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05 粉絲過生日來我店買衣服文案(文案短句搞笑)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-17 09:56:28【】8人已围观

简介就是看它賣的怎么樣,有多少人買,大家都買了,至少說明產品不會差。2厭惡損失心理你撿100元錢,然后又丟100元錢,其實沒變化,但你會很不開心;距離優惠截止/支付失效還有xx天xx小時xx秒,優惠券離失

就是看它賣的怎么樣,有多少人買,大家都買了,至少說明產品不會差。

2厭惡損失心理你撿100元錢,然后又丟100元錢,其實沒變化,但你會很不開心;距離優惠截止/支付失效還有xx天xx小時xx秒,優惠券離失效還有xx天;奶茶蓋戳活動,集齊6個戳可換一杯奶茶,顧客積極性不高,先蓋上三個戳,讓顧客集齊九個,顧客的積極性就變高了,一是幫助用戶接近目標,降低成本,二是因為顧客有厭惡損失心理。拼多多雙十一搶100元現金紅包,第一次拆紅包就在用戶賬戶里分90多元,后面每次都是幾毛錢,但用戶還是不停的分享拆紅包,因為感覺這90多元屬于自己,不湊齊的話無法提現就是自己的損失,這是典型的利用了用戶厭惡損失的心里,我個人覺得這是很討厭很不實在的一種裂變方式,我參加的時候分享兩次就沒有再分享了,哎,損失了100元吶,哈哈哈

厭惡損失心理在促進用戶活躍、用戶下單和進行快速決策時比較常用,如注冊APP,送優惠券,幾天不用就過期了;在用戶增長方面要慎用,設計不好對品牌美譽度有很大的影響,容易錢花了還挨罵。

PS:在現在用戶注意力稀缺,在下單支付環節隨時因為可能被打擾而流失,應該應用厭惡損失心理在此階段應該發揮作用,讓用戶避免打擾,快速支付下單。

3僥幸心理/占便宜心理

上學時老師點名提問,雖然沒有預習,但總覺得叫不到自己;支付寶錦鯉超萬人轉發抽獎,在結果沒公布之前總覺得自己很有可能中獎;花百萬買好車,雖然你很有錢,但是找認識的朋友購買省幾萬元,你也會很開心。之前楊石頭老師在京東做分享時曾經說過:富人喜歡在物美里面選價廉的,窮人喜歡在價廉里面選物美的,沒有人喜歡便宜,大家都喜歡占便宜。其實說的就是消費者喜歡占便宜心理和對概率性事件抱有僥幸心理。

比例偏見引起認知誤差帶來消費心理滿足。

120塊的鬧鐘走十分去另外一家店能省10塊錢,你會走過去;10萬的勞力士表走十分鐘到另外一家店可以省80元,你卻不會走過去;時間成本都是一樣的,但是比例不同,后者比例過低,不會引起足夠的注意。

案例:一家餐廳促銷送菜,原來消費滿200元送一盤價值15元的老醋花生,后來改為消費滿200元,加一元可以獲得價值15元的老醋花生,前面顧客認為是花費200元獲得的15元的老醋花生,太貴了,沒什么感覺;后者顧客認為花1元錢獲得15元的花生,翻了15倍,太劃算了。

4炫耀攀比心理

顧客買的不是LV,是面子;顧客買的不是錘子,是情懷;顧客買的不是AJ,是優越感;

如果不是為了炫耀獲得他人的關注,那么奢侈品和名牌將和垃圾沒有什么區別。富人會買別墅、開豪車、穿名牌服裝、帶名表,坐頭等艙,都是為了彰顯自己富人的身份,此時商品早已超出了正常的物理使用功能,而是與情感身份掛鉤。

你有看見自己的朋友在朋友圈曬包、曬美食、曬旅行嗎?我在朋友圈里看見過,一個名牌包的高級會員在生日當天收到了該品牌的禮物,然后很開心拍照發朋友圈;為了利用大家愛曬的心理,在做營銷活動時就要格外走心,設計很多用戶意想不到的東西,比如非常高級的函,精美的伴手禮和特別的榮譽稱號等,讓用戶參加完愿意在朋友圈曬,需要注意的是讓用戶曬,首先要為用戶提供他值得曬的內容。

5畏難心理

廣告的作用有一點是建立消費者與品牌的熟悉感,在用戶有需要的時候第一時間就能想到你的品牌的商品,而不是其他品牌。因為沒有這層熟悉感,第一次買這樣的商品,第一次到一家餐廳吃飯都會有些不自在,不知道哪個菜好不好吃,店里服務怎么樣,不知道自己該點什么,萬一不好吃怎么辦?這些是用戶的畏難心理,對于陌生的事務甚至是有一些難度的事務,有些用戶會畏難而選擇停止前進,所以在做營銷設計時,要考慮到用戶都有哪些疑慮,提前解決這些問題,打消顧客疑慮。

有些地方會寫著“閑人免進”/“非工作人員禁止入內”,很多然看到以后就不會進去,如果你的產品沒有介紹清楚,就相當于在顧客購買的門口貼了一張禁止入門的告示。

案例:顧客進店不知道怎么點菜,有選擇困難,餐廳可以在菜單上標注進店必點/店長推薦菜品,解決顧客點菜難的問題。

6感知心理

主教,我在禱告的時候可以吸煙嗎?主教,我在吸煙的時候可以禱告嗎?給用戶留下想象的空間,能讓用戶感知就不要告知,感知的效果遠大于告知。可以通過視覺設計和文案來設計用戶感知。如奧格威在形容勞斯萊斯的安靜時,說:“在時速60英里(約96公里)時,這輛勞斯萊斯車內最大的噪聲,來自它的電子鐘。”

案例:一家粥店用農夫山泉煮粥,成本比較高,但非常好喝,那么該如何讓用戶知道是用農夫山泉煮的呢?如果直接告訴的話顧客未必會信啊?于是這家店在煮好粥后在桌子上給顧客半瓶農夫山泉,告訴他這是煮粥剩下的半瓶水可以帶走。

7強迫癥心理

游戲等級一定要從青銅打到王者,排行榜必須要排第一(買粉絲步數讀書等);購物籃不能太空盡量裝滿;看不慣比薩斜塔;英雄卡片必須湊成一套,少一個心理都不舒服。

可以利用他們的強迫癥心理來設計營銷活動,設置一個懸念、設計進階等級、設計一套產品,比如一點資訊的推廣活動,廣告里隱藏重要信息,讓用戶欲罷不能,簡直逼死強迫癥。

案例:逛三福的時候,剛進去服務人員會遞給你一個籃子,你會情不禁的多買點東西,不然籃子太空了,挺不好意思的,所以所以給顧客一個大籃子吧;

查理芒格在《窮查理寶典》中人類誤判心理學一張列舉了25種人類常有的心里傾向。

一、獎勵和懲罰

二、喜歡/熱愛傾向

三、討厭/憎恨傾向

四、避免懷疑傾向

五、避免不一致性傾向

六、好奇心傾向

七、康德式公平傾向

八、艷羨/妒忌傾向

九、回饋傾向

十、受簡單聯想影響的傾向

十一、簡單的、避免痛苦的心理否認

十二、自視過高的傾向

十三、過度樂觀傾向

十四、被剝奪超級反應傾向

十五、社會認同傾向

十六、對比錯誤反應傾向

十七、壓力影響傾向

十八、錯誤衡量易得性傾向

十九、不用就忘傾向

二十、化學物質錯誤影響傾向

二十一、衰老——錯誤影響傾向

二十二、權威——錯誤影響傾向

二十三、廢話傾向

二十四、重視理由傾向

二十五、lollapalooza傾向——數種心理傾向共同作用造成極端后果的傾向

貳購物背后的心理動機

我們很多時候看問題都只是看到了表面而沒有看到本質,在商品銷售時,從消費者角度來說,大家都會以為消費者是因為產品包裝精美價格便宜而購買,實際上消費者的購買原因有很多,可能僅僅是因為天氣好而已。

所以在銷售產品時,不能僅僅只說產品,更重要的是給消費者一個購買理由。在線下消費時,如果媽媽帶你去買衣服,售貨員說這個衣服很不錯是新款,價格也很實惠,你試了一會兒想在去其他店里看看,這時售貨員說你穿著很漂亮特別合身,跟你媽媽夸你長得好看身材好,長得隨你媽,你媽可能一開心直接就在這買了,在已有需求的情況下,為什么在這買?很簡單,就是因為開心了。

下面列舉了消費者購買產品的22個理由,在銷售產品時可以對比著學習應用起來。

文案的作用不是描述和贊美產品,而是給消費者一個購買的理由。

羅伯特·布萊在《文案完全創作手冊》中總結過“消費者購買產品的22個理由”:

1.為了被喜歡

2.為了被感謝

3.為了做正確的事

4.為了感覺到自己的重要

5.為了賺錢

6.為了省錢

7.為了省時間

8.為了讓工作更輕松

9.為了得到保障

10.為了變得更吸引人

11.為了變得更性感

12.為了舒適

13.為了與眾不同

14.為了得到愉快

15.為了得到樂趣

16.為了得到知識

17.為了健康

18.為了滿足好奇心

19.為了方便

20.出于恐懼

21.出于貪心

22.出于罪惡感

叁營銷活動設計

根據用戶心理設計營銷活動4步法,以無敵校園為例(案例為假設,并非真實事件)。

1.為什么要做營銷活動?

2.你的營銷活動能解決什么問題?

大學生迷茫并對社會工作缺乏了解,不知如何規劃自己的職業生涯,通過分享已經畢業多年的人長大經歷,幫助大學生認識職場規劃未來。

主題:未來的你·大學生個人發展戰略交流會宣傳語:未來的你會感激今天明智的自己

3.用戶出于哪些心理會參加你的活動?

①從眾心理本次大會將有來自北大、清華、人大等眾多高校近500名學生參加,線上直播覆蓋將超過10萬名大學生,將成為除畢業晚會以外,大學生畢業前最重要的活動。

②厭惡損失心理本次交流會獲得眾多名校老師的認可,業內知名職業規劃專家開講,錯過這次學習,你可能會錯過很多機遇。③強迫癥心理大學生在上學期間一定要做的三件事,轟轟烈烈的談一場戀愛、認認真真的學一門課、豪情萬丈的看一場未來的你。......

4.你的活動有哪些讓用戶無法拒絕參加的理由?

①為了做正確的事

②為了賺錢③處于恐懼......沒有誰想碌碌無為的過一生,報名未來的你,以后感激現在的自己。

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