您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

05 facebook好友排序規則(推薦算法簡介)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-15 14:54:30【】4人已围观

简介止繼續嘗試的努力。從游戲元素在游戲化系統中的作用來看,可將它們分為三類:動力、機制和組件。它們是以抽象程度的高低排列的。每個機制都被連接到一個或多個動力系統上,每個組件都被連接到一個或多個更高級別的機

止繼續嘗試的努力。

從游戲元素在游戲化系統中的作用來看,可將它們分為三類:動力、機制和組件。它們是以抽象程度的高低排列的。每個機制都被連接到一個或多個動力系統上,每個組件都被連接到一個或多個更高級別的機制元素上。

動力元素(Dynamics)。 包括:約束,限制或強制的權衡;情感,好奇心、競爭力、挫折、幸福感;敘事,一致、持續的故事情節的講述;進展,玩家的成長和發展;關系,社會互動產生的友情、地位、利他等感情。

機制元素(Mechanics)。 機制是推動游戲進程和用戶參與的基本流程。包含:挑戰,需花費力氣解決的任務;機會,隨機的元素;競爭,有勝有負;合作,為共同目標努力;反饋,玩家表現的如何的信息;資源獲取,獲得有用或值得收藏的物品;獎勵;交易;回合,不同玩家輪番參與;獲勝狀態。

組件元素(Components)。 組件是動力和機制的具體形式。如:成就,既定目標;頭像,可視化的用戶形象;徽章,可視化的成就標示;打怪,尤其在一定等級的、殘酷的生存挑戰中;收集,成套徽章的收集和積累;戰斗,短期的戰役;內容解鎖,只有當玩家達到目標才能顯示;贈予,與他人共享資源的機會;排行榜,視覺化顯示玩家的進展和成就;等級,用戶在游戲進程中獲得的定義步驟;點數,游戲進展的數值表示;任務,預設挑戰,與目標和獎勵相關;社交圖譜,表示玩家在游戲中的社交網絡;團隊,為了一個共同的目標在一起工作的玩家組;虛擬商品,游戲潛在的價值或與金錢等價的價值。正如每個機制元素都與一個或多個動力元素相連一樣,每一個組件元素也與一個或多個較高級別的元素相連。

整合。 把所有這些元素結合在一起,就是游戲化設計的中心任務,要讓這些元素各司其職,游戲才會更加引人人勝。記住,沒有一個游戲化項目能包括所有要素。

游戲化即使當時有效,所產生的結果也并不一定有幫助。你要做一份精確的目標清單,并按照重要性排序。 劃掉那些只能是手段而非目的的內容。 換句話說,留下來的內容必須是為了實現更重要的目標而存在的基石。

確定了游戲化的目標后,就必須 專注于你所希望的用戶行為,并學會如何衡量他們的行為。 行為和指標最好能結合起來考慮:目標行為應該是具體而明確的,例如:注冊一個賬戶或添加一個好友。

現實用戶是誰?與你是什么關系?比如員工是.與客戶不r一樣的人群,他們與你的關系到底是怎樣的?什么能激勵你的玩家?細分你的用戶,20世紀80年代后期游戲研究員理查德·巴特爾將用戶分為四種類型:成就者、探險家、社交家和殺手。

成就者喜歡不斷地升級或不停地獲取徽章;探險家樂于探尋新的內容;社交家喜歡與朋友在線互動;而殺手希望通過獲勝的方式,將自己的意志強加于他人: 我們每個人都或多或少擁有這

些原型的某些特征,只是每種成分所占比例不同而已。 其實用戶的首要動機可能會隨著時間的推移而轉變,最好的游戲和游戲化系統能為不同類型的用戶提供他們所需要的一切選擇。

每個人一開始都被視為新手,新手需要手把手地教,他們可能需要朋友們的肯定來增強自信,這就涉及他們朋友的參與。一旦新手變成熟練玩家,他就需要一些新奇的刺激以保持對游戲的興趣,起初,那些新鮮勁兒到這個時候都不再管用。而當玩家成為專家之后,就需要足夠難度的挑戰來保持他們持續參與的積極性。與此同時,他們往往也需要強化自己的專家地位。盡管某個游戲平臺上線越久,專家級玩家越多,但在某一特定時間里,用戶的水平是參差不齊的,你必須為各個階段的玩家提供不同的興奮點。

在游戲化系統中,將行為模式化的最有效的方法是制定活動周期。在享受社會化媒體和社交網絡的服務的過程中,人們形成了這個概念。用戶在網絡上采取的行動會引發其他的活動,這又反過來影響其他用戶的操作,周而復始。發展周期有兩類:

參與回路。 用戶的網絡行為由其動機產生,系統會對此做出相應的反饋,比如授予點數,而這種反饋又會反過來刺激用戶采取進一步的行動。反饋和動機一樣,是使游戲有效的關鍵環節:在好的游戲中,用戶行為立即就可以產生 可 見的反饋,比如你總是能隨時知道自己身處何地,當你表現良好時你也總能立刻知曉。 反饋的意義在于,為用戶的下一步行為創造動機。

進階。 進階反映了這樣一個事實:玩家對游戲的體驗在玩的過程中是不斷變化的。這通常意味挑戰的難度在不斷升級。在游戲化系統中,升級所需要的時間和經驗值相當于獎勵層次之間的間距。如果將玩家在游戲化系統中的整個旅程看作一個短期任務與長遠目標的集合,這就產生了一系列的滾動階梯。

問自己:用戶是不是自愿參加你的系統?如果不提供任何外在的獎勵,用戶是不是依然愿意參與其中?如果答案是否定的,你應該考慮怎樣能讓你的系統更加有趣。樂趣的四種類型: 挑戰樂趣 是在成功應對挑戰或解決難題時體驗到的樂趣; 放松樂趣 是休閑享受,這是一種不過度消耗自己的休閑方式; 實驗樂趣 是嘗試新的人物角色和新的游戲體驗帶來的享受; 社會樂趣 ,這些樂趣依賴于與他人的互動,即使他們之間存在競爭關系。

設計是一個反復的過程,一種學習經驗。首先建立游戲化進程,看看它們是如何工作的;接著測試游戲的設計,看看什么能真正起效;再構建和分析系統,嘗試改變,看看有什么可以幫助整個系統進一步完善;接下來是和玩家互動,看看他們喜歡什么;然后繼續回到地圖板,重新開始檢驗。如果你真的想設計和實現游戲化系統,你只有不斷地進行測試和重復檢驗。

你可以在自己的游戲化系統中設計一些外在獎勵機制,但是必須清楚什么是它們能做的,什么是它們不能做的。同時你還需要明確的是, 我們一直在尋找用內在的愉快體驗取代外在獎勵的方法。 不要把游戲化作為一種廉價的營銷技巧,而要把它當作一個微妙的、深沉的參與技術。

隱私、知識產權、虛擬的知識產權、抽獎和賭博、欺詐行為、廣告、人力、付費背書、虛擬貨幣監管等。

在工作場所單一使用排行榜會使員工的士氣普遍低落。在像銷售行業這樣的高度競爭的環境中,這么做雖然效果并不顯著,但仍然會被采用。 問題不在于排行榜本身,真正的問題在于這些激勵技巧是通過恐懼而不是樂趣起效的。 我們認為游戲化應該是調解人們行為的一種方式,但同時也要服從這些調解規則的限制。最終,人還是人,人們將做回自己。你所能影響的就只有那么一點。.

怎么給網站引來流量?/

博客編輯

2.到其他人博客上留言。養成訪問利基目標市場中的博客并留言的習慣。評論中會允許你留個鏈接,有些訪問者也許就由此點擊到你的網站了。通過訪問Alltop來查看你的利基市場中都有哪些博客。

3.提交讀者投稿。大部分博客都歡迎讀者投稿。博主允許你投稿給他們,而且通常文章都會保留作者署名指向你的網站。把文章發給博主,看他會不會將文章作為讀者投稿發表,就是這么簡單。

4.贊助博客比賽。博客圈一個流行的做法是進行博客比賽。你可以去贊助一次比賽,提供獎品或獎金,博主們就會在比賽頁面留一個鏈接指向你的網站。

5.參加博客嘉年華。博客嘉年華是指博主們聚在一起就某個話題進行寫作的網上活動。嘉年華的主辦方最后通常會寫一篇總結文章,其中會給

出文章鏈接指向每一個參與者,同時參與者之間通常也互相鏈接到對方文章頁面。你可以和朋友們組織一次嘉年華,或是在BlogCarnival.買粉絲上找

一個正在舉行的。

6.建立起關系網。有句俗話叫做“有本事不如認對人。”這同樣也適用于網站推廣,結識博主、站長交上朋友之后,他們會很樂意放上一個鏈接指向你的網站,并帶來流量。不過在此之前你也許應該先鏈接到他們的網站上,或者通過e-mail聯絡聯絡感情。

訂閱編輯

7.發布RSS訂閱源。發布RSS訂閱源以方便讀者通過RSS閱讀器訂閱博客。這樣只要博客有更新,他們都能自動獲知更新,這是一個既保證他們能閱讀更新文章也促使讓他們定期訪問網站的好方法。

8.利用Feedburner。如果想方便管理RSS,就應該注冊一個Feedburner賬號。這項服務完全免費,還有許多有用的功

能,比如統計訂閱用戶信息,擁有各種自定義選項等等功能。Feedburner還能讓博客輸出內容很好地和大部分瀏覽器以及RSS閱讀器兼容,不至于因為

技術原因丟失掉訂閱者。

9.提供郵件訂閱。許多網友還不使用RSS,提供郵件訂閱就顯得非常必要,幸運地是利用Feedburner很容易實現。只需在Feedburner激活“Publicize”特性,將訂閱的鏈接粘貼復制到網站上就行了。

10.創建一個 email newsletter(郵件簡報)。將郵件訂閱再優化一下就可以創建email

newsletter了,這樣可以有效控制推送到訂閱者郵箱的內容。比如定義一個自動推送的規則,將特定內容在特定時間發送到訂閱者郵箱中。你需要一個郵件營銷軟件來實現這一功能,比如用Aweber這個軟件。(Tristan:這是個付費的解決方案)

內容為王

11.爆料第一手的新聞。如果你的網站是第一個爆料的新聞源頭,將會有許多談到這件事的網站鏈接指向你,流量當然也就上去了。

12.寫一篇有爭議的文章。如果能成功寫出一篇具有爭議性的文章,人們在爭論的時候自然會鏈接到你的文章,不管他們是同意你的觀點,還是,大多數情況下不同意。結果當然是流量能大大增加。

13.寫一個“Top

10”的列表。上網的人都喜歡“十大xx”的列表,形式簡潔易懂,又能包含有效的信息。(比如十大xx資源,十大tips等等)

14.寫一個“Top 100”的列表。如果“Top 10”的列表能帶來很大流量的話,“Top

100”肯定更加有用。這篇文章就是一個例子。因為這類文章能聚合總結出有價值東西,人們會很自然地在書簽中標記這篇文章,并分享它。

15.寫一篇做某事的“通用教程”。人們樂意學習新事物,尤其是能夠解決他們問題的技巧。確保你的教程盡可能詳盡,訪問者會蜂擁而至的。

16.發布一篇采訪。如果被訪者有個博客或網站的話效果會更好,對方會給個鏈接到訪談文章,他的訪問者也就點擊過來了。

17.利用節日或是定期性盛會作為話題。寫一些和節日或是定期舉行的盛會相關的內容,流量也會大增。比如關于圣誕,選舉,奧運會,世界杯等等節日和活動。

鏈接誘餌

18.創建一個測試。人們都喜歡做測試(Tristan:這里指那種游戲性質的測試),如果能想出一個有趣的測試,訪問者不僅自己樂意做,也會分享給他們的朋友,這樣流量也會增加。到ProProfs.買粉絲可以方便地創建測試。

19.寫一個排行榜。比如,發布一個“50個最熱辣的女企業家”,這樣的排行榜正好利用人們好奇帶來大量流量。

20.寫一個網站排行。與前一個策略相似,寫一個網站的排行榜,比如“25個最好的減肥博客”。被提到網站的站長肯定愿意給一個鏈接指向這篇文章(Tristan:如果你能和他們取得聯系告訴他們這個排行榜,效果更佳,流量更大)。

21.貼一張搞笑的圖片。結束忙碌的一天,人們也許都只想好好找點樂子輕松輕松。貼一張搞笑的圖片就能滿足大家愿望了,同時還能增加流量。上哪兒找圖片去呢?看看Reddit上的Pics

section吧。

22.創建一個信息圖表。如果你有創

很赞哦!(69)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:四川绵阳游仙区

工作室:小组

Email:[email protected]