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07 youtube下載網站哪個好而且開啟時自動(P2P買粉絲怎么加速)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-06 05:08:32【】7人已围观
简介使用者具有一定的英文水平。Use上的資源可以說是全球性的,而且下載速度極快,IP匿名,因此在西方國家是最受歡迎的網路下載工具。在新浪上可以下載到Use的工具,是非常好用的一款Use軟體。[編輯本段]風
1999 年 5 月,由范寧和帕克共同創辦的檔案共享社群網站—Napster正式成立,他們面臨的麻煩就由此而起。
12 月 7 日,美國唱片業協會(RIAA)代表環宇音樂、索尼音樂、華納音樂、百代唱片、BMG等七大唱片公司以違反版權保護法為由把Napster公司推向法庭。他們稱Napster向網民提供MP3檔案共享軟體侵犯了音樂版權,要求法院關閉該公司并賠償損失1億美元。
2000 年 4 月 13 日,重金屬樂隊Metallica起訴 Napster,稱其侵犯了自己的版權,并涉嫌詐騙。
6 月 12 日,美國唱片協會(RIAA)和美國音樂出版協會(NMPA)向加利福尼亞州北地區聯邦地方法院起訴Napster公司,請求法院禁止在社會上流通Napster公司的MP3檔案交換軟體“Napster”。
7 月 11 日,參議院就圍繞Napster展開的訴訟召開聽證會,無果而終。一些議員敦促國會立法,以澄清Napster公司是否違反了智慧財產權法;而支援Napster一方的人卻認為國會不應該現在介入雙方的爭端,以免影響新技術的發展。
7 月 26 日,Patel同意美國RIAA的要求,作出初步判決,命令Napster立即停止服務。
2001 年 2 月 12 日,美國第九巡回上訴庭作出決定,Napster必須終止其免費網際網路服務,并不再向音樂迷提供共享版權保護音樂的服務。
3 月 6 日,美國地區法官Marilyn Hall Patel做出判決, 責令Napster在五個工作日內刪除所有存在爭議的歌曲。
……
就在今天,就在此時,爭議仍然不絕于耳。國外有關于P2P技術的糾紛一發而不可收拾,這種全新的極富生命力的傳輸方式從一誕生就和音樂,和版權聯絡在一起。為什么會引起音樂制作商們這么大恐慌?顯然是其前所未有的傳輸速度挑起了他們的不安。在他們極力攔截還沒有來得及開始的時候,一首歌曲便以迅雷不及掩耳之勢傳遍了整個網際網路,而更加確切的說應該是全球,這顯然是傳統的盜版方式所不能比擬的。 [編輯本段]因P2P普及帶來的安全問題1)P2P軟體本身的漏洞P2P軟體的安全問題主要集中在編寫軟體的時候部分程式碼或者軟體的工作原理上,例如eMule由于對Web頁錯誤地處理了畸形的請求,就可以通過此漏洞對應用程式進行攻擊。Web一般傳送的請求方式就是Post資料或者Get資料,攻擊者基于這個原理發送一個畸形的Get請求,就可以造成eMule程式的崩潰,從而達到控制eMule主機的目的。
2)個人隱私泄露P2P軟體的個人隱私泄露問題來自于兩個方面:一是開放的共享目錄,無論你愿不愿意,使用P2P軟體用于儲存下載的資料夾,都會被自動共享出來以方便其他網友下載,如果你把個人檔案也放在這個資料夾,自然也就被共享出來了;二是來自網路管理機構或是軟體開發商的掃描和檢測,無論是網路管理機構還是P2P軟體開發商都希望掌握盡可能多的使用者資訊,通過對P2P軟體開放埠的掃描是獲取資訊的最好方法。
3)木馬和病毒目前P2P軟體是傳播病毒和木馬的一個主要途徑,木馬可以輕易地包含在電影和圖片中,一旦你下載了這些電影和圖片,電腦就會被種上木馬。[4]
似乎大多數強化Windows的建議都將幫助你在NT域名或者活動目錄中確保Windows的安全。如何確保P2P Windows網路的安全呢?[5]
1.必須有本地的安全策略 增強每一個個人的系統安全是重要的,因為在這種設定中沒有組策略,你必須要依賴Windows本地的安全策略。你可以通過Window控制面板或者通過執行secpol.msc或者secpol.msc來訪問你的本地安全策略設定。 要記住,你需要做的關鍵的設定包括:啟用審計失敗事件的記錄、要求使用Ctrl Alt Del鍵登入、建立一個口令策略、啟用一項通知試圖登入的使用者的文字訊息,在使用者登入時告知使用者可接受的使用策略、以及不顯示最后一個使用者的名字。
2.需要批準共享 在P2P環境中,你還需要向網路中的每一個人通報共享。如果沒有這樣做,要記住最低限度的規則并且設定共享許可,這樣使用者能夠瀏覽并看到允許他們看到的東西。
3.檔案許可非常重要 按照共享批準的同一個原則,需要在本地的每一個系統建立檔案許可,以保證只有得到授權的人才能開啟、修改和刪除檔案。
4.加密離線檔案 在P2P環境中需要Windows離線檔案加密功能是普通的,特別是對于移 動使用者來說更是如此。如果你使用這種功能,確保使用這些Windows指南加密你的檔案。
5.使用網路防火墻 在P2P環境中最好使用網路防火墻,最新技術的防火墻加入了IP攻擊追蹤,使使用者在面對黑客攻擊時變為“主動出擊”。追蹤和鎖定攻擊的源頭。 [編輯本段]風景這邊獨好——P2P在中國同樣,在傳統的方法不能奏效的情況下,出版商們便只有從源頭上遏制了。不知道國外關于此的爭鬧還會繼續多久,然而在中國卻又是另一種風景。眾所周知,現階段中國的版權保護制度和國外還有實質上的差距,這實際上使P2P技術的運用在相當長的一段時間內可以規避版權問題的困擾。按照國內我們的理解,P2P軟體提供的只是一個資源共享平臺,并不需要對其中傳播的內容負主要責任,只要適當地監督引導當然可以大膽運作。從這方面來說,國內的P2P軟體廠商處境要比國外的同行幸福很多,路已經有前人開好,又不必像國外的先行者如Napster一樣面臨官司的壓力。而我們面對現狀,一個形象的比喻是:你愿意揮汗如雨在天橋淘碟,還是愿意輕松愜意在家享受寬頻視訊下載? 網路傳輸這種傳播方式遲早有一天會取代傳統的以磁帶、光碟為載體的影視音樂發行渠道,從而成為人們獲取影音資源的主要渠道,這似乎已經成了一個不爭的事實。看看國外已經進行了多少年的爭端,能不能給我們一些啟示。在中國這樣一個走進任何一家音像店,你都可以用低廉的價格獲取幾乎與正版沒有任何區別的音像制品的情況下,利用新技術的無窮魅力與優勢建立一個全新的發行渠道,打破以往那種發行模式才有可能避免切膚之痛。或許,國內的P2P行業有可能比國外的同行更有優勢率先實現成熟的商業模式。
P2P能加速下載嗎?不能,但可以限制別人的下載速度,從而提高一下你自己的下載速度
游戲達人進 x360達人進
防止三紅方法
1.每開啟主機運行游戲一小時,必須關機10分鐘以冷卻主機板。
2.游戲光碟剛從機內取出,請等其冷卻后再收納游戲盒子中。
3.夏天時減少開啟主機次數,即使房間有空氣調節系統也要注意每小時關機10分鐘。
4.一天內使用時間盡量小于5小時。
5.加裝水冷散熱器。
6.打直放主機有效散熱,但會引致光碟刮傷。
修理三紅方法
「三紅」一旦發生,基本就意味著這臺主機壽終正寢,盡管存在以下所謂的暫時修復技術,但依然是治標不治本的方法,而且也有機會令主機加重故障,請各位自行仍斟酌要不要聽從以下方法。
毛巾法
準備兩條厚大毛巾,首先把Xbox360關機,將訊號線及硬碟從主機拔掉,用兩條大毛巾將Xbox360主機緊密包覆,開機運行20分鐘后關機,裝上訊號線及硬碟,重新開機就完成。YouTube影片示范毛巾法
牙簽法
準備兩支牙簽,把Xbox360關機,把牙簽插進主機后面的兩個風扇,抵住風扇的葉片,讓它沒辦法轉動,風扇會死命地拉扯著牙簽,小心別讓牙簽掉進去,開機運行10分鐘后Xbox360三紅燈變成二紅,就把牙簽拿走,讓風扇排熱,等到風的溫度下降后,把電源線拔掉,重新開機就完成。
橡皮法
橡皮是從橡皮擦上切割下來。把巨大的冰塊用毛巾包裹,然后放在主機下方。來源其他大大小小的修復法。
[編輯本段]技術規格
硬件架構
中央處理器
中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基于IBM的PowerPC的三核設計
65納米制程, 1.65億個晶體管
擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
視頻處理芯片
Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37億個晶體管
500 MHz運行頻率GPU (90納米制程,2.32億個晶體管)
500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米制程,1.05億個晶體管) (現主要為65納米制程)
NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能
48路并聯浮點動態著色管線,由于是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持
每個時鐘周期可以處理兩個著色命令
通過所有著色管線并聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令
著色性能:每秒處理480億個著色命令
每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億
記憶體
512MB GDDR3 RAM內存
700 MHz DDR
共享內存架構(UMA)
系統帶寬
帶寬數據:
22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基于128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基于64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)
21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s
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