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Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 14:17:27【】4人已围观

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流媒體下載技巧繼續續

一、從HTML源文件中找地址

我們知道常用的流媒體傳播協議有RTSP/PNM/MMS/MMST這幾種(用HTTP/FTP協議的不用這么麻煩,所以不

在討論范圍),我們只要在IE窗口中選“查看”菜單,然后選“源文件”,打開記事本窗口后,選擇“編輯”中的“查找”命令,鍵入MMS或其它的協議名稱,幸運的話就會找到你要的電影文件的地址。

二、找ASF/WMV/WMA文件地址

ASF和WMV是微軟的流媒體文件格式,很多視頻點播網站并不是直接用Windows的媒體播放器來播放,而是制作了各種界面的播放程序來播放這些流媒體文件,其實這些播放程序大多數還是以Windows的媒體播放器為核心的,所以功能上也大同小異,只要是沒有采用特殊的保護措施,要找到這類文件的地址并不太難。

現在以實例說明,首先在播放窗口中單擊鼠標右鍵,在右鍵菜單中選擇屬性,就會出現如圖1所示的窗口,在剪輯卡中我們可以看到這個視頻文件的位置是:mms://202.110.194.228/nation—al_geographie/bigwet,文件名是bigwet2,然后選擇詳細資料選項卡,我們可以清楚地看到這個文件的類型是WAV,這樣我們就可以得到這個流媒體文件的完整地址:mms://202.110.194.228/nation—al_geographie/bigwet/bigwet2.wmv,將這個地址粘貼到StreamBox VCR中就可下載它了。

這種辦法可以方便地找到用Windows媒體播放器播放的流格式文件的地址,并且在大多數情況下它是有效的。

三、找RA/RM文件地址

由于RealPlayer播放器沒有直接提供有關流媒體文件的位置信息,要找正在播放的Real媒體文件的地址很困難。筆者有一個找到這類文件地址的簡單辦法。

在播放Real流文件的時候,將網絡掛斷,播放器會彈出一個出錯的信息(圖2),仔細看看,這不是已經清楚地告訴了我們Real媒體文件的地址嗎?

需要說明的是,最新的RealOne Player已經修正了這個問題,如果你使用RealOne Player作為Real媒體文件默認的播放器的話,按上面方法是找不到地址的。

imesh 是什么軟件啊?

在英語里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為"伙伴對伙伴"的意思,或稱為對等聯網。目前人們認為其在加強網絡上人的交流、文件交換、分布計算等方面大有前途。

P2P還是point to point 點對點下載的意思,它是下載術語,意思是在你自己下載的同時,自己的電腦還要繼續做主機上傳,這種下載方式,人越多速度越快,但缺點是對你的硬盤損傷比較大(在寫的同時還要讀),還有就是對你內存占用較多,影響整機速度!

德國互聯網調研機構ipoque稱,P2P已經徹底統治了當今的互聯網,其中50-90%的總流量都來自P2P程序。

在P2P程序里,BitTorrent已經超過eDonkey(含eMule),占了P2P流量的50~70%,而后者根據地區不同份額為5~50%,不過在某些地方,eDonkey仍是P2P首選。

另外有趣的是,雖然Skype對帶寬需求并不敏感,但在一些地方的帶寬占用率最高也能達到2%。

Ella買粉絲ya Networks在6月份公布的統計數據則顯示,北美網絡流量中只有37%來自P2P,HTTP依然高達46%,而這其中又有三分之一以上源于YouTube等視頻分享網站。

雖然統計數字有差異,但ipoque和Ella買粉絲ya Networks都認為視頻已經成為當今網民的一大需求,也正是各種各樣的分享視頻和高清視頻占據了大量的網絡帶寬,ISP應當盡快部署新技術,滿足網民需求,而不是一味將P2P視為洪水猛獸.

簡單的說,P2P直接將人們聯系起來,讓人們通過互聯網直接交互。P2P使得網絡上的溝通變得容易、更直接共享和交互,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連接到其他用戶的計算機、交換文件,而不是像過去那樣連接到服務器去瀏覽與下載。P2P另一個重要特點是改變互聯網現在的以大網站為中心的狀態、重返"非中心化",并把權力交還給用戶。 P2P看起來似乎很新,但是正如B2C、B2B是將現實世界中很平常的東西移植到互聯網上一樣,P2P并不是什么新東西。在現實生活中我們每天都按照P2P模式面對面地或者通過電話交流和溝通。

即使從網絡看,P2P也不是新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。互聯網最基本的協議TCP/IP并沒有客戶機和服務器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有服務器和客戶機的功能。當然,后來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟件的確采用了客戶機/服務器的結構:瀏覽器和Web服務器,郵件客戶端和郵件服務器。但是,對于服務器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上并沒有一個巨大的、唯一的郵件服務器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件服務器相互協作把email傳送到相應的服務器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道。

事實上,網絡上現有的許多服務可以歸入P2P的行列。即時訊息系統譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟的MSN Messenger以及國內的QQ是最流行的P2P應用。它們允許用戶互相溝通和交換信息、交換文件。用戶之間的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服務器來協調。但這些系統并沒有諸如搜索這種對于大量信息共享非常重要的功能,這個特征的缺乏可能正為什么即時訊息出現很久但是并沒有能夠產生如Napster這樣的影響的原因之一。

下面試圖用三句話來揭示P2P的影響:

對等聯網:是只讀的網絡的終結(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

對等聯網:使你重新參與互聯網(Peer-to-peer allows you to participate in the Inter買粉絲 again)

對等聯網:使網絡遠離電視(Peer-to-peer steering the Inter買粉絲 away from TV)如上文所言,P2P不是一個新思想,從某些角度看它甚至是整個最初創建互聯網的最基本的思想。我們不妨花時間作一點回顧。

橫空出世——P2P 身為何物?

互聯網能夠發展至今,根本原因在于其布建的任何一根血脈都是為人與人之間的交流而設置的。而現在能夠引起互聯網震動的,無非也只有交流方式的變革本身。 如今,在基于網絡的各種技術充斥于我們周圍之時,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您沒有深入探究,但您每日在互聯網間進行的活動幾乎沒有不沾P2P技術的。一個簡單的例子,在你使用QQ盡情聊天之時,實際上就享受著P2P技術給你帶來的快感與興奮。P2P技術究竟意味著什么呢?關于P2P技術的兩種解釋或許可以說明這個問題。

一種解釋是,P2P即peer-to-peer。而peer在英語里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。這樣一來,P2P也就可以理解為“伙伴對伙伴”的意思,或稱為對等聯網,我甚至覺得解釋成為person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

不管是技術還是思想,P2P是直接將人們聯系了起來,讓人們通過互聯網直接交流。它使得網絡上的溝通變得更容易、更直接,真正地消除中間環節。這聽起來仿佛全新的概念,但其實并不是什么新鮮事。我們每天見面,或者通過電話直接交流都是P2P最直接的例子。而這個時候你有沒有從電話的發展的歷史中隱約感覺到,P2P必將在互聯網時代有著突飛猛進的發展,因為他可以改變現在的Inter買粉絲以大網站為中心的狀態、重返“非中心化”,并把權力交還給用戶,讓我們的語言影像以最直接的方式傳遞到對方身邊。它最符合互聯網絡設計者的初衷,給了人們一個完全自主的超級網絡資源庫。現在在業界,比較認同的P2P計算應用系統的目標主要有以下幾類:

1.信息、服務的共享與管理

2.協作

3.構建充當基層架構的互聯系統

生機勃勃——窺探P2P的發展歷程

如果說涉及此種特點便稱之為信息技術中的P2P的誕生,那么它的歷史這可就遠了。P2P 本身的基本技術的存在時間和我們曾經熟悉的USENET、FidoNet 這兩種非常成功的分布式對等網絡技術幾乎是一同的,甚至更長些。翻翻資料就可以知道,USENET 產生于 1979 年,FidoNet創建1984年,它們都是一個分散、分布的信息交換系統。在最初的 P2P 應用出現時,許多使用該技術的人們甚至不會使用計算機。然而正是這種孕育著思想的網絡技術為P2P的出現搭建了溫床。

P2P正式步入發展的歷史可以追溯到1997年7月,那幾乎就是互聯網在中國起步的階段。在一段介紹此時P2P技術的時間表中這樣寫著:“Hotline Communications is founded, giving 買粉絲nsumers software that lets them offer files for download from their own 買粉絲puters.”(1997年7月,Hotline Communications公司成立,并且研制了一種可以使其用戶從別人電腦中直接下載東西的軟件)

或許有人還記得,早在1998年,美國東北波士頓大學的一年級新生、18歲的肖恩?范寧為了能夠解決他的室友的一個問題——如何在網上找到音樂而編寫的一個簡單的程序,這個程序能夠搜索音樂文件并提供檢索,把所有的音樂文件地址存放在一個集中的服務器中,這樣使用者就能夠方便地過濾上百的地址而找到自己需要的MP3文件。到了1999年,令他們沒有想到的是,這個叫做Napster的程序成為了人們爭相轉告的“殺手程序”——它令無數散布在互聯網上的音樂愛好者美夢成真,無數人在一夜之內開始使用Napster。在最高峰時Napster網絡有8000萬的注冊用戶,這是一個讓其他所有網絡望塵莫及的數字。這大概可以作為P2P軟件成功進入人們生活的一個標志。

時間表中這樣記錄著這一段歷史:

January 1999:

Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.

(1999年1月,18歲的美國東北波士頓大學的一年級新生肖恩?范寧開始了Napster程序的服務)

May 1999:

Napster Inc. is founded.

(1999年5月,Napster公司宣告成立)

之所以我們注重開端,是因為這是一個非同意義上的起始,也正是從這天起,P2P開始了它曲折但極富生命力的發展。

到了2000年,P2P技術的發展就得使用月甚至日來記載了。直到現在使用P2P技術

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现居:江苏宿迁泗洪县

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