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05 小龍錢包 買粉絲買粉絲(你做過哪些兼職?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-24 03:55:17【】7人已围观

简介通過買粉絲硬件平臺,買粉絲進一步嘗試將人、設備和服務連接在一起,讓用戶的體驗不再拘泥于當時當下。與手環、電視、空調等智能硬件的互聯,以及滴滴打車、大眾點評等線下服務的接入,使得買粉絲像水和電一樣滲入人

通過買粉絲硬件平臺,買粉絲進一步嘗試將人、設備和服務連接在一起,讓用戶的體驗不再拘泥于當時當下。與手環、電視、空調等智能硬件的互聯,以及滴滴打車、大眾點評等線下服務的接入,使得買粉絲像水和電一樣滲入人們日常生活的方方面面。“連接一切”正在成為現實。

2013年11月18日,騰訊買粉絲在廣州舉行首次“買粉絲·公眾”合作伙伴溝通會。買粉絲在會上提出“平臺化,公開化,自助化“的理念,表明買粉絲的開放體系初步形成了框架。迄今為止,買粉絲開放平臺包括買粉絲公眾平臺買粉絲游戲平臺、買粉絲硬件開放平臺、買粉絲表情開放平臺等。另外,買粉絲集成的大量線下服務的接口,使得買粉絲以買粉絲支付這個為支點,成為了移動互聯網的重要的流量入口。現在進入買粉絲錢包,我們可以刷卡轉賬、手機充值,通過理財通購買理財服務,還可以給信用卡還款,通過買粉絲公益方便參與公益事業;可以購買電影票,可以通過京東和美麗說的入口購物,也可以通過滴滴出行的入口打車,通過攜程旅游的入口購買飛機和火車票,也可以通過大眾點評的入口獲得各類生活服務;另外,還能通過生活繳費的服務繳納水電煤寬帶和固話的費用,通過城市服務的模塊獲得醫療、交管、工商、司法等公共服務……買粉絲一個應用連接了與人們生活有關的各種服務,已經讓我們看到了何為“買粉絲,是一個生活方式”。

買粉絲小程序時代,有哪些賺錢的機會?

2016年1月份,買粉絲產品經理張小龍向大家透出了消息,買粉絲會推出一個新產品出來,也就是我們現在看到的——小程序(應用號)

在經過半年時間的沉淀,買粉絲正式開啟內測,這算是給新媒體行業扔下了一顆重磅炸彈。基于買粉絲目前已脫離了自己的定位:即時通訊,已經上升到成一個提供服務的平臺。

 

在買粉絲推出小程序之前,在公眾平臺好上已擁有:訂閱號,服務號,企業號。

張小龍對應用號的理解是用完即走,用完即走是一個非常強調的場景化的詞。

而在未來,場景化也就代表碎片化,我們想要獲取用戶也就越來復雜,越來難。

 

在去年年底 ,移動用戶超8億,手機端用戶超12億,

在所有app中,買粉絲的用戶的數量及活躍度是最高的。

 

這個小程序主要是滿足低頻需求,但又不得用,且不具備推送功能,至上還是一個買粉絲。

這塊主要張小龍對小程序——應用號的一些定位和看法。

 

 

是否放棄訂閱號,選擇應用號?

在買粉絲官方在推出這個小程序的消息時候,行業里有個聲音,買粉絲推出這個小程序后,會不會影響行業從業人員,放棄訂閱號,服務號,而轉攻應用號,對于這個問題,我的理解是:買粉絲的訂閱號、服務號、企業號、應用號,官方本身對它們的定位就是四則并行。

 

而且對于訂閱號的運營者,想要運營這個小程序——應用號本身是有一定門檻的,最簡單的一點就是技術,必須要懂JS、HTML語言。

所以,在應用號的推出,對訂閱號的挑戰還是比較小的。從某種程度上來說,買粉絲也是在完善自身公眾平臺的生態體系。

 

小程序對APP的影響?

行業對小程序的聲音,會不會殺死APP?

我的看法是:買粉絲本身就是一個APP,只是已經上升到一個生態性的服務平臺。

而對于某些初創團隊來說,買粉絲小程序反而是有益的,能夠幫助他們低成本、快速實現功能,達到快速獲取用戶。

 

上面這兩點是此前呼聲較大的兩個觀點,在這里做簡單闡述。

 

 

2015年,買粉絲在商業方面取得的一些成績。

 

在生活 ,交通購物類等方面,它直接帶動傳統消費,規模達2752億元,其數據統計來源主要是買粉絲錢包。關于買粉絲支付,2016年年初幫卡張數超過3億張,然后線下商鋪接入買粉絲支付已達到百萬級別,2016年年除夕夜,買粉絲紅包收發總量達到20億。

 

小程序在未來可能會出現的機會?

在互聯網行業里面,會有這樣一個情況,只有那個平臺級的公司推出某個平臺級的應用出來以后,就好出來一個怪象,培訓先行。

對,第一個賺錢的方向就是程序員的培訓,主要集中程序員的培訓,JS  HTML5語言 (技術方面)。

第二個方面,沒有推送功能,但有關注功能,如果小程序更新,如何來告知用戶,如何快速,低沉本的獲取第一批用戶,這里就需要運營的介入。

 

第三個方面則是第三開發團隊,大部分的買粉絲運營者,在技術方面都是短板,這個是一個市場。線下商家,醫院等它們也有這樣的需求,這是一個市場。

利用信息時間差,那一線城市的技術去為二線三線的市場用戶服務,這也是一個市場。

 

 

WSEO 可以說是新名詞,基于買粉絲的環境下,去做搜索優化。

那小程序會出現在那個入口呢?我認為可會在以下入口,第一個可能是”發現“頁面里面,第二個可能是在頂部的”搜素框“入口里面,第三個可能會在買粉絲的那個層疊菜單里面。對于那些專門做百度SEO的人員可能也是一個機會。

剛剛上面有提到,應用號具備關注功能,但不具備內容分發功能,也許這里就會有出現第三方內容分發團隊來幫助這些應用號的運營者做內容分發,做粉絲增長。

我們都知道要做用戶運營,首先要找到用戶聚集地,而在買粉絲上,用戶的主要聚集地,就是買粉絲群和朋友圈,所以這里也是一個機會。

 

 

小程序——應用號是否能開發H5游戲或者直播?

此前曾有人透露過,買粉絲和蘋果妥協了,買粉絲應用號不會出現游戲和直播,每個人只能關注20個應用號。我個人認為只關注20個還是有可能的,但關于開放游戲這塊,買粉絲未來可能會開放這方面,具體能不能開發游戲可能還是要等到買粉絲公測過后才知道。

 

動了蘋果的奶酪,蘋果怎么會給買粉絲好果子吃嗎?具體后面是怎么協調好的,也沒有消息透露。

 

 

下面通過一組數據來給大家簡單介紹下H5游戲在目前整個中國的移動游戲領域的地位

 

2015年,H5游戲市場累計用戶突破1.7億,相對于2014年,同比增長108%,市場占比近4成,在未來三年,H5游戲還會將以每年高于50%增長繼續擴展下去。

在整個H5游戲領域 有兩大類游戲類目占比將近90%,分別是休閑益智類占比52.6%  角色扮演類占比37.1%。

 

而在投資領域,投資人并不看好H5游戲,因為H5游戲很難以獨立資產的形式上市。但投資不看好,并不代表H5游戲不賺錢。

從用戶留存率來看,角色扮演類為16.67% 位居第一, 休閑益智類和棋牌類與前者差距在一個百分點左右。假使買粉絲游戲這個領域沒有被蘋果限制,那么,在做應用的時候,東部的沿海城市則是買粉絲的目標市場。

 

2015年底,整個行業的付費率在1.87%  在用戶付費類,將近7層的用戶消費支持集中在2元檔(首沖禮包),第二名為 6元檔,第三名30檔。在營收方面主要集中在100元檔。第二名2元檔,第三名30元檔,這三者占據總營收的50%。

這個數據也從側面反映出問題,2元檔的消費占據7層,而且營收貢獻排在第二位,則就暴露了一個問題,用戶的留存問題,即是一個機會,也是一個挑戰。

 

而張小龍對應用號最大的理解就是“用完即走”,所以對于H5游戲運營團隊,最大的問題就是用戶留存。目前解決這個問題主要有一下兩個方面入手,第一是產品體驗、優化體驗、

第二是分發。(買粉絲、買粉絲群、朋友圈、誘導分享)。

 

在上面這幾個機會中,H5游戲是我最看好的,當然這個前提的是買粉絲沒有被蘋果所限制接入游戲,當然,這個可能性還是比較低,因為QQ空間就有這樣的帶分發功能的游戲。所以,這里面的原因,有可能是買粉絲是社交產品,而且用戶體量太大了,當然這一切都是猜想,還是耐心的等待小龍的產品上線吧。

          

你做過哪些兼職?

兼職的話,我幾乎所有的兼職都是在網上的,當然不是你每天看到的那種什么刷單啊,打字員什么的,那些東西看看就算了。

從12年開始,把生活和學習都大部分傾向在互聯網,按照時間排序,做過幾種兼職。

1,寫稿,我的第一筆收入就是寫稿的稿費,作為學生的時候賺到的第一筆錢,想想還有點小激動。

2,網文,后來發現寫稿并不是很穩定,又由于已經看了幾年的網絡小說了,基本上從網絡小說出現就開始看了,于是開始自己動手寫小說,不過初期沒賺到什么錢,后來才慢慢有,不過維持的時間并不長,因為需要每天都要更新上萬字,我有點堅持不下來,寫完一本就不寫了。

3,個人網站,之后和同學做了一個網站,入駐百度聯盟,接廣告之類的,是一個長期維持的兼職,但是沒賺到什么錢。

4,自媒體,之后就是工作的時候了,由于自己工作轉型自媒體,自己也申請了一批自媒體賬號,差不多每天都會寫一些,從最開始的流量有一些錢到后來進入自媒體平臺的一些賺錢計劃,就有了一些別的收入,同時自己的自媒體平臺也會接一些廣告,也有一些別的收入。

5,兼職開發和代運營,到現在一直有零零散散的幫別人建網站,做買粉絲以及一些代運營工作,都是一些零零散散的,有時候有有時候沒有。

基本上從學生時代就有考慮過兼職,上面我做過的這些任何一個兼職都沒有形成一個固定的產業,都是一些隨意的兼職,雖然沒有賺到什么大錢,但是卻學習了很多東西,我個人是不太贊同做一些兼職的,除非有抱著什么目的,比如發傳單,服務員這樣的兼職我就不是很贊同,還不如趁年輕的時候多學習一些東西,或者去做一些很有成長的兼職吧。

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