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12 浙江信集貿易有限公司張輝(愛錢進現在平臺怎么樣?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-08 23:36:39【】6人已围观

简介10萬人次在線觀賞的記錄。互動設計也是網絡廣告效果的重點,如可口可樂2月底推出新的網絡廣告,由網民欣賞三種不同風格的主題曲,并可網上投票選出自己最喜愛的曲子。“展開式互動廣告”有別于以往的強迫觀看方式

10萬人次在線觀賞的記錄。互動設計也是網絡廣告效果的重點,如可口可樂2月底推出新的網絡廣告,由網民欣賞三種不同風格的主題曲,并可網上投票選出自己最喜愛的曲子。“展開式互動廣告”有別于以往的強迫觀看方式,特色在于廣告創意與信息必須經由網友的主動點選才會完整呈現,可因網民的選擇權而增加品牌好感度。最近,臺北市媒體服務代理商協會訪談107位廣告主及媒體管理級以上人士,做出一份2003年廣告產業暨媒體趨勢發展的調查報告,結論顯示媒體未來發展以網絡和電視最被看好,甚至有超過一半的廣告主認為網絡是未來5年內最具發展潛力的媒體,媒體人則認為網絡及電視潛力相當。從傳統媒體衍生而來的廣告形式不是本文論述的重點,下面我們來了解分析一下兩種全新的明顯帶有網絡特點的廣告,即競價廣告和搜索排名廣告。

競價廣告:上海大昌貿易行是賓利汽車在華東的總代理,去年他們在報紙、電視等媒體做了許多宣傳,結果一輛也沒賣出。今年三月,他們參與了網絡競價廣告,誰知僅花費500元,用了兩個星期,就有一筆訂單從遠方飛來,營業額達2400萬。

十四、網上遠程教育

所謂網上遠程教育,就是通過計算機網絡、多媒體與遠程通訊技術相結合的形式實現的一種跨地區、跨學校的全新的教育體制與教學模式。中國的網絡媒體完全可以利用自己現有的優勢,與國內外的教育機構合作,開展網上遠程教育。

現在世界各國尤其是發達國家對網上遠程教育都給予了高度的重視,并投入大量資金展開基礎建設和應用研究。例如,美國1995年只有28%的大學提供網上課程,但到1998年猛增到了60%。不僅名不見經傳的大學時下通過互聯網招攬學生,連哥倫比亞大學、斯坦福大學這樣的名校也爭相提供網上課程,角逐互聯網教育的這片“新田地”。美國媒體稱,越來越多的大學通過互聯網教授學生,網絡大學正在日益走紅。

我國也在積極籌備網上遠程教育,據悉,我國現代遠程教育工程的目標是形成開放式教育網絡,構成終身教育體系和學習化社會。為此,教育部在清華大學、北京郵電大學、浙江大學、湖南大學、北京大學、中央廣播電視大學6所學校試點的基礎上,2000年設立研究生院的30所高等院校將獲準開展網上遠程教育,教育部將投資4000萬元支持高校網絡教材及網絡教育師資隊伍建設。中小學已經有了網校,像北京的101網校等等。在網校,可以通過網絡向網上學生提供重點中學的同步教學和同步復習內容,還可以根據學生要求不定期輔導。由于上網教學的老師都是由一線的優秀教師任教,所以對家長和學生很有吸引力。

與傳統教育中以教為中心,以黑板、粉筆和老師的講授為主要手段的教學方式相比,網上遠程教育不僅可以取代它的主要功能,而且還有其不可比擬的優越性。

它打破了傳統教育封閉的辦學模式。在網上,可以在任何時間、任何地點、選擇任何優秀教師、學習任何課程。它的“師生分離”、“以學生為中心”、“傳播的廣泛性”和“開放性”等特性,是傳統教育所望塵莫及的,有利于緩解偏遠的地方受教育難的矛盾,而且還有利于實現終身教育:它可以為那些因為受空間、時間、工作和家庭關系、經濟等因素限制而無法接受教育的學生提供了新的學習途徑,尤其是滿足了那些已經成家立業或是年紀大但還想求學的人的要求,給他們提供通過遠程教育獲取證書和學位的機會。這有益于鼓勵學生,特別是那些利用業余時間學習的學生更快地參加和完成這些課程。

網上遠程教育使教師和學生能夠跨越空間進行實時或非實時的交流。這也是現代遠程教育與傳統教育方式最顯著的區別,也是它的優勢所在。教師的講授和學生的學習可在不同地點同時進行,師生之間可進行充分的交流:學生可以隨時提出學習中的問題并能及時地得到答解。教師可以及時地了解學生的學習進度和對課程的理解程度,解答學生所提出的問題。

網上遠程教學有利于教育資源的共享,提高教育的效率和效益。網上遠程教育能夠有效地發揮現有各種教育資源的優勢,實現資源的合理配置。據專家調查,這種教學方式可使學生多學30%的課程,提高學習效率80%,為學校節省資金將近50%。我國是窮國辦大教育,在校學習的教育人口近3億人,占世界受教育總人口約23%,而支撐這一大教育體系的經費投入卻不到世界公共教育支出的2%。與此同時,我國每年上網的公民成倍地急劇上升,網上遠程教育可以更好地利用這一資源,達到教學目的。

隨著網絡的進一步普及,網上遠程教育必將成為網絡媒體的經濟增長的熱點。

(節選自《中國網絡媒體經營模式探析》)

十五、在線游戲

突破“韓”流。在線游戲的運營商們,為了利潤簡直是奮不顧身。去年下半年以來,金山斥資千萬元狂賭《劍俠情緣ONLINE》,獲利甚豐;光通的《傳奇3》在公測當日就被擠爆了服務器,日進萬金,狠狠撈了一把。網易在線游戲收入已占到總收入的40%。

在線游戲的贏利模式,主要靠銷售各類游戲卡。在渠道上,主要以網吧為基礎,建立了直接面對終端客戶的商務系統。不少網站還在全國織就了一張很大的銷售網,通過各地游戲專賣店進行銷售。同時,開通了招商、工商、民生、建設等銀行網上支付功能以及郵局、電匯等途徑;在價格上,熱門的游戲基本保持在不到1元可購10個點的價位,其它則視熱門程度遞減;在時間上,月費卡在規定的期限內可隨意上網,點數卡則嚴格按點消費,每個點大約能玩15分鐘,現在的游戲點卡計時功能已精確到秒;在內容上,目前各大網站仍側重于做國外的游戲代理,國產游戲占不足20%。

作為一種新的娛樂方式,許多網站已不愿長期屈就于“韓”流滾滾的形勢,努力在進行突圍。“現在代理國外一個好的游戲,價格實在太貴,入門費一般在500--2000萬之間。”新浪游戲資訊中心的商務顧問張輝感慨頗深:“經營中的分成比例也令人痛心,國外開發商低的能占到10%,高的甚至能到50%。因此,今后走國產化的路將是根本的方向。”

各大網站自然明白這個道理,紛紛投入巨資,加大自主研制力度,取得了很大成就,《俠義道》、《大清帝國》、《夢幻西游》等紛紛出爐,走向市場。盛大的《傳奇世界》獲得了空前的成功,其在線銷售系統,每天都有上百萬的進項。網易公司推出自己的精品RPG游戲《大話西游OnlineII》,也成績不俗,榮獲2003年度最佳國產網絡游戲大獎。不僅如此,網易還自創了一套游戲推廣模式。據網易公關部的張穎經理介紹,他們專門培養了一批網絡游戲“推廣員”到各地輔導客戶,發展“下線”,"下線"越多,玩的時間越長,“推廣員”的收入就越高,有的竟然高達每月上萬元。她說此招很靈,現在網易的游戲用戶已達2000多萬,同時在線人數最高時可到25萬人。

網絡游戲不僅從虛擬環境中給人以快感,也將給運營商們帶來無限商機。在眾多游戲玩家看來,游戲中虛擬財富都是可以用現實的貨幣來衡量的。據一項調查顯示,22.64%的用戶曾使用現實貨幣購買過網絡游戲中的ID或虛擬物品,而以我國目前收費運營中的10款主流網絡游戲計算,總注冊賬號已超過4億個。如果以23%的比例計算,將有9000多萬個注冊賬號參與現金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規模可達到90多億。由此可見,我國游戲市場的空間非常大,如果真有一款暢銷的游戲出現,將會立刻帶來滾滾財源。

十六、彩信(MMS)業務

彩信(MMS)贏利的方式主要在于其多媒體信息服務的功能。為此,彩信運營商們挖空心思,不斷豐富這種功能的服務空間。目前,彩信已被染上無數美輪美奐的誘人色彩。在網上,商家們已為各種手機的客戶開辟了"彩信圖片、動畫分類導航"之類的通道,客戶們可以將�縞獻約合舶�拿�恰⒊櫛鎩⒎緹暗韌計��懷剎市歐⑺統鋈ィ豢梢越�衾幀⒑乜ā�MS動畫、鈴聲、視頻等傳給你喜歡的人;可以不受文字處理的限制,哪怕你給情人發送5000字的文章;可以通過網上彩信收發郵件,進行各種交友和商務活動;還可以進行許多種類內容的訂閱下載,甚至照相、攝像等。當然,價格自然也不菲。發1張彩色圖片或賀卡,至少1-3元。如要其它服務的包月,一般也都在5-25元之間,大多數平民一時很難接受。短信(SMS)市場的主流地位目前依然不可替代,主要在于自己的價格優勢。盡管如此,彩信用戶量在迅速增長已是不爭的事實,商家更是樂此不疲,開展了各種名目的活動。

十七、網絡的“天使融資”

我國的風險投資最早萌發于80年代初。當時,全球正處在一場新技術革命時代。太平洋彼岸美國的“硅谷”以及風險投資對新技術革命的推動作用,已經映入我們的眼簾。1985年中共中央在《關于科學技術體制改革的決定》中指出:“對于變化迅速、風險較大的高技

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