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04 運用社交媒體交流的長處和弊端(互聯網時代觀后感)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-31 16:33:47【】9人已围观

简介必將濃墨重彩地去書寫這個時代的輝煌,就像現代人去詫異三千多年前古代人如何做到用原始工具去堆砌上百米插入云霄的金字塔、建造雄偉的萬里長城一般。這個時代所打造的虛擬網絡帝國必然將超越用血與沙建立的羅馬帝國

必將濃墨重彩地去書寫這個時代的輝煌,就像現代人去詫異三千多年前古代人如何做到用原始工具去堆砌上百米插入云霄的金字塔、建造雄偉的萬里長城一般。這個時代所打造的虛擬網絡帝國必然將超越用血與沙建立的羅馬帝國、蒙古帝國一樣作為歷史發展的輾印鋪墊著時代發展的道路。

互聯網的出現,就像上帝打開了一扇門,讓眾多的天才蜂擁而至。APPLE、GOOGLE、YAHOO……這些以創新科技為代表的新型公司的出現,背后都有一大批能人志士的支撐,興起的所謂“車庫文件”,是讓草根族都有了改變世界的夢想,是夢想總會去奮斗,有夢想總會被實現。造物主讓人可以去做夢,人可以把夢做到現實,于是我們都幸福地生活在了一個夢想的環境里。現在我們所生存的環境,可以是別人的夢想,也可以是自己的夢想。人不再去相信天神,不再去無助地去面對世界,而可以勇敢地直接世界,去改變著世界,然后站在世界之巔大喊到——我就是神!

當然,世界是平等的,互聯網也是公平的,我們處在這個高速發展的時代,如何順應時代的潮流,甚至成為弄潮兒,這就在乎每個人的思潮。我們可以去背叛、批評,也可以去適應、漂泊,但最好還是去參與、順流。有人定義以后的國家已經不再分為發達國家和不發達國家,而分為HIE、LIE,高創想型國家、低創想型國家。這個時代的特點是不斷地創新,從喚醒到參與再到繁榮,高度協同與溝通的環境需要的是我們不斷地進取,可以快節奏地工作,也可以慢節奏的生活。可以創造新的思維模式,也可以享受新的社會模式。總之,在這個時代,每個人都必須積極起來,必須參與到這個時代的構架過程中。

當然,任何一個時代都在進步,也都有盛有衰,我們無法去阻礙時代的發展,但我們必須要警醒歷史發展的教訓,遵行社會發展的規律。2000年的互聯網泡沫的破滅已經敲過警鐘,那不是世界在否定發展,而是在規范發展的秩序。人們又進入到了盲目地崇拜,就像無知地去敬仰神一樣,把自己丟進號稱可以造富的爐水里,最后燒得面目全非。歷史的經驗無數次地告訴我們,命運永遠只會把握在自己的手里,相信神話只會失去自己。最終,能堅持下來的,都是牢牢把握核心,確確實實做實事的人,命運從來就是這樣公平,從來也都在自己手里掌握著。

《互聯網時代》非常精辟地闡述了時代發展的印記,一個“時代”的開啟,激起了洶涌的“浪潮”,產生了可以改變世界的“能量”,集合所有人的力量“再構”了這個時代新的秩序,讓人類從此在在大自然面前“崛起”,沒有界限,毫無顧忌地肆意“遷徙”,用新的技術、新的生命牢牢“控制”著這個時代的發展,用歷史發展的遺跡,辯證地處理種種“憂慮”,用理性與激情,用堅韌與智慧去打造屬于這個時代的新的“世界”,現在的人們可以無畏地去“眺望”未來,這段屬于歷史的烙印必將恢弘,必將輝煌。

我們作為新時代的青年,擁有廣闊的資源,去探索去更新去重建新世界,因此我們不能離開這個神奇的工具。在技術的發展中更好地運用技術,在時代的演進中推進前行。

互聯網時代觀后感 篇10

這次的博雅課堂請來了很多在互聯網領域創業成功的人士,他們真誠地分享了自己的經歷和緊握時代脈搏的洞察力。每個老師也都帶來了自己在奮斗中艱難熬制的“雞湯”,這是一次精神的洗禮,靈魂的交流。作為互聯網時代長大的新一代,互聯網必然成為我們的財富。

2013年中國《移動互聯網藍皮書》,認為移動互聯網在短短幾年時間里,已滲透到社會生活的方方面面,產生了巨大影響,但它仍處在發展的早期,“變化”仍是它的主要特征,革新是它的主要趨勢。

移動通信和互聯網成為當今世界發展最快、市場潛力最大、前景最誘人的兩大業務,它們的增長速度都是任何預測家未曾預料到的,所以移動互聯網可以預見將會創造經濟神話。i—Mode發明人、Do買粉絲o前高級副總裁夏野剛在移動互聯網大會上表示,移動互聯網對人類進化產生了三方面影響,包括商業革命、搜索革命、社會變革。全人類在過去10到15年中經歷了巨大的進化,甚至可以說是人類歷史上最激烈的進化,這一切都得益于互聯網和移動,使國與國的差別不再那么顯著。在這樣的背景之下我們就必須要看怎么去管理這樣的變革,社會變化這么快,我們必須要跟得上變化的步伐。

目前基于移動互聯網的市場還有很多尚待挖掘,擁有無限想象空間,伴隨著移動互聯網時代的到來,智能終端普及以及云計算的大規模普及,很多過去想象的應用都將成為了可能。所以這里存在著很多尚待開發又有道可循的領地,我們如果有膽量有能力邁出第一步,那將是一片美好的地方。

創業,是很多熱血沸騰的年輕人想過并做過的事。都說創業靠的不是本事,而是運氣。很多失敗者都是在哀嘆自己運氣不好,其實運氣何嘗不是實力的一部分?那不叫運氣,那叫眼光。當然,有些人一夜暴富。但是他們都是在那條道路上堅持了很多年的人,他們承受苦難,在別人退縮時前進,這些,有多少人做得到?就如同馬云說的,今天很殘酷,明天很殘酷,后天很美好,大多數人死在了明天晚上,看不到后天的太陽。創業是一條荊棘路,荊棘背后是一片大好世界。可是真正披荊斬棘的成功創業者寥寥無幾。其實,需要的只是堅持和眼光。還記得那句:“失敗了就是固執,成功了就是執著”,創業路就是這樣,成王敗寇,而且其實有的時候成敗只是一念。

作為互聯網的重要組成部分,移動互聯網目前還處在發展階段,但是根據傳統互聯網的發展經驗,其快速發展的臨界點已經顯現。在互聯網絡基礎設施完善以及3G、移動尋址技術等技術成熟的推動下,移動互聯網將迎來發展高潮。這是時代的契機,也是我們的契機。相信從這次博雅課堂學到的東西有一天會用在我的人生路上,也希望有一天我也可以大聲地把它說給那些迷茫的人。

網絡游戲對青少年有什么影響呢

根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)的最新調查結果,截至2008年6月底,中國網民數量達到2.53億人,中國網民規模已躍居世界第一位。中國網民的主體仍舊是30歲及以下的年輕群體,這一網民群體占到中國網民的68.6%,超過網民總數的2/3。中國的網絡游戲用戶規模繼續呈現持續快速發展的趨勢,2008年6月的網民使用率為58.3%,用戶規模達到1.47億人,美國同期的網絡游戲使用率為35%,遠低于中國。由于我國網絡游戲用戶規模如此之大,目前已經成為政府和業界都尤為關注的問題。網絡游戲是文化、藝術和高科技術的結合體,具有重大的經濟和文化價值,對傳承和繁榮民族文化具有重要作用。網絡游戲近年來成為被青少年廣泛參與和關注的文化形式,對中國社會的深層影響較大。所以,中國的學者應該把網絡游戲放在一個重要的位置上,加以分析研究,以指導社會各界以正確的態度去認識和面對它。

一、網絡游戲對青少年的積極影響

網絡游戲種類繁多,按照內容來劃分主要有7種:角色扮演類,策略類,動作類,模擬現實類,體育類,桌面類,競速類。各類游戲有其自身的特點,其中有相當一部分的游戲對青少年的成長是有一定幫助的。

1、開發大腦,提升智力

一些益智類游戲,可以通過玩家手腦的配合,令大腦通過緊張高速的運作,提高和鍛煉大腦的反應靈活度,長時間鍛煉可以起到開發大腦,提升智力的作用。

2、培養一定的積極性,提高創新意識

網絡游戲,只要付出時間認真玩了,都會在游戲世界里取得一定成就,游戲中這樣的模式可以在生活中培養出玩家一定的積極性。另外商家還開發一些游戲能把學習和娛樂結合在一起,激發青少年學習的興趣和積極性。有的網絡游戲讓玩家在玩的過程中,能認識自己的長處和優勢,在虛擬的世界比在現實生活里更容易突破常規,勇于嘗試,從而漸漸激發出個體的創新意識,完善自己。

3、緩減壓力,增強自信心

青少年在工作和學習中,必定面臨種種壓力,游戲也是一種娛樂方式,玩家可以在游戲中轉移注意力,放松心情,減輕壓力。一些角色扮演游戲,可以讓玩家在游戲中大顯身手,減壓的同時使他們相信自己的能力,培養了自身的成就感,增強了自信心。

4、磨練意志,加強團隊配合精神

幾乎所有的網絡游戲比拼的都是耐力和時間,在游戲中取得成功,也是要付出很多的努力,過程多曲折,玩家們通常在游戲中能磨練自己的耐力和意志。還有很多的游戲是需要成員間的相互配合,在游戲中玩家必須配合得當才可能獲得成功,這樣潛移默化增強了游戲用戶的團隊配合精神。

二、網絡游戲對青少年的負面影響

1、對青少年生理方面的影響

調查報告顯示,玩角色扮演類網絡游戲的玩家,每周平均玩游戲時間是11.9小時,玩家玩此類游戲時間的差別比較大,游戲時長標準差達到14.3小時/周。這就意味著,有一部分玩家是耗費過多的時間在此類游戲上。這樣沉迷于游戲,生活規律嚴重被打破,很多沉迷網絡游戲的青少年還伴隨有吸煙和飲酒等不良習慣。專家稱,長期的作息不穩會導致植物神經功能紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,繼而睡眠質量、食欲、體質均下降,精神萎靡不振,引發一系列連帶癥狀。也有專家稱,長時間玩網絡游戲,思維模式單一固化,會影響人的智力水平。

2、對青少年生活、心理層面的影響

過多的沉迷網絡游戲,除了影響青少年正常的工作和學習之外,還容易導致他們混淆虛擬世界與現實世界。在虛擬世界里,玩家們的游戲行為基本都是虛擬行為,他們不顧及虛擬行為所帶來的后果,有很多玩家在游戲中以級別高而任意“殺人”,甚至以此為樂。這種虛擬行為,把人性本能深處潛在的占有欲、報復心等丑惡面,都調動了起來,對玩家的人格產生直接的影響。游戲中,以暴力、血腥或色情為特點的網絡游戲對青少年心理產生的負面影響極大。有專家認為,一些沉溺于網絡游戲的青少年,會由于不能實現其在現實社會和網絡社會這兩個不同的生活世界中的角色轉換,從而造成現實生活中思想和行為的錯位。在現實世界中青少年很容易出現情緒波動,注意力程度下降,自我為中心的情況。長期處于虛擬世界的他們,在生活中時常會感覺角色難以調適,有的傾向于抑郁、敏感、退縮、自卑以及缺乏社交勇氣,有的傾向于焦慮、急躁、叛逆、暴力,少數嚴重的,時常有超出常人想象的想法以及越軌行為,一部分最終走上犯罪的道路。

三、對網絡游戲負面影響應采取的措施

一個人在學生階段是生理,心理成長,人生觀、價值觀形成的關鍵性時刻。對網絡游戲的負面影響如果不采取適當的措施,對社會的危害性將很大。必須從三方面著手采取相應的措施:

1、加強游戲開發商的自律

網絡游戲是網絡文化的一部分,商家耗費高成本開發網絡游戲的主要目的是盈利,但是由于其受眾群體的特殊性,商家不能僅僅把網絡游戲看成是一個賺錢工具,因此不能單純的從經濟價值上來看待網絡游戲產業。開發商首先要抓住基本的一點就是遵紀守法,合法經營。網游開發商一定要認識到自身所擔負的社會責任。從長遠來看,網絡游戲開發商不能只看眼前利益,要克服自身弱點,爭取長期良性的發展。客觀上來說中國本土的網絡游戲產業也承擔著傳播我國民族文化,教育受眾的社會責任。網絡游戲不僅僅是游戲產業,它更是影響社會生活的重要文化因素,作為文化產業中影響范圍越來越大,越來越重要的一部分,網絡游戲的文化性、思想性是游戲開發商慎重考慮的問題。我國的網絡游戲行業,應該走健康娛樂的發展道路。

2、青少年要提高自身對網絡游戲負面影響的認識

網絡游戲是一種能有效幫助青少年迎接挑戰,減輕工作或學習壓力,結交朋友的娛樂工具。但是沉迷于其中卻會嚴重影響到工作和學習。青少年的主要的任務還是學習和工作,所以應該合理支配時間,把自己的身心健康放在第一位,玩網絡游戲要有選擇,

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