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06 youtube轉mp3下載音樂無法聯網(找很好的屏幕錄像軟件)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-15 10:53:39【】1人已围观

简介SIM豎向:中心距右邊距離為0.7cmSIM卡豎向:中心距左邊距離為0.45cm接下來找到標準SIM卡芯片的中心位置,然后按照前面測量好的數值依次畫出四條線,用剪刀直接把多余的部分剪掉就可以了,有一邊

SIM豎向:中心距右邊距離為0.7cm SIM卡豎向:中心距左邊距離為0.45cm 接下來找到標準SIM卡芯片的中心位置,然后按照前面測量好的數值依次畫出四條線,用剪刀直接把多余的部分剪掉就可以了,有一邊是會剪到芯片的,不用心疼,剪掉的這部分不影響正常使用。最后比對著Micro SIM卡剪出缺角,就可以放到Micro SIM卡槽中使用了。

3G上網設置

設置3G上網很簡單,開機后會自動搜索信號,使用聯通186卡的時候搜索速度非常快,只需要2秒鐘左右屏幕左上角就可以顯示出中國聯通的標識了。不過在運營商設置的界面里還需要一段時間進行搜索。還需要進行開啟蜂窩數據并對APN進行設置,否則聯網時會提示找不到蜂窩數據。iPad 3G版內置A-GPS,可以作為導航儀來使用,我們測試了一下,iPad 3G內置的A-GPS效果還不錯,在室內5秒鐘左右就可以定位成功。 用同樣的方法還可以把動感地帶的卡剪成Micro SIm卡大小使用,把剪好的動感地帶卡放到iPad里開機,搜網的速度比較慢,大概需要幾十秒的時間。同樣要設置蜂窩數據,APN為CMNET,打開頁面速度比較慢,不過可以正常使用。

iPad入華三重門

上市不到一個月,蘋果iPad平板電腦就銷售了100萬部,5月底還將在美國以外的9個國家銷售,但不包括中國。 正當國內的蘋果迷們翹首期待iPad入華之時,一場阻擊蘋果iPad的戰役也在緊鑼密鼓地組織之中。 “我們正在與唯冠國際高層接觸,希望買下中國IPAD商標。”今年初宣稱蘋果iPad侵犯自己外觀專利的深圳巨龍兄弟公司總經理吳小龍昨日對《第一財經日報》透露,“我們愿意出比蘋果更高的價錢,如果唯冠不愿意出售,我們也可以與唯冠一起合作在中國生產和銷售IPAD平板電腦。” 目前,雙方在出售價格上尚未談妥。若果真談妥,將成為蘋果iPad進入中國繞不過去的坎。也許,不得不支付巨額“買路錢”。 搶購IPAD中國商標 吳小龍稱,唯冠國際擁有IPAD中國商標,而巨龍兄弟擁有IPAD平板電腦在中國的外觀專利,這本身就具有合作性。 本報記者在工商行政管理總局的中國商標網搜索“IPAD”,出來8個相關結果。其中注冊號為1590557和1682310的商標是唯冠科技深圳有限公司分別在2000年1月和9月申請的,其兩個商標圖像分別是“iPAD”和“IPAD”,商標商品類別都為計算機、計算機周邊設備、顯示器、照相機等,商標專用權期限分別到2011年6月20日和2011年12月13日。

中國大陸地區發售

蘋果中國已經在其官網首頁宣布,Wi-Fi 版本 iPad 將于2010年 9 月 17 日(周五)正式發售。 北京時間 9 月 17 日上午 10:00 點,發售開始。此次發售的 iPad 暫不包括 3G 版本。行貨 Wi-Fi 版 iPad 建議零售價分別為: iPad Wi-Fi 16GB 3988 元

iPad Wi-Fi 32GB 4788 元

iPad Wi-Fi 64GB 5588 元

游戲達人進 x360達人進

防止三紅方法

1.每開啟主機運行游戲一小時,必須關機10分鐘以冷卻主機板。

2.游戲光碟剛從機內取出,請等其冷卻后再收納游戲盒子中。

3.夏天時減少開啟主機次數,即使房間有空氣調節系統也要注意每小時關機10分鐘。

4.一天內使用時間盡量小于5小時。

5.加裝水冷散熱器。

6.打直放主機有效散熱,但會引致光碟刮傷。

修理三紅方法

「三紅」一旦發生,基本就意味著這臺主機壽終正寢,盡管存在以下所謂的暫時修復技術,但依然是治標不治本的方法,而且也有機會令主機加重故障,請各位自行仍斟酌要不要聽從以下方法。

毛巾法

準備兩條厚大毛巾,首先把Xbox360關機,將訊號線及硬碟從主機拔掉,用兩條大毛巾將Xbox360主機緊密包覆,開機運行20分鐘后關機,裝上訊號線及硬碟,重新開機就完成。YouTube影片示范毛巾法

牙簽法

準備兩支牙簽,把Xbox360關機,把牙簽插進主機后面的兩個風扇,抵住風扇的葉片,讓它沒辦法轉動,風扇會死命地拉扯著牙簽,小心別讓牙簽掉進去,開機運行10分鐘后Xbox360三紅燈變成二紅,就把牙簽拿走,讓風扇排熱,等到風的溫度下降后,把電源線拔掉,重新開機就完成。

橡皮法

橡皮是從橡皮擦上切割下來。把巨大的冰塊用毛巾包裹,然后放在主機下方。來源其他大大小小的修復法。

[編輯本段]技術規格

硬件架構

中央處理器

中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基于IBM的PowerPC的三核設計

65納米制程, 1.65億個晶體管

擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz

每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元

每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)

視頻處理芯片

Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37億個晶體管

500 MHz運行頻率GPU (90納米制程,2.32億個晶體管)

500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米制程,1.05億個晶體管) (現主要為65納米制程)

NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能

48路并聯浮點動態著色管線,由于是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理

每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令

統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)

支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持

每個時鐘周期可以處理兩個著色命令

通過所有著色管線并聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令

著色性能:每秒處理480億個著色命令

每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖

多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形

像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個

粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億

記憶體

512MB GDDR3 RAM內存

700 MHz DDR

共享內存架構(UMA)

系統帶寬

帶寬數據:

22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基于128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))

256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬

32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基于64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)

21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)

[編輯本段]主機技術規格性特色

Xbox 360 的設計有哪些公司參與

微軟與兩家最富創新意念的公司,美國舊金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同設計 Xbox 360 的時尚外觀,與AKQA公司合作設計了菜單界面系統,另外選擇了 IBM、ATI、SiS 合作設計硬件和架構。

Xbox 360 主機在哪里制造

微軟公布了三家負責制造 Xbox 360 的廠商,分別是已經代工生產 Xbox 的新加坡公司偉創力 Flextronics、臺灣公司緯創 Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了制造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。

Xbox 360 配置了什么樣的中央處理器 (CPU)

Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 為基礎的定制型中央處理器。1MB二級緩存,共有三顆對稱的運作速度都為 3.2GHz 的核心,每個核心內建一組VMX-128向量運算單元、各有兩條硬件線程共六條線程,每條硬件線程都有128個VMX-128寄存器。中央處理器采用水冷式冷卻系統。該芯片開發代號 Waternoose。該處理器為 90nm 制造進程,并在 2007 初開始采用 65nm 進程。

IBM 公司負責設計該中央處理器,并于 2004-12-8 完成。與 Xbox 不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給 IBM,而擁有設計版權、自主選擇制造的工廠,更好地控制和降低成本。目前微軟將制造訂單交給 IBM 公司位于紐約 East Fishkill 的工廠。

Xbox 360 有沒有物理仿真計算處理器 (PPU)

Xbox 360 沒有設計單獨的物理仿真計算處理器 Physics Processor,但是每個 PowerPC 中央處理器核心中都有一個128位的矢量處理單元,可以用作物理仿真計算處理。

Xbox 360 配置了什么樣的圖形處理器 (GPU)

Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型圖形處理器,頻率 500MHz、使用10MB內嵌式動態存取顯示內存 (eDRAM)、48路并行浮點像素著色管線、創新的同時處理圖像的像素和頂點的統一像素著色架構。該芯片開發代號 Xenos,也叫做 C1。該處理器為 90nm 制造進程,并在 2007 初開始采用 65nm 進程。

ATI 公司負責設計圖形處理器,并于 2004-11 完成。與Xbox不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給 ATI,而可以自主選擇制造的工廠,更好地控制和降低成本。目前微軟將制造訂單交給臺灣臺積電公司。

Xbox 360 是否支持升級 DirectX 10

Xbox 360 系統支持 DirectX 9 API(應用程序編程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已經明確并不能升級為 DirectX 10 核心。

Xbox 360 配置了什么樣的視頻編碼芯片 (TV En買粉絲der)

視頻編碼芯片TV En買粉絲der,就是將圖形處理器 (GPU) 處理后的圖像生成顯示設備能夠識別的的視頻信號的編碼芯片。根據硬件網站 AnandTech 的資料,Xbox 360 沒有獨立的視頻編碼芯片,而是集成到了ATI的圖形處理器中,利用其特有的 Xilleon 顯示引擎

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