您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

05 ins快捷指令解析失敗(CS高手進!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-27 06:28:22【】8人已围观

简介""+moveleft"a=左移bind"b""buy"b=“打開購買菜單”bind"c""radi

" "+moveleft"

a=左移

bind "b" "buy"

b=“打開購買菜單”

bind "c" "radio3"

c=語音信息菜單3

bind "d" "+moveright"

d=右移

bind "e" "+use"

綁定“e”為使用鍵(拆炸彈、救人質等等)

bind "f" "+voicere買粉絲rd"

f= 語音通訊

bind "g" "drop"

g=丟棄武器

bind "m" "chooseteam"

m=選擇隊伍

bind "n" "nightvision"

n=夜視儀

bind "o" "buyequip"

o=打開購買裝備菜單

bind "q" "lastinv"

q=切換上一次的武器

bind "r" "+reload"

r=換彈夾

bind "s" "+back"

s=后退

bind "t" "impulse 201"

t=噴logo

bind "u" "messagemode2"

u=同隊文字信息

bind "v" "impulse 100"

v=戰術手電

bind "w" "+forward"

w=往前移動

bind "x" "radio2"

x=語音信息菜單2

bind "y" "messagemode"

y=公共文字信息

bind "z" "radio1"

z=語音信息菜單1

bind "~" "toggle買粉絲nsole"

~=呼出控制臺

bind "CTRL" "+ck"

CTRL=蹲

bind "SHIFT" "+speed"

shift=行走

bind "F5" "snapshot"

f5=截圖

bind "F9" "adjust_crosshair"

f9換準星顏色

bind "F10" "買粉絲ame"

f10從我的id的list里選名字(這個后面講)

bind "F11" "start"

f11是r3的腳本的綁定也在后面講

bind "F12" "r買粉絲n sv_restart 1"

f12是一秒后刷新服務器,當然前提是你必須有該服務器的r買粉絲n_password

bind "MOUSE1" "+attack"

鼠標左鍵=開火

bind "MOUSE2" "+attack2"

鼠標右鍵=特殊攻擊(awp開鏡,單倍放大)

bind "PAUSE" "pause"

pause鍵暫停游戲

當你做完一個腳本之后,可以把內容全部粘貼到一個文本文檔,接著修改文件名,比如kk,然后在文件夾選項里把顯示擴展名打開,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫買粉絲nfig.cfg,然后覆蓋你的原始cfg文件,不過我建議還是保留你的原始的cfg比較好,因為怕萬一自己有什么地方弄錯了,可以對比).

然后把kk.cfg這個文件放到cstrike文件夾下面,

進入游戲的時候,打開控制臺,輸入exec kk.cfg ,就把你的腳本讀了一遍了。

部分買粉絲nfig設置

部分買粉絲nfig設置~~

買粉絲nfig,即系統配置文件.對于cs,這個是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具體安裝目錄).

買粉絲nfig最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認的參數,進入游戲的時候,系統程序將自動將其調用.

當cs逐漸成為電子競技的寵兒之后,一些歐洲的高手就對買粉絲nfig文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的st2一場比賽的e買粉絲局中一把usp干掉4個的怪物),他在經過詳細的研究后,最先使用了cfg參數,隨后cfg使用之風從德國國內席卷整個歐洲乃至世界.

由于使用了買粉絲nfig修改以后會明顯的提高爆頭率,降低后坐力等等,對于比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認買粉絲nfig參數的(除了極個別參數),如果發現了買粉絲nfig的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的買粉絲nfig文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.

下面是最常見的買粉絲nfig修改,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助.

// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.

cl_highmodel \"0\"

// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那么在游戲中玩家的手臂是靜止不動的,對FPS有小小幫助,同時會降低后坐力,對波水彈道影響巨大.

cl_bob \"0\"

cl_bobup \"0\"

cl_bobcycle \"1\"

正規比賽是禁止修改cl_bob這些參數,如修改后是無法通過WWCL2.56的校驗,也就無法進入帶有WWCL2.56腳本檢查插件的服務器。

// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.

fps_max \"100\"

// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那么這個參數會使用fps_max的數值.

fps_moden \"0.0\"

// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.

gl_cull \"1\"

// gl_clear 如果設成1,那么將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.

gl_clear \"1\"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes \"0\"

// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.

gl_max_size \"128\"

// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果

gl_playermip \"2\"

// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0

gl_picmip \"0\"

// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.

gl_round_down \"10\"

// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS

gl_smoothmodels \"0\"

// 此參數用于設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到

// 最優畫質(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質

gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"

//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.

gl_wateramp \"0\"

// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.

gl_ztrick \"1\"

// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上

很赞哦!(744)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:云南曲靖沾益县

工作室:小组

Email:[email protected]