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05 容易火的網紅名男人(都以為吳京大兒子“吳所謂”夠隨便,其實二兒子名字夠你笑一年,叫什么?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-09 11:10:11【】8人已围观

简介雄寂寞,猶如美人空閨惆悵,那一份愁緒,常使人中宵輾轉無眠,朗月長嘯、拔劍起舞!當今天下,能改變這一神話的,看來只有蘇牧燕這位女子了。《死亡魔咒之十二星宮》《人妃草木:魔君不解風情》《再生緣:我的溫柔暴

雄寂寞,猶如美人空閨惆悵,那一份愁緒,常使人中宵輾轉無眠,朗月長嘯、拔劍起舞!當今天下,能改變這一神話的,看來只有蘇牧燕這位女子了。

《死亡魔咒之十二星宮》

《人妃草木:魔君不解風情 》

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心理解密:為什么玩家對打怪練級樂此不疲?

目前,計算機電腦的應用已滲透到社會的各個領域,日益改變著人類傳統的工作、學習和生活方式,尤其在科學計算、信息管理、過程控制及多媒體應用等多方面有著顯著的效用。很多人都希望盡量讓計算機代替人類的重復勞動,那么在網絡游戲中,玩家為什么卻對不斷重復打怪練級這樣的勞動樂此不疲呢? 圍繞著這個問題,讓我們從心理學、行為主義心理學、遺傳學等角度來尋找答案吧。

一、結果導向,打怪練級只是過程,練級和刷寶才是目的

毋庸置疑,重復打怪升級都是非常枯燥的勞動,但是在網絡游戲中,玩家卻不得不去重復打怪這樣的勞動。原因很簡單,打怪練級是一個以結果導向的“潛規則”,是游戲設計者故意加在玩家頭上的束縛

,目的在于延長游戲壽命和拖延玩家游戲時間。對于玩家來說,打怪練級其實只是一個過程,一個路徑,玩家的目的是練級和刷寶。玩家想要達成升級的結果,必須參與到重復打怪練級的勞動中,就好比說你要考托福出國,背單詞是必須要經過的路徑。事實上,90%以上的網絡游戲都有著“重復打怪練級”的設定,如果玩家不愿意參與到這樣的重復勞動中,不遵循這樣的規則,只能付出其他的代價,比如說付費購買快速升級道具。

二、即時的、必然的獎勵,對提升做事的動機很有幫助

心理學上有個發現,相對于久遠的獎勵,人們更愿意從事立刻得到獎勵的活動。打怪練級就很符合這一點。例如你現在打怪,獎勵是即時的而且必然的。打完一只怪,你會撿到怪物掉落的東西;打夠一定數量的怪物,你能完成任務,從而得到任務獎勵;多完成幾個任務就能升一級。你現在打的怪,大多數獎勵都是馬上能得到的,即使時間比較久,你也知道大概在未來哪個時間點可以得到什么獎勵,程序是既定的,而你的獎勵是必須的,你完全可以控制的。這樣的設定,對你升級的動機非常有幫助,可以提升你打怪的效率和熱情。

三、狩獵——征服

,人類遺傳和進化的本性

從遺傳學的角度來說,重復打怪其實是從原始社會進化而來的。 在原始社會,男人充當的角色是狩獵者,每天的任務就是從清晨到夜晚為家庭尋找食物。男人對人類生存的貢獻簡單清楚――找到一個能吃的目標,擊中它,然后在老婆孩子餓肚子之前將打到的獵物帶回家

,坐在石頭上看著自己的妻子為了將食物弄熟,順便給自己的孩子講述打獵過程中的驚險,這在很大程度上充實了男人的個人滿足感。

四、滿足著玩家自我實現多方面的需求

游戲是可控的,而生活是不確定的。之所以那么多人愿意在現實中碌碌無為,而在游戲中體現強大的勤奮,并不是因為游戲就比現實有趣,而是因為游戲的回報是那么“確定”。升級、人物屬性、戰斗能力的提升是付出努力后都是會得到的。

馬斯洛的需求層次理論曾把人類的需求分生理需求、安全需求、社會需求、尊重需求和自我實現需求五大類。打怪練級更大程度上是玩家的一種自我實現,旨通過勤奮地進行重復打怪,來實現自己的目標——升級。通過打怪練級,玩家還可以獲得更高的權限和更強的裝備,在游戲中換來其他玩家艷羨的眼光,滿足自己的尊重需求,獲得游戲虛擬社會的認可。從這個角度來說,玩家喜歡重復打怪練級,原因還是自己能力及虛擬地位提升有需求。

五、習慣如此

古希臘哲學家,柏拉圖的學生、亞歷山大大帝的老師亞里士多德曾經說過:“總以某種固定方式行事,人便能養成習慣”。沒錯,當玩家玩的所有游戲中,都有重復打怪升級這一機制后,玩家就會隨著時間的流逝潛移默化的養成習慣。習慣是不容易改掉的,游戲里重復打怪練級,就像是我們每天早晨7:00都起床去上班,已經成為了習慣,成為了生活的一種固有模式。所以,在游戲中,玩家對待重復打怪練級升級這樣的勞動,大多始于慣性思維。長期從事打怪練級并養成了習慣,漸漸的還會演化為“強迫癥”。很多人都有這樣的強迫癥——在游戲中,見到紅名都是怪物,都想一刀砍到。

有一句是這么說的:當我們喜歡一個人的時候,不需要任何理由;當我們不喜歡一個人的時候,卻擁有很多借口。

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