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tiktok下載量排名前20名(富豪們喜歡玩什么游戲?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-26 10:05:27【】7人已围观

简介20億次下載,半年賺近30億!風口浪尖上的TikTok到底有多火?01TikTok國外究竟有多火?注冊量和客戶經營規模截止2020年6月初,TikTok的全世界總計注冊量早已提升20億次,月活躍性用戶

20億次下載,半年賺近30億!風口浪尖上的TikTok到底有多火?

01TikTok國外究竟有多火?注冊量和客戶經營規模截止2020年6月初,TikTok的全世界總計注冊量早已提升20億次,月活躍性用戶量也達到8億。在國外,TikTok二季度就被安裝了3.10億次。美國總人口也才3.兩億多。等同于每一個外國人都安裝了一遍TikTok,由此可見這個app在國外有多么的受歡迎。掙錢工作能力2020年6月份,抖音短視頻及其TikTok在全世界APP店鋪及其GooglePlay的收益超出9070萬美金,環比增長率8.3倍,再度衛冕全世界移動智能終端收益榜總冠軍。上半年度早已完成了29.75億rmb。發展前景02Facebook與TikTok的交戰Facebook為什么把TikTok視作肉中刺?03TikTok將出路在哪里?

那_,舉步維艱的TikTok接下去將出路在哪里呢?現階段銷售市場探討數最多的選擇項便是微軟公司回收TikTok在國外的業務流程。7月6日,美國微軟公司在官方網站也發布的申明,該企業表明將再次尋找回收TikTok在美業務流程的很有可能。

上星期,巨量引擎的一部分投資人對TikTok的回收定價為500億美金,這一數據等同于TikTok2020年預估收益的50倍。但是,針對傳聞TikTok公司估值500億美金售賣的信息,網民都表明太劃算了。依照TikTok現階段的客戶經營規模及其發展發展潛力,500億美金的額公司估值并不高,乃至能夠說成劃算了。

據外國媒體,巨量引擎將有45天_間商議向微軟公司售賣TikTok事項,這給了巨量引擎及其微軟公司,也有中國巨量引擎相關概念股一些喘氣的_間。

受此危害,今日巨量引擎相關概念股競相暴漲。在其中凱撒文化、美盛文化、環球印務等股票漲停,宣亞國際漲超八%。在其中,凱撒文化持續兩天股票漲停。金十為大伙兒梳理了一份巨量引擎相關概念股的報表:

一部分巨量引擎相關概念股名冊

盡管TikTok關鍵合理布局國外銷售市場,但它和中國諸多上市企業也存有業務流程來往。因而,TikTok的窘境很有可能也會對中國的一些上市企業有影響。因而,擁有有關相關概念股的投資人在“吃西瓜的另外也應注意風險性。

刷了一下午 TikTok 之后,我想勸退抖音的汽車KOL

文/路知遙

一夜之間,一個中國人原本不熟悉的 App 突然成為了大家討論的熱點。

TikTok, 作為目前國內 App 出海最成功的案例,目前正在經歷著來自國外各方面的不公正待遇。當然,作為抖音的海外版,由于考慮到和國內內容進行區分,保留各個地區的特色,國內用戶是無法以常規手段訪問 TikTok 的。

所以,大家難免心里會有一份好奇:這個全世界已經有多達 20 億用戶下載使用的短視頻 App 里面,到底是一個什么樣的世界?

為了搞清這個問題,我采用了一些不可描述的方法,花了一個下午的時間草草流浪了一下 TikTok 的世界——作為一個汽車媒體從業人員,看看那些海外的用戶到底喜歡什么樣的汽車內容,是一件很有意思的事情。但是,當我真的看完那么多人分享的視頻后,我突然覺得,抖音里的汽車?KOL?可能,真的很"國情"。

在 TikTok 上,到底是什么樣的情景呢?

如果要用一句話概括,那就是:"沙雕全世界都一樣"。

是的,在 TikTok 上,有很多熱門內容和抖音幾乎完全一致,比如勁歌熱舞的美女,萌點多多的寵物,心靈手巧的技術流,聞所未聞的獵奇故事……這些視頻不管到那個區都是熱門,不論是美國、日本或是韓國,又或者是另一個人口大國印度,占據熱門視頻的都是這一類內容。

根據 TikTok 的數據分析網站(對你沒有看錯現在有網站對 TikTok 進行數據分析)TikRank 的統計,目前 TikTok 上排名前 100 位的博主,刨去明星博主(比如威爾·史密斯)后,女性博主占到更多數量。

在視頻和用戶地區上,雖然這段時間有關美國禁用 TikTok 的事情讓廣大美國的年輕人非常憤怒,但實際上 TikTok 在海外另有一個非常重要的用戶來源,其實是世界第二大人口大國——印度。當然,印度也已經在前一段時間宣布禁止使用 TikTok。

這很好理解,畢竟印度目前處于手機互聯網的暴漲時期。但對于我們這些跑去海外版的用戶來說,這就非常詭異了,畢竟,TikTok 上大量的高贊豪車視頻都是由印度土豪們提供的——他們在背景音樂中帶著咖喱味演唱著"我愛蘭博基尼",真的非常上頭。

相反,歐美和日本地區的汽車內容倒沒有那么高頻。歐美和日本地區的汽車流行視頻更偏向于技術和改裝,但整體來說汽車主題的瀏覽量并不很大,也缺少一些

真正系統更新的所謂汽車博主。流量和印度以及中國地區相比,不可同日而語。

歐美地區都在看這個的汽車短視頻?下面的三個短視頻都能說明一定的問題。

由 Kayla Freitas 發布的特斯拉遙控駕駛的視頻在 TikTok 上獲得了超過一百萬個點贊的成績。但事實上,Kayla 本身是一個旅行博主,她的主頁內容相對來說比較復雜。

而第二條視頻來自擁有約 50 萬粉絲的 Jakub Roskosz。盡管他的主頁里汽車相關的視頻明顯更多,但是事實上根據他的Instagram 介紹,他是一位很典型的個人博主,資料顯示他是一位創業者,分享內容也更多來自穿搭和時尚。這條寶馬內飾改裝的短視頻,點贊量超過 180 萬。

當然,TikTok 上也不乏專業汽車博主,比如這個名為 E for Electric 的電動車專業帳號,目前擁有大約 50 萬粉絲。他的所有視頻都著眼于新能源汽車,包括各種諜照、體驗和車展的視頻內容,而第三條極為炫酷的梅賽德斯 EQS 概念車的車內視頻,是他目前為止成績最好的一條,獲得了近 40 萬點贊。

目前,TikTok 里的紅人更多是在其他平臺(比如 YouTube 和 Instagram 上沒有拿到紅利)的素人。他們充分利用了 TikTok 快速發展的時期帶來的變化,讓自己成為了這個平臺上的熱門用戶。

比如歐洲有一位汽車類的短視頻博主 Dogan,他之前也一直在 Instagram 上分享自己喜愛的梅賽德斯汽車相關內容。但直到今天,他的 Instagram 粉絲總數也沒有達到兩萬——相比之下,他的 TikTok 已經有了超過 20 萬的粉絲。

事實上,不論是 Instagram 還是 Tiktok,他的內容都非常單一,都是他那輛心愛的梅賽德斯 AMG C63。這也代表著一類很典型的歐美汽車短視頻博主的生態:他們只是分享自己的用車生活,和我們理解的汽車短視頻博主天差地別。

和抖音世界完全不同,我們極為常見的"X哥說車"類的視頻,在 TikTok 上幾乎絕跡:歐美和日韓汽車都已經相當普及,大家似乎對這種科普或是宣傳完全不感冒;而印度則又過于原始,距離這個需求尚有距離。

但更深層次的原因,并不是用戶本身,而是 TikTok 本身的發展階段,目前還沒有抖音那么商業化。我們甚至應該記得抖音在剛剛推出的時候,也更多的時候由素人參與,拍攝身邊的故事來進行分享。那時候,簡單的"隨手拍"就能成就一部出色的作品。

但是在一輪又一輪的商業化之后,我們看到的是一個對內容精心打磨卻少了一些原汁原味的平臺——刷來刷去都是那些有著精心腳本和認真剪輯的作品,看起來是經過了打磨,卻早已偏離了這個平臺該有的樣子。

是歐美人真的不需要這樣有些科普甚至是教學部分的視頻平臺嗎?

不,只是因為上升到這個層面后,他們擁有 TED 這樣的產品來問他們解決新的需求,在他們看來,TikTok 依舊只是一個"看沙雕分享生活"的殺時間利器。

默默打開了我的抖音,又刷到了某某人給我說車的短視頻:已經0202年,能讓我清清閑閑的過日子嗎?我不想再被你們不知不覺的做廣告了,我想看看那些真正愛車的人,都在過什么樣的日子。

本文來源于汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

tiktok在哪里下載

TikTok是國際版應用,要不就是在海外的應用商店下載,要么就是買粉絲://tiktok.買粉絲在官網下載。不管是蘋果手機還是安卓手機,我們直接在應用商店是無法下載 tiktok 的。我們需要借助一些外部軟件和工具,Tik Tok具體下載方式如下:

1、蘋果手機 蘋果手機下載 tiktok 直接在 AppStore 里面是搜索不到的,因為國內的 ID 無法下載。這里我們需要在 AppStore 里面退出我們當前登陸的國內 ID,登陸外區 ID,美國,香港的都行。登陸上過后,再搜索 tiktok,這個時候就能下載了。

2、安卓手機 安卓手機在手機默認的應用商店里面也是無法直接搜索出來的,我們需要在谷歌應用商店里面去搜索下載,谷歌應用商店是專門提供安卓手機下載的全球性手機 app 應用商店,這里面沒有我們找不到的安卓手機 APP。所以,tiktok 也是可以在里面下載的。

富豪們喜歡玩什么游戲?

5月13日,2022年中國《新財富500富人榜》發布。除了榜單前十大富豪引發熱議之外,一家名為“米哈游”的上海游戲公司受到了媒體與社會聚焦,原因是這家公司三位85后創始人一起闖入《新財富500富人榜》。

其中,CEO蔡浩宇以553億元的身價,排名73位,登頂“濟南首富”;劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,排名145位、157位,三人財富總值高達1146億!

米哈游CEO蔡浩宇,圖源:GDC(游戲開發者大會)視頻截圖

米哈游的財富密碼,源自一款于2020年發售的游戲《原神》。據Sensor Tower的數據顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入則達到了18億美元(約119億元)。

《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已經走了近10年的路程。游戲雖然被視為暴利,但是游戲開發可謂異常艱辛,不僅是對資金與資源的持久消耗,更是對耐心與信心的長久煎熬。

十年磨礪無人問,一朝成名天下知。蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,這三位上海交通大學的同學,如何締造出游戲業“中國合伙人”的傳奇故事?

米哈游創始團隊,羅宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,劉偉(右2)

二次元“中國合伙人”

2011年,上海交通大學閔行校區宿舍內,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓成立米哈游工作室。

三人不僅都是同學,而且都喜歡二次元文化。大學期間,他們創業的第一個項目——主打自由寫作的開源文學社區,在中科院技術創新大賽中贏得了20萬元獎學金,這是他們創業的第一桶金。

工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷軸過關游戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價18元,一個月內,下載量達3000次。

2012年2月,米哈游公司正式成立,透過這個極具二次元風格的公司名,其創業文化可見一斑。

團隊的啟動資金,來自上海科創中心的10萬元無息貸款,還有一間50平米的辦公室,可免費使用半年。初始創業團隊6個人,一間辦公室,每個人靠著墻有一張辦公桌,房間中央的大桌子上,堆滿了漫畫和輕小說。

游戲開發,10萬元遠遠不夠,他們迫切需要拿到投資。但那時,智能手機尚未普及,移動互聯網時代還未到來,手游的價值得不到重視。在投資人的眼中,二次元游戲遠不及人工智能產品吸引人,更何況,三位創始人均沒有大廠資歷背書。

歷經坎坷,米哈游最終僅拿到杭州斯凱網絡科技的100萬元天使輪投資,其股權結構為:大股東蔡浩宇持股41%,劉偉22.595%,羅宇皓21.405%,斯凱網絡持股15%。

100萬天使投資,成了《崩壞學園》的啟動資本。

《崩壞學園》是一款橫版射擊手游,在游戲中,校園遭到僵尸攻擊,玩家需要操縱日漫風格的美少女與僵尸戰斗,保衛校園,有闖關、生存、限時三種模式可以選擇。

游戲上線后,反響平平,日活躍用戶數量不到十萬。錢花了,卻未收獲半分,米哈游迎來艱難的時刻。

“當時團隊很迷茫,看不清產業方向。”

不得已,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓幾位創始人每月只拿4000元工資,并且每人身兼多職,幾乎做遍了所有工種,正是因為這些經歷,讓他們近距離接觸到了玩家,從而更加了解用戶的需求。

他們開始以市場為導向,以用戶為重,在游戲中設置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的游戲外觀付錢。

效果立竿見影,改進之后,《崩壞學園》的數據開始增長。

一鼓作氣,2014年初,米哈游推出了《崩壞學園2》,將單機游戲升級為網游,除了IOS渠道,也在嘗試新的安卓渠道。這一時期,恰逢B站正苦于如何從彈幕網站變現,而米哈游的二次元屬性正好與B站不謀而合。二者就此展開合作。

這一合作,成就了彼此。

2014年,蔡浩宇在一次公開演講中表示,“B站占米哈游安卓收入50%還要多……沒有B站就沒有現在的《崩壞學園2》”。B站從此成為米哈游最重視的合作方之一。

復盤中國創業公司成功案例,不少成功都伴隨著營銷渠道的紅利,彼時適逢B站流量紅利期,米哈游成功抓住這一波風口,實現公司的跨越式發展。

《崩壞學園2》上線一個月后,流水超過1000萬元,2014年的營收為9500萬元。2015年,《崩壞學園2》營收增長到1.7億元,增幅達到180%。

米哈游終于駛入快車道,而它真正開始名聲大噪,是2016年《崩壞學園3》的上線。

從游戲的內核世界觀、角色形象的豐富程度及美工的專業水平來說,《崩壞校園3》在很長一段時間里沒有對手,很多手游玩家表示,“曾為了《崩壞校園3》氪掉了一萬多元。”

2017年,《崩壞校園3》的營收沖上了10億元。其中在上半年,《崩壞校園3》收入占米哈游業務收入的84.41%,成為新的收入支柱。

也正是從《崩壞校園3》開始,米哈游開始了“出海”戰略,銷往東南亞。根據韓國數據公司IGAworks報告顯示,《崩壞校園3》一度成為韓國收入最高的中國手游。

《原神》“超神”:年入百億

2017年,在米哈游的歷程里是特殊的一年。這一年,隨著國內移動互聯網的成熟,國內二次元手游迎來爆發。對米哈游而言,它進入了一個新的里程:公司人數突破300人;首次遞交IPO試圖上市;《原神》立項。

雖然是年輕的創業團隊,但是他們卻充滿了居安思危的意識。游戲行業中,更新迭代太快,如果你不能持續給予玩家驚喜,那終將被玩家拋棄。

《崩壞校園3》一炮走紅后,團隊一直在想:下一款產品做什么?

劉偉接受采訪時,表示米哈游的研發理念是:something new、something exciting、something out of imagination。

“到底做什么樣的產品才會讓我們自己覺得exciting、覺得 out of imagination?”

那段時間,他們自己玩了很多主機上的開放世界游戲,想把這種游戲帶到手機上。

“自己想玩,又愿意做,團隊有了做《原神》的想法。”

《原神》游戲中,構建了一個名叫“提瓦特”的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,并逐步發掘“原神”的真相。

《原神》是弱社交游戲,核心是單機,但和《崩壞校園3》一樣,加入了聯機副本玩法,游戲本體免費,抽卡、月卡和通行證需要付費。

2020年9月,《原神》正式上線。

《原神》線下展會

從立項到上線,米哈游用了三年。在此之前,他們沒有做過這類游戲,對成本、預算沒有概念。隨著項目推進,米哈游砸下重金,人力拉滿,投入逐漸“失控”。

劉偉說,“陷入泥潭,完全超出預期。”

到2019年末,《原神》單一項目人數已超過400人,按照招股書里人均40萬年薪計算,這一項目一年的人力成本至少花費1.6個億。此前,有媒體報道稱,《原神》開發花了1億美元,蔡浩宇公開承認投入不菲,“《原神》上線后每年還要花2億美元,過去3年開發的成本更高。”

重金投入的《原神》,也給了米哈游高回饋。Sensor Tower 數據公布的手游廠商營收Top30榜單中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》發行一個月后的2020年10月,米哈游排名躥升至第2位。Sensor Tower 數據顯示,《原神》自發行以來,僅移動端就在6個月內吸金超過10億美元。據《市界》報道,同樣是賺取10億美元,2020年收入最高的移動游戲《和平精英》用了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。2021年,《原神》收入高達18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入為5.51 億美元,并在3月重回手游海外收入第一的寶座。

拋開產品本身,《原神》之所以能大火,還有兩個原因:

一是抓住了二次元文化。

雖然《原神》做的是游戲,可是底層邏輯,是二次元文化。新消費時代,產品爆紅的一個關鍵,就是能切中核心用戶的文化屬性。《原神》之所以能成為現象級產品,就是切中了游戲群體中的二次元用戶,本質上來講,這和漢服、盲盒崛起的底層邏輯,有異曲同工之妙。

第二個原因,就是成功打開了海外市場。

張一鳴曾講過,新一代的創業者,需要具有國際視野。如同TikTok在海外創造了短視頻神話,《原神》讓米哈游成為2020年中國游戲出海榜首。

《原神》風靡海外,它在147個國家開放下載,其中,56個國家及地區進入了IOS下載榜的前20名,36個國家及地區進入IOS下載榜的前10名,十天時間,《原神》在全球AppStore和Google Play上的預估收入達9000萬美元,成為了一款世界級的明星游戲。美國權威游戲雜志《Game Informer》對《原神》的評分達到9.25分,這是年度最佳游戲的分數。

據《財經天下》報道,歐美主流游戲中的女性角色,大多數比較接近好萊塢、漫威刻畫的女性戰士形象,而《原神》中精致、可愛的二次元美少女形象,帶給玩家強烈的新鮮感;在習慣了日本二次元文化的亞洲國家,《原神》精致的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風景,足以讓玩家耳目一新。

截至2022年4月,米哈游全球收入都穩坐國內前三,僅次于騰訊和網易。但是,在款游戲收入Top20內,騰訊有9款游戲,網易有6款游戲,米哈游只靠1款游戲。

上市折戟,開啟多元化

2020年,游戲產業發展如火如荼。

除去騰訊和網易的龍頭地位,新生代的米哈游、莉莉絲勢如破竹,反而是A股老牌游戲公司地位尷尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市場再沒有一家游戲公司成功上市,其中包括米哈游。

2017年2月,米哈游第一次申報上市A股,計劃募資12.22億元。當時,米哈游運營的三款游戲分別為《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞學園3》。招股書顯示,米哈游收入的主要來源為《崩壞學園2》與《崩壞學園3》,該兩款產品的收入占報告期營業收入的比重高達98.82%。

12月,米哈游更新了報送材料,其增速遠遠超過預期,僅2017年上半年就實現了5.88億營收,4.47億的利潤。

隨后證監會也反饋了意見,其中,就依賴單一IP能否保持未來持續盈利能力表示存疑:如果公司不能準確掌握二次元用戶的偏好變化,創作出用戶喜愛的內容,“崩壞校園”IP對用戶的吸引力下降,可能造成用戶流失和盈利能力下降。這一風險導致IPO未獲通過。

2018年,米哈游更新招股說明書,將募資規模提升到14.89億元。但在排隊三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》進入公測階段的同時,米哈游主動撤回了上市申請。

失之東隅,收之桑榆。

《原神》的大獲成功,從側面說明,開放世界的二次元游戲的大門,已經被米哈游打開,傳統游戲大廠騰訊、網易都表達了對這一領域的雄心,莉莉絲、疊紙、鷹角等游戲新勢力也緊隨其后。

蔡浩宇表示過自己的擔憂,“害怕自己40歲以后難以抓住用戶的需求。”

很多人對米哈游存在質疑:僅靠單IP運營,未來還有很多不確定性。

質疑沒錯,但不要忘了,當初很多游戲大廠的崛起,同樣是靠單IP發跡的,比如,《大話西游》成就了網易游戲,《傳奇》成就了盛大網絡。網易游戲賺了錢后,丁磊選擇去養豬,蔡浩宇依然身在其中。

這幾年,米哈游頻繁出手跨界投資其他創業公司,先后投資了元宇宙社交產品Soul、核變能源技術開發公司能量奇點、視頻云解決方案服務商蔚領時代、國內民營火箭制造企業東方空間。在核聚變、元宇宙和腦機接口領域,米哈游充滿興趣與好奇心。

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