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05 糧食貿易怎么做才能賺錢(農業產品怎么推銷)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-21 13:49:30【】5人已围观

简介為柴火,所以護林也有潛在的產值。2.林業三件套2號(藥劑+狩獵+采集)低產值行業,和上面一樣,只是因為護林和藥劑沖突,所以這里把護林換成藥劑,其他條件一樣,區域范圍覆蓋半個森林1413格土地,36次有

為柴火,所以護林也有潛在的產值。

2.林業三件套2號(藥劑+狩獵+采集)低產值行業,和上面一樣,只是因為護林和藥劑沖突,所以這里把護林換成藥劑,其他條件一樣,區域范圍覆蓋半個森林1413格土地,36次有效工作,和3頭馴鹿,總產值為36*2*4+(160*3+4*10)+36*16=1384(1884),所以2號林區的每格土地產值也就只有1(1.3),也是較為理想的情況。

加工業:

1.伐木業 超高產值行業,游戲初期的主力出口行業,雖然林業是個低產值行業,但是配合上伐木業,情況就大大的不同了,根據觀察,一個小人正常情況下(備注15)一年平均可以劈掉150個木材,產出450(600)個柴火,所以一個伐木場的產值大概為450*4-150*2=1500(2100),對于一個伐木場而言,每格土地的產值為1500/(6*7)=36(50),因為我按照文盲和非文盲的產值去平均,來定義的這個行業的平均產值為43。

2.紡織業(獸皮大衣) 低產值行業,也不推薦,其實很簡單對于沒有受過教育的小人,2皮=1衣,2皮的價值為20,而一件獸皮大衣的價值為15,所以生產一件,虧損5個單位的價值,受過教育的稍微好點,能生產兩件,賺10個單位的價值,如果我們按照小人正常情況,每年可以完成75次工作來計算,一個裁縫店的總產值為15*75-10*2*75=-375(750),每格土地的產值為-375/(7*6)=-9(18),平均產值為5。

5.鐵匠業(鐵具) 低產值行業,兩種生產原料(備注10),成本為7,鐵具價值為8,文盲生產一件算是能保本,賺了一點點。如果我們按照小人正常情況,每年可以完成65次工作來計算,一個鐵匠鋪的總產值為8*65-7*65=65(585),每格土地的產值為65/(7*5)=2(17),平均產值為9.5。

6.鐵匠業(鋼具)低產值不推薦行業,需要三種生產原料(備注10),成本為2+5+6=13,一件鋼具價格為10,生產一件虧3個單位,受過教育能生產兩件,賺7個單位。如果我們按照小人正常情況,每年可以完成55次工作來計算,一個鐵匠鋪的總產值為10*55-13*55=-165(385),每格土地的產值為-165/(7*5)=-5(11),平均產值為3。

7.釀酒業(果子) 超高產值,首推的行業,想要快速發家致富,就靠它了。釀酒業有很多優勢,第一生產原料簡單就一種,第二體積小(體積1),可以在貿易站中大量存儲;第三,酒自己只需存在酒館里,不占用倉庫空間,也不許小人花時間去倉庫存酒。釀酒行業只需30個水果,就可以釀出7個麥酒價值8的麥酒,共計56,小人一次有效工作,就創造26的價值,而據觀察,小人一年平均可完成42次流程,所以一座酒館每年的總產值為42*7*8-30*42=1092(2100),每格土地的產值為1092/(7*6)=26(50)平均產值為38。

8.釀酒業(小麥)超Sb的產業,這個產業虧的是內褲都沒有了,而且也是唯一一個產業即使教育也無法改變命運的產業。具體來說就是果子釀酒是30=7,而小麥卻是100=7,而小麥和果子的價值卻是一樣的,所以這個設定非常搞笑,既然都是釀酒,為什么我們還要用低產的去做呢,也許有人會說,我城市沒有果園,只有農田出小麥,對于這點,我之后會在貿易點評中解釋。我們還是算算小麥釀酒的產值,42*7*8-100*42=-1848(-840),每格土地的產值為-1848/(7*6)=-44(-19),平均值為-31。

礦產業

首先我們要先明白礦產是個不歸路,一旦開建就以為這個這片土地的死亡,一點都沒有可持續發展的觀念,所以我事極力不推薦。再者就是采礦的行業自身時間是最長的,基本上來看,小人在正常工作環境下,一年也就只能完成6次左右的生產流程。

1.采石業 產值低下且不可持續產業,占地最大,之前我有在建筑篇中講過,所以這里就不在講了,這里只計算它的產值,這里為了方便計算,我們假設它是無限的,而且就按照它給定的15人計算,總產值為15*6*1*7=630(1260),每格土地的產值為630/(16*21)=2(4),這種計算非常理想,其實我們都知道,如果這樣開采的話,每年出產90次石頭(采石場總共2000次),基本上22年,這個礦產就費了。

2.采礦業(鐵) 中產值且不可持續產業,如采石業,我也在建筑篇中平均過,稍微比采石場好些。依舊假設它是無限的,而且就按照它給定的15人計算,總產值為15*6*1*8=720(1440),因為采礦業有一半是利用的本身就無法利用的山脈,所以這里我們只計算它在平地上的格子數,每格土地的產值為720/(12*5)=12(24),貌似產值看了過去了,但是還是面臨同樣的問題,土地荒廢,不可持續。

3.采礦業(煤) 高產值但不可持續產業,如前面產業,其實采煤是我唯一覺得才礦產業中看得過去點得行業,因為它產量高,基本上是鐵的兩倍有多。前面條件一樣,15人,總產值為15*6*3*6=1620(2160),每格土地的產值為1620/(60)=27(36),同樣,22年就會荒廢掉。

產業分析

我個人不太推薦整個社會都靠貿易來維持,覺得最多擯棄3-5個產業不發展或欠發展,靠貿易,基本還是能維持的,我一般會進口鐵石煤(礦產業完全不發展),水果(用來釀酒和養人)還有草藥(人多了,是在是沒有那么多空林區給發展低產值的林業),其他的產業,我還是會盡力做到自己自足,特別要注意農業,畢竟民以食為天,別一不小心,發生了大饑荒,那場面就不太好看了。貿易小船來的次數有限,而且每次來的商人還不一定是我們所想要的那個,隨機性太大,畢竟萬一來一個賣種子的,這一次貿易就什么都不能干了,SL大方又用的很惡心,浪費時間,如果多建造貿易站,又會發生,每個貿易站中沒有足夠的商品來交易所需要的東西。如果真的想玩貿易型小鎮,那還是發展伐木業吧,畢竟沒有酒廠和小人搶食物,發生饑荒的可能性就大大減少了。

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