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08 skins是什么意思中文翻譯怎么讀(leave的用法-leave的用法,leave,用法)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-24 01:55:29【】3人已围观

简介使用了其中的陣型請一定記住根據本隊的情況作相應的修改第一規則:當創建一個新陣的時候,這個新陣一定要遵循一些已經“事先定義”好的規則(字面翻譯,可以理解成基礎的被大家認可的規則),否則這個陣將變得過于個

使用了其中的陣型 請一定記住根據本隊的情況作相應的修改

第一規則:當創建一個新陣的時候, 這個新陣一定要遵循一些已經“事先定義”好的規則(字面翻譯,可以理解成 基礎的 被大家認可的規則), 否則這個陣將變得過于個性化 而不符合標準(被大家認可的) 同時還要承擔被人稱為 “超級陣”的風險。 因此,新陣應該“嚴格(字面的意思該是涿字涿句)”遵循下面所以條的規則 , 這樣任何新的陣就可以有一個共同的理論基礎。

默認戰術中把球員的位置看得比任何其他設置都重要。 現在我們還將定義球員的 心態(進攻/防守),創造度,逼搶程度,因為這些都將影響球員的位置 其他的單項設置都將設為混合/默認

下面我們將定義球員的類型 和一系列的用來創造新陣的理論

Player Definitions 球員定義

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB: Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 負責防守的mc

MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的邊前衛

MC: Central midfielder

MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 負責進攻的mc

AMC: Attacking Midfielder

AMR/L: Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

ST1: Deep lying striker 拖后的前鋒

ST2: Advanced striker 突前的st

第二規則:是在在這個假設基礎之上的 就是每一個球員都必須有超過一個的傳球對象/接應對象 如果球員站位太靠近就會被互相制約 傳球失敗 如果太遠 有難度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也會失敗。 因此 每一個人球員 如A 都必須有一個接應的球員B 他(B)的心態必須要和A的心態設置不超過2格

按照這個理論 對一個默認的442來說 必須遵循以下規則 (數字代表心態設置)

CDs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 8/9/10

MCd: Mentality = 8/9/10

MR/L: Mentality = 11/12

MCa: Mentality = 13/15

ST1: Mentality = 15/13

ST2: Mentality = 17

半徑理論

半徑理論假設 創造自由度 和 逼搶 通過設置一個虛擬的以球員為圓心的圓形范圍來工作的。 因此 如果球員的逼搶設為15 他就會逼搶進入他周圍半徑為15的圓形范圍內的球員 如果逼搶為5 半徑變小了 他就只會逼搶接近他的球員(on top of 是 緊接著的意思)。對于創超度來說 球員會在他的這個圓形范圍內尋可能的配合

邏輯上來說 場上不應該有很多的球員都有高創造自由度和逼搶度。 所以戰術中 防守方面一定要設置正確 可以將所有后衛 創造力/逼搶 設置成3-5 當然我們必須讓場上一些焦色具有較高的 創造力/逼搶 下面是對相應球員的設置

DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼搶設置成經常的第一格

MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼搶設置成經常的第一格

MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 進攻mc 創造力設成much的第一個(原文是often 估計是筆誤 該是much)

AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc

這樣設置的理由是 dmc和mcd 應該在后衛線之前逼搶對手 盡量讓他們不要和后防線靠的太近 拖后的st 會去逼搶持球的后衛 而且可以讓這個st大部分時間都在在后衛的身邊/側面 這樣一旦獲得球權 他將處于一個完美的位置 可以形成一個反擊

而對amc或mca來說 他們需要觀察到前鋒身前的空間 這樣他們就可以尋找傳出關鍵球的機會 st1設置成高 創造度因為他們被設成了相對較低的進攻心態, 邏輯上來說 這樣可以把對方后衛從他們的位置上吸引出來

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