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tiktok廣告營收(全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-25 04:32:39【】4人已围观

简介廣告收入占tiktok占比50%TikTok擁有龐大的用戶群體和高度精準的廣告投放機制TikTok平臺的用戶數量已經超過了20億,而且這些用戶大多數都是年輕人和移動設備用戶這使得TikTok成為了廣告

廣告收入占tiktok占比

50%

TikTok擁有龐大的用戶群體和高度精準的廣告投放機制

TikTok平臺的用戶數量已經超過了20億,而且這些用戶大多數都是年輕人和移動設備用戶

這使得TikTok成為了廣告主們宣傳產品和服務的重要渠道,因此,廣告收入占tiktok占比為50%

tiktok上市股票代碼

tiktok屬于北京字節跳動科技有限公司旗下的短視頻平臺,目前字節跳動還沒有上市,所以沒有股票代碼。北京字節跳動科技有限公司,成立于2012年3月,是最早將人工智能應用于移動互聯網場景的科技企業之一。

【拓展資料】

抖音海外版TIKTOK在海外可以說是大獲成功,2020年的營收是19億美元,預期2022年的營收目標是120億美元,2年時間預期將漲6倍。這些都是美元營收。

假如字節在美股上市,將來就可以用TIKTOK賺的美金來回購股票,拉升股價。美股慢牛,主要靠回購拉升。蘋果可以說是回購拉升的典型,這幾年回購了幾千億美元的股票。

中概股,所以是中概股,因為美元是硬通貨,大家賺人民幣,很難用大量美元回購護盤。

中資企業,還沒有哪家像字節的TIKTOK那樣能賺美元,能賺這么多美元。

將來,假如字節的國內業務,頭條+抖音+其他,在A股科創板上市,而字節總公司則在美股上市,這樣字節比方說持有字節中國70%的股份,其他30%在科創板流通。然后,字節就可以在美股上市,就是字節中國70%的股份+TIKTOK+其他海外業務。

這樣,就能完美規避滴滴的自殺式美股上市。

中概股,要想在美股牛起來,關鍵是有大把的美元可以回購,提振市場信心。

這種方案,字節可以把一部分TIKTOK的運營轉到國內,然后賺的美元廣告費營收,就能很高比例用來回購股票,字節的老外股東在美股減持的時候,上市公司的回購就能對沖他們的賣盤。字節的國內股東,也可以在科創板或者美股減持,而字節的科創板也可以回購注銷股票,提振股價。

這樣,會打通A股和美股。如果是2000億美元的市值,海外部分估值1000億美元,就是1000億美元的通道。

亞洲最值錢的公司是沙特阿美,這個是萬億美元級別。所以,本文只能說東亞市值最大。東亞市值最大是臺積電,雖然股價近期隨著大盤大幅回調,依然高達5931億美元。

騰訊是緊隨其后的,市值4.535萬億港幣,按照7.8的匯率折合5814億美元。臺積電比騰訊僅領先一點點,如果臺積電持續回調,騰訊就能重回東亞市值第一的寶座。

日本的市值一哥豐田,市值3059億美元,遠遠落后中資巨頭們。

字節要想超越騰訊,超越臺積電,就需要TIKTOK弄到500億美元以上的一年營收,因為FB一年的營收是1123億美元,市值是8196億美元。如果有臉書(META)一半的營收,就能拿到4000億美元以上的估值,結合國內的業務,就有6000億美元的潛力。

字節在國內的業務,由于是人民幣業務,估值可能會打折,撐死了虛高估值到2000億美元市值。美團在港股是1.34萬億港幣的市值,因為1美元兌換7.8港幣,所以是1700億美元的市值。

所以說,對于字節來說,關鍵是把國內業務剝離成獨立子公司在科創板上市,然后總公司包括TIKTOK則在美股上市。

全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路

全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代

當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。

2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)

同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。

另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。

海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式

白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。

洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷

在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。

TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)

想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。

TikTok用戶生態

白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。

全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。

出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合

結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。

創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。

《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞

新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。

《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容

上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。

《Cashman Casino》競價廣告創意內容

長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。

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