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06 youtube下載器app用什么開發語言(編程語言有哪些?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-25 04:12:43【】5人已围观

简介>老三Py:我是從1991年出生,Java可是1995年出生,這樣我不就是老大的長輩嗎?老大Java:老三說得沒錯,老三要當老大,他膨脹了,要先超越老二你了。老二C:什么?老三,他連編譯器都沒有,一個

>老三Py:我是從1991年出生,Java可是1995年出生,這樣我不就是老大的長輩嗎?

老大Java:老三說得沒錯,老三要當老大,他膨脹了,要先超越老二你了。

老二C:什么?老三,他連編譯器都沒有,一個解釋器基于我的編譯器,竟然敢叫囂超越我,用我編譯器,底層封裝我的代碼,沒有我,哪里來你,腳本就是腳本,動態語言就是動態語言,老大,老四和我哪個不是靜態語言,哪個沒有自己的編譯器?信不信我不給你用我的編譯器,讓你從前十消失。

老三Py:臥槽,爸爸,我錯了,別讓我從前十消失啊。

一聲不吭的老八php叫道:php才是最好的語言。

我想說的

Python這語言,只適合作為加分項,不適合作為技術支撐。因為它寫不了復雜邏輯。只適合寫一個爬蟲,計算器,記事本,Qt之類的小程序。Python超越了Java和C,那是不可能的。Python從老四超越了C++,已經是一個很震驚的大事了。

說這個也許有人不服,憑什么Python就寫不了復雜邏輯?豆瓣和知乎不是用Python寫的嗎?

先聲明,豆瓣的后端,已經廢棄了絕大部分的Python代碼,重新寫過了。youtube也正在重寫中。目前以Python為主的網站,就只有知乎這么個獨苗,而且知乎的推薦算法已經用go重寫了。

為什么?不是因為Python的性能慢,而是因為Python的語法太悲劇了。也許Python的語法簡潔,在初學者看來是優點。因為初學者一般練手,都只寫1000行以下的小玩意,Python的語法簡直爽翻了,真沒任何缺點。

但如果你真的嘗試用Python封裝幾十個類,去寫個一萬行以上的東西,自然就明白它的語法問題有多嚴重了。不只是難受,而是根本寫不下,去維護成本太大了。沒有靜態類型檢查是主要原因。能解決么?也能,好的模塊設計還有買粉絲dereview能回避掉一些,不過這樣一來也就抵消掉一些Python能帶來的快速開發的優勢了。

還是江湖那句話,動態一時爽,重構火葬場。并不適合大項目,Python還是適合原型,前期項目。

搞it要想混得好,如果哪能只會一樣東西呢,除非你不想混好,拼得就是綜合素質,除非你Python登峰造極的程度,python五分鐘都能入門,Python的語法和英語完全一樣。學Python的人,去學Java,真的覺得很難。

如果按難度評分0-5的話,Python沒有難度指數0,php難度指數1,go難度指數2,Java難度指數3,C++/C難度指數4。靜態語言的難度是比動態腳本難的,如果你是編程零基礎,建議從學習Python,再深入到Java。一手Python,一手Java基本在市場屬于比較靠前的水平。

阿里基本Java的天下,騰訊的前世是靠C/C++出生,華為主要業務是在硬件方面,也需要C/C++的編程基礎。百度,字節相反用的Python,go,ruby比較多。

不過如果自己想要有更長遠的發展,只學python肯定是不夠的,個人覺得Java、Python這二門語言都熟練掌握最好。如果想成為大神,那就補充一個C++,你就是無敵的存在。

@Author:Runsen買粉絲:潤森筆記

這個分好多種,比如前段、后臺、嵌入式開發、全棧、移動開發等。

如前端開發的語言有:HTML、CSS、JavaScript、HTML5、CSS3、JQuery庫、Vue框架、買粉絲小程序等;后端開發的語言有:PHP、Java、SpringBoot、Python、C、C++、C#等;移動開發的語言有:Android、IOS等。

太多了,使用人數較多的有java,C#,C,C++,買粉絲,javascript,

php......

現在最火熱的就是python

對于很多初學編程,或者剛剛轉行IT領域的程序小猿來講,究竟該選擇哪一門編程語言學習,一直是個很費腦子的事。畢竟,大多數初學者,相關IT知識都還比較欠缺,并不是太了解編程。

那么這么多的編程語言,學習什么比較好呢?

Java

Java擁有跨平臺、面向對象、泛型編程的特性,非常受企業的喜歡,廣泛應用于企業級Web應用開發和移動應用開發。

Java發展到現在,按應用來分主要分為三大塊:J2SE、J2ME、J2EE。三塊應用范圍不同,但卻相互補充。廣泛應用于PC、數據中心、游戲控制臺、科學超級計算機、移動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。

Python

Python是一門易讀、易維護,并且被大量用戶所歡迎的、用途廣泛的語言。由于具有豐富和強大的庫,又被稱為膠水語言,Python極其容易上手,主要源于Python有極其簡單的說明文檔。

Python?的應用領域分為系統編程,用戶圖形接口,Inter買粉絲?腳本,組件集成,數據庫編程,快速原型,數值計算和科學計算編程,游戲、圖像、人工智能、XML?、機器人編程等等。

常見的一種應用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然后對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而后封裝為Python可以調用的擴展類庫。Python是做服務器開發與物聯網開發。

信息安全,大數據處理,數據可視化機器學習,物聯網開發,各大軟件的api,桌面應用,都需要python。

PHP

PHP(HypertextProcessor)是一種免費的強大的服務器端腳本語言,主要目標是允許網絡開發人員快速編寫動態頁面,同時也被廣泛應用于其他領域,如Web開發并可嵌入HTML中去,受到web開發者的歡迎。包括Wordpress、Digg以及Facebook在內均使用了該語言。

PHP的語法利用了C、Java和Perl,易于學習。目前PHP的應用范圍已經相當廣泛,尤其是在網頁程式的開發上。一般來說PHP大多執行在網頁服務器上,透過執行PHP程式碼來產生使用者瀏覽的網頁。PHP可以在多數的服務器和操作系統上執行,而且使用PHP完全是免費的。

JavaScript

JavaScript是一種基于對象和事件驅動并具有相對安全性的客戶端腳本語言。聽起來好像和java有些關系,然而卻不是的,只不過名字像而已。

同時JavaScrip也是一種廣泛用于客戶端Web開發的腳本語言,常用來給HTML網頁添加動態功能,比如響應用戶的各種操作。JavaScript也可以用在游戲開發等方面。

js最廣泛的應用毫無疑問是在web前端。簡單的說,網站給你傳過來的是一堆用各種標簽表示格式的文檔,而js負責操縱這些文檔實現一些客戶端動態效果。js的領地還不僅如此,現在的Node.js還可以用于服務器端的開發。

GO語言

Go語言主要用作服務器端開發,其定位是用來開發“大型軟件”的,適合于很多程序員一起開發大型軟件,并且開發周期長,支持云計算的網絡服務。Go語言能夠讓程序員快速開發,并且在軟件不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達性。

Go語言作為服務器編程語言,很適合處理日志、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分布式系統、數據庫代理等;網絡編程方面,Go語言廣泛應用于Web應用、API應用、下載應用等;除此之外,Go語言還可用于內存數據庫和云平臺領域,目前國外很多云平臺都是采用Go開發。

不過,總的來講,這只是一個大概方向上的劃分,具體到每個人的興趣特點和編程特點,還有更為細致的劃分。

據各大語言類的排行榜,目前比較流行的編程語言包括Java、C、Python、PHP、C++、C#、JavaScript、R、Go、OC、Swift等,不同語言排行榜的順序有一定的區別,但是整體上的差別并不大。判斷一門編程語言是否流行一方面要看用戶的整體數量,另一方面也要結合語言的使用場景,有的語言雖然用戶整體數量不大,但是在具體的應用場景卻有非常高的占比,比如OC。

HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆

一、 HTML5的誕生

自W3C于1999年發布HTML4后,Web世界快速發展,一片繁榮。人們一度認為HTML標準不需要升級了。一些致力于發展Web App的公司另行成立了WHATWG組織,直到2007年,W3C從WHATWG接手相關工作,重新開始發展HTML5。

HTML5的發展史,有用戶的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。

在互聯網的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到2005年前后,開始出現下一個變化,就是寬帶互聯。

隨著寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高帶寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的VCD和游戲光盤;后來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件+本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。

但是對消費者體驗更好的新方式還是出現并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁游戲。Youtube等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。

但是HTML標準沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業插件儼然成為事實標準。2005年Adobe巨資收購Macromedia,把Flash收歸旗下,緊接著大幅推廣FLV流媒體和action script語言,很明顯這樁收購可以列為IT并購的經典案例,FLV流媒體和Flash游戲風靡互聯網,Adobe在新的產業升級中攫取了大量的利潤。

除了Flash這個商業產品成為了事實標準,W3C還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協議的制造者—IE。IE當時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的IE Only語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。整個web世界,就被兩家公司微軟+Adobe綁架了。

很多IT巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和Google。PC操作系統的世界難有突破,Web瀏覽器被蘋果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持網頁,那時還沒有Appstore,Safari是喬布斯非常看重的產品;新貴Google雖然大量贊助Mozilla,但并未對IE的地位產生實質影響,收購了YouTube后發現底層被Adobe控制,也是非常難過,而且Google每年給IE的搜索框和Adoble FLV繳納的費用真不是小數目。

既然大家都是W3C的主席單位,好吧,我們重新開始做HTML5吧。

是的,HTML5其實就是這么誕生的。那是2007年,IE和Flash由盛轉衰的轉折點。

二、 HTML5第一階段: Web 增強與破壟斷

自HTML5誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是Web增強和移動互聯網。我們先從Web 增強說起。

web體驗的豐富增強主要表現在:1. webapp,比如gmai

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