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快手怎么能隱身訪問別人的主頁?

編輯導語:雖然抖音相對而言更注重公域流量,但是有效利用抖音,也可以實現私域流量的沉淀,進而推動內容變現。本篇文章里,作者針對抖音的算法推薦邏輯進行了一定分析,并總結了抖音引流私域的方法策略,一起來看一下。

抖音,是目前全網最大的一個公域流量池,無論是我之前寫過的表情包項目、文案項目亦或故事會項目,莫不都把抖音當成一個沉淀私域的重要引流渠道。

上篇寫了《什么是抖音的興趣電商》,最后我提到了抖音如何引流站外,今兒個這篇主要分享最近整理的 11 條抖音的站外引流私域的方法,老鐵們看完馬上就能實操了。

Move!

一、抖音平臺的算法推薦邏輯

或許有些朋友可能仍然會有疑惑:為什么非要從抖音引流到站外或私域呢?

事實上原因不只有一個,我在那篇《為什么李佳琦、薇婭開始布局私域流量》中有提到過 6 點,無論是受限于平臺亦或流量成本居高不下,其中最重要的一個當然是為了更高效地變現。

當然,我想要表達的是,我們應該知其然更要知其所以然:抖音的推薦算法已經決定了,抖音更重公域的觸達,而非私域的沉淀。

大偉分別從兩個角色來啰嗦吧:一個是內容創作者,另一個是內容消費者。

先說內容創作者吧,對于內容創作者最重要的是什么?

是內容的分發,但通常對于大多數平臺來講,內容的分發又依賴于創作者能有多少個粉絲來進行內容的消費。

比如我現在寫買粉絲,沒有粉絲,冷啟動就非常困難,只能依賴于我自己轉朋友圈或轉發好友,因為平臺沒有途徑幫你完成公域的分發,比如官方排行榜之類的。

而抖音的流量分發機制其實是內容為王(事實上,不光是抖音,字節跳動旗下的:今日頭條、西瓜甚至 TikTok 的算法邏輯都是類似的)。

準確地說:是作品的數據反饋足夠好。

所以內容為王推薦算法對你我這樣的普通玩家極度友好,而這也是為什么我們經常會刷到一些抖音推薦的爆款作品,但出自只有幾百個粉絲的創作者(這幾百粉絲也可能還是爆款作品帶來的)。

你翻看他的個人主頁,有幾十條作品,也只此一條爆款,其他都反響平平,比如點贊不超過兩位數甚至個位數。

相信你也見過。

而這背后的邏輯細思極恐:作品的作者是誰不重要,用戶甚至壓根都不關注你是誰,我就點贊這個有趣的作品。

再說說內容消費者。

對于內容消費者來說,抖音的算法邏輯是用戶標簽推薦。

比如你是誰、你愛看什么、你想要什么,算法比你自己更清楚,正如有次 KESO 老師比喻:當你看了幾條雞蛋主題的內容后,過段時間,你的推薦列表給你的就是燉雞蛋、炒雞蛋、蒸雞蛋以及直播賣雞蛋。

讓用戶沉浸在內容之中無法自拔。

所以,也正如我在 《視頻號從社交推薦向機器推薦妥協了嗎》中所述,由于機器推薦的內容優質程度遠超好友的社交推薦,所以視頻號也在逐步向機器推薦妥協。

所以,無論是對于內容創作者還是內容消費者,在抖音用一個詞總結就是:內容為王。

而也恰恰是因為內容為王,帶來下面三個問題。

二、內容為王帶來的三個問題 1. 粉絲黏性極差

由于是“內容為王”,所有用戶都是被內容所吸引。

內容為王,意味著作者是誰,變的一點都不重要,也沒人會關注作者是誰(比如我上面舉的例子)。

舉個不太恰當的例子,這就好比你用滴滴打車,系統安排哪個司機給你對你而言不重要,你也不需要認識和記住哪個司機,系統自動分配最匹配的司機,并接你到達目的地。

就是這么簡單,你只需要關注出行本身(比作短視頻平臺的內容本身),至于是誰提供給我的服務(比作短視頻平臺的內容創作者),我不 care。

所以在抖音內容為王的算法加持下,一代代新晉網紅被后浪狠狠地拍死在沙灘上,而且速度越來越快,周期也越來越短。

曾經有句話講:在互聯網上,每個人都有機會當 15 分鐘的名人。

這句話的本意是講互聯網公平、普惠的原則,人人都有機會獲得成功,但在抖音里,意思就變成了:每個人都有且只有 15 分鐘的機會。

意思就是:紅得快涼得更快。

所以,究其原因都是抖音算法推薦機制導致的;這也是為什么抖音的粉絲號稱全網最勢利,你能持續產出優質的作品,我就中意你,否則就再也不見吧。

2. 有流量沒法變現

黏性差自然就會導致第二個問題,對于任何平臺的創作者而言,有流量大概率都能變現,但對于內容為王的短視頻平臺而言,反而是有流量卻不一定能變現的活生生的例子。

有數據統計表明:抖音的粉絲量前 100 與帶貨能力前 100 的重合度只有可憐的 3% 。

正如黑牛老師所說:粉絲只是你過往實力的證明,并不是你未來的變現保證。

3. 變現價值低

從抖音平臺屬性來講,抖音本質上是一個內容娛樂性的平臺,爆款內容從來都是短平快,內容也更傾向于獵奇、違背常識、嘩眾取寵等泛娛樂等方向。

顯然,泛娛樂類(比如搞笑、剪輯)的粉絲相比較 K12 教育、美妝、母嬰、金融類粉絲的商業變現價值極低。

你品你細品。

所以,這也是為什么你要做的就是要盡可能在你還紅的 15 分鐘中,全部引流站外到自己的私域流量池(無論買粉絲還是個人買粉絲),立刻完成下一步的轉化。

三、抖音禁止站外引流

接著上面說的,由于粉絲流動性極強,無法有效留存,所以要引流私域沉淀。

但抖音當然也知道自己的推薦算法導致平臺是強公域而輕私域,但是,抖音說:雖然我不擅長私域沉淀,并不代表你可以為所欲為地進行站外引流啊。

我在上篇《為什么李佳琦、薇婭開始布局私域流量》中有提到過:抖音明令不允許創作者進行任何形式的引流,并通過站內信的方式提醒用戶,如果用戶沒有在規定的時間段內不進行修改或刪除引流信息,很有可能會被封號。

如下圖:

這也是為什么你會看到很多創作者或文案寫的是 V 星或胃心圖形之類的火星文亦或或工粽好之類的諧音詞組:

事實上,不光抖音禁止往站外引流,買粉絲生態的視頻號同樣禁止任何形式的引流,哪怕是引導用戶添加買粉絲。

四、11條抖音如何引流私域

下面,重點來了。

以下是整理和收集的抖音如何引流私域的11 種方法(當然部分方法也適用于快手、視頻號),尤其最后兩條,一定要看。

希望起到拋磚引玉,大家看完后馬上就能實操起來了。

1. 個人主頁 Banner背景圖

這個比較常見,我之前在分享表情包月入二十萬的項目的時候有提到過這個引流騷操作。

你可以放買粉絲或買粉絲的截圖,或做個引導的文案等,如果實在不知道怎么做,看幾個現成的照抄一個就行,如下圖:

2. 個人主頁抖音號

每一個抖音賬號都會被默認分配一個默認的抖音號或 ID(其實買粉絲也是有默認 ID 的,比如你一定見過 WX_*** 這種),我們其實可以將這個 ID 號修改為買粉絲號,如圖:

這個操作方式的好處是比較簡單明了,也不會被平臺限流,但正如我在《李佳琦薇婭為什么布局私域流量》的文章中所講:個人買粉絲的缺點就是不太穩定,如果你的流量太大,添加你買粉絲的人太多(比如一天超過 30 個人添加你),就會導致出現無法繼續添加你買粉絲的情況,會白白浪費和流失一部分流量的。

3. 個人主頁簽名區

這種也比較常見,相信大家也并不陌生,由于抖音也明令禁止站外倒流,所以這也是為什么我們經常會看到很多寫的是 V 星或胃心圖形之類的文案、諧音詞組,都成行業通識了,所以你也不用擔心大家看不懂是什么意思,如下圖:

4. 頭像和名字引流

名字自不必多說,頭像其實也可以用來引流的,可以和名字保持高度一致就行:

5. 短視頻封面引流

通過制作的短視頻封面,來設置引流信息。

單個視頻封面就可以,多個視頻組合起來也可以(看截圖,他還貼心地提醒你只加一個就行了……)。

6. 評論區引流

同樣的,評論區引流也比較常見,我之前在分享表情包月入二十萬的項目的時候有提到過這個引流騷操作。

除了你自己評論,也可以置頂一兩條自己小號的評論來提高引流效果。

甚至,你可以到處到其它的賬號去進行“截流”,如下圖當中的評論區截流賬號(頭像、名字),我們可以看到它的點贊量都達到 14.2 萬之大,曝光量可想而知。

7. 私信引流

抖音上的私信功能也可以有效利用起來,私信可以發文字、圖片、視頻,甚至是給對方發紅包引導關注(紅包功能僅限互相關注的好友)。

當然為了禁止別人對你使這招,在設置里是可以選擇誰能私信你,現在有三個選項:所有人、互關朋友、關閉(不允許任何人私你)。

8. 企業藍V引流

可以通過公司或個體戶的營業執照認證企業藍 V(認證費 600 元),再掛官網的鏈接,在官網落地頁里進行引流等操作。

9. 視頻合集引流

可以把多個視頻做成合集,合集的名字就可以把引流的信息寫在上面,比如截圖中的:拿零成本項目添加微等:

那如何把多個視頻做成合集呢?

目前我了解到的消息是,創建抖音合集之前必須已經開通了抖音合集創建權限,獲得抖音合集功能權限的要求如下:

優質的內容(知識、科普類賬號更容易獲得);

行業大V或者有一定知名度優質的賬號;

邀請開通。

目前我的賬號也沒有創建合集的權限,哪位朋友有渠道可以開通,可以聯系我一下。

10. 直播間引流

我說的直播間不是你自己的個人直播間,而是如何通過別人的直播間來給自己高效引流。

這是我在老羅的直播間刷到的,通過音浪打榜把自己置頂,由于抖音直播間的右上角,只能展示前幾位的小頭像(頭像、名字、簡介),所以你會一直在老羅的直播間曝光,直播間有多少場觀,就有多大曝光,如下圖:

11. 全網橫向矩陣引流

顧名思義,通過全網實現橫向賬號矩陣搭建,而這也是目前大多數 MCN 機構的打法。

通過全網橫向賬號矩陣的布局,實現 IP 的統一性,這樣做的最大好處是,無論用戶在哪搜索,都能搜索到你,從而最大程度地避免流量流失亦或被其它賬號截流。

最重要的是全網布局后,并不需要刻意多做什么,只需要全網實現作品和內容的分發,就能實現被動引流。

拿我自己來講,我目前通過全網橫向賬號矩陣,名稱統一使用本人真實姓名:孟大偉,當然也有平臺被別人提前注冊了(比如視頻號),但我會保證賬號名稱、頭像、個人簡介都保持一致,如下圖:

也有不少朋友加我買粉絲,我問他們來源是哪,有的說來自買粉絲搜索、有的說來自百度,有的來自知乎,有的是簡書、有的是朋友的推薦等等。

而這些流量,都是由于我目前進行了全網全平臺的內容同步分發和布局,而產生的被動引流。

PS:如果你只做抖音或快手,沒有布局買粉絲生態,現在馬上先把你的同名賬號注冊了,無論買粉絲還是視頻號,因為買粉絲的賬號都具有名稱唯一性,這也是為什么很多其它平臺大 V賬號會被別人在買粉絲截流的原因。

當然了,一切引流都只是手段,不是目的。

所有引流能否最終轉化成功的一切前提都依賴于你持續不斷的輸出以及提供對用戶足夠有價值的內容。

U know what I mean?

最后,以前段時間看到的一個有趣的引流 case 作為結尾:

Q:阿里的馬老師也是做流量的嗎?

A:當然,你們這一幫所有做流量的人,都比不上馬老師一個人帶流量的水平。

先選擇最重要的渠道,如 CCTV,再讓內容在其它渠道中流動和沉淀(比如其它電視臺、機場甚至出版界等等)。

看完有沒有覺得很開拓思維?

引流真的無處不在,不在乎形式、載體、線上、線下,甚至包括我上面還未提到以及我還未見識到的多種方式。

最最后,還是我一直強調的論點:無論視頻號亦或抖音、快手及其它任何平臺,對于我們而言,有公域流量的地方,都可以引流私域,畢竟:

公域流量用來廣泛觸達,私域流量用來承接和轉化。

以上。

#專欄作家#

孟大偉,買粉絲買粉絲:孟大偉,人人都是產品經理專欄作家。前百度高級產品經理。持續關注電商/短視頻/引流及變現,駕馭世界不斷向前。

本文原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

本周大新聞:三星Note 10或與AR聯動,VR玩家破Steam總玩家1%

本周大新聞,AR方面,IDC報告預計2019年亞太地區在AR和VR領域的支出將達75億美元,較去年增長100%;西蒙地產與Niantic旗下AR 游戲 合作,將旗下商場變成 游戲 補給點;買粉絲小程序開放第三方AR引擎接入;微軟SwiftKey推3D人臉識別動態表情,類似蘋果Animoji;Vuzix Blade支持海外版買粉絲和抖音等應用;三星Note 10邀請函曝光顯示或與AR 游戲 《哈利波特》有關聯。

VR方面,江西省政府發布了虛擬現實產業發展規劃(2019-2023);Steam VR用戶突破Steam總玩家1%,創新高;沃爾瑪再將VR用于中層員工選拔和考核;韓國LG U+將推出5G云VR 游戲 服務,號稱全球首家提供該服務;HTC成立Vive企業解決方案部門;VR 游戲 《OrbusVR》宣布推出免費版,以此刺激玩家下載體驗。

融資方面,工業AR頭顯廠商RealWear宣布獲得8000萬美元B輪融資,資金將用于進一步擴展市場;日本VR解決方案公司Geocreates獲新融資,金額未透露。

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在兩年一度的D23展會上,將迎來迪士尼百老匯25周年慶典,據悉本次將帶來一個全新的VR項目,你將會看到大量迪士尼經典角色,包括:阿拉丁、冰雪奇緣、獅子王等并由百老匯知名演員出演。

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VR|《Sairento VR》將登陸PS VR平臺

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VR|VR 游戲 《OrbusVR》推出免費版

MMO VR 游戲 《OrbusVR:Reborn》近期宣布該作將提供免費下載版本,通過先免費體驗后購買刺激玩家下載,免費版玩家可免費升級到10級,之后如果你想在體驗將收取一次性下載費用,目前的付費(指購買 游戲 )玩家可升級至30級,這也是兩者區別。

VR|《Gran Turismo》續作或將支持VR

知名賽車 游戲 《Gran Turismo》的開發商Polyphonny Digital公司CEO Kazunori Yamauchi近期表示:《Gran Turismo》續作已經進入開發階段,同時還談到他認可VR,并表示VR比較適合模擬駕駛類 游戲 。似乎意味著,《Gran Turismo》續作有望支持VR模式。

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Ruffian Games本周宣布多人對戰VR 游戲 《RADtv》將于8月2日登陸Steam,該作由5個不同主題的25個小 游戲 組成,包括:向僵尸扔黑膠碟片、朝饑餓的嘴里扔食物、在酒吧里用槍快速決斗,都是風格簡單有趣的類型。

VR|索尼或開發新款PS VR 游戲

索尼互娛倫敦工作室本周在Twitter宣布將開發新款PlayStation 游戲 ,并尋求 游戲 邏輯程序員和AI程序員,加入《Blood&Truth》開發團隊。考慮到《Blood&Truth》是一款VR 游戲 ,猜測其可能在開發另一款VR 游戲 。

融資|RealWear獲8000萬美元B輪融資

7月2日,工業AR頭顯廠商RealWear宣布獲得8000萬美元B輪融資,本輪融資由自動測試設備廠商泰瑞達領投,本輪融資由股票和債券兩種形式組成,預計將用于進一步擴張市場,并加速平臺開發。

融資|VR解決方案公司Geocreates獲新融資

日本VR解決方案公司Geocreates宣布獲得來自日本富國物產的一筆新融資,具體金額未公開,至此其總融資已超過1億日元。據悉,本輪融資將會用于發展其SaaS VR工具ToPolog的開發和運營規模,并將VR/AR解決方案擴展到建設、生產和零售領域。

iOS16正式上線眼尖的開發者已借助功能“微創新”順利霸榜...

9月13日,應用開發者們關心的iOS16系統更新正式上線。細數過往每次更新情況,驚喜和驚嚇并存。去年iOS14.5更新ATT政策,借助iOS端簡單完成精準營銷成為過去式。這一舉動直接改寫了開發者營銷的整體布局,導致大量廣告主的營銷預算轉向安卓。

當然,每次的系統更新又一定會成為部分應用嶄露頭角的好機會。iOS系統更新相關新功能后,添加相關功能的App有可能拿到AppStore的推薦,而幸運兒則會借機獲得大量曝光,收獲一批新用戶。

目前,我們已經看到部分出海產品拿到了這張“門票”。以“萬能小組件”應用為例,它是一款獨立開發者制作的應用,當天上線應用商店不足1天時,已經躍升至中國區總榜單第39名。借助AppStore的推薦“順風”,成功將一款新品送上了頭部位置。

借助AppStore推薦位的“順風”,一款新品也能順勢登上頭部位置,成為用戶關注的焦點。揚帆出海查閱了蘋果商店中與iOS16相關的推薦榜單,試圖從上榜產品的更新功能中,找到助力產品騰飛的關鍵之處。

鎖屏:支持添加小組件信息一目了然

iOS16版本在“鎖屏”界面大做文章,不僅支持鎖屏日期、時間外觀的自定義,更重要的是支持添加各式小組件,不必解鎖手機,即可在鎖屏界面上一覽天氣、日程等各類信息。

同時,通知將出現在鎖屏的底部位置,用戶可自主選擇展開列表視圖、疊放視圖或計數視圖,這也進一步優化了用戶的個性化體驗。

圖源:TikTok用戶StudioCherii

目前,動作快的蘋果開發者已經快速更新了支持iOS16系統的鎖屏組件功能。對于各類支持Widget的App來說,這無疑又是一次更新獲推的好機會。蘋果一如既往地在AppStore的“Today”、“Games”和“App”三個版塊中,上線了多個與iOS16更新功能相關的應用合集推薦。

9月14日AppStore推薦情況圖源SensorTower

以美國為例,從蘋果應用商店中有關鎖屏組件部分的推薦來看,共有20款產品獲得蘋果推薦,其中涵蓋天氣預報、運動計數、健康計劃、每日規劃等多類App。1款中國應用TickTick:To-DoList&Calendar(中文:滴答清單)也在其中。

TickTick:To-DoList&Calendar由杭州隨筆記網絡開發,創始人袁俊來自阿里、鄧林川來自騰訊。這是一款幫助用戶完成自我規劃的應用,用戶利用它設定每日任務,并同步到日歷程序中,提醒用戶完成待辦事項,從而幫助用戶培養良好習慣,提高工作/學習效率。

從版本歷史中,我們可以看到TickTick為適配iOS16所做出的更新:在該應用最新版本中,它新增了7個鎖屏小部件,其中,“時間分配”用于查看本周使用時間的具體分布,“任務”則幫助用戶快速查看自己規劃的任務完成情況。這兩個部件僅限于更新iOS16的系統使用。這大大方便了用戶,無需打開應用,甚至不用解鎖,即可在鎖屏中查看當日計劃相關信息。

圖源:TickTick

專注模式:關聯鎖屏同樣支持小組件

根據更新信息來看,新版本系統支持將鎖屏與專注模式相關聯,用戶只需切換至相應鎖屏,即可激活該專注模式。在開啟專注模式后,系統的過濾器會幫助用戶隱藏干擾性內容,只顯示用戶自定義可見的內容。

在專注模式中,用戶可添加相關的App和小組件。本次更新中,蘋果商店的多個推薦位都為Widget類應用而留,可見組件應用備受重視。在過去的幾年中,我們也觀察到各類有趣的產品,比如此前揚帆出海報道的LocketWidget,它找到了親密社交的打開方式。(參見:登頂美社交榜12天收割300萬用戶LocketWidget類App有什么魔力?)

而在AppStore的推薦專欄中,共有18款應用上榜,這些產品多為效率類產品,比如日歷、計劃追蹤、時間管理類產品。揚帆出海此前報道過的謎底科技有兩款產品上榜,分別是效率管理應用“OffScreen”和時鐘組件應用“MDClock”。(查看此前報道:當黑膠唱片遇上Widget:謎底科技和它的“桌面組件”應用江湖)

從謎底科技官方披露的信息來看,在iOS上線之際,謎底科技的多款產品也早已準備好了相應的新功能,可見他們已經是非常具有經驗的蘋果開發團隊。

先說OffScreen,它的新功能「OFF時間」有效結合了iOS16系統的特性,用戶可以根據自己的需要,在任意時間段中選擇需要禁用的多個應用。新系統將會在相應時段鎖定這些App,屆時用戶將無法打開,可謂是硬核解決了在手機上刷時間的問題。

圖源:謎底科技

說到添加鎖屏組件功能,專門推出了多款Widget類產品的謎底科技也快速做出反應。其旗下三款產品OffScreen、MDClock和MDFonts均更新了支持屏幕的組件功能。OffScreen負責提供每日使用時間數據追蹤,時鐘組件和個性字體拿捏“美觀”,實用和個性并具。

社交:滿足用戶的交友互動需求

這里的“社交”并非指社交類產品,而是iOS16在互動方面的新嘗試。首先,以信息為例,新系統中的iMessage支持SharePlay功能,也就是說,除去互發文字消息,用戶可以他人看電影、聽音樂、玩游戲等多種協作功能。

因此,AppStore為支持SharePlay功能的產品單設了一個榜單,多為音視頻流媒體類應用,TikTok也是在榜產品之一。不過,找對打開方式,其他類型產品也并非不能添加SharePlay功能。就榜單來看,租賃房屋、改善睡眠類別的產品也有出現。

考慮到游戲用戶的社交需求,iOS16的用戶可以在GameCenter中查看自己的好友正在玩哪些游戲,以及他們在游戲中所獲得的成就。不過,目前僅有六款App出現在榜單中,揚帆出海相信這里一定還有游戲廠商上榜的空間。

尾聲:如何拿到蘋果的推薦資格

從本次iOS16更新功能以及AppStore的推薦情況綜合來看,顯然這次更新對提供組件的產品和效率類應用更為友好。當然,及時根據更新做出相應功能調整,才能擁有成為候選的資格。

顯然,可能已經有成千上萬的應用做好了更新,拿著號碼牌等待入選。揚帆出海給出的建議是:與其等待“天上掉餡餅”,不如主動出擊。操作的方式也非常簡單,試試給蘋果官方發郵件,并在郵件中注明產品概括,以及其中哪些功能和AppStore推薦專題相契合。

一次推薦所帶來的曝光量,足以成為一個中小開發團隊迎來轉變的節點。愿認真做產品的每家公司,都能等來那張閃閃發光的船票。

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