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05 貿易非效率模型為什么兩個常數項一樣(群星運營教學最新版本運營思路詳解)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-30 08:35:46【】1人已围观

简介關系親密,沒有隔閡。形容十分親密,沒有任何隔閡。55、挑撥離間造句:最挑撥離間的一篇文章題目叫作“全民盟敲掉了流亡媒體的奶嘴”,提到了由德高望重的昂山素季領導的反對派全國民主聯盟。典故:搬弄是非,使別

關系親密,沒有隔閡。形容十分親密,沒有任何隔閡。

55、挑撥離間造句:最挑撥離間的一篇文章題目叫作“全民盟敲掉了流亡媒體的奶嘴”,提到了由德高望重的昂山素季領導的反對派全國民主聯盟。

典故:搬弄是非,使別人不團結。

56、字里行間造句:真誠地聆聽他人,當然,這里的聆聽不僅僅是聽傾述者說的每一個音,而是把注意他所想要在字里行間表達的意思,這樣是對傾述者最大的尊敬。

典故:指文章的某種思想感情沒有直接說出而是通過全篇或全段文字透露出來。

57、彈指之間造句:回想孩子們當年的襁褓歲月,有時候感覺似乎是一百萬年前的事,有時又似乎只是彈指之間。

典故:比喻時間極短暫。

58、伯仲之間造句:在過去5年左右的時間里,“云”已被各家公司大肆宣傳,用來代指Web上的一切東西,就濫用這一點說,“云計算”與“社交網絡”可謂伯仲之間。

典故:伯仲:兄弟排行的次第,伯是老大,仲是老二;間:中間。比喻差不多,難分優劣。

59、喘息之間造句:我勉強在喘息之間擠出一聲笑。

典故:喘一口氣的功夫。比喻時間短。

60、游戲人間造句:像所有典型的 *** 一樣,他的感情生活極為豐富,游戲人間也在情理之中。

典故:指把人生當作游戲的一種生活態度。

有關間字組詞的詞語列表 間的組詞 間怎么組詞 間的多音字組詞 間字組詞

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群星運營教學最新版本運營思路詳解

群星游戲中運營是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了群星運營教學,也是最新版本運營思路詳解,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

運營的目標和基本概念

艦隊的戰斗力有三個參數:合金總量、循環層數、艦船的設計。其中艦船的設計既是最重要的內容(合理的設計與不合理的設計戰斗力天差地別),又是最不重要的內容(隨便抄到就能用,不需要運營合金/科研一樣具體繁瑣的操作)。本文默認使用無疑問的最佳設計:純戰列,武器只帶一個二級電弧,躍遷引擎,1級亞光速發動機,最高級雷達,炮擊電腦,防具和A槽空置。計算時忽略加buff和拉車的輔助部隊。至于為什么這么設計好,請參閱本吧目前唯一一個還在時效內的精品貼(笑)。(值得插一句,如果我們討論的是很大的X值比如X=500,最佳策略是需要視具體哪個天災而考慮滿配盾甲的,此處留給讀者思考,這里不討論)在這一構架下,只有物理學點數和戰力直接相關。

從艦隊到產業結構

科研和合金不是兩個獨立的目標,而是近似于X=YZ的的關系(X為戰力,Y為科研,Z為合金量)。值得注意的是,當我們討論科研和合金時,我們討論的都是“積累量”(積累物理學點數提高戰斗力,積累合金建造艦隊)。而其余資源中:電、食物、消費品、稀有資源是完全的維護性資源,礦在后期有壓倒多的比例用作合金崗的消耗,凝聚力和影響力在后期幾乎沒有任何價值,因而其余所有資源只需要滿足維護需求即可(礦大概需要100到200的月盈余)。如果長期其他資源處于正很多月盈余的狀態,說明運營還有很大改進空間。

在這一模型中,我們可以近似估算“人口效率”。科研崗需要消費品崗作維護,合金和消費品需要礦崗作維護,建筑需要電維護,人口需要電和食物維護。簡略地說,我們可以計算出我們的人口里到底有多少比例在科研和合金崗位上。

有效崗位里,1個科研崗需要1.6消費品維護,1個合金崗需要6礦維護。輔助崗位僅考慮早期泛用加成的產出:電9.6或6.4(實戰基本取9.6,合成人在電崗上有額外權重,即使和肉人混住也可以優先占滿電崗);10.8食物;6.4礦;6礦換7.2消費品;1消費品換10舒適度。此外每個人口平均需要0.3消費品和1電,還攤派0.05個統治者組裝者罪犯。

略作計算,我們得出1個科研崗需要0.63個輔助人口,1個合金崗需要1.18個輔助人口(忽略用作建筑維護費的稀有資源、統治者吃掉的額外消費品、貿易、組裝者消耗的合金等等等次要因素)。這一比例當然會隨著游戲內科技解鎖進度以及具體各種修正的效果而浮動,但它大概告訴了我們一個模型框架。本吧有句俗話叫科研比例達到10,這是說基本沒有合金崗,有效崗位只有科研時,大概1/1.63=60%的人口從事科研,每個人口產生12*1.4研究點(算上很早就有的前兩級科技),這樣每人口平均產生10.3科研,總督/輔助研究等buff和實際運營中不可避免的損耗抵消。

這一模型為我們提供了評估任何修正值(國策/起源/傳統/等等)價值的基礎。

拋棄“專精球”的想法

出于莫名其妙的原因,在許多貼內,專精球似乎是一個非常深入人心的概念。讓我們來仔細看看,選擇所謂專精球,到底有什么好處:

-吃“星球規劃類型”的buff。有一定道理,然而諸多規劃類型的效果之間的差距非常非常大。把官僚都擺在一個星球上確實有不錯的收益,但把精煉崗擺在一起設個精煉球能賺到的資源微乎其微。

-吃總督buff。不靠譜,一是按星域劃分實在是太理想化難以執行,二是總督技能設計不平衡,鐵拳在崗位不是官僚時總是最優選。

-吃加成建筑buff。只在后期靠譜。稍微算一算就會發現所有種類的buff建筑在星球該類崗位不超過二三十個的時候被劇場完爆。正常游戲的話,早期唯一值得建的buff建筑是環上的科研中心。

-特殊情況,比如凈化一個人就能同時讓一千人發電的神秘中世紀(笑)黑科技

-看著好看。嗯,確實很好看。

比較合理的規劃思路(早期):

從總人口數計算出你能維持的有效崗位數,并考慮這些崗位建在哪里(比如對于早期,毫無疑問所有科研崗都應該位于首都環上)。

計算出這些人口需要多少輔助崗:電礦糧消費品官僚。官僚值得專門挑一個球建,我的推薦是官僚建筑開始時建在首都,然后挑一個AI剛上的空球,慢慢改造成官僚球,期間建點必要的一產崗保證能支持解鎖建筑槽的人口。其它所有種類的資源都不值得專精,AI建了什么就用它的就行,如果實在有不平衡,適當改一些即可。唯一注意事項是一定要一個劇場,然后拆城市區到住房夠。所有其他星球都選鄉村星球即可(通常相當于全產+5%)

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职业:程序员,设计师

现居:黑龙江省七台河桃山区

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