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tiktok2021營收(TikTok英國用戶將增長12.6%,國內跨境電商的機遇究竟在哪?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-14 10:04:47【】3人已围观
简介TikTok英國用戶將增長12.6%,國內跨境電商的機遇究竟在哪?【行業資訊】2022一季度Shopify總營收為12.04億美元,同比增長22%;GMV達432億美元據悉,一季度Shopify總營收
TikTok英國用戶將增長12.6%,國內跨境電商的機遇究竟在哪?
【行業資訊】
2022一季度Shopify總營收為12.04億美元,同比增長22%;GMV達432億美元
據悉,一季度Shopify總營收為12.04億美元,不及市場普遍預計的12.4億美元,同比去年的9.89億美元,增長22%;GMV達432億美元,不及分析師普遍預計的465億美元,兩年期復合增速為57%,同比去年增長16%;凈虧損為14.74億美元,而去年同期凈利潤為12.6億美元;攤薄后每股虧損11.70美元,去年同期攤薄后每股盈利為9.94美元;營業虧損為9798萬美元,去年同期營業利潤為11.89億美元。
4月份上海港集裝箱日均吞吐量下降25%,貨運和倉儲費率不斷攀高
受疫情打擊4月份上海港集裝箱日均吞吐量下降了25%左右,降至10萬標準箱。由于工廠關閉、倉庫關閉和物流商選擇有限,4月份上海港的貨運量也大大下降。
在港口運營期間,陸側的卡車運輸能力嚴重短缺。為減輕內陸集裝箱運輸壓力,上海大力推進水對水、就近港口駁接、陸海聯運、海鐵聯運以努力穩定供應鏈。4月份,上海水對水中轉量約為199萬標準箱,占上海港4月份轉運集裝箱總量的65%。
TikTok英國用戶將增長12.6%
據eMarketer最新預測,2022年,英國的TikTok用戶將增長12.6%,達到1750萬。研究顯示,無論是在英國還是在全球,TikTok的用戶增長都是驚人的。2022年,TikTok的18歲以下和35歲以上用戶將實現兩位數的增長。
2022年亞馬遜運動和戶外用品市場收入將達749.6億美元
據機構分析,2022年亞馬遜運動和戶外用品市場的收入將達到749.6億美元。具體來看,亞馬遜上的運動和戶外利基市場正在崛起,并顯示出10.03%的年增長率,預計到2025年市場市值將達到998.6億美元。
該品類在2021年的收入達到了48億美元,其中大約50個頂級品牌占據了35%的市場份額,其余的(大約2千個品牌)瓜分了剩下的65%的市場份額。此外,該市場的發展受家庭健身熱潮的推動,在2020年6月,亞馬遜上籃球配件的銷售額突破5萬美元,達到最高峰;自疫情爆發至今,健身器材的銷售額普遍上升了170%。
美國啟動對華加征關稅復審程序
美國貿易代表辦公室當地時間5月3日宣布,四年前依據所謂“301調查”結果對中國輸美商品加征關稅的兩項行動將分別于今年7月6日和8月23日結束。即日起,該辦公室將啟動對相關行動的法定復審程序。
美國郵政推出Connect eCommerce服務
美國郵政(USPS)宣布,為在線賣家推出USPS Connect eCommerce電商服務。這項新服務提供加速的協議流程、集成的Postal Service或PC Postage軟件,旨在幫助賣家簡化定價和運輸過程,以及為客戶提供折扣優惠。
美國郵政發言人表示:“USPS Connect電商服務可使在線市場和運輸平臺更容易直接與郵政服務合作,并為他們的客戶提供折扣費率。特別是那些被聯邦快遞、UPS和其他公司的高額運費所困擾的小企業。”
深圳跨境電商“集約化”監管實施一年 電商企業降本增效明顯
據中華人民共和國海關總署廣東分署消息,5月1日是深圳海關跨境電商審單集約化改革全面實施滿一周年,這項改革將原來分散在4個業務現場的跨境電商審單業務集中到深圳郵局海關辦理,實現監管資源集約化運用。該模式進一步暢通了關企線上線下溝通渠道,提高跨境電商規范化管理水平,深圳的跨境電商業務量繼續穩居全國第一梯隊,企業降本增效效果顯著。
4月俄羅斯品牌在線商店平均日流量增加55%
根據分析研究,與2月份相比,4月份俄羅斯品牌在線商店的平均每日移動流量增加了55%。在2022年3月國際零售連鎖店離開的背景下,俄羅斯品牌在線商店的訪客人數與2月份相比增加了23%,4月份比2月份增加了17%。
廣東8個跨境電商綜試區實施方案出爐
廣東省政府官網發布《廣東省人民政府關于印發中國(韶關)等8個跨境電子商務綜合試驗區實施方案的通知》。通知指出,建設跨境電子商務綜合試驗區對推動廣東貿易高質量發展具有重要意義。《通知》提出,韶關、河源、汕尾、陽江、清遠、潮州、揭陽、云浮市人民政府要抓緊完善工作機制,精心組織實施試點工作,有效防范風險,加快推進綜合試驗區建設,為推動全省跨境電子商務高質量發展 探索 新經驗、新做法。
【平臺新聞】
Etsy2022年一季度營收達5.79億美元
日前,美國電商平臺Etsy公布第一季度財報。數據顯示,Etsy一季度營收5.79億美元,同比增長5.2%;凈收入為8610億美元,同比下降40.1%。一季度,員工總數同比增加71%,受員工薪資費用上漲影響,凈收入有所下降。該公司首席執行官表示,一季度保持了與去年同期一樣強勁的收益,2022年將持續專注于吸引新買家到該平臺并增加買家的購買頻次,為賣家創造價值。
亞馬遜買家訂單取消通知流程即將發生變化
自2022年5月10日起,亞馬遜將簡化管理賣家自配送訂單買家取消請求的流程。
更新之后,對于每個買家發起的取消,取消請求將顯示在“管理訂單”頁面上的橫幅中;通知將不再通過買賣雙方消息傳遞;如果賣家使用訂單報告來處理訂單,可以啟用買家請求的取消字段來查看訂單報告中的取消請求。
Shopee獲巴西央行授權成為支付機構
據巴西官方消息,近日,東南亞電商平臺Shopee旗下的 SHPP Brasil 公司已經獲得巴西央行批準,將以支付機構的身份運營,發行電子貨幣。據了解,Shopee 巴西站目前已經擁有近 200 萬本土賣家,涵蓋了中小賣家和品牌大賣,如妮維雅、Reserva、Empório Nestlé、Faber-Castell 等。
亞馬遜英國站將禁止自發貨賣家上架這類刀具產品
近日亞馬遜英國站發布公告稱,根據英國在2019年新修訂的進攻性武器法的內容,自2022年5月19日起,自配送賣家將不能在Amazon.買粉絲.uk上架某些有年齡限制使用的刀具,包括廚師刀、廚房刀具等。
有關有年齡限制的刀片文章的完整列表,賣家可訪問亞馬遜英國站刀片產品的發布指南進行查詢。
eBay2022年第一季度營收25億美元
5月5日,eBay發布2022財年第一季度財報。報告顯示,eBay第一季度凈營收為25億美元,同比下降6%;eBay第一季度總商品交易額(GMV)為194億美元,與去年同期相比下降20%。
字節跳動將TIKTOK出售給微軟,那它以后的命運會是什么呢?
字節跳動被迫將TIKTOK美國部分出售給微軟,這對于中國出海企業來說,這是一個重大的挫折,這也是以美國為首的西方國家直接“搶劫”的開始,這根本就不是正常的市場競爭行為,這是土匪的行為,競爭不過就用不正當手段。
對于這件事,有部分網友不僅不痛思,未來我國出海企業的出路,反而還說字節跳動開了一個不好的頭,以后其他國家企業將購買中國企業。
我想說的是,你讓一個企業如何對抗國家?
最近一段時間,美國、澳大利亞、印度等都對中國企業頻頻出手,其中印度最為無恥,直接競爭中國企業的軟件,這讓字節跳動近100多億的投資直接打了水漂,阿里的uc直接停止印度的運營。
以上種種行為,在如今全球患新冠肺炎人數超過幾百萬人數情況下,對各個國家的經濟毫無疑問是重大的打擊,這會加劇失業人數的增加,沒有市場規則的行為,會打擊外國企業對該國的信心,政府沒有誠信誰還會去投資!
是將TIKTOK美國部分出售
字節跳動將TIKTOK出售給微軟,不是將整個TIKTOK都出售美國,而是將TIKTOK美國部分出售給微軟,也就是說美國的團隊、設備、技術都將會被微軟收購。
這對字節跳動來說,豪無疑問是重大的損失,據相關消息稱2021年TIKTOK的整個營收將超過60億美元,未來的價值不可估量,也就是為什么微軟會花那么多錢收購TIKTOK美國部隊的原因。
這也讓TIKTOK發展未來的充滿未知數,畢竟美國市場是全球的市場重要組成部分,美國政府的無恥行為又不是第一次,可能會讓字節跳動的全球化道路變得更曲折。這嚴重打擊我國出海企業的信心,進而影響全球經濟的復蘇。
跨境電商獨角獸SHEIN或重啟IPO計劃、2021年東南亞在線食品配送GMV達155億美元
各位好啊,又和大家見面了,歡迎閱讀本期品玩出海周報。
本周,品玩挑選的最具代表性出海新聞是:消息人士稱,跨境時尚零售商SHEIN正考慮重啟赴美IPO計劃,最早2022年上市。
圖注:SHEIN網站截圖
對此,SHEIN方面表示公司當下沒有上市計劃,SHEIN兩年前曾計劃赴美上市,但后來取消計劃。有傳言稱,SHEIN上市受阻和國內漸趨嚴格的監管、美國方面的稅務審查有關。
根據安永的一份報告,已上市中國跨境電商企業中,有10家在A股上市,4家在中國香港上市,赴美上市的有1家。報告還稱,走向資本市場的道路上,稅務合規優化是中國跨境電商企業無法回避、亟待解決的問題。
論及SHEIN的成功秘訣,除了柔性供應鏈、根據市場及時反饋的設計生產,最重要的是享受社媒流量紅利。SHEIN在數年前較早通過社媒營銷和紅人營銷來擴充其影響力,成為海外消費者口耳相傳的品牌,目前該品牌已入駐TikTokShop。此外,SHEIN移動應用是2021年全球下載量第二多的購物應用,其私域流量池十分可觀。在過去的一周,出海圈還有以下要聞:品牌出海方面,歐洲大賣致歐家居中止IPO,安克創新是股東;realme計劃在下個月以其最高價的機型進入歐洲高端手機市場,2022年全球銷量目標增加50%。
游戲出海方面,42款中國手游去年海外市場收入超1億美元,《原神》排行第一;網易在日本開設新游戲工作室NagoshiStudio,將專注于開發在全球發布的高質量游戲機游戲。
東南亞市場,2021年東南亞在線食品配送GMV達155億美元,Grab貢獻一半GMV;印尼金融科技公司Ayo買粉絲nnect獲1500萬美元融資,聯合創始人曾任Lazada董事總經理。
出海營銷方面,OneSight公布2021第四季度出海品牌社媒影響力榜單,《原神》登頂,電商賽道競爭激烈,PatPat、Anker排名下滑。以上就是本周的出海要聞,咱們下周見。
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致歐家居IPO中止,安克創新是股東
據雷遞網買粉絲報道,致歐家居科技股份有限公司日前上市申請被中止,安克創新持股為9.15%。致歐家居2021年上半年營收32億,凈利潤為1.4億,扣費后凈利為1.26億元。
公司曾計劃募資14.86億元,其中,3.18億元用于研發設計中心建設項目,5.17億元用于倉儲物流體系擴建項目,3.5億元用于鄭州總部運營管理中心建設項目,3億元用于補充流動資金。
realme目標歐洲高端手機市場,2022年全球銷量目標增加50%
品玩1月27日訊,1月26日,realme創始人兼CEO李炳忠表示,該公司將在下個月以其最高價的機型進入歐洲高端手機市場,以擴大廉價系列以外的產品線,并使其今年全球智能手機銷量增加50%。
李炳忠表示,realme計劃于2月開始在歐洲各地銷售高端GT2Pro手機,定價為700-800美元。報道稱,這大約是其目前通過亞馬遜銷售的GT大師版349歐元建議售價的兩倍,與市場領導者蘋果、三星的其他高端手機價格水準比肩。
根據研究公司CounterpointResearch估計,歐洲智能手機市場在2021年1-11月產生的營收為806.5億美元,其中高端手機占555.6億美元。
網易在日本開設新游戲工作室NagoshiStudio
據新浪科技報道,網易在日本開設新游戲工作室NagoshiStudio,將專注于開發在全球發布的高質量游戲機游戲。網易聘請日本游戲開發商世嘉公司的NagoshiToshihiro來運營位于日本東京的Nagoshi工作室,該工作室將專注于開發面向全球的高質量主機游戲。
與競爭對手騰訊相比,網易在國際擴張方面沒有那么積極。后者一直以來尋求通過收購和投資小型游戲公司實習全球化。與此同時,網易一直在建立工作室,并在其他公司持有少量股份。
SensorTower:42款中國手游去年海外市場收入超1億美元,《原神》第一
品玩1月24日訊,市場研究機構SensorTower數據顯示,2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,在2020年的基礎上進一步增加5款。
出海收入TOP30手游產品在AppStore和GooglePlay的總收入達到115億美元,較2020年92.4億美元增長24%,是2019年的1.8倍。
2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之際,移動端海外收入達到2.3億美元,打破該游戲在2020年10月創下的出海手游月收入紀錄。
美國市場為TOP30手游貢獻了36億美元的收入,相較2020年增長53%,取代日本,成為中國手游最大的出海市場。
墨騰創投:2021年東南亞在線食品配送GMV達155億美元
近日,墨騰創投發布《東南亞在線食品配送報告》,2021年,東南亞地區在線食品配送GMV為155億美元,比2020年的最高點增長30%。
平臺中,Grab平臺GMV為76億美元,其次是foodpanda,GMV為34億美元,Gojek的GMV為20億美元。國家方面,盡管印尼、泰國和新加坡仍是東南亞最大的食品配送市場,但泰國和馬來西亞的同比增長率最高。Grab等平臺的成功表明即使東南亞市場競爭激烈,超級應用這一商業模式是依舊有競爭力。
印尼金融科技公司Ayo買粉絲nnect獲1500萬美元融資,TigerGlobal領投
據TechInAsia報道,總部位于印尼的金融API平臺Ayo買粉絲nnect日前獲得由TigerGlobal領投的1500萬美元B輪融資,公司聯合創始人JakobRost曾任Lazada董事總經理。Ayo買粉絲nnect成立于2016年,匯集多個來源的金融數據,幫助其合作伙伴為用戶提供更豐富的金融服務。該輪融資后,公司估值提升至8000萬美元左右。
2021第四季度出海品牌社媒影響力榜單:電商賽道競爭激烈
OneSight日前發布2021年第四季度出海品牌社媒影響力榜單,消費電子、游戲、泛娛樂行業整體表現亮眼。榜單前5名分別為:《原神》、WeTV、《MLBB》、《PUBGMobile》、TikTok。
據OneSight官方買粉絲,2021Q4電子商務出海品牌在海外社媒影響力排名方面呈現變化大、競爭激烈的趨勢。如PatPat、Anker這樣的老牌選手均有一定程度的排名下降,與此同時,如Cider、Pinkoi這樣的后浪勢力卻持續推動電子商務這一榜單江湖的發展。
全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路
全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代
當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。
2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)
同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。
另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。
海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式
白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。
洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷
在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。
TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)
想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。
TikTok用戶生態
白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。
全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。
出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合
結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。
創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。
《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞
新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。
《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容
上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。
《Cashman Casino》競價廣告創意內容
長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。
TikTok展示2021東京奧運的幕后
TikTok展示2021東京奧運的幕后
TikTok展示2021東京奧運的幕后,在這場“史上最冷清”的奧運會中,社交媒體成了各國運動員“苦中作樂”、分享奧運經歷的重要渠道。 “TikTok已成為非官方奧運幕后頻道”,英國廣播公司(BBC)在8月4日的文章標題中如是說。
TikTok展示2021東京奧運的幕后1在這場“史上最冷清”的奧運會中,社交媒體成了各國運動員“苦中作樂”、分享奧運經歷的重要渠道。而在社交媒體APP陣營中,出現了以往奧運中從未出現的一員——抖音海外版TikTok。
不少外媒注意到,這個2017年才上線的短視頻APP今年首次亮相奧運會,卻已成為普通觀眾接近運動員、了解奧運幕后故事的主要途徑。有社交媒體專家認為:“這是TikTok-運動員世代。”
“TikTok已成為非官方奧運幕后頻道”,英國廣播公司(BBC)在8月4日的文章標題中如是說。
不過,受到追捧的背后,TikTok仍面臨著很多社交媒體平臺都會遇到的問題——版權。國際奧委會有嚴格的版權規定,運動員不得分享包含賽場或后臺區域的奧運會內容。對此,擁有奧運會美國獨家轉播權的美國全國廣播公司(NBC)表示,現階段發現的侵權內容占比很少,但一旦出現這種情況就會迅速制止。
BBC報道截圖
在一條視頻中,一名身穿運動服、看似平平無奇的男子用手機模仿著一首說唱歌曲,下一秒,他突然舉起了奧運金牌。
屏幕中人是英國泳將亞當·皮蒂(Adam Peaty),他在獲得東京奧運會男子100米蛙泳比賽冠軍后,在TikTok上分享了他的喜悅,評論瞬間沸騰。
亞當·皮蒂在TikTok秀出金牌
另一條短視頻中,9名以色列棒球運動員為了測試奧運村紙板床的“抗壓性”,同時站上去蹦跳,壓塌了紙板床。觀眾們看得津津有味,但也引發了一場輿論風波——日本民眾對此大為不滿,最終在以色列奧委會的要求下,視頻被刪除。
無論反響如何,本屆奧運會運動員在TikTok上分享日常生活已是常態。正如一條評論所寫:“今年的奧運選手看起來像是‘普通人’。”
以色列運動員踩塌奧運村紙板床
BBC指出,各家廣播公司可能擁有所有體育賽事的轉播權,但TikTok卻提供了完全不同的觀看體驗。各國奧運選手的生活片段,在這個社交媒體平臺上吸引了數以千萬計的瀏覽量。
《華盛頓郵報》稱,在TikTok上搜索“奧運會”,很多最受關注的視頻并不是來自擁有奧運會轉播權的美國全國廣播公司(NBC),而是來自運動員自己。從運動員的訓練到奧運村生活,甚至是“傻乎乎的宿舍日常”,都成為“吸粉”利器。
運動員在TikTok上分享奧運村生活
美國橄欖球運動員科迪·梅爾菲(Cody Melphy)表示,他在抵達奧運村后發布了數十條視頻,吸引了數萬粉絲,“TikTok是橄欖球之外另一種表達自我的方式”。
21歲的日裔美籍藝術體操運動員篠原枝令菜(Elena Shinohara)認為,TikTok的用戶往往更傾向于訴說個人故事的視頻內容。
左起:英國短跑選手拉維艾·尼爾森(Laviai Nielsen)、美國橄欖球選手伊洛娜·馬赫(Ilona Maher)和田徑選手拉文·桑德斯(Raven Saunders)
此外,BBC指出,許多運動員還根據用戶的評論制作視頻,這些評論在TikTok上幾乎和視頻本身一樣重要,用戶喜歡閱讀別人的想法,運動員也會得到直接的反饋。
這并非社交媒體APP首次出現在奧運賽事中,運動員們也在使用諸如臉 書(Facebook)、推特(Twitter)和Ins等老牌社交媒體,但今年,TikTok尤為矚目。
本屆奧運會算是TikTok的“奧運元年”。2016年9月,里約奧運會閉幕一個月后,中國互聯網公司字節跳動上線了短視頻社交APP抖音,2017年5月,后者的海外版TikTok上線。到2020年,TikTok已經超越臉 書、Ins等,成為全球下載量最大的應用程序。
《華盛頓郵報》援引分析平臺Similarweb的數據稱,TikTok在奧運會期間的每日活躍用戶數不如其他社交媒體,但其增長速度卻超過了競爭對手。
美媒《華盛頓郵報》及VOX報道截圖
以7月23日至7月27日期間的數據為例,TikTok在美國安卓設備上的日均用戶約為2700萬,而YouTube的用戶為6700萬,但TikTok用戶在以每天3.6%的速度增長,而YouTube和Ins的分別為1.8%和0.8%。
據英國《衛報》8月4日統計,在TikTok上,#Olympics(奧林匹克)標簽下有59億瀏覽量,#OlympicSpirit(奧林匹克精神)下有42億瀏覽量。
“這是TikTok-運動員世代,或者說是運動員-TikTok世代。”悉尼大學社交媒體專家喬納森·哈欽森(Jonathan Hutchinson)說,“你可以看到運動員輕松的一面,一個正在經歷這種令人驚嘆的生活的人,把所有的粉絲都帶入了這個空間。”
TikTok展示2021東京奧運的幕后2目前,東京奧運會正在火熱開賽中,在Tik Tok上,有不少的奧運健兒們分享了他們拍攝的臺前幕后的視頻,彌補了體育迷們未能到場的遺憾。而TokyoOlympics話題一時間也成了熱門話題,播放量高達2.6億。
其實,早在東京奧運會開幕之前,參賽選手們就已經在Tik Tok上分享比賽之外的幕后視頻了,也有不少的.運動們在Tik Tok上走紅了。例如:阿根廷籃球隊隊員Fran Caffaro和Tayavek Gallizzi同時在紙板床上跳躍,證明了這些紙板床比網友想象的更加牢固,至少能夠承受約217公斤的重量。
初次參賽的美國跳水運動員Tyler Downs,他在視頻里表達了自己對里約奧運會上斬獲四金一銅的體操巨星Simone Biles的喜愛,儼然一個追星的小粉絲。還有美國游泳選手Regan Smith在訓練期間模仿去年Tik Tok上火爆的一條視頻,將隊友推到泳池內,一時間這條視頻迅速走紅。
當然,除了運動員們在Tik Tok上分享奧運幕后之外,還有不少國家也開通了代表整個參賽團隊的賬號,其中,tenzteam就是新西蘭的官方賬號,它發布了一支支創意視頻,展現了新西蘭運動員的幕后生活。其中,在一條190萬播放量的視頻中,本屆奧運中新西蘭第一位獎牌得主Hayden Wilde分享了生活小妙招——如何用貼紙清除印在胳膊上的號碼。而網友們也紛紛在評論區留言,祝賀Hayden在男子鐵人三項中獲得銅牌。
當然,除了這些臺前幕后的視頻之外,還有許多人現場拍攝的參賽選手在臺上比賽的精彩視頻,總之,在如此火熱的奧運氛圍的帶動下,Tik Tok也瞬間進入了‘奧運模式’,讓那些沒有關注奧運賽事的人們也感受到了奧運的火熱氛圍。
TikTok究竟還有什么不能賣?
文/大娛樂家
今年,TikTok真可謂無處不在。
根據追蹤互聯網流量的云基礎設施公司CloudflareInc.的數據,這個依靠算法推薦而聞名的短視頻平臺成為了2021年世界上訪問量最大的互聯網網站,超過了霸榜多年的搜索引擎Google。
Cloudflare表示,TikTok今年2月首次躋身全球訪問量最大的網站榜首。今年8月的人氣越來越高,并在今年余下的時間里,總體上保持著榜首位置。
這種持續受到用戶追捧的狀態,也讓TikTok的商業化策略越發激進了。
除了開始參考抖音的路徑進行直播帶貨以及電商小店的嘗試,最近TikTok也被曝光出開始涉水游戲直播甚至外賣業務。
在用戶量的增長速度上,作為后來者的TikTok顯然還有極大潛力,但同時面對著從搜索到社交廣告再到電商以及直播領域都已經巨頭林立的國際市場,TikTok的四面樹敵似乎也帶來了一個危險的信號,利用短視頻平臺銷售“一切”的策略真的能成功嗎?
走出移動端,TikTok想靠游戲直播保持增長
今年6月,TikTok搶先抖音推出了PC端以及隨后的電視大屏版,相對于在電腦桌面和電視上看短視頻,“直播”其實才是主打功能。
其實,TikTok之所以這么做,原因不難想,一方面是需要順應歐美用戶的行為習慣、同時也通過多端覆蓋尋找新的增長點。另一方面,通過則是通過直播來變現實現商業化,畢竟光是用戶增長而沒有合理的商業化策略,那么,不斷增長的用戶量只會成為甜蜜的負擔,不斷給字節跳動帶來虧損。
對于美國用戶而言,在最早期“在線直播”幾乎就等于“游戲直播”。
Twitch3月時長榜,JustChatting排名第一
因此,想要在移動端增長逐漸進入平緩期后,繼續吸引用戶的注意力,轉向桌面端以及電視端幾乎是必經之路。而顯然TikTok不僅僅只是想要將PC端做成APP放大版本,就在最近,其專屬的游戲直播應用也初露真容。
據TechCrunch報道,TikTok正在測試一款名為TikTokLiveStudio的全新桌面流媒體應用,它可以讓用戶從游戲和其他桌面應用程序中直播畫面。TikTok官方表示,該應用目前正在歐美市場的少數用戶中進行測試。
如果這一平臺正式發布,TikTokLiveStudio可能標志著TikTok直播策略的一個有趣變化——
它不再專注于將用戶鎖定在移動設備上,而是將TikTokLive的重點擴大到游戲直播,使其能夠與Twitch、YouTubeGaming和FacebookGaming等主動了市場份額的公司競爭。
媒體人ZachBussey在Twitter上分享了TikTokLiveStudio的截圖,他表示該應用目前還處于相當原始的狀態。應用內支持橫向和縱向的直播形式,并可以從游戲、個人應用、移動設備以及相機中獲取直播畫面。
ZachBussey在Twitter上分享TikTokLiveStudio的截圖
之前有些用戶會使用第三方軟件,比如Streamlabs,從桌面設備向TikTok進行直播,但該功能有相當大的限制,只限于直播用戶自己邀請觀眾來觀看。還有一些教程,使用Loola.tv等第三方服務作為變通方法,將TikTok與OBS等直播程序連接,但這些方法顯然在使用體驗上要打上折扣。
而TikTok的動作,也確實驗證了一個事情,歐美用戶越來越“適應”直播了,不再止于游戲,本身在游戲直播方面就完全沒有優勢的TikTok,或許也能依靠更加多元化的內容在直播業務上進行拓展,尤其是抖音發展的如火如荼的直播電商。
網紅菜譜風靡,讓TikTok打起了外賣的主意
TikTok的崛起也開始從線上逐漸滲透到了線下生活。歐美用戶使用TikTok的目的遠不止為了有趣的短視頻——它的食譜特別受歡迎,甚至受歡迎到TikTok決定要開始自己做外賣以及完整的食品供應鏈。
事實上自去年以來,一個又一個簡單易做的食譜在TikTok走紅,并引起了許多用戶進行食譜打卡。針對這一現象,在CNN一篇題為《TikTok如何教一代人做食物》的報道中就曾指出,“TikTok在食品領域的成功,得益于20年來美食博主的不斷增長,以及普羅大眾、尤其是對美食文化有期望的中產階級蓬勃發展起來的相關興趣和知識。”
在今年1月,“烤乳酪意面”在TikTok走紅。根據谷歌趨勢的數據顯示,在1月至2月期間,“菲達芝士”和“烤乳酪意面”在美國地區的搜索興趣達到了歷史高位,搜索指數遠高于此前。
“菲達芝士”搜索指數
這也就意味著,美食類視頻在TikTok中的影響力是普遍且廣泛的,其實這也得益于視頻內容這一形式,對于食物或食譜的展現有著比圖文要更為直接、真實的作用。
在互聯網時代,想要得到“今天該吃什么”的參考,也就具象為了各平臺上的“美食推薦”、“餐廳種草”,以及“食譜分享”等內容。
而TikTok如今則正在進行這樣的嘗試,從熱門食譜內容出發,為用戶提供與視頻內容一致的外賣食品。
TikTok方面宣布與虛擬餐飲理念公司VirtualDiningConcepts以及在線外賣平臺Grubhub合作,將于明年3月開始在全美范圍內推出僅提供外賣服務的TikTokKitchen。
其菜單則將基于TikTok最熱門的餐飲趨勢打造,其中就包括了被谷歌評為2021年搜索量最高的“烤乳酪意面”,以及SmashBurger等菜品。
在食品生產方面,TikTokKitchen的外賣將由MariahCarey、YouTube網紅MrBeast、GuyFieri等創立的實體餐飲店完成生產,其他餐飲店也可申請與TikTokKitchen合作,并由VirtualDiningConcepts提供員工培訓、食譜、包裝、材料等幫助。
此外,VirtualDiningConcepts聯合創始人RobertEarl還透露,“我們計劃將在全美推出約300家TikTok餐廳,并且預計到2022年底將有1000多家門店”,并且“菜單將每季度更改一次,如果一道菜開始流行起來,則可能會被納入到這一菜單中”。
不難看出,從餐飲品牌運營、菜單及生產,再到配送,目前TikTokKitchen搭建起了相當完整的供應鏈條。
此外TikTok方面還表示,將把TikTokKitchen的利潤用于烹飪食譜等內容創作者,并支持平臺上有前景的烹飪人才。只不過讓用戶自己做飯是一回事,讓他們從一家短視頻平臺點餐又是另一回事,成效如何還有待觀察。
TikTok這種四面出擊與其平臺能力的快速擴張不無關系,而一個值得注意的趨勢是,人們是否轉向TikTok來進行日常搜索行為,就像他們開始使用亞馬遜來搜索想要網購的商品一樣。換句話說,新一代的年輕用戶是否會從Google的搜索引擎——被廣泛視為是壟斷平臺的搜索引擎——徹底轉向TikTok。
這不僅僅只是關于游戲直播或是外賣業務,對廣告行業的影響或許將會更加深遠。
距離TikTok想要的下一個超級廣告商究竟還有多遠?
根據分析公司AppAnnie近期的一份報告,“TikTok已經顛覆了流媒體和社交生態。”數據顯示在美國和英國,用戶平均花費在TikTok上的時間超過了YouTube。
當一個平臺能夠獲得如此影響力與占據用戶時間之后,他們當然希望自己能夠向其用戶兜售任何能夠產生商業回報的東西,無論是短視頻、直播內容、網紅外賣還是利潤率最高的廣告。
TikTok之前表示,2020年在其平臺投放廣告的公司數量增加了500%,目前正在與“成千上萬”的廣告商合作。品牌活動的激增大幅提振了TikTok的銷售。據《華爾街日報》報道,TikTok的母公司字節跳動最近一個財年的收入增長超過100%,利潤飆升93%,達到190多億美元。
TikTok品牌廣告產品體系
在TikTok上,品牌廣告有多種呈現方式。可以自行創建廣告,分散在用戶的時間線里,或者通過支付額外費用來出現在用戶主頁上。品牌還能夠贊助標簽,使用TikTok提供的各種視覺特效技術。多家品牌擁有自己的賬戶,用來發布產品、招聘員工、放大線下廣告效果,或者只是為了提供有趣的內容。也有不少品牌直接與內容創作者合作,畢竟創作者天然擅長將娛樂內容和消費產品結合起來。
TikTok正在通過TikTok創作者基金來積極培養社區,向前一個月粉絲至少10000名和超過100000次瀏覽量的用戶支付補貼。
如果TikTok現在比Google或Facebook更受歡迎,那么它的潛在廣告收入將是不可限量的,根據eMarketer的數據,這兩大科技巨頭目前占據了全球數字廣告市場的53%,對TikTok來說,沒有什么比占據一本萬利的廣告業務更有利于其營收增長。
這個月早些時候《紐約時報》的報道強調了品牌營銷人員是如何通過TikTok吸引年輕世代的。當然這些品牌的廣告支出可能還有很長一段路要走,才能真正提高轉化率。
品牌標簽挑戰將在TikTok上更流行
硬幣的另一面則是針對TikTok的監管問題依然不容忽視。
根據《華爾街日報》的系列報道,關于青少年的不良內容依然是TikTok的一大問題。并且地緣政治的因素也會被持續考慮,美國監管機構將如何處理一個非本土超級平臺仍然沒有定數。
一旦政府與消費者都意識到TikTok已經在很多領域都逐漸變得具有主導地位,很可能TikTok要面對又不僅僅只是群雄環伺的競爭局面,而這很可能是2022年的最重大科技事件之一。
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