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Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-19 18:24:12【】5人已围观

简介面可以調用其他非Apple官方的app是不允許的。但是這一塊監管并不嚴,所以你只需要考慮好審核人員從你的app里使用了調用其他app的功能,碰巧審核人員的設備上沒裝那個app的時候怎么辦。8、反三俗諸

面可以調用其他非Apple官方的app是不允許的。但是這一塊監管并不嚴,所以你只需要考慮好審核人員從你的app里使用了調用其他app的功能,碰巧審核人員的設備上沒裝那個app的時候怎么辦。

8、反三俗

諸如后宮系統、爆衣系統、RY系統之類的東西會造成悲劇。

iap

1、類型需要選對

我們常見的鉆石和元寶都是消耗型,別選錯了。

2、名字要一致,描述要嚴謹

游戲的商品名字和買粉絲nnect后臺的商品名稱要保持一致或較高的可辨識性,別出現游戲里叫“一小袋鉆石”而后臺叫“買粉絲in1”這種。后臺填寫的iap描述里寫清楚怎么買、獲得什么東西、給多少個、東西怎么拿到,對你過審會有額外幫助。

3、不允許買A送B

舉例來說,買500鉆石送50鉆石可以,買500鉆石送1張10塊充值卡不行。

4、月卡

月卡是困擾很多開發者的東西,這里專門展開說一下。Apple對于月卡商品打回的概率非常高,這里并不是說Apple不允許開發者設置月卡。我們來看看主要打回月卡的幾個原因:

對定價和鉆石獲取量存疑。舉例來說,你30元買的是300鉆石,但是25元月卡基礎就給300,之后還能每天領120。Apple會充滿善意地懷疑你這里有什么貓膩。

在Apple的理解中,月卡是購買成功之后每天領取一次,一個月到期的。那么你需要將iap類型設定為“非自動續訂型訂閱”,但是很遺憾,這種商品類型并不適用于我們目前大多數策劃人員對于月卡的設計。

那么月卡如何過審呢?

現在各家有各家的辦法,只是都不太好拿上臺面來說罷了。其實只要看看目前大多數游戲里都對月卡的名稱和描述如何定義,你大概也就能心領神會了。

買粉絲nnect后臺資料相關

1、版權問題

如果你的游戲拿了正版IP,那請提前準備好授權文件并在review note里提供。如果沒有版權,那么名字和i買粉絲n、賣場圖就不要打擦邊球。看到這里你可能會說,現在中國區那么多山寨侵權游戲不都好好的在榜單上么?這里也簡單說明一下他們是怎么過審的:

在過去,往近了說去年的時候,Apple對于版權問題的管理還不是很嚴格,所以在那個時候就已經過審上架,并主要以熱更新為主要更新方式的,都還活得好好的。

船長在開頭說過,初審和更新包的審核尺度差很多,且更新包審核較多時候依賴于審核人員的個人判斷,所以在更新包審核時會有部分侵權內容成為漏網之魚。

聰明的開發者智慧地采取了一些手段來避免Apple看到侵權的東西。這里不展開說了。

2、官網、客服等資料

官網的資料中嚴格地不允許出現“越獄”相關的字眼以及越獄版本的下載地址,安卓版本最好也別有。

3、尺度,哦不,恥度問題

i買粉絲n和賣場圖的妹子暴露程度和表情挑逗程度受嚴格控制。別說什么“我的游戲設置的年齡是16+”這類的理由,審核人員會告訴你,很抱歉你的游戲雖然是16+,但是appstore商城是全年齡用戶可用的,所以你的i買粉絲n和賣場圖必須符合4+這個設定。

另外最近半年的審核條例修改中也說過在i買粉絲n和賣場圖里禁止出現煙、酒、武器等,但是目前還沒有發現對這幾類有過嚴的要求。

4、賣場圖的細節問題

根據審核條例,會要求賣場圖“必須使用沒有經過修改的app實際截圖”,但是船長發現,其實只在初審的時候會對這一點要求比較嚴格,在更新包審核時只要不修圖修得太過分、不使用太暴露的妹子,基本上都沒什么問題。

特別說之

1、VIP

嚴格來說并不是禁止所有的VIP功能,看你游戲里的VIP功能是否違反審核條例主要看以下幾點:

VIP的獲得方式是否為充錢時得到VIP經驗,充的越多等級越高。如果是的話,很抱歉你違反了“禁止買A送B這條”,你買的是鉆石,不能送VIP經驗。

VIP等級不同是否會給用戶帶來額外的收益。如果是的話,很抱歉你違反了“對所有用戶而言必須公平’這個原則。

看到這里你可能又要問了,那么多的游戲里明明VIP是標配的啊!?這個問題船長前面說版權的時候提到過了,智慧的開發者們總會有辦法的。

2、兌換碼 or 激活碼 or CDKEY or 預注冊

這幾個統統不允許,原因是違反了公平原則。并非所有用戶都可以獲得這些碼,所以對一部分用戶來說是不公平的。

3、評論

禁止以任何手段誘導用戶評論,同樣分開說:

不可以用任何好處來誘導用戶去評論,比如游戲里有個任務是去評論,比如評論后給30鉆石。

不可以用任何修辭方式讓用戶去給5★評價。比如說:“請給我們五星”“請給我們好評”都不可以。而“請給我們個評價”這樣的可以。

4、IDFA

廣告主識別碼,在Apple禁止開發者獲取MAC地址之后,普遍開始采用IDFA去做設備識別。但是Apple會要求專碼專用,你調用了IDFA,就一定要打廣告。這個問題有些情況下靠解釋可以過審,但是最簡單快捷的方法是在不起眼的地方放個廣告,然后在review note里告訴審核的人廣告在哪里就好了。

Last but not least

上面說的這些東西都注意了之后,基本上可以保證你的app能夠有90%以上的過審概率,那么剩下的10%是什么呢?就是豬隊友豬隊友豬隊友(重要的話說三遍)!

PS4 Pro、Xbox One X 必搭配圓剛 4K HDR GC573 / GC553 游戲擷取盒和游戲擷取卡

隨著PS4Pro與XboxOneX上市,電玩也正式進入4KHDR新紀元,玩家得以享受更細膩的畫質,沉浸在光影色澤更鮮明的虛幻世界。影像擷取領導品牌圓剛AVerMedia為了協助玩家能用最高畫質記錄游戲的精彩片段,推出了支援4K與HDR等先進影像規格的游戲擷取盒和游戲擷取卡,其中GC573實況擷取卡不但能支援4KHDR錄影,還支援錄制240FPS超高影像更新率,GC553實況擷取盒則最高錄制更新率可達1080p、120fps,或4K、30fps錄影,兩者都有超低的預覽延遲,還有4KHDR游戲畫面Pass-Through功能,能夠在錄影同時將游戲畫面同步傳送到電視或螢幕,大幅提升使用的方便性。

GC573實況擷取卡

GC553實況擷取盒

4KHDR才是真享受

其實4K與HDR是兩件分開的技術,4K指的是畫面解析度為3840X2160,畫素是目前主流FullHD的4倍,可以想像成把4個FullHD的畫面濃縮在單一畫面上,等于是原本的1個畫素都被細切為4個畫素,所以4K代表著更加細膩的畫質,讓游戲中的紋理細節都能完美呈現。

▲左右2張示意圖的解析度恰好與4K、FullHD之間的差異相同,可以看到4K能夠呈細膩的影像。

而HDR是高動態范圍的縮寫,從字面上不容易了解它所代表的意思,但是只要知道它的「范圍」是指畫面亮度的范圍,就不難理解了。那HDR的「高」,又代表什么呢?

由于人眼能感受到的亮度范圍約在0.001~20000尼特之間,所以SDR涵蓋的范圍太窄,導致光影與色澤范圍被限制住,于是CEA(ConsumerElectronicsAssociation)便推出因應的HDR技術。

以最主流的HDR10為例,它采用4:2:0色彩取樣,并支援10bit色深、bt.2020色域,更最重要的是在影像的附加資訊中能夠加入HDR資訊,讓顯示的最高亮度提升到1000尼特。

受益于高出SDR10倍的亮度訊號,HDR可以讓畫面的亮部更明亮,暗部更深沉,色彩表現能力會更好,不容易發生局部過暗或過曝的情況,讓影像色彩更上層樓。

▲這是傳統SDR的亮度表現示意圖,其中暗處區域的部分因為亮度不足,所以呈現黑壓壓的狀態。(本圖與下方兩張圖片取自維基百科,采用創用CC姓名標示-相同方式分享3.0未在地化版本條款授權,作者為KevinMcCoy)

▲如果單純透過電視還原或增加亮度,則會造成影像過曝、一片慘白的現象。

▲HDR影像則能讓亮部與暗部更清晰,完美呈現畫面中景色。

240FPS讓精彩瞬間更清晰

這次要介紹的擷取裝置最高支援240FPS超高影像更新率,每秒能夠錄制240格畫面,相較于一般擷取裝置只支援60甚至更低的30FPS,GC573的擷取速度最快可達8倍之譜。

當FPS不足的時候,就會產生畫面有點卡卡的不流暢感,快速移動的景物也會產生模糊的情況,所以錄影的FPS最好能跟上畫面顯示的速度。

這個功能對電競游戲的玩家來說尤為重要,無論像《絕對武力:全球攻勢》這類第一人稱射擊游戲、《絕地求生》的第三人稱射擊游戲,或是《英雄聯盟》這類斗塔游戲,都建議玩家將FPS盡可能調到最高,以加快畫面更新的速度,來縮短玩家的反應時間,搶占克敵制勝的先機。

因為內接與外接傳輸速度有所不同,所以GC573實況擷取卡能夠在FullHD解析度下錄制240FPS影片,而GC553實況擷取盒也能支援120FPS錄影,讓玩家可以用最清晰流暢的方式記錄游戲實況。

▲GC573支援240FPS錄影,可以在影片資訊中看到FPS數值為240無誤。

超低延遲不需外接螢幕就可直接玩

當玩家在使用擷取裝置錄影的時候,有兩種方式可以觀看游戲畫面,第一種是直接在錄影軟體的預覽視窗觀看,另一種則是透過HDMIPass-Through功能,將游戲主機或電腦的畫面分流到另一個螢幕上。

在預覽視窗觀看的好處當然就是方便,不用另外準備螢幕,但是因為預覽視窗中的畫面需要透過擷取裝置處理才顯示出來,或多或少都會造成一點點延遲。

所幸圓剛克服許多技術限制,將延遲控制在極低的情況,所以玩家甚至可以直接看著預覽視窗玩,像是我在試用的過程中就是在預覽視窗中玩游戲,基本上不會影響到游戲進行,可見延遲真的很低。

如果玩家搭配的是格斗、射擊等非常重視操作手感的游戲,而希望完全沒有延遲的話,就可以透過HDMIPass-Through功能,把畫面分流出去,讓玩游戲的操作手感完全因錄影的關系受到影響。

▲C573與GC553都具有HDMIIn與HDMIOut,能借由Pass-Through功能分流畫面。

▲游戲畫面會顯示在預覽視窗,也可以透過Pass-Through分流到另一個螢幕上。

實測平臺

此次評測所使用的產品,電腦為搭載IntelCorei5-8400、記憶體16G、顯示卡:NVIDIA®GeForce®GTX1080Ti的華碩ASUSTUFGAMMINGALLIANCE,螢幕為支援4KHDR,更新率240fps的華碩ASUSPA32U,電視則是支援4KHDR的BENQ43JR700。

▲搭載IntelCorei5-8400、記憶體16G、顯示卡:NVIDIA®GeForce®GTX1080Ti的華碩ASUSTUFGAMMINGALLIANCE。

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职业:程序员,设计师

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