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tiktok下載量排名前十游戲(抖音以后的發展趨勢)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-03 10:08:29【】8人已围观

简介上線三周下載量破250萬、七日留存率45%,答題游戲又復活了?近期,在久無波瀾的答題游戲品類又濺起了水花,一款叫《TrivialRoyale》的答題游戲上線后相繼占領了各英美市場的游戲下載榜,在美國i

上線三周下載量破250萬、七日留存率45%,答題游戲又復活了?

近期,在久無波瀾的答題 游戲 品類又濺起了水花,一款叫《Trivial Royale》的答題 游戲 上線后相繼占領了各英美市場的 游戲 下載榜,在美國iOS平臺還曾超越海外抖音TikTok,并至今穩定在答題品類下載榜頭名的位置。

其開發商Teatime Games表示 游戲 在iOS平臺的次日留存率為45%,七日留存率也為45%,用戶的每日使用時長大約為30分鐘,上線三周時下載量已經超過了250萬。這對他們來說是“意料之外但情理之中”,《Trivial Royale》在傳統答題 游戲 的基礎上,增加不少細小而重要的改動,而它走紅的最大訣竅,更在于抓住了年輕用戶的心。

答題也能“吃雞”化,還考驗表情管理?

吃雞模式中的問題涵蓋了常識、 娛樂 、科學、 體育 等各個領域,要堅持到最后奪魁并不簡單。輸過即重來,這個玩法顯然大大增強了答題對決的競爭感,作為回報,勝利者將獲得一頂“皇冠”,參與天梯排名,并且解鎖聊天室,可以開始跟其他玩家對話。

沒錯, 《Trivial Royale》將“社交”做成了一種獎勵。 除了吃雞模式外, 游戲 同樣擁有指定的話題模式,比如動物、電影、文學、甚至是猜寶可夢等,在其他模式中,Rank跟聊天室同樣要通過獲得特定勝場來解鎖。這種設定不僅給了初始玩家一定的目標感,也是通過“共同愛好”來形成更有效率的社交場景。

事實上,《Trivial Royale》整個 游戲 都是建立在Teatime Games自己打造的社交 游戲 平臺——Teatime Live上的。這個平臺有一個最大的賣點,那就是讓玩家“面對面”,《Trivial Royale》自然也繼承了這個特色。

當然,不是真的面對面,不然不知道有多少玩家會社恐發作。《Trivial Royale》采用了類似蘋果memoji一樣的虛擬大頭像,每個玩家進 游戲 前都需要“捏臉”來完成自己的造型,重點是——你還可以通過前置攝像頭,讓大頭像模擬你的實時表情。

這意味著在跟別人對戰時,你不僅可以發送像“厲害噢”、“我完全不懂”等內置短語,還能擠眉弄眼、盡情吐舌嘲諷,在領先時看著對方認真思考、毫無頭緒的樣子也是格外好笑。這種相互能看到對方實時表情的設計,顯然為傳統略顯機械的答題對戰過程增添了不少趣味和“人情味”。

虛擬形象的加入,還為《Trivial Royale》在商業設計上增加了新的付費點。跟傳統答題 游戲 一樣,《Trivial Royale》中有買輔助道具、觀看廣告等付費設計,同時,它還可以通過付費獲得一些像耳環、眼鏡等豐富形象的裝飾品,此外還有一些豐富表達的手部動作。我們都知道,裝飾品對玩家的吸引能力在很多時候并不比功能性道具差。

總體來說,《Trivial Royale》顯露出來的最大特質,就是 年輕化。 從整體的UI設計,到無論是流行的吃雞玩法,還是自定義虛擬頭像,或者是有著大量新鮮內容的題庫(包括抖音文化、堡壘之夜舞蹈等),《Trivial Royale》都在往新生代用戶靠近,這多少打破了傳統答題 游戲 有些“刻板”的印象,注入的社交性則將這些都聯系起來,有了落腳的基礎。

答題 游戲 元祖的反擊

雖然《Trivial Royale》是Teatime Games這家芬蘭新銳公司的首款冠軍產品,但其創始人Thor Fridriksson在答題領域可是不折不扣的元老。他在2013年設計的《QuizUp》可以說是開創了現代答題 游戲 的先河,這款 游戲 的總下載量超過1億次,在當時前前后后獲得了4000萬美元的投資,被NBC改編成電視節目,最終以750萬美元的價格賣給了Glu Mobile。

或許國內玩家會對它的另一個名字更加熟悉,那就是當時由騰訊代理的國內版本《腦力達人》。

在開發《QuizUp》的Plain Vanilla Games被Glu收購后,Fridriksson在2017年成立了新的工作室Teatime Games,僅用了大半年時間就融資了900萬美元,團隊規模也增加到了20人左右。

“Teatime的目標是將 游戲 傳統的社交體驗帶到移動端上,在實時對戰的同時,還能看到對方千奇百怪的反應,這才是樂趣所在。”Fridriksson表示,“《Trivial Royale》的成功讓我松了一口氣,它證明了《QuizUp》不是偶然,我們可以復制這種成功。”

《QuizUp》后期逐漸沒落的一個重要原因就是它在商業化設計上面的欠缺,Fridriksson不想犯同樣的錯誤,《Trivial Royale》的商業化設計顯然更加成熟完善,加入了裝飾虛擬形象的付費點。他也從《QuizUp》時期的堅決不插入廣告,到如今適當結合了廣告變現的模式。

事實上,《Trivial Royale》在初期上線時表現非常一般,在他們將其中的部分社交功能向所有人開放后(不只是勝者), 游戲 漸漸起飛。“社交媒體和網紅們的親睞真的幫了我們很多”,Fridriksson表示,“TikTok這樣的年輕社交平臺是《Trivial Royale》推廣的主陣地,我們接觸了很多頂流的網紅,他們大部分都很喜歡這個 游戲 ,真正給我們帶來了非常多的新增用戶。”

顯然《Trivial Royale》不僅在產品形態上有進步,對于眼下市場的熟悉和適應也是其成功的關鍵。

兩度進化,會引領答題 游戲 3.0嗎?

在很長一段時間內,答題 游戲 只流行于電視節目和一些小型的線下場景中,而《QuizUp》在當時通過簡潔流暢的產品設計、龐大豐富且細分精準的題庫、Facebook等當時流行社交媒體的分享機制成功將它帶到了互聯網上,一時間成為引起現象級的追捧。

在《QuizUp》后答題品類出現了大大小小的模仿者,但第二次明顯的變革來自于2017年的《HQ Trivia》,這款答題 游戲 由Rus Yusupov 和 Colin Kroll制作,這兩人曾做過Vine、Bounce和Hype等直播和短視頻產品,他們將直播和答題得獎相結合,迅速又燒起一波答題熱。

直播答題的風潮同樣席卷到了中文互聯網,當時被稱為“新風口”。2018年初,《沖頂大會》、《百萬英雄》等直播答題應用扎堆上線,在短時間內引起了市場的瘋狂追捧。但在不到兩個月的時間內,便隨著廣電總局開展清理整頓網絡直播答題活動的通知而迅速退潮。

如今在美國iOS答題品類的暢銷榜Top 10中,我們可以看到當年沿襲《QuizUp》玩法的《Trivia Crack》系列表現依舊穩定,《HQ Trivia》排在第九,剩下的更多是有著現實電視節目IP的產品,如《Who Wants to Be a Millionaire?》跟《Jeopardy! World Tour》。穩居下載榜冠軍的《Trivial Royale》,目前則徘徊在收入榜第十的位置。

在直播答題的整體風潮退散后,《Trivial Royale》會引領答題 游戲 的3.0嗎?從產品形態上看,它更接近于初始答題 游戲 的 “現代流行升級版” ,它更加 游戲 化,有著大大小小有趣的細節創新,實時表情的玩法是值得 探索 的亮點;但其后續的收入表現還待進一步觀察,熱度會不會跟其他一些答題 游戲 易來易去也是一個疑問,不過就現在來說,答題這個“古老”品類總算是重新回到了年輕用戶的視野中。

全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路

全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代

當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。

2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)

同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。

另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。

海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式

白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。

洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷

在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。

TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)

想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。

TikTok用戶生態

白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。

全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。

出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合

結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。

創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。

《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞

新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。

《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容

上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。

《Cashman Casino》競價廣告創意內容

長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。

富豪們喜歡玩什么游戲?

5月13日,2022年中國《新財富500富人榜》發布。除了榜單前十大富豪引發熱議之外,一家名為“米哈游”的上海游戲公司受到了媒體與社會聚焦,原因是這家公司三位85后創始人一起闖入《新財富500富人榜》。

其中,CEO蔡浩宇以553億元的身價,排名73位,登頂“濟南首富”;劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,排名145位、157位,三人財富總值高達1146億!

米哈游CEO蔡浩宇,圖源:GDC(游戲開發者大會)視頻截圖

米哈游的財富密碼,源自一款于2020年發售的游戲《原神》。據Sensor Tower的數據顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入則達到了18億美元(約119億元)。

《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已經走了近10年的路程。游戲雖然被視為暴利,但是游戲開發可謂異常艱辛,不僅是對資金與資源的持久消耗,更是對耐心與信心的長久煎熬。

十年磨礪無人問,一朝成名天下知。蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,這三位上海交通大學的同學,如何締造出游戲業“中國合伙人”的傳奇故事?

米哈游創始團隊,羅宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,劉偉(右2)

二次元“中國合伙人”

2011年,上海交通大學閔行校區宿舍內,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓成立米哈游工作室。

三人不僅都是同學,而且都喜歡二次元文化。大學期間,他們創業的第一個項目——主打自由寫作的開源文學社區,在中科院技術創新大賽中贏得了20萬元獎學金,這是他們創業的第一桶金。

工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷軸過關游戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價18元,一個月內,下載量達3000次。

2012年2月,米哈游公司正式成立,透過這個極具二次元風格的公司名,其創業文化可見一斑。

團隊的啟動資金,來自上海科創中心的10萬元無息貸款,還有一間50平米的辦公室,可免費使用半年。初始創業團隊6個人,一間辦公室,每個人靠著墻有一張辦公桌,房間中央的大桌子上,堆滿了漫畫和輕小說。

游戲開發,10萬元遠遠不夠,他們迫切需要拿到投資。但那時,智能手機尚未普及,移動互聯網時代還未到來,手游的價值得不到重視。在投資人的眼中,二次元游戲遠不及人工智能產品吸引人,更何況,三位創始人均沒有大廠資歷背書。

歷經坎坷,米哈游最終僅拿到杭州斯凱網絡科技的100萬元天使輪投資,其股權結構為:大股東蔡浩宇持股41%,劉偉22.595%,羅宇皓21.405%,斯凱網絡持股15%。

100萬天使投資,成了《崩壞學園》的啟動資本。

《崩壞學園》是一款橫版射擊手游,在游戲中,校園遭到僵尸攻擊,玩家需要操縱日漫風格的美少女與僵尸戰斗,保衛校園,有闖關、生存、限時三種模式可以選擇。

游戲上線后,反響平平,日活躍用戶數量不到十萬。錢花了,卻未收獲半分,米哈游迎來艱難的時刻。

“當時團隊很迷茫,看不清產業方向。”

不得已,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓幾位創始人每月只拿4000元工資,并且每人身兼多職,幾乎做遍了所有工種,正是因為這些經歷,讓他們近距離接觸到了玩家,從而更加了解用戶的需求。

他們開始以市場為導向,以用戶為重,在游戲中設置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的游戲外觀付錢。

效果立竿見影,改進之后,《崩壞學園》的數據開始增長。

一鼓作氣,2014年初,米哈游推出了《崩壞學園2》,將單機游戲升級為網游,除了IOS渠道,也在嘗試新的安卓渠道。這一時期,恰逢B站正苦于如何從彈幕網站變現,而米哈游的二次元屬性正好與B站不謀而合。二者就此展開合作。

這一合作,成就了彼此。

2014年,蔡浩宇在一次公開演講中表示,“B站占米哈游安卓收入50%還要多……沒有B站就沒有現在的《崩壞學園2》”。B站從此成為米哈游最重視的合作方之一。

復盤中國創業公司成功案例,不少成功都伴隨著營銷渠道的紅利,彼時適逢B站流量紅利期,米哈游成功抓住這一波風口,實現公司的跨越式發展。

《崩壞學園2》上線一個月后,流水超過1000萬元,2014年的營收為9500萬元。2015年,《崩壞學園2》營收增長到1.7億元,增幅達到180%。

米哈游終于駛入快車道,而它真正開始名聲大噪,是2016年《崩壞學園3》的上線。

從游戲的內核世界觀、角色形象的豐富程度及美工的專業水平來說,《崩壞校園3》在很長一段時間里沒有對手,很多手游玩家表示,“曾為了《崩壞校園3》氪掉了一萬多元。”

2017年,《崩壞校園3》的營收沖上了10億元。其中在上半年,《崩壞校園3》收入占米哈游業務收入的84.41%,成為新的收入支柱。

也正是從《崩壞校園3》開始,米哈游開始了“出海”戰略,銷往東南亞。根據韓國數據公司IGAworks報告顯示,《崩壞校園3》一度成為韓國收入最高的中國手游。

《原神》“超神”:年入百億

2017年,在米哈游的歷程里是特殊的一年。這一年,隨著國內移動互聯網的成熟,國內二次元手游迎來爆發。對米哈游而言,它進入了一個新的里程:公司人數突破300人;首次遞交IPO試圖上市;《原神》立項。

雖然是年輕的創業團隊,但是他們卻充滿了居安思危的意識。游戲行業中,更新迭代太快,如果你不能持續給予玩家驚喜,那終將被玩家拋棄。

《崩壞校園3》一炮走紅后,團隊一直在想:下一款產品做什么?

劉偉接受采訪時,表示米哈游的研發理念是:something new、something exciting、something out of imagination。

“到底做什么樣的產品才會讓我們自己覺得exciting、覺得 out of imagination?”

那段時間,他們自己玩了很多主機上的開放世界游戲,想把這種游戲帶到手機上。

“自己想玩,又愿意做,團隊有了做《原神》的想法。”

《原神》游戲中,構建了一個名叫“提瓦特”的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,并逐步發掘“原神”的真相。

《原神》是弱社交游戲,核心是單機,但和《崩壞校園3》一樣,加入了聯機副本玩法,游戲本體免費,抽卡、月卡和通行證需要付費。

2020年9月,《原神》正式上線。

《原神》線下展會

從立項到上線,米哈游用了三年。在此之前,他們沒有做過這類游戲,對成本、預算沒有概念。隨著項目推進,米哈游砸下重金,人力拉滿,投入逐漸“失控”。

劉偉說,“陷入泥潭,完全超出預期。”

到2019年末,《原神》單一項目人數已超過400人,按照招股書里人均40萬年薪計算,這一項目一年的人力成本至少花費1.6個億。此前,有媒體報道稱,《原神》開發花了1億美元,蔡浩宇公開承認投入不菲,“《原神》上線后每年還要花2億美元,過去3年開發的成本更高。”

重金投入的《原神》,也給了米哈游高回饋。Sensor Tower 數據公布的手游廠商營收Top30榜單中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》發行一個月后的2020年10月,米哈游排名躥升至第2位。Sensor Tower 數據顯示,《原神》自發行以來,僅移動端就在6個月內吸金超過10億美元。據《市界》報道,同樣是賺取10億美元,2020年收入最高的移動游戲《和平精英》用了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。2021年,《原神》收入高達18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入為5.51 億美元,并在3月重回手游海外收入第一的寶座。

拋開產品本身,《原神》之所以能大火,還有兩個原因:

一是抓住了二次元文化。

雖然《原神》做的是游戲,可是底層邏輯,是二次元文化。新消費時代,產品爆紅的一個關鍵,就是能切中核心用戶的文化屬性。《原神》之所以能成為現象級產品,就是切中了游戲群體中的二次元用戶,本質上來講,這和漢服、盲盒崛起的底層邏輯,有異曲同工之妙。

第二個原因,就是成功打開了海外市場。

張一鳴曾講過,新一代的創業者,需要具有國際視野。如同TikTok在海外創造了短視頻神話,《原神》讓米哈游成為2020年中國游戲出海榜首。

《原神》風靡海外,它在147個國家開放下載,其中,56個國家及地區進入了IOS下載榜的前20名,36個國家及地區進入IOS下載榜的前10名,十天時間,《原神》在全球AppStore和Google Play上的預估收入達9000萬美元,成為了一款世界級的明星游戲。美國權威游戲雜志《Game Informer》對《原神》的評分達到9.25分,這是年度最佳游戲的分數。

據《財經天下》報道,歐美主流游戲中的女性角色,大多數比較接近好萊塢、漫威刻畫的女性戰士形象,而《原神》中精致、可愛的二次元美少女形象,帶給玩家強烈的新鮮感;在習慣了日本二次元文化的亞洲國家,《原神》精致的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風景,足以讓玩家耳目一新。

截至2022年4月,米哈游全球收入都穩坐國內前三,僅次于騰訊和網易。但是,在款游戲收入Top20內,騰訊有9款游戲,網易有6款游戲,米哈游只靠1款游戲。

上市折戟,開啟多元化

2020年,游戲產業發展如火如荼。

除去騰訊和網易的龍頭地位,新生代的米哈游、莉莉絲勢如破竹,反而是A股老牌游戲公司地位尷尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市場再沒有一家游戲公司成功上市,其中包括米哈游。

2017年2月,米哈游第一次申報上市A股,計劃募資12.22億元。當時,米哈游運營的三款游戲分別為《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞學園3》。招股書顯示,米哈游收入的主要來源為《崩壞學園2》與《崩壞學園3》,該兩款產品的收入占報告期營業收入的比重高達98.82%。

12月,米哈游更新了報送材料,其增速遠遠超過預期,僅2017年上半年就實現了5.88億營收,4.47億的利潤。

隨后證監會也反饋了意見,其中,就依賴單一IP能否保持未來持續盈利能力表示存疑:如果公司不能準確掌握二次元用戶的偏好變化,創作出用戶喜愛的內容,“崩壞校園”IP對用戶的吸引力下降,可能造成用戶流失和盈利能力下降。這一風險導致IPO未獲通過。

2018年,米哈游更新招股說明書,將募資規模提升到14.89億元。但在排隊三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》進入公測階段的同時,米哈游主動撤回了上市申請。

失之東隅,收之桑榆。

《原神》的大獲成功,從側面說明,開放世界的二次元游戲的大門,已經被米哈游打開,傳統游戲大廠騰訊、網易都表達了對這一領域的雄心,莉莉絲、疊紙、鷹角等游戲新勢力也緊隨其后。

蔡浩宇表示過自己的擔憂,“害怕自己40歲以后難以抓住用戶的需求。”

很多人對米哈游存在質疑:僅靠單IP運營,未來還有很多不確定性。

質疑沒錯,但不要忘了,當初很多游戲大廠的崛起,同樣是靠單IP發跡的,比如,《大話西游》成就了網易游戲,《傳奇》成就了盛大網絡。網易游戲賺了錢后,丁磊選擇去養豬,蔡浩宇依然身在其中。

這幾年,米哈游頻繁出手跨界投資其他創業公司,先后投資了元宇宙社交產品Soul、核變能源技術開發公司能量奇點、視頻云解決方案服務商蔚領時代、國內民營火箭制造企業東方空間。在核聚變、元宇宙和腦機接口領域,米哈游充滿興趣與好奇心。

抖音以后的發展趨勢

抖音以后的發展趨勢

抖音以后的發展趨勢,抖音這個短視頻平臺我相信大家都不陌生了嗎,抖音都成為我生活中的一部分了,那么我們有沒有想過抖音以后的發展趨勢呢,呢么我來帶大家看看抖音以后的發展趨勢有哪些。

抖音以后的發展趨勢1

1、帶貨

帶貨是抖音最普遍的變現方式,大家在刷抖音的時候,是否注意過視頻左下角的“購物車”與個人主頁的“商品櫥窗”。

當我們滿足開通商品分享功能的條件后,即可擁有這兩個功能,購物車與商品櫥窗。

在購物車與商品櫥窗中,可以銷售自家產品:如面膜、服飾、農產品、特色手工藝品等,也可以是銷售抖音平臺上的商品。

開通商品分享功能的條件:

實名注冊

發布十個視頻

一千的粉絲

注意:僅代表個人收益。

2、直播

直播可以分成兩類:直播帶貨與直播打賞

①直播帶貨,這個變現,相信在直播購物的朋友們是再熟悉不過了。當開通商品分享功能后,即可在直播間銷售自己的產品或者銷售平臺的產品。

②直播打賞,主播在進行直播時,用戶可以通過購買禮物進行打賞。這個打賞最終就會變成音浪,成為抖音主播的收益來源。

1元可以換成7音浪。

3、微營銷

全網引流,買粉絲成交,在抖音,能引流到任何行業的用戶,利潤=流量X客單價X轉化率。

當我們在抖音引到流量后,可以在買粉絲進行三類變現:

①賣服務,如答疑服務,社群服務、上熱門服務等;

②賣產品,如微商、產品代理等;

③賣廣告,通過是接朋友圈廣告,一個粉絲1分錢~1元錢。

4、廣告

達人接廣告或者說為品牌定制內容,也算是抖音目前最主要的變現方式。

一個粉絲2-6分,也有的一條視頻數十萬。

一般是通過軟廣植入等巧妙的方式進行品牌合作營銷。

目前垂直賬號最容易變現,比如美妝、測評類賬號等。

接廣告的方式分為兩種:個人與商家私下接廣告、星圖接廣告。 5、賬號買賣變現

賬號買賣分為:賣抖音號、賣引流后的買粉絲號;

賣號是一種最簡單的變現,也是很多工作室的主營業務。

比如賣號,某些行業一個精準粉絲30-80搶著有人要,相對于泛粉而言,單價高了十幾倍。

對于變現這一環節,只要你有足夠多的粉絲,就不愁產品賣不出去,哪怕沒有產品,粉絲自身也可以直接變現,還是應驗了那句互聯網公式:流量=金錢。

面對如今飛速發展的時代,估計再過兩三年,內容傳播形態肯定會有更新更明顯的變化,肯定會再有新的平臺起來。

但是在此之前,我們還有足夠的時間可以享受短視頻帶來的紅利。

因為不管流量渠道如何變換,互聯網的方向永遠不變:做流量=變現!

抖音以后的發展趨勢2

抖音出海,火遍全球

收購Musical.ly,成功打入美國市場。

不論從 TOP 榜單的產品發行數量或是下載量而言,2018 年在美國表現最好的中國發行商非今日頭條(字節跳動)莫屬。2018 年上半年,美國免費榜上表現最好的中國 APP 為今日頭條(字節跳動)旗下短視頻產品 Musical.ly。Musical.ly 上半年在美國 IOS &Google Play 免費榜雙榜均在 TOP40內,短視頻領域排在首位,是美國年輕用戶最喜愛的短視頻應用。

Musical.ly 是中國最早出海的短視頻產品之一。2014 年下半年 Musical.ly 正式出現在北美市場,此后一路走紅,一度登頂美國 APP Store 榜首。2017 年 11 月初,今日頭條高價收購 Musical.ly,為其短視頻布局再下一城,這是其歷史上最大的收購案,也是短視頻領域迄今為止最為重要的一場收購案。

Musical.ly 也不負厚望,牢牢占據美國短視頻的第一。2018 年 7 月,抖音全球月活躍用戶數超過 5 億,抖音也順勢成為近年來出海最為成功的移動 APP。

根據數據公司 Sensor Tower 的數據,抖音海外版 Tik Tok 9 月在美國的`下載量已經超過了 Facebook、Insta gram 和 Snapchat 和 YouTube 等熱門應用, 面對短視頻的持續火爆,社交巨頭 Facebook 近期也不得不推出了一款短視頻應用來對抗抖音。

抖音在美國的成功只是其全球化布局的一個縮影,如今抖音已經是全球范圍內最火爆的短視頻應用。應用市場研究公司 Sensor Tower 的數據顯示,今年一季度抖音下載量達 4580 萬次,超越 Facebook、Youtube、Insta gram等成為全球下載量最高的 iPhone 應用。

2018Q3 全球非游戲類應用上榜產品排名中,字節跳動旗下短視頻應用 TikTok ,在本季度合并了音樂社交短視頻應用 Musical.ly 的用戶之后,成功躋身全球下載榜第四名,對比上季度增長15%,比去年同期增長440%。

抖音全球爆火的原因

020202一、符合內容消費演進的時代趨勢

時代如何更替是一款 APP 能否火爆的根本原因,抖音火爆的背后是 90 后和 00 后的全面崛起。短視頻的崛起符合當下 90 后和 00 后個性化表達的需求越來越強烈,興趣和愛好越來越多元的時代趨勢。

抖音于 2016 年9 月上線,當時短視頻正處于高熱度階段,碎片化的使用時間和低門檻低成本地分享生活信息的短視頻成了很多人鐘愛的互聯網產品。

從今日頭條的戰略層面來看,2016 年起頭條在已經成功布局圖表文賽道之后選擇 All in 短視頻。在短視頻領域國內就布局了抖音、西瓜、火山小視頻三款移動應用。西瓜是 PGC 資訊類短視頻,火山和抖音是 UGC 短視頻社區。

布局之初火山小視頻與抖音相比更直接對標快手,抖音則是定位 相對小眾、精致的短視頻產品,產品提供有特色的配樂、輔助的小工具支持,讓用戶不斷的生產有趣好玩且內容較短的視頻內容。

抖音成立之初堅持內容自生產和社區調性的孵化,幾千塊一個短視頻,專人導演,專人拍攝,慢慢建立起了相對完備的生態體系,然后才大批引入機構賬號。

020202二、“美”“好”的產品品質

“記錄美好生活”是抖音今年 3 月新啟用的品牌口號, “美”和“好”的產品品質也是抖音能夠脫穎而出的最根本原因。簡單來說,用戶不斷中毒的七大套路分別是:

(1)漂亮的皮囊,有趣的靈魂。即超強的濾鏡和美顏等功能實現了短視頻的“精美“,而優質新奇的短視頻內容實現了短視頻內核的“趣味性”。

(2)生產激勵機制“中心化”,內容分發機制“去中心化”。一方面,抖音通過簽約一批網紅、MCN 來保證優質內容的持續產出,通過廣告等變現手段進行激勵。另一方面,采用“去中心化”的機制進行內容分發,通過算法持續挖掘普通用戶的爆款內容,維持用戶活躍度。

(3)不斷引導和制造話題,誘導短視頻的傳播。抖音以“挑戰”的方式刺激普通用戶參與內容的生產。一方面提高了用戶的參與粘性,另一方面也為平臺提供了源源不斷的新鮮內容。

(4)超強的沉浸感體驗。與快手等不同的是抖音打開之后的首頁就直接采用全屏沉浸,利用算法直接推送客戶感興趣的內容。所謂沉浸感,就是讓人專注在當前的情境下感到愉悅或滿足,而忘記真實世界的情境。

(5)強大的個性化算法推薦,這也是抖音最核心的技術優勢之一。依托今日頭條豐富的算法推薦經驗和強大的技術,抖音根據用戶的瀏覽記錄和操作行為判斷用戶的興趣點所在,以此為依據為用戶推薦其契合興趣點的內容,不斷推動用戶的增長并增強用戶對平臺的依賴性。

(6)充分運用“多巴胺刺激機制”,以音樂模板為背景音樂刺激多巴胺的產生。不同視頻內容采用同一款背景音樂時可以讓用戶不自覺回憶起之前看同樣背景音樂短視頻時所產生的愉悅,同步實現短視頻的二次刺激。

(7)完善的獎賞機制。“點贊”是信息時代的“可 卡因”。在抖音,普通用戶的精品內容同樣可以得到很大幾率的首頁推薦,從而在無預期的情況下收獲少則幾百上千多則幾十萬的贊和瀏覽量。用戶在無確定預期的情況下,突然獲得了自己在現實中得不到的關注,大腦也會因此大量分泌多巴胺,讓愉悅感和快樂暴增。從而形成良性循環,用戶也會因此更有動力去拍攝精品視頻。

020202三、本土化的運營策略:全球化產品,本地化內容

抖音能夠火爆全球,跟字節跳動的布局策略和產品運營是分不開的。主要是通過大手筆并購、明星&網紅引流、本土化運營等方式來獲取巨大的市場份額。

抖音以后的發展趨勢3

抖音發展歷程

抖音是一款致力于拍攝發布15s/60s音樂創意短視頻為主的移動社交軟件,自2016年9月26日上線以來,借助今日頭條的人氣,短短兩年時間,日播放量已經超過10億,成為網絡傳播史上的一大奇跡!

抖音的發展歷程主要分為三個階段:

1. 蟄伏期

2016.9.26-2017.4.18期間為抖音的蟄伏期。此時抖音重在產品打磨、體驗優化、性能提升和市場融入,在不斷提升視頻清晰度和質感、優化視頻加載和播放流暢度的同時,增加了濾鏡、貼紙等簡單有趣的特效。摸索傳播者和受傳者的特點,不斷調適產品的核心功能,為后期爆發式發展奠定了堅實的基礎。

2. 推廣期

2017.4.28-2017.9.26期間為抖音的推廣期。此時抖音開始大力推廣,完成了口碑傳播,實現了用戶積累。在此時期,抖音新增3D系列的抖動水印、炫酷的道具和貼紙,提升濾鏡和美顏效果;開創抖音故事、音樂畫筆、染發效果和360度全景視頻,加入AR相機等科技最新產品,提升視頻觀感和吸引力。

3. 成長期

2017.9.26之后抖音進入成長期,在積累大量用戶后,由于用戶素質的多元性,頻現低俗惡趣的視頻和評論,抖音優化了舉報和評論功能,上線了反沉迷系統,邀請各界代表研討擬訂《抖音社區公約》。同時,抖音還發布了包括國際版、日版、韓版等海外版本,吸引了大批海外用戶。

抖音未來發展趨勢如何?

說到抖音未來發展趨勢,大家想想我們身邊有沒有只傻樂,打發時間app吧?好像沒有吧,就算有的app一開始沒有,后來也出現了廣告、付費等商業化的東西。由此可見一個產品如果不能商業化,缺乏收入的它是不能走多遠的,抖音也是如此。

既然商業化是一個產品以及一個企業長久生存下去的依靠,我們想抖音未來發展趨勢如何,那么我們需要從抖音商業變現并沒有可以參考的道路分析,其中廣告、電商、打賞、訂閱等都是短視頻創業者和平臺方嘗試的方向。

目前抖音廣告主要以下有幾類:

1、視頻信息流中插入廣告

不知道大家有沒有在刷到一下兒中插廣告的短視頻,比如與Airbnb、哈爾濱啤酒和雪佛蘭合作推出的三支品牌視頻廣告,對于抖音來講,他們是廣告,但同樣是優質的短視頻。

2、定制站內挑戰

其中最具有代表性的,就是OPPO廣告#假如你有兩千萬#,用以宣傳“前后2000萬拍照手機”的品牌slogan。

3、直播

和大多數采用秀場的直播模式不同,抖音模仿了Insta gram的直播功能,用戶只可觀看已關注網紅的直播內容,這種直播形式服務于優質短視頻積累的粉絲互動,也可以看成是未來抖音往社交轉型的其中一步布局。

4、電商流量入口

通過在短視頻中出現購物車的按鈕,點擊后便出現商品推薦的方式進行變現,比較常見的抖音變現方式,隨便刷刷抖音就可以在多個抖音號中都發現了購物車按鈕以及商品推薦信息。

現在的抖音,不夸張的說,就是 10 年前的淘寶,5 年前的買粉絲。

而作為 2020 年的風口,很多人說,未來幾年內,抖音肯定會成為更大的金礦!

這不是玩笑,早在 2018 年底,抖音用戶就突破了總體的87.5%,現在抖音的市場規模已近500 億!

再加上 5G 到來,就連坐擁 10 億巨頭流量的買粉絲,都開始加緊導入抖音內容,不難猜測,會有越來越多的人選擇抖音作為娛樂消遣,所以抖吧覺得它在未來的發展,會遠超現在!

tiktok有沒有游戲發行人計劃

有的。

成為TikTok明星的能力對于某些人來說顯然太多了。

TikTokCreator程序現在實際上稱為TikTokNextLevel程序,看起來是一樣的東西,對于最有影響力的創作者來說是一種提升的體驗。

有什么好玩的手機單機游戲?

手機 游戲 是指運行于手機上的 游戲 軟件。隨著 科技 的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。手機 游戲 已經發展到了可以和掌上 游戲 機媲美的地步,具有很強的 娛樂 性和交互性的復雜形態了。作為資深 游戲 推薦者,最喜歡你們這種不挑食的小伙伴了,不分種類的推薦小白最喜歡了,下面接受小白的推薦吧~各式各樣的 游戲 在等待你。

《小小部隊2》是世界知名廠商EA Chillingo旗下經典 游戲 《小小部隊》的續作, 游戲 中玩家將化身成為戰場的一名小兵,組建自己的特種部隊完成不可能的任務。 游戲 是一款上帝視角的即時戰略 游戲 ,畫面以Q萌畫風為主,3D特效逼真、場景真實、技能絢爛。 游戲 操作簡單,點擊敵人即可進行自動攻擊,下滑屏幕可以匍伏躲避重型武器,拖動道具可以使用強力武器。整個 游戲 是Q萌風格,人物生動可愛,草叢、河流、山川、火焰也都刻畫的非常到位。

《成長帝國羅馬》是一款塔防與及時戰略相融合的 游戲 。 游戲 中,玩家扮演凱撒,羅馬共和國的強大領導人,訓練古羅馬戰士、英雄、野蠻雇傭兵組成的軍隊打敗古歐的其他文明。玩家需要在戰斗中靈活的運營各種各樣的策略,而且 游戲 中擁有RPG 游戲 的三大元素,結合豐富多彩的任務關卡和獨特的戰斗模式帶領玩家進行非常有趣的挑戰,玩家將要在作品中不斷的進行擴張,并且在擴大領土的基礎上為玩家設定融入了非常細膩的場景,而且加入了玩法不同的 游戲 模式等內容,玩家需要在作品中帶領自己的軍隊進行戰斗。

《魔女之泉3》是一款由kiwiwalks出品的RPG手游,本作的主人公艾露迪是大陸上唯一的白膚魔女, 游戲 講述了發生在“維拿利亞”大陸上,獵巫時代的故事。 游戲 以收集資源、魔法沿襲、解鎖并召喚玩偶并肩戰斗三大要素為核心,輕快詼諧的戰斗方式,高度自由的目錄修煉定制,獨到的冒險 探索 玩法,輔以精彩有趣的角色養成和創新獨特的魔法陣研習、組合,更有歡快愉悅的背景音樂和諸多未知的事件、挑戰玩法,帶給玩家別樣的 游戲 體驗。

《未來忍者》是一款風格夢幻新穎的冒險潛行解謎動作 游戲 ,玩家需要控制忍者三人組,去打敗妄圖復制忍者的可怕公司。本作是一款像素風格的解謎 游戲 ,玩家將會控制3名忍者,和從一個邪惡的 科技 公司手中拯救自己被綁架的忍者兄弟們。3名忍者每個人都擁有各自不同的能力,分別是手里劍、沖刺和暗殺,玩家需要合理的利用不同的能力來破解每道關卡中的謎題。

好啦,今天小白帶來的 游戲 就是這樣啦~

有一款我玩了快10年手機單機 游戲 ,中間經歷了幾次大更新也沒值得刪掉,在此鄭重推薦給題主。

它就是----街霸4冠軍版,我最初下載的時候還叫街霸4街機版,后來更新到街霸4伏特,去年大更新了一次改名為冠軍版,此后又陸續增加了幾個人物。現在這款經典格斗 游戲 的角色數量已經增加到34人,與PC版的街霸4已經非常接近了。

這款手游的畫面,操作,打擊感都是一流的,在簡化了輸入指令和目押難度之后,格斗 游戲 在手機上的體驗倍增,出招簡單但并不無腦,畫面華麗但是又不會卡頓,沒有任何內購項目,一次購買終身游玩,隱藏角色也是通過 游戲 內解鎖,不需要氪金。

玩法來說,可以先從連招挑戰入手,每個角色的8個連招全部完成也是需要玩家多次練習的;嘗試最高難度街機版電腦,一命通關也是非常具有挑戰性的玩法;如果以上玩法你都已經能輕松完成了,那么可以嘗試線上對戰,挑戰其它玩家了。當然我本人是長期把它作為單機 游戲 來玩的,作為一款手 游戲 ,全角色最高難度的電腦其實已經夠挑戰好長時間了,況且34名角色的練習量也已經不小了。

雖然現在手機網游很火,像什么刺激戰場,王者榮耀,甚至英雄聯盟最近也要出lol手游了。在4G、5G網絡的熱潮下,手機玩網游也不用擔心網速的問題了。但是還有一部分玩家鐘情執著于單機 游戲 ,因為單機 游戲 不需要玩家投入大量時間和金錢有很大的自由度,隨時開始隨時結束,不怕被隊友坑,不容易沉迷進去。下面就來介紹幾款好玩耐玩的單機 游戲 給大家。

2014年開發的 游戲 ,3D畫面,是一款休閑 娛樂 、解謎型手游。 游戲 一共有10章,越往后越難,不需要像王者那樣的各種操作,只需動腦筋。玩家在 游戲 中就是需要找到機關(按鈕、把手、滑塊、拉環、樓梯、梯子、門),利用幾何的視覺反差最終通關,可以通過(點擊、滑動、旋轉)三種方法達到結果。

2017年開發的 游戲 ,像素畫面,是一款闖關、射擊類角色扮演類 游戲 。可以說是單機版的地下城。進入 游戲 后需要選擇一款已擁有的角色,當然剛進 游戲 只有一個角色,玩的時間長有金幣可以買別的角色。角色有(騎士、圣騎士、牧師、吸血鬼、法師、工程師、煉金術師、法師、德魯伊、游俠、刺客、狼人、狂戰士、機器人),每個角色人物屬性和技能都不一樣。 游戲 中玩家還可以帶一個寵物,可以幫角色攻擊。武器種類也很多(劍,機關槍、法杖、炮、刀)等等很多很多,隨便拿什么武器都可以,比如法師可以拿劍,機關槍等等。可玩性很高。我也經常玩這個 游戲 ,并且已經玩了一年多了,還沒有玩通關。

玩家每次進入 游戲 里的關卡,怪物,boss,獎勵,裝備,都是隨機的,在消滅boss后還能獲得裝備,金幣等獎勵,大大增加了可玩性。

這款 游戲 剪影風格,橫版闖關冒險手游, 游戲 里有很多機關陷阱需要靠自己操作來躲避。同時還要收集金幣和鉆石,用來升級成高等級的忍者。遇到敵人時,還可以發動自己技能來進行擊殺。

這個款傳奇經典,據我了解是 游戲 公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端游的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手游后加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的數據,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什么1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。

這 游戲 我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,里面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款 游戲 里可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了

我這有一款 游戲 為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在 游戲 的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;

熱血傳奇,在70后80后的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的 游戲 ,就和追過的女孩一樣,不能忘記。

現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。

《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個 游戲 充滿了魔力,具有東方色彩。

才找到的以前的老傳奇 。

如果你厭倦了《刺激戰場》等吃雞 游戲 ,那么我這里有一款特別的文字吃雞 游戲 :《黑色幸存者》

如果你是單身,這個 游戲 考手速!你會一級棒!

如果你不是單身,這個又是一個帶妹利器!“老婆,站我研究所里,我去外面把所有人都淘汰掉”

總之,這款 游戲 絕對是你的不二之選!!

18漢化臨時工:18 游戲 盒打雜人員,專業掃地,啊呸,專業分享好 游戲 !

六發左輪槍(第三人稱射擊,手游版大表哥)

有多人模式也有單人,建議關掉網絡玩單人沙盒就可以了。

游戲 的風格與玩法和大名鼎鼎的《荒野大鏢客》非常像,你可以在這個高自由度的西部世界里做任何想做的事情,搶劫鎮上的NPC啦,或者你只想單純的當個好人,任務非常豐富,但不會強制你去做,而且還有很多有趣的小 游戲 等。雖然是好幾年前的 游戲 了,但畫面比現在的一些 游戲 還好,想一想這是Gameloft家的 游戲 ,畫面會差嗎?

赤核(硬核物理彈射)

炫酷,硬核,關愛手殘玩家,簡單操作魔性玩法。

《赤核》是一款玩法有點另類的街機彈射 游戲 ,你需要控制一個高速移動的小球,躲避敵人發出的攻擊,利用彈射來擊殺它們。和一般的彈射 游戲 不同,在赤核中,按住屏幕可以觸發特殊的子彈時間,它會讓 游戲 暫停一下供你來思考下一步的行動,所以對手殘黨來說也不會玩的滿頭大汗。另外 游戲 的界面干凈清爽, 科技 感滿滿,看上去非常舒服。

崩潰大陸(steam移植 惡搞風ARPG)

融養成、策略、格斗等多元素于一體,地圖大,自由度高, 畫面音樂優秀,對話劇情沙雕,有趣又好玩。

游戲 發生在滿是奇葩小怪物的無盡世界,你可以在地圖上自由 探索 ,做任務,打怪,收寵物,集材料做裝備,做藥水,然后繼續打怪啪啦啪啦。除了戰斗之外, 游戲 里還有釣魚(可以釣出裝備),種花,建房子等養老玩法,可以肝個爽。有些類似《饑荒》,但《崩潰大陸》在戰斗方面,打擊感要比《饑荒》優秀,而且很需要走位。

洛菲斯的呼喚( 黑暗風 roguelike卡牌)

受《DreamQuest》及《暗殺神》影響,《洛菲斯的呼喚》是一款帶有克蘇魯元素的DBG卡牌,主角被洛菲斯指引到了安康鎮,最后靈魂被洛菲斯吞噬,這故事就非常克蘇魯了。卡牌設計、職業設計還有數值都是全新設計,看得出制作團隊的用心。 游戲 打法思路上和《月圓之夜》比較類似——越精簡越強,但整體難度會更高一點。

你好,我是超級喜歡玩 游戲 的白駒,下面我給大家推薦幾款非常nice的單機手游。

這是一款角色扮演類的 游戲 , 游戲 背景是一個劍與魔法共存的時代,講述的是外星生物奪走維持世界穩定的魔法寶石的故事。 游戲 分為多種職業,每種職業有不同的攻擊方式和技能,每個職業都能攜帶1-2個寵物或者雇傭兵幫忙打怪。隨著 游戲 的不斷深入,每個大關卡都會有boss鎮守, 游戲 難度也會隨之增加。最重要的是這不僅僅是一款單人單機 游戲 ,元氣騎士可以通過局域網的形式最多可以四人同時在線開黑闖關。總而言之 游戲 的制作與設定是十分用心的, 游戲 的畫風,角色,怪物,武器都很華麗也很可愛。并且 游戲 里還有很多小彩蛋等你發現喔。

相信《植物大戰僵尸》是很多小伙伴的童年回憶,這款《植物大戰僵尸2》便是完美還原端游的單機手機 游戲 。 游戲 還是一如既往的攻防模式,布置植物,防御僵尸入侵房子,這些都是有比較深的技巧的,新手玩家只需要知道什么是遠程攻擊植物和近戰攻擊植物和防御植物就行了,根據攻擊距離合理布置植物位置,就能基本上手這款 游戲 了。這款 游戲 做工精美,畫風美觀,各種各樣的植物以及形形色色的僵尸和 游戲 內設定的植物養成玩法讓這款 游戲 具有很高的操作性和耐玩性。 游戲 雖然上手比較容易,但是隨著 游戲 的深入, 游戲 難度也會隨之遞增,平時無聊想打發時間的小伙伴們可不能錯過這款 游戲 喔。

你喜歡什么類型的?

我喜歡玩解謎 游戲 密室逃脫 游戲

以下都是我玩過的,希望你會喜歡:

1.機械迷城

2.紀念碑谷

3.密室逃脫古堡帝國崛起(紐約風云)

4.密室逃脫21遺落夢境

5.密室逃脫19離奇失蹤

6.密室逃脫6 探索 地庫

7.密室逃脫7環游世界

請問是要正經點還是不正經點的呢?正經點的話,個人比較喜歡三國志類的,當然,單機打多了還是會覺得沒有意思的,建議可以玩一下朕的江山這個,模式還是比較有意思的。

PC射擊移植類:《馬克思佩恩》《半條命》《雷神之錘2》 解迷類《未上鎖的房間》系列 手游射擊大作《現代戰爭》系列 《使命召喚:突擊隊》。

來咯!有需要推薦手機單機 游戲 的地方就會有我的出現,今天給大家帶來的好 游戲 有,以下請看。

風格猛一看還以為是元氣騎士,這個畫面風格非常像,玩法也有點類似,平面射擊,不太一樣的是加入了有趣的劇情要素,場景是一個地下實驗室,里面的病毒泄露了很多工作人員被傳染變成了僵尸怪物,玩家要消滅這些怪物帶領幸存者逃出生天,核心玩法和元氣騎士是一樣的,非常好玩耐玩,僵尸這種設定也不錯,就是 游戲 的操作手感還需繼續優化,有點難操作的感覺,沒有元氣騎士那么流暢。

燒腦好玩的3D解謎 游戲 ,畫面非常細致, 游戲 場景是一個荒島上面的一個古堡,古堡大廳里出現了一種奇怪的信號,整個城堡的東西都被喚醒了,玩家到這里來解開謎團尋找寶藏, 游戲 之前是在steam平臺的,現在移植了手機版,一般這種移植steam的 游戲 都不會太差,喜歡玩解謎探險 游戲 的朋友可以試玩一下這個。

顯而易見,這是一款非官方的龍珠對戰格斗 游戲 ,畫面雖然有點“小氣”,但玩起來手感還不錯,可選人物超級多,招式也都盡量還原了經典,龜派氣功什么的都有,人物形象雖小,可也惟妙惟肖,一眼就能看出是誰來,戰斗也是還原動漫場景,上天入地無所不能,有血條和能量條的設定,能量條夠了就可以變身超級賽亞人,打擊感還是很棒的,特別是使用連續技的時候,變身什么的還有專門的特寫鏡頭,作者一定是個標準的龍珠迷。

得過很多大獎的好 游戲 ,故事性很強,跟隨女主角一切走進她的世界探險,這個世界真的和夢境一樣奇妙,非常有腦洞的構思, 游戲 的背景音樂和故事內容非常搭配,操作方式自由度也很高,在冒險的過程中也會簡單非常多的 歷史 文物,讓人在 游戲 的同時還可以大開眼界。

《模擬建造3》是weltenbauer. Software Entwicklung GmbH制作的一款模擬經營 游戲 。這是一款3D風格的建造模擬手游。玩家需要通過駕駛工程機械,完成各類建造任務,解鎖全新的地圖和車輛。

《Construction Simulator 3》回到歐洲了!作為廣受歡迎的模擬建造 游戲 ,你將使用著名品牌的官方授權工程車輛, 探索 田園般的歐洲小鎮,面對多樣及充滿挑戰性的工程!

在 游戲 中你可以打造屬于自己的建設公司,并駕駛40款已授權的原裝工程車輛,包括Caterpillar、Liebherr、Palfinger、Bell、STILL、ATLAS、Mack Trucks、MEILLER Kipper及Kenworth等各大廠商的品牌。控制巨大的起重機,裝載建設材料,澆注混凝土并鋪好西部平原的街道,挖掘修筑出你心中的內容。

3.2平方公里的地圖供你 探索 ,地圖經過精心設計,重現田園詩般的阿爾卑斯山麓,玩家能夠在三個不同區域中進行 游戲 :公司所在的村莊、寬廣的工業區和現代化的城鎮。利用工作之間的時間來 探索 可自由駕駛的開放世界。

發揮Liebherr LB28旋轉鉆機的強大性能,在橋梁建造等任務中使用該機械來打造穩固地基!許多粉絲期待已久的另一新特性就是駕駛艙視角。全新的Construction Simulator 3中,玩家能夠進入每輛車的內部,親身體驗控制這些強大機械的感受!

根據任務情況選擇合適的機械:通過Caterpillar、BOMAG或WIRTGEN GmbH和HAMM AG的機器應對道路施工及修繕的挑戰。首次推出工程車輛:來自Bobcat的E55小型挖掘機或T590緊湊型履帶式裝載機能讓土料搬運變得輕而易舉!駕駛MAN TGX卡車,造訪當地的砂石料廠或供應商店,同時還能通過Liebherr 150 EC-B 8塔式起重機來 探索 新的高度。

在以下任務中證明你的能力:從小型巴伐利亞風格的住宅到工業倉庫和摩天大樓的建造,Construction Simulator 3中有超過70個具有挑戰性的合同,需要你施展所有技能,保證精準操作。你還得對坑坑洼洼的道路進行修繕,使用大型車隊來應對每一項挑戰。用你的工程打造新施泰因的獨特輪廓!

在這個自由開拓的世界中,首先你要學習不同的挖掘機技巧,還有不斷擴大自己的項目;

還有豐富的排名系統體系,你還要在規定時間內完成各種挑戰,還有真實無比的模擬駕駛玩法,真的讓你一刻都停不下來!

《夢境彼岸》是一款融合了Roguelike元素和策略卡牌玩法的冒險 游戲 ,您將扮演一位沉淪在夢境的冒險者開啟他的旅途,輕快簡潔的地圖 探索 ,痛快流暢的戰斗體驗!通過 探索 、升級來獲取卡牌,有選擇性的將其加入您的套牌!

無論選擇威力強大的法師,又或是勇往直前的戰士,夢境世界的魅力都能讓您欲罷不能!

逃避現實的少年墜入了夢境世界,他發現這個世界的一切都可以由他隨意改變,卻沒察覺夢境的神秘力量正在逐漸侵蝕他的心智。

隨著時間的推移,他的心智受到了嚴重污染,意念被分裂成多個個體。最強的惡念化作了夢境世界的主宰,開始掌管這里的一切,而他的正直與善良則化作了冒險者,踏上自我救贖的路,接下來等待少年的,會是什么樣的命運呢?

這款 游戲 有著十分高自在度的地圖設想,玩家能夠在這里自在冒險,搜查各類有趣離奇的貨色。并且這款 游戲 采取了Roguelike 游戲 獨占的隨機輿圖,并且這款 游戲 沒有牢固的主線義務,玩家在冒險中會隨機的觸發各類變亂,大大進步了 游戲 的可玩性,玩家每次進入的副當地圖都是紛歧樣的,怪物也是隨機的,十分磨練玩家的應變才能。

在未知的冒險中玩家還會碰到各類百般的怪物和BOSS,這些怪物都有著各自的特征和缺點,玩家需要擅長察看和應用怪物的缺點來戰勝敵人,這樣才能事半功倍。并且在擊殺BOSS后會有著豐盛的嘉獎,玩家能夠取得各類罕見的設備和卡牌。讓你的角色實力獲得質的飛越。

【玩法特點】1.成為英雄,挑戰極限多位個性鮮明且強大的冒險者,每個冒險者都擁有自己的專屬技能和卡牌.你可以選擇六個能力不同的英雄開始冒險,每個英雄都有自己專屬的卡牌和技能。

2.運籌帷幄,無盡卡組超260張玩家可使用卡牌和超50個功能各異的神器(卡牌將會持續更新至至少400張),一個英雄打出多種套路,自由實現你的策略,通過你自己的戰斗方式去消滅敵人。

3.特色怪物,無盡冒險超60種怪物及BOSS可供挑戰,每個怪物都有其特殊技能和專屬套牌,組件你的卡組,運用你的策略去挑戰他們。

4.隨機挑戰,抉擇考驗5個唯美夢境世界,自由 探索 偶遇隨機事件,通關可解鎖冒險者覺醒外觀;隨機地圖、隨機事件,每次 游戲 都會考驗你在困難面前的抉擇。

這款 游戲 整體上來講十分好玩,這款 游戲 采取了十分優美的⑶D卡透風格,各小我私家物和怪獸的模子都做的十分精巧,并且這款 游戲 融入了多種風行元素,多方位的磨練了玩家的才能。玩家不只能夠在這里休會到冒險 游戲 的刺激和熱血,并且能夠感觸到戰略 游戲 的燒腦魅力。

上面兩款 游戲 現已開通免費試玩,有需要的私信我要資源

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