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09 youtube to mp3 application(NDSL下載工具是什么?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 13:13:21【】0人已围观
简介一款自動測試ASP.NET頁面的開源工具.它是從NUnit擴展來的。Wiki引擎Perspective是一款C#開源Wiki引擎,它使用戶可以很容易的合作進行編輯,鏈接和共享Web頁面,它里面有安全和
Wiki引擎
Perspective是一款C#開源Wiki引擎,它使用戶可以很容易的合作進行編輯,鏈接和共享Web頁面,它里面有安全和分級的管理環境。Perspective居于奇妙的Wiki思想,包含了其它一些有前途且效果好的特性。
DevHawk Wiki是一款.NET平臺下由C#實現的開源Wiki引擎。
ProntoWiki是使用VWD (Visual Web Developer)編寫的C#開源wiki引擎,ASP.NET 2.0 和 SQLExpress 2005作為后臺。Wiki引擎速度快且容易使用,提供了和 rich text editor 一樣的文本標記( text markup )功能。它可以自動通過web接口接收圖片和文件作為附件。另外,ProntoWiki的特點還有頁面可以在貼出或更新之前預覽,基于角色的用戶認證,使用 web parts 自定義外觀和布局,歷史跟蹤,和功能查詢。FlexWiki是一款使用.NET技術(C#和ASP.NET)編寫實現的開源多人協作的寫作工具。Thufir提供了字處理和文檔鏈接功能。它類似Wiki-Wiki ,且它具有“所見即所得”的界面。它還可以通過和Word交互來利用Word的拼寫檢查功能。
XML解析
其它C#開源項目DockPanel Suite是一款開源的.Net Windows Forms開發環境下的停靠控件(docking)類庫。它模仿Visual Studio .Net的效果開發的。wx.NET是基于.NET通用語言基礎結構 (CLI)的開源項目。它致力于開發一個基于.NET的GUI庫,它按照wxWidgets的類層次用C#編寫,可以在多種CLI下執行,包括.NET,Mono,和DotGNU Portable.NET。MMC .NET類庫是為Windows的MMC+Snapin開發提供支持而包裝的一套開源類庫。DPAToolkit(Design Pattern Automation Toolkit)是應用設計模式設計應用程序的開源工具包,它有便捷的代碼生成,反向工程功能。拖拽(Drag and Drop)方式便捷的創建UML類圖。支持為代碼生成,反向工程編寫自定義插件。mjbWorld 是一款開源的3D編輯器,它允許用戶通過圖形界面的選擇和拖拽方式來編輯圖形。它基于和應用X3D與VRML標準。該軟件目的用于利用建立開放免費程序建立3D世界。同時它也可以用于其他免費開放軟件程序之間進行數據交換。mjbWorld有Java, C# 和C++ /Qt等版本。MonoCalendar是.NET平臺下的開源日歷程序,它的目的是為Mac平臺之外的其它平臺提供一款類似iCal的日歷程序。Data Tier Generator是一款微軟 .NET平臺下的開源項目,它為訪問SQL Server 2000而生成存儲過程的SQL Server 2000腳本和C#類。這些存儲過程包含了Insert, Update, Delete, Select, 根據PK的Select, 根據FK的Select的SQL腳本。Finisar.SQLite是.NET框架下的一款為存取SQLite-Databases提供的ADO.NET Data Provider。Math.NET的目標是為提供一款自身包含清晰框架的符號運算和數學運算/科學運算,它是C#開發的開源類庫。Math.NET含了一個支持線性代數的解析器,分析復雜微分,解方程等等功能。Ascii Generator dotNET (ascgen2)是一款把圖片轉換成高質量的ASCII字符組合(ASCII art - text)。第一個版本支持變形和粗體字體,和實時調節輸出。GPSProxy是.NET Compact Framework下的開源程序。它通過COM口在Pocket PC之間拷貝GPS數據,可以把GPS數據格式從NMEA 0183轉換成Garmin GPS。它是基于.NET Fra的Windows版本。FOP C# Port這是Apache居于java的 XSL-FO 格式轉換器的C#版本。它采用并擴展了XSL-FO標準使FOPs在可以嵌入.NET CLR管理代碼應用。14:18 瀏覽 (1263) 評論 (0) 分類: c# 2008-04-16縮略顯示ASP.NET下載文件(彈出打開保存文件對話框)ASP.NET下載文件(彈出打開保存文件對話框) //fileURL為帶路徑的文件全名 System.IO.FileInfo fileInfo = new System.IO.FileInfo(fileURL); Response.Clear(); Response.AddHeader("買粉絲ntent-disposition","attachment;filename="+Server.UrlEn買粉絲de(fileInfo.Name.ToString())); Response.AddHeader("買粉絲ntent-length",fileInfo.Length.ToString()); Response.ContentType = "application/octet-stream"; Response.ContentEn買粉絲ding = System.Text.En買粉絲ding.Default; Response.WriteFile(fileURL); 無錯版: try ...{ FullFileName = Server.MapPath(FileName); //FileName--要下載的文件名 FileInfo DownloadFile= new FileInfo(FullFileName); if(DownloadFile.Exists) ...{ Response.Clear(); Response.ClearHeaders(); Response.Buffer=false; Response.ContentType="application/octet-stream"; Response.AppendHeader("Content-Disposition","attachment;filename=" +HttpUtility.UrlEn買粉絲de(DownloadFile.FullName,System.Text.En買粉絲ding.ASCII)); Response.AppendHeader("Content-Length",DownloadFile.Length.ToString()); Response.WriteFile(DownloadFile.FullName); Response.Flush(); Response.End(); } else ...{ //文件不存在 } } catch ...{ //文件不存在 }
P2P,盜鏈的意思?
盜鏈”的定義是:此內容不在自己服務器上,而通過技術手段,繞過別人放廣告有利益的最終頁,直接在自己的有廣告有利益的頁面上向最終用戶提供此內容。 盜鏈導致被盜鏈站的直接經濟損失、服務器外來壓力以及盜鏈網站非正當手段獲得其他利益(包括網友信任度以及廣告投資等)。
為什么會產生盜鏈
一般瀏覽有一個重要的現象就是一個完整的頁面并不是一次全部傳送到客戶端的。如果請求的是一個帶有許多圖片和其它信息的頁面,那么最先的一個Http請求被傳送回來的是這個頁面的文本,然后通過客戶端的瀏覽器對這段文本的解釋執行,發現其中還有圖片,那么客戶端的瀏覽器會再發送一條Http請求,當這個請求被處理后那么這個圖片文件會被傳送到客戶端,然后瀏覽器回將圖片安放到頁面的正確位置,就這樣一個完整的頁面也許要經過發送多條Http請求才能夠被完整的顯示。基于這樣的機制,就會產生一個問題,那就是盜鏈問題:就是一個網站中如果沒有起頁面中所說的信息,例如圖片信息,那么它完全可以將這個圖片的連接到別的網站。這樣沒有任何資源的網站利用了別的網站的資源來展示給瀏覽者,提高了自己的訪問量,而大部分瀏覽者又不會很容易地發現,這樣顯然,對于那個被利用了資源的網站是不公平的。一些不良網站為了不增加成本而擴充自己站點內容,經常盜用其他網站的鏈接。一方面損害了原網站的合法利益,另一方面又加重了服務器的負擔。
p2p
概述
P2P是peer-to-peer的縮寫,peer在英語里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為"伙伴對伙伴"的意思,或稱為對等聯網。目前人們認為其在加強網絡上人的交流、文件交換、分布計算等方面大有前途。
P2P還是point to point 點對點下載的意思,它是下載術語,意思是在你自己下載的同時,自己的電腦還要繼續做主機上傳,這種下載方式,人越多速度越快,但缺點是對你的硬盤損傷比較大(在寫的同時還要讀),還有就是對你內存占用較多,影響整機速度!
德國互聯網調研機構ipoque稱,P2P已經徹底統治了當今的互聯網,其中50-90%的總流量都來自P2P程序。
在P2P程序里,BitTorrent已經超過eDonkey(含eMule),占了P2P流量的50~70%,而后者根據地區不同份額為5~50%,不過在某些地方,eDonkey仍是P2P首選。
另外有趣的是,雖然Skype對帶寬需求并不敏感,但在一些地方的帶寬占用率最高也能達到2%。
Ella買粉絲ya Networks在6月份公布的統計數據則顯示,北美網絡流量中只有37%來自P2P,HTTP依然高達46%,而這其中又有三分之一以上源于YouTube等視頻分享網站。
雖然統計數字有差異,但ipoque和Ella買粉絲ya Networks都認為視頻已經成為當今網民的一大需求,也正是各種各樣的分享視頻和高清視頻占據了大量的網絡帶寬,ISP應當盡快部署新技術,滿足網民需求,而不是一味將P2P視為洪水猛獸.
簡單的說,P2P直接將人們聯系起來,讓人們通過互聯網直接交互。P2P使得網絡上的溝通變得容易、更直接共享和交互,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連接到其他用戶的計算機、交換文件,而不是像過去那樣連接到服務器去瀏覽與下載。P2P另一個重要特點是改變互聯網現在的以大網站為中心的狀態、重返"非中心化",并把權力交還給用戶。 P2P看起來似乎很新,但是正如B2C、B2B是將現實世界中很平常的東西移植到互聯網上一樣,P2P并不是什么新東西。在現實生活中我們每天都按照P2P模式面對面地或者通過電話交流和溝通。
即使從網絡看,P2P也不是新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。互聯網最基本的協議TCP/IP并沒有客戶機和服務器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有服務器和客戶機的功能。當然,后來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟件的確采用了客戶機/服務器的結構:瀏覽器和Web服務器,郵件客戶端和郵件服務器。但是,對于服務器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上并沒有一個巨大的、唯一
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现居:福建南平武夷山市
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