,卻大力營銷大家支持他家所謂自主套殼產品。

他們全部是披著 科技 公司外衣的高級貿易公司而已,追逐的是利潤,搞科研那是需要砸大錢的,賠本的買賣,這些商人們能干嘛?

集中國家力量都搞不出來的高級東東,就不用寄希望于這些貿易公司了。

開發成本太高,國外同類軟件不停的開發拓展更新,好幾個G的基礎算法編譯程序,都是基于某某語言的,可不是用已有工具軟件做個網站那么簡單。麒麟9000不過是涂脂抹粉,要不是人家早就有個精雕好久的臉蛋子在,往哪兒涂?這還是簡單的,PRO-ENGINEER那樣極品帝王綠的臉蛋子長出來巨難,人家積累了三十年不容易追。另外作為企業只有看到利潤才會出手,這種事只有國家投資才行。

騰訊的游戲中,你認為最吸金的游戲是什么?

騰訊入股了絕地求生的研發公司藍洞,這個大家都知道,這份收入了應該還包含了《刺激戰場》海外版的收入。絕地求生國服宣布代理已經一年多了,估計已經涼了,刺激戰場和全軍出擊沒有版本,如今已經并入到了《和平精英》中,想必19年的收入還會增加。

對,你沒看錯,2007年發行至今已經12年的CF在2018年還能收入88億多,雖然CF一直是在玩家的詬病和吐槽中運營,但是這么多年過去了,似乎已經發展成為了一種情懷 游戲 ,口碑近些年有所上升,眾多老兵玩家的故事也感動了超多的高齡玩家。

DNF是2005年上線的 游戲 ,比CF還要早上兩年,應該算是騰訊代理 游戲 中巔峰之作。雖然近期有很多關于DNF涼涼,大量玩家棄坑的消息,但是這款 游戲 還在很火熱的運行當中。對于這種經典情懷的大IP 游戲 ,一時半會是涼不了,如果能有移植版手游上線,還會火上一波。

這種收入,對于英雄聯盟這款國內玩家數量最多的 游戲 來說,很正常,特別是2018年IG戰隊的S8奪冠,更是讓廣大英雄聯盟玩家激動不已。英雄聯盟也已經運營了近10年的時間,當初在網吧開黑的小伙伴們,如今也都成家立業,但是這款 游戲 的關注度一直都沒低。

王者榮耀自上線以來,迅速占領了手游市場,是國內當之無愧的MOBA手游NO1。曾經就有過王者榮耀平均每天的收入過2億。這么恐怖的現象級 游戲 ,稱得上是前無古人。各種職業賽事都在有條不紊的進行,相信以騰訊運營 游戲 的能力,還會稱霸手游市場不短的時間。

2018年騰訊 游戲 以1221億的收入,擊敗了包括,索尼,微軟,蘋果,暴雪等世界頂尖的 游戲 公司,成為全世界,全宇宙最賺錢的 游戲 公司。而中國玩家也讓中國的 游戲 市場成為了全世界消費量最高的國家,2018年,國內 游戲 市場總收入2577億,比2017年的2036億,又增長了500多億。

騰訊 游戲 一家就占到了將近一半的市場份額,第二名的網易收入為376億,差距有些巨大。由于篇幅原因,這里就不再多聊,想說的還有一點。無論騰訊 游戲 有著怎樣的黑點,但是毫無疑問,但是對于 游戲 運營這塊真的是世界頂級,玩家的受眾面廣,吸引的玩家數量多,是最大的優點。近些年騰訊 游戲 不斷的在國外投資,收購,入股了一百多家 游戲 公司,工作室。顯然已經成為了世界 游戲 圈的頂尖大佬,這里還是要夸獎一下,真的是很厲害。

騰訊成立于1998年,判斷騰訊那款 游戲 最吸金,不能只看短短一年兩年,確實手游近幾年發展迅速,其中數王者榮耀最為吸金,但騰訊最賺錢的卻不是它!

第三名:英雄聯盟

英雄聯盟雖說現在玩的人要比之前要少,加之手游對端游的沖擊,使得聯盟的收入不及當年,但聯盟上線至今,LOL的全球總收入為57億,國內排名第三,國際排名第17,所以說聯盟涼了的可以閉嘴了!

第二名:穿越火線

隨著Moba 游戲 的火熱,和吃雞 游戲 的蓬勃發展,CF可是逐漸在走下坡路,說CF涼了也不為過,玩家也從曾經三億變為現在三百多萬,但

CF至今的總收入已經達到了93億,國內排名第二,而國際排名也達到了第十位。

第一名:地下城與勇士

DNF是一個神奇的 游戲 ,上線已經快11年了,按理說10年這款 游戲 就會衰落,但DNF玩家的忠實度特別高,最著名的就是穿西裝打團,這就是DNF經久不衰的原因,而這十年中,DNF的全球總收入已經達到了105億,國際排名也達到了第八位。

在騰訊的眾多 游戲 中,最火的幾個 游戲 都很吸金,刺激戰場目前還沒有充值的活動,但是給騰訊帶來了很高的利潤;天天酷跑,天天飛車等一些老 游戲 都已經沒多少人玩了,但也還會有一些玩家在玩,沒多少會充值的了;QQ飛車手游剛出來的時候很火,有很多人充值,但現在沒那么多人玩了,畢竟現在沒怎么看到身邊的人在玩;穿越火線手游出來也感覺很賺錢,端游就更賺錢了,畢竟有好的裝備要好玩一點嘛,現在也不火了,王者榮耀,相信大家都在玩吧,王者榮耀這款 游戲 很火,身邊很多人都在玩,有很多的英雄和皮膚,在玩這些英雄的時候,都會有一種沒皮膚就沒手感的感覺,所以會有很多人會充值,利潤很高。這還只是手游版的,還沒說端游的呢。

下面是騰訊 游戲 吸金的排行榜

第五名是英雄聯盟,14年的時候火熱了起來,有很多玩家去玩,所以很賺錢,現在沒以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58億的收入位居第五位。

第四名是地下城與勇士,這款 游戲 在今年度過了10周歲的生日,它一直都是騰訊盈利最高的幾款 游戲 之一,17年總收益114億位居騰訊 游戲 收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎來開門紅,比17年第一季度盈利高了8%,而第二季度,憑借10周年的大力宣傳,更是大賺特賺了一筆,半年盈利74個億位居第四位,也是這幾年來首次超過英雄聯盟。

第三名是絕地求生,在17年火熱了起來的,最火的時候在線玩家數超過了300萬,僅半年時間就給騰訊賺了76億,在18年的上半年又給騰訊賺了78個億。位居騰訊 游戲 的第三位。

第二名是刺激戰場,在18年2月份騰訊推出的手游吃雞,也真正開啟了全民吃雞時代,火熱程度能跟王者榮

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