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05 航海貿易最新價格表(大航海家3價格對照表)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-27 00:43:36【】3人已围观
简介料,比如A城產品當原料供給B城。那么建立一個艦隊,在A城拿商品,在B城卸載商品到其倉庫。這里涉及一個理論,如何讓B城原料商品存有不多不少呢,我們知道,A城商品肯定是穩定有積壓的比如3000(參看前面P
這里涉及一個理論,如何讓B城原料商品存有不多不少呢,我們知道,A城商品肯定是穩定有積壓的比如3000(參看前面PS),每次拿多少過來合適,要是工廠新建了,拆了了些,供給要怎么變,我提供的方案是:以不變應萬變。下面請理解線路。
設定:艦隊在A城拿1000原料(不影響A城,他有積壓的哈,控制積壓數就在A城建原料廠,關注積壓3000這個數就可以了),運到B城,全部卸貨。
B城貿易站設定此原料自動賣出,庫存底限1000,點上艦隊不帶走(自動賣肯定賣不出的,因為1000底限都沒超過)。 運到B城,全部卸貨1000。然后再在B城裝貨,從倉庫裝最大的原料回去,(因為B城有1000底限,他帶不走),回A城卸貨全部到倉庫(沒貨),再在A裝載1000貨,前往B城,卸貨全部1000,此時注意,以前帶過1000到B城,消耗多少不管,肯定卸貨后1000-2000的貨在其倉庫,從B城裝貨最大,運到A城卸載最大。循環開始了。
線路:
1、A城,裝貨1000
2、B城,卸貨1000
3、B城,裝貨最大。(有底限限制,不怕帶走多少,都有1000)
4、A城,卸貨全部。
從這可看出,不管B城怎么消耗,每次船來,倉庫都留給她1000原料貨物。而多的貨物都回到A城,并且每次船來剩1000貨物給他,他也不會和城市貿易影響你貿易艦隊對此商品的交易。
5、我曾經是想生產商品直接賣城市,不管價格,全部賣,其他貿易艦隊設定幾個城市自動電腦控制買賣,這樣不就可以了嗎,而且還把城市市場當倉庫用,也不用關注什么積壓量,需要當原料就去買,因為如果城市商品4星綠供應后,買和賣一個價格啊,后來我放棄了,因為這樣你生產產品相當于只賣到29元。。。而如果是默認價格2星綠該是33元,并且2星綠一旦消耗,交易價格更高更賺,而其他城市由貿易艦隊帶去也賣到2星綠,每次都更賺。
而且,你商品大量供給城市,電腦玩家也直接來買,相當于你的艦隊和全世界艦隊一起貿易,進貨還都一個價格,整個漢薩哪有那么多人來消耗你的商品。所以我前面前面介紹的貿易線路,做到的就是:
關注你的生產地積壓量的穩定,讓你產品生產量剛好供應全漢薩貿易城市。
以下備注下單位建筑生產量:
=6木材 =6磚 =6麻 =4生鐵 =4羊毛 =2奶酪 =25谷物 =0.5紅酒 =4蜂蜜 =2瀝青 =1獸皮
=4鹽 需求 1木材 =1肉 需求 1.2鹽 =2蜂蜜酒 需求 2蜂蜜 =2布 需求 2羊毛 =1服裝 需求 1布
=2鐵制品 需求 1木材+2生鐵 =3啤酒 需求 0.75谷物 =3魚 需求 3麻+1.5鹽
游戲里點擊下CTRL,就會顯示當前城市哪些建筑是你的,這樣看到不是自己的建筑就要檢討了。
比起P3,船長簡化 貿易簡化 城市簡化 任務簡化 海盜簡化 海戰簡化 道路簡化 新大陸簡化,當然,很多可喜之處,不用傷腦筋去土耳其建筑法了,人口比例不影響房屋了,賺錢簡潔了,游戲出現科技研發了,城市地圖終于足夠大了,船只也多樣了。總的來說,并未如其他游戲讓人失望,這已經很難得了。
PS: 我這個是按最初版本寫的,現在游戲又發布了新補丁,一百多M,改了不少,應該有很多更另人期待的地方了。
大航海家3攻略
轉自大航海家論壇。
關于起步
在游戲之初,通過多條自動貿易線路的運營,可以很容易地積累到幾十萬到上百萬的資金,但是,如果用這些錢進行生產建設,還是很容易陷入資金短缺的困境。想要避免這種情況的發生,有幾點需要注意:
1. 在開始階段不能建設大量的磚廠,這樣做的確能迅速得到足量的磚,用起來十分方便,但也會很快耗盡資金,不如高價購買更加合算。在奧爾堡、馬爾摩、盧比克、羅斯托克等地均可買到磚,每地每次50包,平均價格在160左右,如果不夠,還可以去不來梅、格羅寧根、里彭和奧斯陸。到盧比克和不來梅的時候別忘了買50個鐵制品;別一次性買光市場里的東西。
2. 在建設生產設施以前,首先把東部各城市的貿易事務所建起來,建好后不要急于雇用管理員。資金超過50萬時可以先放貸;
3. 多建造幾艘霍爾克和克雷爾備用,等鐵制品出產后,取消原有的東部循環貿易,改為點對點的供貨貿易。
4. 先建設公用設施,再建設房屋,之后再進行生產建設。推薦的生產順序和產量是:
鐵制品(斯德哥爾摩1木3礦5廠)
瀝青(里加1木1瀝)
啤酒(斯德丁1木1稻5啤)
稻(瑞威爾4稻)
布(維斯比3羊5布)
鹽(里加4鹽)
牛肉(馬爾摩6牛)
麻(羅斯托克6)
魚(斯德丁6魚)
獸皮(拉多加10狩)
蜂蜜(維斯比4蜂)
以上均為初始階段的主產設計方案,以后的事可根據各自情況處置。
5. 如果原料的使用不止于一個城市,比如鹽,則盡可能不要在原料產地再建設消耗此種原料的設施,比如在里加建設魚場。為了不造成積壓,對各種產品都要進行全部裝載的動作,如果在里加建設魚場,就不得不在裝載之后再卸載一部分,在這樣的過程中會對魚場的生產造成影響。(這可以避免的.在貿易事物所設置貿易最小存儲量就可以了,也許是苯虎沒注意,感謝hjwwinfog提出修正)
修正后,這條改為:如果原料的使用不止于一個城市,比如鹽,如果原料產地再建設消耗此種原料的設施,比如在里加建設魚場。為了不造成積壓,對各種產品都要進行全部裝載的動作,在這樣的過程中會必然對魚場的生產造成影響。為了解決這個沖突,我們
必須在事物所設置最小儲存數量,數量的大小=1天內漁場的耗鹽總量,這樣能有效的避免這天造成魚的損失,其他的雷同。
6. 一般說來,用50萬的資金,按上述順序進行建設,可以很順利地實現盈利。
關于作戰
1. 不建議作海盜,競爭者有助于流通,越到后面幫助越大,造船賣給他們還嫌不夠。而且,你的海盜行為遲早會敗露,巨額的罰款和急跌的聲望會讓你得不償失。
2. 對付海盜要主動引誘,用幾條霍爾克放在要沖位置,比如愛爾堡上面和馬爾摩下面。火力不要太猛,要低于你的各個交易船隊的旗艦,不必用鐵炮,8個大投石8個小投石即可。人數不要太少,否則敵人會咬住你不放,風小的時候難免吃虧;但也不要太多,要以略低于敵船克格的平均水平為準,前期約40-45人,后期約 45-50人。還有一點很重要,每船要載3-5個木材(表現出的載重為30-50桶)作為誘餌,否則海盜不理你,木材不能太多,否則會影響機動性。船長的航海能力和戰斗能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足夠,300以上不為多。人數高于敵船10人即可確保肉搏戰的勝利,敵船狀態降為80 以下就跑不掉了。作戰不利時不要勉強,能打成什么樣算什么樣,要以不挨揍為原則,不服氣的話可以在撤退以后再進行主動攻擊。
3. 為奪船而追敵時不要正對直沖,而要采用總比敵船略微順風的角度,迫使敵船逐漸向更加逆風的方向調頭,這樣接近的速度才快,到最后一轉舵就成了。
4. 戰斗之初首先要轉向順風的方向,以免敵人側身攻擊。頭兩炮要
準,不然敵人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好對付。有人說本游戲的海戰不好控制,他一定沒有仔細讀過教學模式里的說明,不知道“空格鍵”是用來發炮的。
5. 風小時(順風時最高船速仍小于5)別去奪船,直接擊沉就好,否則躲不開敵人的炮火。風力合適的話,有兩種方法可以順利地轉守為攻:其一,在敵人受創以后調整到相對上風的位置,先試探性靠近,引誘敵人發炮,再向原方向躲回,之后借風勢俯沖過去,在多數的情況下敵人是來不及再次發炮的,只會調頭逃跑;其二,利用速度拉開距離,延A向相對順風、絕對順風、B向相對順風、B向相對逆風的順序單方向連續轉向,期間敵船會發炮攻擊,但只要距離不是過近,完全可以躲過去。這樣奪船,你的船基本上不會有損傷,只需就近補充人員,所以刀子才要格外充足。
6. 你主動攻擊的敵船如果是克雷爾或史奈卡,用霍爾克是追不上的,5級航海能力的船長也不行。這時需要調用克雷爾。
7. 地方建設有時會在無意間用掉船上的木材,如果海盜多次攻擊你的貿易船隊而不理你的誘敵專用戰船,就需要看看作誘餌的木材還在不在。
8. 如果敵船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先擊沉它,但要首先解除它對你的威脅。
關于搶來的船
1. 搶來的克格都是升級過的,載重小速度又慢,建議以賣為主。賣船時不要總在一個城市里賣,否則會使某個電腦人物的船隊過于壯大,會擾亂供給。賣之前要記得卸下全部武裝和人員,那都是錢。如果嫌船長不好找,可以把它們派到各城市常駐,把船員解雇掉,等到有船長時現雇。如果你認為這種節約沒必要,那只能說明你搶的船還太少。解雇船員并不影響聲望,即使有也感覺不到。
2. 按成本計算,船在賣之前沒有維修的必要,前期維修費用高不劃算,后期費時費力不值得。如果為追求美觀則另當別論。如果要修的話,要多照顧馬爾摩或奧爾堡的船廠生意,這樣會提高它們的工業水平,提高戰船的臨時維修速度(同時要足量供應鐵制品、瀝青、皮革和木材)。
3. 不要編入自動貿易船隊,會影響航行速度,但可以臨時用作遠洋和建設的僚艦。人均載重太小,費用太高,能不用就不用。小算一筆帳:22400的總載重,需要 70艘后期克格(后期載重320,前期只有290),共700人,每周耗費10780(11X70X14)元。而自產的霍爾克10艘以內載重即可達到 700,同樣的總載重只要32艘,共384人,每周耗費5824(13X32X14)元。
關于自動貿易船隊
1. 在游戲之初,自動貿易船隊可以設置成區域性循環貿易的模式。但在進入發展建設期以后,就必須為每個城市建立單獨的物資配給船隊,與母港直接進行物資交換。各船隊都要設置成兩次進港的自動運行模式,這樣才能保證各港口物資的適量供應和適量貯存。以維斯比的啤酒供應和稻谷輸出為例,從母港帶出100桶啤酒,在維斯比取出所有啤酒,在維斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部貨物。這樣就能始終保持啤酒和稻谷在維斯比的數量,其它物資亦然。
2. 只有在這樣的設置下,母港的物資貯備狀態才能成為整個系統的健康指標。
3. 各船隊的旗艦火力要猛,船長的航海能力要高,對偶爾侵犯的海盜要堅決擊沉。別去奪船,否則就得麻煩你親自動手去補充人員和武器,弄不好還得花時間維修,不小心忘掉了還會造成停運。船隊作戰不同于單船,沒有戰斗力的僚艦必須走開,所以,進入戰斗畫面的第一件事,是點擊逃逸按鈕,此時的這一動作對整個船隊有效,接下來再單擊旗艦,控制它與敵作戰。
4. 各船隊的載重量要滿足這樣一個條件:在由母港帶來的物資尚未放下的時候,還有足夠的空間容納前次供應物資的銷售剩余(不包括該港口的自產物資)。一般說來,前期需要一主一拖兩艘霍爾克,后期視載重需要隨時增添。當這一條件不能滿足時,你的某些物資就會在相應的港口無限積壓。
5. 對港口結冰、船員醉酒、船隊參與作戰等事件要格外留神,否則船隊也許會在你不知不覺的情況下停運。
6. 在設置自動貿易時,我們一般會把起點和終點都設在母港,而在設置
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