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08 facebook在日本有多少用戶(人人網是日本的嗎)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 04:36:14【】9人已围观

简介p>由于Facebook的價值上升,皮特·泰爾(PeterThiel)重登富豪榜。在2004年,泰爾作為第一個外部投資者,為Facebook注入了50萬的資金。他同時也是一個國際象棋天才,在12歲的時

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由于Facebook的價值上升,皮特·泰爾( Peter Thiel )重登富豪榜。在2004年,泰爾作為第一個外部投資者,為Facebook注入了50萬的資金。他同時也是一個國際象棋天才,在12歲的時候曾在美國13歲以下組別的比賽中排名第七。皮特·泰爾在斯坦福大學獲得法律碩士,在1996年成立ThielCapital之前為很多信用案件打官司。在2002年,他的公司改名為CalriumCapital,資金減少了25%。在1998年,皮特·泰爾也成為了Paypal的合伙創始人,2002年把公司賣給易趣,獲得15億美元,他個人凈賺六千萬美金。2005年,他曾把資金投入到風險投資公司FoundersFund。

邁克·戴爾( Michael Dell )

年齡:45歲

凈收入:135億美元

一年前起,米高·戴爾( Michael Dell )的凈收入增加了12億美元,但是他的排名從去年的25名下降到25名。作為全球最大的電腦制造商之一的領導人,他在2009年11月完成對IT服務商PerotSystems的收購。兩年前,戴爾重回公司掌舵,帶來了新的管理框架,重新規劃部門。在過去的幾個月,戴爾引進了智能手機和平板電腦。在過去六個月,公司的股票下滑了10%,在2010年1月年度結算時,收入下跌了13%。

杰弗里·斯庫爾( Jeffrey Skoll )

年齡:45歲

凈收入:24億美元

作為易趣網第一位總裁和全職員工杰弗里·斯庫爾( Jeffrey Skoll ),他的收入增加也得益于易趣網股票價格的上升。斯庫爾現已沒有在易趣任職,而是關注在一些社會事務,運用他的斯庫爾基金通過ParticipantMedia制作電影支持企業家發展。他出資支持奧斯卡獲獎電影,一部以前副總統戈爾(AlGore)參演的記錄全球變暖問題的紀錄片--《難以忽視的真相》(AnIn買粉絲nvenientTruth)。1995年,Skoll在斯坦福大學獲得工商管理碩士(MBA)前,他在多倫多開發天然氣。在2010年1月,他獲得制片人協會頒發的獎項。

馬克·貝尼奧夫( Marc Benioff )

年齡:45歲

凈收入:13億美元

由于在去年Salesforce.買粉絲股票上漲140%,馬克·貝尼奧夫(MarcBenioff)重登富豪榜。1975年,這位企業家15歲的時候創立了娛樂軟件制造企業LibertySoftware。從南加州大學畢業后,他曾在甲骨文和蘋果公司任職,之后創立了Salesforce.買粉絲。馬克近期發布了新產品--整合了社交網絡應用的二代服務云(ServiceCloud2)。

馬云

年齡:45歲

凈收入:12億美元

馬云今年也登上了富豪榜。1995年,他創立了中國最早的網絡公司ChinaPages。三年后,馬云創立了阿里巴巴,為國外企業尋找中國的供應商。在2007年,阿里巴巴上市,雅虎是投資者之一。阿里巴巴集團現在擁有著1700名員工,同時也運營著網絡購物網絡——淘寶網。

杰夫·貝佐斯( Jeffrey Bezos )

年齡:45歲

凈收入:123億美元

由于亞馬遜股票上漲100%,杰夫·貝佐斯(JeffreyBezos)的財富去年上漲了55億美元。今年,他在富豪榜的排名是第43名,而去年他的排名是第68位。2007年,貝佐斯開發了Kindle閱讀器,2008年Kindle二代面世。在2009年金融危機中,人們熱衷于網絡購物,亞馬遜網絡收入反而增加了40%。在2009年7月,公司也購買了網上鞋業零售商Zappos價值八億元的股份。

史玉柱

年齡:47歲

凈收入:16億美元

史玉柱管理著中國最成功的線上游戲公司之一——巨人網絡科技有限公司(GiantInteractive)。他在2005年創辦該公司,2007年公司于美國上市。史玉柱在浙江大學獲得數學學士學位,1991年成立巨人高科技公司。近期,他推出名為“贏在巨人”的網游創業平臺。

吉姆·巴爾西利( James Balsillie )

年齡:49歲

凈收入:23億美元

吉姆·巴爾西利( James Balsillie )是黑莓公司創始人之一。在激烈的市場競爭中,面對著蘋果公司iPhone的威脅,黑莓的智能手機始終以商務人員為主要的客戶群。在2009年的官司中,與其他的黑莓負責人,巴爾西利要支付著六千二百萬美元的賠償金。他不得不從RIM公司董事會中退下來。

開發出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

如果你問我:“國內最奇葩(褒義)的游戲公司是哪一家?”的話,我應該會在猶豫之后報出樂元素這個名字。樂元素是一家總部位于北京的游戲開發公司,公司在中國深圳,上海,日本京都有多個分公司,且有著不俗的出海成績。整體來說是一家看起來很正常的游戲公司。

(樂元素Logo)

那么為什么我要說樂元素奇葩呢?這就要說說樂元素堪稱詭異的產品線了。樂元素現階段在全球范圍內開發并運營的游戲有《偶像夢幻祭2》,《梅露可物語》,《最終休止符》以及《開心消消樂》,《開心水族館》,《海濱消消樂》。發現有哪里不對了沒有?確實無論是休閑游戲還是二次元游戲確實都是現階段游戲市場的風口,但是除了像騰訊網易這種什么都要插上一腳的巨無霸外,也只有樂元素完全并軌運行這兩條畫風完全不同的產品線了,說它奇葩也不為過。

(這堆游戲怎么看畫風都不一樣)

正所謂凡事都要講究個原因,樂元素自然也不是一拍腦門就決定這么搞的。今天就讓我們來看看樂元素這家畫風清奇的公司究竟是怎么發展成現在這個樣子的吧。

從現有的資料來看,樂元素最早在2009年成立的時候還是一家單純的休閑游戲開發商。當時的樂元素主打的產品是在Facebook上的《開心水族館》和在日本社交平臺Mixi上的《MyBar》,這兩款游戲都是典型的社交類小游戲,也都為樂元素帶來了不錯的收益。

(《MyBar》游戲截圖)

按照這個趨勢發展下去的話樂元素應該會成為一個社交游戲方面的巨頭,并通過早期出海的經驗成為國內游戲出海運營的媒介,但樂元素在2010年或許是為了方便運營《MyBar》,也或許是為了擴寬海外市場在日本建立了株式會社HappyElements(下簡稱HE),也就是樂元素日本分公司。樂元素最初建立日本分公司的的目的或許是為了規避日本人對海外企業的抵觸情緒,更好的開拓日本市場,但從現在來看這步閑棋無疑是樂元素畫風開始“不太對勁”的開始。

(株式會社HappyElements官網截圖)

之所以說HE是一步閑棋是因為在其剛剛建立的時候其任務基本上就是負責樂元素開發的游戲在日本的運營和宣傳工作,和悠星的日本分公司株式會社Yostar類似負責游戲的出海工作。但是與現在株式會社Yostar開始組建自己的游戲工作室一樣,HE同樣也并不甘于寂寞,2013年左右,HE在代理運營游戲的同時收購了一家開發PC游戲的小型企業,并招聘了部分相關技術人員,從而擁有了一定的獨立開發能力。

(株式會社Yostar官網截圖)

HE這些準備的成果就是2014年在日本上線的手機游戲《メルクスト_リア__士と_の音色》(國服名為《梅露可物語》)。接觸手游較早的玩家可能對《梅露可物語》有一定的印象,我當年也接觸過這款游戲。坦言說《梅露可物語》的可玩性并不強,核心玩法和莉莉絲的《刀塔傳奇》(《小冰冰傳奇》)沒有多少差別,在國內雖然運營平穩但也沒有掀起什么水花。可在大洋彼岸的日本《梅露可物語》作為HE的第一款游戲卻獲得了巨大的成功,有著穩定的玩家和粉絲群體,甚至一度被改編為同名動畫。

(《梅露可物語》在2018年被改編為動畫)

《梅露可物語》的成功使得HE向總公司證明了自己的能力,獲得了更為自由的開發權限。于是,同樣是在2014年,一款由HE開發并運營的女性向偶像養成游戲正式于GooglePlay和AppStore上線,它就是《あんさんぶるスタ_ズ》(國服名為《偶像夢幻祭》)。

(《偶像夢幻祭》也被改編為了同名動畫)

《偶像夢幻祭》毫無疑問是一款優秀的游戲,HE邀請到了日本輕小說作家日日日為游戲編寫腳本,使得游戲有著優秀的角色塑造和質量頗高的劇情故事,玩法上則是采用了模擬養成玩法而非類似《LoveLive》等同類游戲常用的音游玩法,使得游戲在上手上沒有什么門檻。這樣的一款游戲在日本理所當然的獲得了巨大的成功,甚至于在《碧藍航線》進入日本市場之前《偶像夢幻祭》就是在日本表現最好的有中國血統的手機游戲。

(現在確實是《碧藍航線》在日本獲得的商業成功更夸張一些)

在HE風生水起的時候樂元素北京自然也沒有閑著,在《開心消消樂》虜獲了大量輕度用戶,成為真正意義上的“全民游戲”的同時樂元素在上海建立了分公司。樂元素上海成立之后除了為已有游戲提供技術支持外也逐步開始進行一款原創二次元游戲的開發,這款游戲就是在2016年正式上線的《神威啟示錄》。

(《神威啟示錄》)

《神威啟示錄》也是曾經掀起熱議的一款游戲,游戲采用了橫版彈幕射擊玩法,畫面在16年的手機平臺上算是有些可取之處,在其尚可的質量,以聲優為主導的宣傳策略和頗有些輕小說味道的劇情的綜合作用下《神威啟示錄》成為了國內早期二次元手游的代表。但是也由于團隊的不成熟導致后續的運營事故頻出,沒堅持多久就黯然停服。不過雖然《神威啟示錄》的嘗試以失敗告終,但也確實為樂元素提供了寶貴的國內二次元手游運營經驗。

(《神威啟示錄》停服公告)

說回HE,在《偶像夢幻祭》獲得成功之后HE乘勝追擊,很快就開始進行了續作的開發,在多年的技術沉淀之后HE正式推出了《あんさんぶるスタ_ズ!!Music》(國內名為《偶像夢幻祭2》),《偶像夢幻祭2》在延續了一代故事的基礎上采用了音游玩法,并且與《偶像大師》系列的手游一樣在游戲的打歌部分提供了相當高質量的實時演算Live演出,從而獲得了巨大的成功。

(《偶像夢幻祭2》的Live演出非常驚艷)

而在通過《神威啟示錄》獲得運營經驗之后的樂元素上海也理所當然的接過了《偶像夢幻祭2》在國內的運營重任,并且獲得了不小的成功,在國內擁有者一批忠實玩家,相關的二次創作也不在少數。

(微博的#偶像夢幻祭2#超話有不低的人氣)

在梳理了樂元素這家公司的發展歷程之后不難發現,如果不是當初建立日本分公司的一步閑棋的話,現在的樂元素也絕對不是這么一個雙線并行發展的獨特畫風,也只能說確實是世事難料了吧。

(不過樂元素也搞砸了不少企劃,戰斗吧歌姬就是其中之一)

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