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06 二班班級買粉絲買粉絲名字創意(美麗校園我的家活動策劃書)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-04 06:31:02【】3人已围观

简介信息啊!實際上抄襲現象猖獗也有騰訊網易兩巨頭的責任,眾所周知,騰訊是靠抄襲起家的,雖然有點難聽但試試就是這樣,網易的吃雞被藍洞一支訴狀告上法庭,這兩個有技術有資金財大氣粗廠商不做出行業模范的作用,反而

信息啊!

實際上抄襲現象猖獗也有騰訊網易兩巨頭的責任,眾所周知,騰訊是靠抄襲起家的,雖然有點難聽但試試就是這樣,網易的吃雞被藍洞一支訴狀告上法庭,這兩個有技術有資金財大氣粗廠商不做出行業模范的作用,反而抄襲成性,其他小廠商或工作室只能跟風抄襲了。

這款 游戲 我已經“力薦”了第三次!

但是你既然問題是國產 游戲 抄襲嚴重到什么地步?

那我還是依舊“力薦”這款跨時代的大作!

天際起源

這是一款神奇的 游戲 ,

它顛覆了國產 游戲 完全抄襲某個 游戲 的傳統!

它開啟了國產 游戲 日后發展的先河!

它沒有完全抄襲某個大作,而是連續致敬三款大作!

分別致敬了 守望先鋒 堡壘之夜 絕地求生

絕地求生:我來組成 游戲 主體

守望先鋒:我來完成 游戲 英雄和UI

堡壘之夜:我來完善建造和畫風

沒錯,就是這樣一款神奇的 游戲 ,它的主題風格非常像堡壘之夜;它的 游戲 英雄技能和UI設計有完全是守望先鋒;而它的 游戲 內容則是100人大逃殺

鵝廠,你絕望吧!你跟我的三連致敬比,還太年輕啊!

(雖然我這樣說,但是我依舊撒筆的已經玩了18個小時···)

基本上是國外什么 游戲 或國內廠家紛紛按照人家的 游戲 模式來推出自己的 游戲 。不過這樣還沒什么,只是抄襲了 游戲 的模式而已。

中國還有一款 游戲 叫做迷你世界,這就不僅僅是簡單的借鑒模式了。直接源代碼復制粘貼,真的是夠惡心了。

迷你世界的玩家,還經常反過來罵正版,我的世界,說什么老人的故事,真的是很可笑。

我覺得其實不是“抄襲”。

而是連抄都不會!!!

假如,R星做了一個《罪惡都市》,國內某廠商要抄……

做成什么樣的 游戲 ?

假如《罪惡都市》有10分。

國內廠商:

《罪惡都市之搶劫》?0分(什么劣質玩意兒,只能開車)

《罪惡武俠世界》?1分(有點創意,但太劣質)

《都市生活》完全照抄,2分(看在你抄的辛苦的份上)

《風云唐朝》?9分(背景唐朝,開放沙盒世界,地圖大,玩法類似,但有自己的趣味性,可以開馬車,按F搶別人的馬車……)

玩法,抄,沒問題。

因為總不能你發明了一個斗地主,就不讓別人玩紙牌了吧?

可是你抄的那么劣質……

你要是抄的比原作還好,抄不抄的又如何呢?

(這里指的不是在一樣的基礎上,而是有改變有創新的基礎上)

所以很多時候,怒其不爭。

抄的都不如別人,不罵你罵誰?

就像一個班級里面,會有這種情況:

學霸今天沒做作業,一邊抄你的作業一邊還改正了一些錯誤,結果老師認定你是抄學霸的,其實是學霸抄你的,但你無話可說,因為平時的確是你抄學霸的……

國內一些廠商很明顯就是“學渣”。(但這個學霸也不會去抄學渣的)

RPG是一種玩法,但難道第一個RPG 游戲 以后其他 游戲 都不能做RPG了嗎?

當然可以做,但是不能太像,抄要抄的有創意,有創新。

照搬是沒有出路只會被噴的。

比如那個什么“糖豆人”。

要抄,你直接找“男生女生向前沖”聯名搞個 游戲 不就完了……人物做成二次元,都是泳裝,這不比那些糖豆好看?玩法差不多,但地圖主要類似闖關跑酷 游戲 ……

然后主要盈利在角色皮膚或者直接就是角色上面……每個角色還能釋放技能(比如把對方拉回來),這不比干闖關有趣?

最后做出來的 游戲 ,就是一個,看上去有些類似,但好像又是兩個 游戲 ……

而不是國內某些 游戲 一眼看去就是抄的……

真的就是連抄都不會。

我個人對于 游戲 沒有什么固定類型的喜好,所以我涉獵較為廣泛,對于國產 游戲 抄襲,還是有一定總結。

首先,定義一下抄襲,我個人認為, 游戲 ,能稱得上抄襲的有兩種,第一種是換個建模,其余的完全照搬,另一種是換個建模,加或者修改一些 游戲 內容,但主體操作和主體流程照搬。

有些人可能會覺得這兩種情況沒什么區別,實際上區別還是挺大的,我分別說明。

第一種情況,我舉一個例子,去年某個被稱為國產 游戲 之光的 游戲 ,具體名字就不說了,評價和銷量都比較差,我出于好奇,也買了這款 游戲 ,一進去,感覺莫名的熟悉,操作,戰斗都有種似曾相識的感覺,后來我翻一翻我的 游戲 清單,找到了一款 游戲 《朧村正:妖刀傳》,終于知道為什么這么熟悉了,這款“國產 游戲 之光”除了建模之外,幾乎完全照搬,這就算得上抄襲了,你抄就抄唄,打擊感不如妖刀傳,畫面不如妖刀傳,動作流暢感更是和妖刀傳相距甚遠,要知道,妖刀傳是2009年的 游戲 。整個 游戲 唯一比妖刀傳強的就是背景音樂,還僅僅因為我不喜歡日式小調。這樣的國產 游戲 讓我們怎么支持呢?

大麥我作為一個佛系玩家對于國內廠商的抄襲行為真的是報以了最大的寬容。面對各個廠商間的抄襲,作為玩家的我們還能怎么辦,還不是一樣像老父親般的將他們原諒然后繼續樂呵呵的玩下去- -。

大麥記得 游戲 行業第一次在中國的蓬勃發展是在98年左右,異軍突起的是那些國內的單機廠商,然而有一個國產 游戲 行業的隱患也在這悄悄埋下了,那就是盜版問題,這個東西我們后面再說。

從04年到現在騰訊通過代理 抄襲的方式推出了一款又一款的網游,利用其QQ和買粉絲這里兩個低成本流量獲取平臺締造了一次次新的 游戲 收入神話。再加上早期對于 游戲 產權保護的監管缺失,竟然出現了QQ堂打贏泡泡堂的 搞笑 官司,也從這時候開始本來作為騰訊強有力競爭對手的盛大好像被“閹割”了一樣,面對騰訊的瘋狂抄襲一忍再忍毫無反抗的余地,而其他廠商似乎也躲在一旁忍氣吞聲。

在當時雖然抄襲的問題也存在,但是畢竟做一款端游的成本還算比較高,一些小廠商也不敢貿然的抄襲 游戲 作品,畢竟投入百萬做一款以抄襲為基礎的端游如果被別人告了而且還告贏了的話那真的是一鍋端了。而且那時候的程序員們還都抱有一定的夢想,在國內 游戲 領域的藍海中還是有金子可以掏的。

然而在智能手機普及,手游正式登上 歷史 舞臺的時候一切就都失控了。手游研發成本基本就是端游的十分之一甚至更少,這就讓一些小廠商本來只有抄襲一款端游的資金現在變成了能抄襲十款手游,而且在手游剛剛井噴的時期,什么阿貓阿狗做的手游月流水都能破千萬,運營半年一年用戶量下降了就把 游戲 中的角色皮膚換一下,道具改個名字繼續吸金。而當時的玩家對此也表現出了最大的包容,說個難聽的,那些廠商喂玩家吃什么屎玩家們就吃什么屎。

在15年左右,應該算的上是國內 游戲 抄襲問題最嚴重的時候,但卻也是一個轉折點,騰訊在3Q大戰之后開始為期半年的戰略轉變,在經歷了數年的積累之下,玩家們漸漸看到了一個不一樣的騰訊。騰訊開始了與國內外一些不同規模的 游戲 廠商進行戰略合作,通過收購入股并購等方式,不斷提高自己的自主研發能力,而玩家們也開始逐漸認同其行為,至于那些至今還固守這騰訊過去抄襲行為的老頑固們就讓他們被 歷史 的車輪碾碎把哈哈。

國產 游戲 目前的境況了解一下:

每年一百多款垃圾頁游,99%都是換皮+數值+模板 游戲 ,80%都叫傳奇。

每年幾十款垃圾端游,99%都是數值+模板 游戲 。

以至于 游戲 玩家們想找一款正常點的新 游戲 ,都難以找到,只能重復的玩那幾款老掉牙的top10。

是的,國產 游戲 抄襲已經嚴重到隨便一個外國小廠的作品都可以秒殺整個中國 游戲 圈的所有創意之和。

國產 游戲 行業已經墮落到只能靠抄襲與數值模板去圈錢的地步。

這一切,與一味包容的國內佛系玩家不無關系,只要抄襲 游戲 有市場,有錢賺,國產 游戲 便永遠不會有撥云見日的一天!

佛系救不了國產 游戲 。玩家朋友們,抵制垃圾 游戲 ,從我做起!!!

借助這幾天最火的,黑深化:悟空,第二段UE5演示畫面才一千萬人看的時候,某空間的廣告已經將其制作成垃圾頁游廣告了。

國產 游戲 就是快餐 游戲 ,換湯不換藥,一個新系統新玩法新活動,不久你就會發現很多 游戲 都會有,除了大作,基本都是快快上線割韭菜,割完后研發團隊就轉向新 游戲 ,但新 游戲 只不過是換皮!!

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职业:程序员,设计师

现居:河南商丘夏邑县

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