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Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-02 07:45:50【】3人已围观

简介怎么上appstore推薦位基本上,每個iOS開發者都希望自己的作品,也能像小鳥一樣一飛沖天,而且在排行榜里,還經常可看到國人作品的影子,但現在AppStore接近四十萬個應用里面,別說成為小鳥,就算

怎么上appstore 推薦位

基本上,每個iOS開發者都希望自己的作品,也能像小鳥一樣一飛沖天,而且在排行榜里,還經常可看到國人作品的影子,但現在 App Store接近四十萬個應用里面,別說成為小鳥,就算進入排行榜也是非常困難的事情。那么,怎樣才能沖入排行榜呢?

挖掘排行榜的規則

首先,當然是要經常關注這個直白又神秘的排行榜,說它直白,是因為人人都看得見,說它神秘卻是因為背后排行的規則除了蘋果公司自己,無人能知。排行 榜在iOS設備或者電腦上的iTunes上都能看到:每個國家都有自己排行榜,榜單分為三個,每個榜單現在提供200個產品列表。

這三個排行榜分別是付費應用軟件排行(top paid)、免費應用軟件排行(top 買粉絲)以及暢銷應用排行(top grossing),頭兩個是在App Store開張時即存在的,第三個卻在差不多一年后才加上。我們可以粗淺地把這三個榜單理解為收費下載量最高、免費下載量最高,以及收入最高,但是事實要 比這復雜許多。如果對榜單進行一段時間的觀測,保持每半個小時刷新一下,我們可以發現榜單正在不停地變化。那么是這半個小時之內的下載量的改變造成了榜單 的變化嗎?我們無從得知,關于排名的規則,蘋果公司一直在調整,曾經有人推算過,據稱和幾天之內的下載量、增量等都有關系。而在今年四月,排行榜的異動又 讓人猜測是否是蘋果加大了用戶活躍度所占的比重。這一切都是推測,但無論如何,我們能看到蘋果正在無形中要求開發者做出更優秀的產品。

成功打榜的策略

如果因為運氣不好等原因,沒有得到蘋果公司編輯的垂青,就需要動用推廣的方式來增加產品的曝光度了。根據多家數據分析公司的統計,直接在iOS設備上進行購買行為的占到全部用戶的90%以上,因此推廣方式也應集中在針對iOS設備的服務為主,至于Web廣告、利用公關公司等手段,對于小工作室來說并不建議,基本上會導致入不敷出。

最簡單的對收費產品的推廣方式,就是做一個功能有限的免費版。

早在2009年,來自香港epicforce公司的傳奇作品ifighter,就憑借沖到過top 買粉絲 1的免費版,將收費版推到最高top paid 2的位置,創造出國人開發者的一個神話。所以免費版是無論如何都要做的,至于是在收費版上線之前、之后,還是同時推出,并沒有一定之規,開發者可以根據實 際情況來決定。免費版的設計要點在于恰到好處地勾起用戶的興趣。還以ifighter為例,正式版本有四個關卡,而免費版只有一個關卡,但效果非常之好。 如果免費版給出三關,就會有用戶覺得只為一關付費不值當;同樣道理,如果免費版只有第一個關卡的前面部分,用戶還沒有感覺到游戲的樂趣時就結束,也是不恰 當的。

因為幾乎所有人都意識到免費版的重要性,所以免費應用軟件排行的競爭也是異常激烈的。美國top 買粉絲 第一名(iPhone)的日下載量要超過十萬,iPad的日下載量超過兩萬,中國top 買粉絲 第一名(iPhone)的日下載量五萬,iPad的日下載量也是兩萬多(是的,中國iPad的保有量和美國相當),所以盡管是免費產品,但要想達到大規模 的下載量,有時也需要花廣告費,才能將產品推到更好的位置。而且,免費榜里面參與競爭的不僅僅是免費版,經常會有收費產品的限時免費版來湊熱鬧。

有些開發者不理解,為什么要收費轉免費?他們認為這會減少潛在用戶。其實這個顧慮完全沒有必要,即便是第一名每天過十萬的下載,對于蘋果龐大的用戶 群來說,也不過是九牛一毛。基本上,如果收費產品免費后,能進入top 買粉絲比較靠前的位置的,轉回收費后,都能有不錯的成績。幾乎每周都能看到有產品通過這種方式,重新殺回收費排行榜的。這里面要注意的地方是,免費的時 間絕不能短,如果只有幾個小時就匆匆忙忙改回去,是完全沒效果的,只要產品還在排行榜上不斷爬升,就不要停止,越多的人看到并下載你的產品,口碑傳播的效 果就越好,當然也不能無限制地免費下去,基本上三天至一周是比較合適的時間。修改價格后,會有很多網站收錄價格變化的消息,因為被很多用戶得知,也因此催 生了一些專門做相關推廣的公司。國內,做得比較好的是iapps.im和ewtang.買粉絲,如果想在國內沖擊免費榜的,可以和這兩家聯系。

回到免費版上來,免費版長期占據免費榜,就基本上能保證收費版長期占據收費榜,這是App Store里最健康的生存模式,但是即便在產品發布時,免費版進入了排行榜,如果希望能長期留存在榜單里面,有時候會需要采用購買廣告的方式。目前提供這 種服務的公司有很多,蘋果自己的iAd也在其中,另外比較有名的就是AdMob了,他們提供的服務都是根據一個用戶的點擊合多少錢來計算的,換算到下載, 可能一個有效的免費版下載要一美元甚至更多。這就需要開發者在考慮自己產品的ARPU之后來決定是否要進行廣告投放。這里面有一個誤區,投放廣告的主要目 的不是立刻把廣告費用賺回來,而是將產品推到排行榜一個比較不錯的位置,讓下載進入良性循環,以獲得更多的曝光。如果產品推到高位后一旦廣告投放停止迅速 下滑,就說明產品本身還是存在一定的問題,是修改后繼續推廣,還是干脆放棄進行新的產品開發就要開發者自行判斷了。需要強調的一點是,有時候產品制作得很 不錯,但是圖標、名字、截圖,以及描述這些所謂的“表面功夫”不到位,也會影響用戶的下載欲望,畢竟很多用戶是沖動型下載,如果上述幾個部分有瑕疵,在選 擇面非常大的前提下,用戶可能就選擇其他產品了,這種情況并不少見,所以請開發者一定要注意。

另外一種比較有效的方式,就是系列化產品之間的相互推廣。空中網的僵尸危機系列已經出了三部曲,四月份剛通過序章免費的方式,將一代順利推入了 top paid 100。這種方式也可以用在同樣類型的產品上,比如美國的chop chop系列,經常免費其中一個來推廣其他作品,效果還不錯。這種方式能成功的原因很簡單,用戶免費獲得其中一個產品,覺得很好的話,自然會認為另一個同 系列或者同類型產品也會優秀,于是產生了付費意愿。

免費榜單的競爭,多少有規律可尋,收費榜單的競爭,單靠廣告模式就比較難了,上面提到一個免費下載的花費可能是一美元以上,而用同樣的廣告資源,一個收費版下載的花費可能要貴十倍都不止,所以相對來說,進行免費版本的推廣會更加有效。

PS4 Pro、Xbox One X 必搭配圓剛 4K HDR GC573 / GC553 游戲擷取盒和游戲擷取卡

隨著PS4Pro與XboxOneX上市,電玩也正式進入4KHDR新紀元,玩家得以享受更細膩的畫質,沉浸在光影色澤更鮮明的虛幻世界。影像擷取領導品牌圓剛AVerMedia為了協助玩家能用最高畫質記錄游戲的精彩片段,推出了支援4K與HDR等先進影像規格的游戲擷取盒和游戲擷取卡,其中GC573實況擷取卡不但能支援4KHDR錄影,還支援錄制240FPS超高影像更新率,GC553實況擷取盒則最高錄制更新率可達1080p、120fps,或4K、30fps錄影,兩者都有超低的預覽延遲,還有4KHDR游戲畫面Pass-Through功能,能夠在錄影同時將游戲畫面同步傳送到電視或螢幕,大幅提升使用的方便性。

GC573實況擷取卡

GC553實況擷取盒

4KHDR才是真享受

其實4K與HDR是兩件分開的技術,4K指的是畫面解析度為3840X2160,畫素是目前主流FullHD的4倍,可以想像成把4個FullHD的畫面濃縮在單一畫面上,等于是原本的1個畫素都被細切為4個畫素,所以4K代表著更加細膩的畫質,讓游戲中的紋理細節都能完美呈現。

▲左右2張示意圖的解析度恰好與4K、FullHD之間的差異相同,可以看到4K能夠呈細膩的影像。

而HDR是高動態范圍的縮寫,從字面上不容易了解它所代表的意思,但是只要知道它的「范圍」是指畫面亮度的范圍,就不難理解了。那HDR的「高」,又代表什么呢?

由于人眼能感受到的亮度范圍約在0.001~20000尼特之間,所以SDR涵蓋的范圍太窄,導致光影與色澤范圍被限制住,于是CEA(ConsumerElectronicsAssociation)便推出因應的HDR技術。

以最主流的HDR10為例,它采用4:2:0色彩取樣,并支援10bit色深、bt.2020色域,更最重要的是在影像的附加資訊中能夠加入HDR資訊,讓顯示的最高亮度提升到1000尼特。

受益于高出SDR10倍的亮度訊號,HDR可以讓畫面的亮部更明亮,暗部更深沉,色彩表現能力會更好,不容易發生局部過暗或過曝的情況,讓影像色彩更上層樓。

▲這是傳統SDR的亮度表現示意圖,其中暗處區域的部分因為亮度不足,所以呈現黑壓壓的狀態。(本圖與下方兩張圖片取自維基百科,采用創用CC姓名標示-相同方式分享3.0未在地化版本條款授權,作者為KevinMcCoy)

▲如果單純透過電視還原或增加亮度,則會造成影像過曝、一片慘白的現象。

▲HDR影像則能讓亮部與暗部更清晰,完美呈現畫面中景色。

240FPS讓精彩瞬間更清晰

這次要介紹的擷取裝置最高支援240FPS超高影像更新率,每秒能夠錄制240格畫面,相較于一般擷取裝置只支援60甚至更低的30FPS,GC573的擷取速度最快可達8倍之譜。

當FPS不足的時候,就會產生畫面有點卡卡的不流暢感,快速移動的景物也會產生模糊的情況,所以錄影的FPS最好能跟上畫面顯示的速度。

這個功能對電競游戲的玩家來說尤為重要,無論像《絕對武力:全球攻勢》這類第一人稱射擊游戲、《絕地求生》的第三人稱射擊游戲,或是《英雄聯盟》這類斗塔游戲,都建議玩家將FPS盡可能調到最高,以加快畫面更新的速度,來縮短玩家的反應時間,搶占克敵制勝的先機。

因為內接與外接傳輸速度有所不同,所以GC573實況擷取卡能夠在FullHD解析度下錄制240FPS影片,而GC553實況擷取盒也能支援120FPS錄影,讓玩家可以用最清晰流暢的方式記錄游戲實況。

▲GC573支援240FPS錄影,可以在影片資訊中看到FPS數值為240無誤。

超低延遲不需外接螢幕就可直接玩

當玩家在使用擷取裝置錄影的時候,有兩種方式可以觀看游戲畫面,第一種是直接在錄影軟體的預覽視窗觀看,另一種則是透過HDMIPass-Through功能,將游戲主機或電腦的畫面分流到另一個螢幕上。

在預覽視窗觀看的好處當然就是方便,不用另外準備螢幕,但是因為預覽視窗中的畫面需要透過擷取裝置處理才顯示出來,或多或少都會造成一點點延遲。

所幸圓剛克服許多技術限制,將延遲控制在極低的情況,所以玩家甚至可以直接看著預覽視窗玩,像是我在試用的過程中就是在預覽視窗中玩游戲,基本上不會影響到游戲進行,可見延遲真的很低。

如果玩家搭配的是格斗、射擊等非常重視操作手感的游戲,而希望完全沒有延遲的話,就可以透過HDMIPass-Through功能,把畫面分流出去,讓玩游戲的操作手感完全因錄影的關系受到影響。

▲C573與GC553都具有HDMIIn與HDMIOut,能借由Pass-Through功能分流畫面。

▲游戲畫面會顯示在預覽視窗,也可以透過Pass-Through分流到另一個螢幕上。

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