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07 youtube官網網頁版更新時間幾個小時最好知(怎么上appstore 推薦位)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-15 09:10:52【】0人已围观
简介一塊監管并不嚴,所以你只需要考慮好審核人員從你的app里使用了調用其他app的功能,碰巧審核人員的設備上沒裝那個app的時候怎么辦。8、反三俗諸如后宮系統、爆衣系統、RY系統之類的東西會造成悲劇。ia
8、反三俗
諸如后宮系統、爆衣系統、RY系統之類的東西會造成悲劇。
iap
1、類型需要選對
我們常見的鉆石和元寶都是消耗型,別選錯了。
2、名字要一致,描述要嚴謹
游戲的商品名字和買粉絲nnect后臺的商品名稱要保持一致或較高的可辨識性,別出現游戲里叫“一小袋鉆石”而后臺叫“買粉絲in1”這種。后臺填寫的iap描述里寫清楚怎么買、獲得什么東西、給多少個、東西怎么拿到,對你過審會有額外幫助。
3、不允許買A送B
舉例來說,買500鉆石送50鉆石可以,買500鉆石送1張10塊充值卡不行。
4、月卡
月卡是困擾很多開發者的東西,這里專門展開說一下。Apple對于月卡商品打回的概率非常高,這里并不是說Apple不允許開發者設置月卡。我們來看看主要打回月卡的幾個原因:
對定價和鉆石獲取量存疑。舉例來說,你30元買的是300鉆石,但是25元月卡基礎就給300,之后還能每天領120。Apple會充滿善意地懷疑你這里有什么貓膩。
在Apple的理解中,月卡是購買成功之后每天領取一次,一個月到期的。那么你需要將iap類型設定為“非自動續訂型訂閱”,但是很遺憾,這種商品類型并不適用于我們目前大多數策劃人員對于月卡的設計。
那么月卡如何過審呢?
現在各家有各家的辦法,只是都不太好拿上臺面來說罷了。其實只要看看目前大多數游戲里都對月卡的名稱和描述如何定義,你大概也就能心領神會了。
買粉絲nnect后臺資料相關
1、版權問題
如果你的游戲拿了正版IP,那請提前準備好授權文件并在review note里提供。如果沒有版權,那么名字和i買粉絲n、賣場圖就不要打擦邊球。看到這里你可能會說,現在中國區那么多山寨侵權游戲不都好好的在榜單上么?這里也簡單說明一下他們是怎么過審的:
在過去,往近了說去年的時候,Apple對于版權問題的管理還不是很嚴格,所以在那個時候就已經過審上架,并主要以熱更新為主要更新方式的,都還活得好好的。
船長在開頭說過,初審和更新包的審核尺度差很多,且更新包審核較多時候依賴于審核人員的個人判斷,所以在更新包審核時會有部分侵權內容成為漏網之魚。
聰明的開發者智慧地采取了一些手段來避免Apple看到侵權的東西。這里不展開說了。
2、官網、客服等資料
官網的資料中嚴格地不允許出現“越獄”相關的字眼以及越獄版本的下載地址,安卓版本最好也別有。
3、尺度,哦不,恥度問題
i買粉絲n和賣場圖的妹子暴露程度和表情挑逗程度受嚴格控制。別說什么“我的游戲設置的年齡是16+”這類的理由,審核人員會告訴你,很抱歉你的游戲雖然是16+,但是appstore商城是全年齡用戶可用的,所以你的i買粉絲n和賣場圖必須符合4+這個設定。
另外最近半年的審核條例修改中也說過在i買粉絲n和賣場圖里禁止出現煙、酒、武器等,但是目前還沒有發現對這幾類有過嚴的要求。
4、賣場圖的細節問題
根據審核條例,會要求賣場圖“必須使用沒有經過修改的app實際截圖”,但是船長發現,其實只在初審的時候會對這一點要求比較嚴格,在更新包審核時只要不修圖修得太過分、不使用太暴露的妹子,基本上都沒什么問題。
特別說之
1、VIP
嚴格來說并不是禁止所有的VIP功能,看你游戲里的VIP功能是否違反審核條例主要看以下幾點:
VIP的獲得方式是否為充錢時得到VIP經驗,充的越多等級越高。如果是的話,很抱歉你違反了“禁止買A送B這條”,你買的是鉆石,不能送VIP經驗。
VIP等級不同是否會給用戶帶來額外的收益。如果是的話,很抱歉你違反了“對所有用戶而言必須公平’這個原則。
看到這里你可能又要問了,那么多的游戲里明明VIP是標配的啊!?這個問題船長前面說版權的時候提到過了,智慧的開發者們總會有辦法的。
2、兌換碼 or 激活碼 or CDKEY or 預注冊
這幾個統統不允許,原因是違反了公平原則。并非所有用戶都可以獲得這些碼,所以對一部分用戶來說是不公平的。
3、評論
禁止以任何手段誘導用戶評論,同樣分開說:
不可以用任何好處來誘導用戶去評論,比如游戲里有個任務是去評論,比如評論后給30鉆石。
不可以用任何修辭方式讓用戶去給5★評價。比如說:“請給我們五星”“請給我們好評”都不可以。而“請給我們個評價”這樣的可以。
4、IDFA
廣告主識別碼,在Apple禁止開發者獲取MAC地址之后,普遍開始采用IDFA去做設備識別。但是Apple會要求專碼專用,你調用了IDFA,就一定要打廣告。這個問題有些情況下靠解釋可以過審,但是最簡單快捷的方法是在不起眼的地方放個廣告,然后在review note里告訴審核的人廣告在哪里就好了。
Last but not least
上面說的這些東西都注意了之后,基本上可以保證你的app能夠有90%以上的過審概率,那么剩下的10%是什么呢?就是豬隊友豬隊友豬隊友(重要的話說三遍)!
怎么上appstore 推薦位
基本上,每個iOS開發者都希望自己的作品,也能像小鳥一樣一飛沖天,而且在排行榜里,還經常可看到國人作品的影子,但現在 App Store接近四十萬個應用里面,別說成為小鳥,就算進入排行榜也是非常困難的事情。那么,怎樣才能沖入排行榜呢?
挖掘排行榜的規則
首先,當然是要經常關注這個直白又神秘的排行榜,說它直白,是因為人人都看得見,說它神秘卻是因為背后排行的規則除了蘋果公司自己,無人能知。排行 榜在iOS設備或者電腦上的iTunes上都能看到:每個國家都有自己排行榜,榜單分為三個,每個榜單現在提供200個產品列表。
這三個排行榜分別是付費應用軟件排行(top paid)、免費應用軟件排行(top 買粉絲)以及暢銷應用排行(top grossing),頭兩個是在App Store開張時即存在的,第三個卻在差不多一年后才加上。我們可以粗淺地把這三個榜單理解為收費下載量最高、免費下載量最高,以及收入最高,但是事實要 比這復雜許多。如果對榜單進行一段時間的觀測,保持每半個小時刷新一下,我們可以發現榜單正在不停地變化。那么是這半個小時之內的下載量的改變造成了榜單 的變化嗎?我們無從得知,關于排名的規則,蘋果公司一直在調整,曾經有人推算過,據稱和幾天之內的下載量、增量等都有關系。而在今年四月,排行榜的異動又 讓人猜測是否是蘋果加大了用戶活躍度所占的比重。這一切都是推測,但無論如何,我們能看到蘋果正在無形中要求開發者做出更優秀的產品。
成功打榜的策略
如果因為運氣不好等原因,沒有得到蘋果公司編輯的垂青,就需要動用推廣的方式來增加產品的曝光度了。根據多家數據分析公司的統計,直接在iOS設備上進行購買行為的占到全部用戶的90%以上,因此推廣方式也應集中在針對iOS設備的服務為主,至于Web廣告、利用公關公司等手段,對于小工作室來說并不建議,基本上會導致入不敷出。
最簡單的對收費產品的推廣方式,就是做一個功能有限的免費版。
早在2009年,來自香港epicforce公司的傳奇作品ifighter,就憑借沖到過top 買粉絲 1的免費版,將收費版推到最高top paid 2的位置,創造出國人開發者的一個神話。所以免費版是無論如何都要做的,至于是在收費版上線之前、之后,還是同時推出,并沒有一定之規,開發者可以根據實 際情況來決定。免費版的設計要點在于恰到好處地勾起用戶的興趣。還以ifighter為例,正式版本有四個關卡,而免費版只有一個關卡,但效果非常之好。 如果免費版給出三關,就會有用戶覺得只為一關付費不值當;同樣道理,如果免費版只有第一個關卡的前面部分,用戶還沒有感覺到游戲的樂趣時就結束,也是不恰 當的。
因為幾乎所有人都意識到免費版的重要性,所以免費應用軟件排行的競爭也是異常激烈的。美國top 買粉絲 第一名(iPhone)的日下載量要超過十萬,iPad的日下載量超過兩萬,中國top 買粉絲 第一名(iPhone)的日下載量五萬,iPad的日下載量也是兩萬多(是的,中國iPad的保有量和美國相當),所以盡管是免費產品,但要想達到大規模 的下載量,有時也需要花廣告費,才能將產品推到更好的位置。而且,免費榜里面參與競爭的不僅僅是免費版,經常會有收費產品的限時免費版來湊熱鬧。
有些開發者不理解,為什么要收費轉免費?他們認為這會減少潛在用戶。其實這個顧慮完全沒有必要,即便是第一名每天過十萬的下載,對于蘋果龐大的用戶 群來說,也不過是九牛一毛。基本上,如果收費產品免費后,能進入top 買粉絲比較靠前的位置的,轉回收費后,都能有不錯的成績。幾乎每周都能看到有產品通過這種方式,重新殺回收費排行榜的。這里面要注意的地方是,免費的時 間絕不能短,如果只有幾個小時就匆匆忙忙改回去,是完全沒效果的,只要產品還在排行榜上不斷爬升,就不要停止,越多的人看到并下載你的產品,口碑傳播的效 果就越好,當然也不能無限制地免費下去,基本上三天至一周是比較合適的時間。修改價格后,會有很多網站收錄價格變化的消息,因為被很多用戶得知,也因此催 生了一些專門做相關推廣的公司。國內,做得比較好的是iapps.im和ewtang.買粉絲,如果想在國內沖擊免費榜的,可以和這兩家聯系。
回到免費版上來,免費版長期占據免費榜,就基本上能保證收費版長期占據收費榜,這是App Store里最健康的生存模式,但是即便在產品發布時,免費版進入了排行榜,如果希望能長期留存在榜單里面,有時候會需要采用購買廣告的方式。目前提供這 種服務的公司有很多,蘋果自己的iAd也在其中,另外比較有名的就是AdMob了,他們提供的服務都是根據一個用戶的點擊合多少錢來計算的,換算到下載, 可能一個有效的免費版下載要一美元甚至更多。這就需要開發者在考慮自己產品的ARPU之后來決定是否要進行廣告投放。這里面有一個誤區,投放廣告的主要目 的不是立刻把廣告費用賺回來,而是將產品推到排行榜一個比較不錯的位置,讓下載進入良性循環,以獲得更多的曝光。如果產品推到高位后一旦廣告投放停止迅速 下滑,就說明產品本身還是存在一定的問題,是修改后繼續推廣,還是干脆放棄進行新的產品開發就要開發者自行判斷了。需要強調的一點是,有時候產品制作得很 不錯,但是圖標、名字、截圖,以及描述這些所謂的“表面功夫”不到位,也會影響用戶的下載欲望,畢竟很多用戶是沖動型下載,如果上述幾個部分有瑕疵,在選 擇面非常大的前提下,用戶可能就選擇其他產品了,這種情況并不少見,所以請開發者一定要注意。
另外一種比較有效的方式,就是系列化產品之間的相互推廣。空中網的僵尸危機系列已經出了三部曲,四月份剛通過序章免費的方式,將一代順利推入了 top paid 100。這種方式也可以用在同樣類型的產品上,比如美國的chop chop系列,經常免費其中一個來推廣其他作品,效果還不錯。這種方式能成功的原因很簡單,用戶免費獲得
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