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switch怎么用油管(switch打開youtube黑屏)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-29 19:13:35【】4人已围观

简介switchyoutube怎么下載1、打開任天堂Switch的數字商店eShop。2、在搜索欄輸入“switchyoutube”并點擊搜索。3、搜索后選擇軟件點擊下載即可。視頻服務應用YouTube正

switchyoutube怎么下載

1、打開任天堂Switch的數字商店eShop。

2、在搜索欄輸入“switchyoutube”并點擊搜索。

3、搜索后選擇軟件點擊下載即可。視頻服務應用YouTube正式上架任天堂Switch的數字商店eShop,成為Hulu之后第二個登陸eShop數字商店的主要視頻服務應用。

switch進油管黑屏

按住電源鍵12秒左右。

不要擔心,這往往是假死機,按住電源鍵12秒左右,看到Nintendo的標志出現就可以了,如果這樣還不行的話,還有一個方法就是先同時按住音量加和音量減,再按下電源鍵,從而進入維護模式。

NintendoSwitch(日語:ニンテンドスイッチ,英語:NintendoSwitch),簡稱NS,是日本任天堂公司出品的電子游戲機。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,游戲載體使用了專用卡帶,主機處理器使用了英偉達定制的TegraX1系統芯片,這是任天堂首次采用英偉達的系統芯片。

switch打開youtube黑屏

1、突然黑屏可能是系統繁忙造成的,也就是卡機了,可以通過重啟的方式來解決;

2、同時按住關機鍵和home鍵,直至出現蘋果圖標松開;

3、這種方式是強行重啟,卡機的時候可以這樣來解決;

4、強行重啟之后,還未解決,建議去維修檢測。

機頂盒油管套件是什么

請問機頂盒的CI是什么?

DVB-CI+簡介

一、CI+是對EN50221標準(也即CI標準)的擴展,它具有以下特點:

1)增加了特別的層以保護主機(指機頂盒、數字電視一體機或數據轉發器)和CI模塊的通訊安全;

2)為傳輸流接口中的內容提供安全保護;

3)執行防拷貝條款依從(從CAM卡解擾出來的TS流再被加密,在電視機或機頂盒里被解密,使用DES或AES算法);

4)支持圖形化MHEG-5菜單和應用程序。CI+借鑒了英國MHEG-5增強了MMI(ManMachineInterface,人機界面)的效果,甚至可以下載一些小的游戲,有互動效果。正式認證時需要認證MHEG-5功能。兼容CI+的主機同樣也兼容標準的DVB-CI模塊。在已兼容CI+的主機內,EN50221HighlevelMMI將被MHEG-5MMI取代。

CI+目前的標準是V1.3版。

二、CI+協議棧提供

GkWare是一家德國公司,專門提供CI/CI+協議棧,GkWareCI+協議棧作為其被客戶廣泛采用的CI協議棧的一個添加產品,已經投入市場。德國METZ及Technisat是2家通過CI+認證的電視機生產廠家,其中之一就用Gkware的協議棧。已有CI客戶想升級的話,只需要在他們的工程文件中添加新的源代碼和非常少的API就可以了。而且,MHEG-5將作為可選件。當然,客戶也可以不選擇GkWare公司的MHEG-5引擎。

特性

1)實現以下CI+資源

a.內容控制

b.CAM卡升級

c.CAPVR

d.主機語言和國家

2)支持不同類型的許可證規格

a.CI+認證“測試”

b.CI+認證“產品”

c.GkWare“測試”

3)X.509證書確認

4)支持硬件加速或安全加密操作

使用要求

1)兼容CI+的硬件設計(支持AES/DESTS解擾、HDCP和Mar買粉絲vision)

2)ANSI-C編譯器

支持的平臺(如果貴司的平臺不在以下列表中,請隨時聯系我們)

1)STi71xx系列:7101,7109,7105

操作系統:STLinux和OS21

2)NXP/Trident:CX2450x

3)ALI

認證情況

GkWare協議棧已經于2009年9月在某客戶的硬件平臺上通過官方CI+認證。他們正密切聯系多家模塊制造商和其它符合CI+規范的廠商,以期盡快進行互操作測試。

測試素材

GkWare創造了大量的測試素材供客戶單獨購買或授權(沒有包含在軟件協議棧價格內),可供購買的素材包括:

1)Windows下的TS流(解)加擾軟件(實現AES和DESTS加擾算法);

2)用AES和/或DES鍵值加擾的參考碼流;

3)部分實現CI+規范的CI模塊,基于GkWare的BISSCI模塊。

如此同時,GkWare正制作一個定制的X.509基礎架構,以便沒有從CI+認證結構獲得有效授權的公司能夠開始他們的研發工作,替代“許可證獲得者規范”的證書和文檔可按需提供。

關于GkWareCI+產品的更詳細資料,可以參見。

GkWare官方買粉絲:

三、CI+研發工具—SkyDigitaCAM偵測儀

研發CI/CI+及CableCARD產品必備工具,工作在SPY,HOST或CAM仿真模式。

SkyDigitaCAM偵測儀是一款高效并隨時可得的DVB-CI/CI+開發和測試工具,它能偵測主機和CAM模塊之間的CI接口通信情況并且可以仿真任何一方。

它能精準地同步跟蹤CI接口的數據交換情況,跟蹤范圍從低階的硬件信號的邏輯分析到高階的應用層對象的內容解析。

硬件探測器

SkyDigitaCAM偵測儀硬件探測器通過PC卡延長器連接到CI接口,一臺FPGA捕獲所有事件并以帶有微秒時戳的壓縮二進制格式對其編碼,事件流通過USB2.0高速接口發給PC主機。

探測器內的固件會對事件流進行快速分析并在集成的TFT屏上顯示CI接口狀態,另外,事件流都會被記錄進微型SD卡中。這兩個功能不需要硬件探測器跟PC連接。

QA和研發組件能夠在即時分析中起平衡作用,在TFT屏上能夠檢測到CAM卡或者主機是否工作正常。嵌入式記錄功能可保證在頭端或實驗室長時間無人值守狀態下運行測試任務。

探測器也支持外部事件輸入,如串行追蹤或紅外接收器,這些追蹤功能能夠結合在主要事件流中,并能精確定時。

內部狀態顯示以緊湊格式表現通信狀態,用戶不需要啟動PC就可以快速瀏覽以確認一切是否正常

仿真軟件

探測器除了監視總線外,還能模擬主機(Host)或CAM卡的行為。PC軟件包括2個獨立的堆棧分別模擬主機端和CAM卡端。

使用CAMeleon特性可以克隆目前存在的所有CAM卡。CIS、緩沖區大小、資源、定時等特性能夠被記錄保存并應用到仿真軟件中,這樣,在不需要大量CAM卡的情況下就可以測試主機的兼容性。

PC軟件

CAM偵測儀軟件從探測器中讀入事件流,并把低階追蹤翻譯成多階視圖。事件會以時間軸視圖方式顯示從寄存器級訪問到經過翻譯的APDU內容。軟件同時保持內部狀態的一個通用視圖,如連接的緩沖區大小,或當前解擾程序的狀態。

軟件檢測數據交換的合法性和定時有效性,定時檢測涵蓋的范圍是:從設置和占用總線時間到資源超時。

直觀的界面能讓捕獲的事件瀏覽起來變得很容易:通過鼠標或觸摸屏點擊就可以做到(兼容windows7的多觸點屏幕)。

CAM偵測儀軟件是獨立的可執行軟件,不需要安裝,其原始的數據存儲格式是探測器產生的事件流。

擴展性

PC軟件能夠通過DLL插件來擴展其功能,偵測引擎(SpyEngine)能夠擴展成翻譯新資源、新APDU、新表描述符等,仿真引擎也能擴展成:實現新資源或實現已有資源的新行為。

四、CI+產品測試與認證服務

DigitalTVLabs公司是一家英國公司,在歐洲DVB-T需求和驗證、DVB-CI/CI+測試認證等方面居于領先地位的專業公司。他們的團隊從2001年以來就已深入地涉足DVB-T領域,為飛利浦、東芝、日立、Broad買粉絲、NXP、Trident等公司測試了70多個DVB-T平臺。通過參加行業歇會、加強與廣播公司的緊密聯系以及不斷分析歐洲各國的廣播電視,他們擁有最新的歐洲DVB-T只是庫。同時,DigitalTVLabs是目前CI+組織指定的唯一的認證實驗室。DigitalTVLabs提供的專業服務包括:

1)DVB一致性測試產品

a.覆蓋24個歐洲國家

b.EvoraiSuiteDVB測試環境

c.EvoraH.263AVC測試包(普通/高清)

d.虛擬RF歐洲場地測試包

2)常年歐洲場地巡回測試

3)英國和臺灣測試中心“TortureRoom”測試服務

4)在線數字電視維基百科(市場報告)

5)泛歐DVB-T數字電視工具書

6)CI+官方測試認證中心

認證步驟:

1.OEM廠商從網站下載CI+設備許可協議(DLA),把簽署的協議寄給CI+LLP并付款;

2.LLP隨后提供CI+詳盡的說明書、CI+測試規范和測試信任書,外加測試證書;

3.OEM提交測試設備給DigitalTVLabs公司,同時提交CI+注冊申請設備照片、魯棒性清單和采購單;

4.DigitalTVLabs公司隨后進行認證測試,并完成包括注冊申請和確認遞交文檔的測試通過在內的認證階段;

5.OEM廠商遞交完備文檔給CL+LLP以注冊;

6.LLP將會提供包括產品證書的生產信任書給OEM廠商。

DigitalTVLabs公司同時還在布魯塞爾測試中心提供可選的集群服務以便調試和優化。

DigitalTVLabs公司官方買粉絲:

五、CI+預認證測試套件

CI+先期測試工具

CI+測試工具是一款DigitalTVLabs公司官方提供的CI+先期整改測試工具,同時它也是一款適用于CI+制訂人對CI+接收器進行測試、糾錯、驗證的工具。DigitalTVLabs公司目前將此測試工具作為CI+官方認證測試的一部分。此工具包含:

*2塊CI+條件接收模塊【ConditionalAccessMoles(CAMs)】

*使用指南(包含設備要求)

*測試證書

*CI+測試工具測試說明

*測試結果電子表格

*測試案例

*測試碼流

*CI+瀏覽器測試套件

*CAM軟件升級套件及軟件工具

*可選擇的PC-Card擴展器

*可選擇的年度軟件及硬件支援,包含更新與升級服務

CI+測試套件不僅能讓用戶完全掌控CI+的整改資源,而且可以實現CICAM的界面,視頻,數據通路和關鍵安全特性的點對點測試。使用此工具,廠商可在開始官方認證前完成對CI+接收器的整改及驗證,從而爭取到最快的產品上市時間。

外貿盒子不是買來就可以油管它就是個播放器。而且網絡帶寬不夠換什么盒子也改善不了網速。外貿盒子都不支持4k雙杜比畫質。外貿盒子同等規格售價相比偏低大多具備安卓TV的框架有的甚至就是原生ATV或可以刷寫第三方ATV固件更完善的接口。

外貿盒子作用

即預裝安卓原生系統面向國外用戶的外貿版機頂盒的統稱。優點就是一般可自由安裝各種APK,不受限制且無廣告。簡單點說外貿盒子就是主要面向國外用戶的電視盒子,和我們常用的智能電視盒子差不多,可以支持多個國家的語言基于原生安卓系統。

系統界面非常簡約能夠安裝各種軟件應用沒有限制開機無廣告。外貿盒子的價格便宜并且配置高,很多人買來后都會重新刷機,以便有著更好的使用體驗。外貿盒子即預裝安卓原生系統,面向國外用戶的外貿版機頂盒的統稱。優點就是一般可自由安裝各種APK不受限制且無廣告。

switch上的youtube能用嗎

switch上的youtube可以用。

Theinterfaceisbasicallythesameasanyset-topboxYouTubeapp.

GooglehasreleasedanofficialYouTubeapp,andit’s_vailablenowintheNintendoeShop.YoucandownloaditdirectlyonyourSwitch,orsigninonlineandsendittoyourdevice.

Theappis買粉絲,naturally,anditwillsitonyourSwitchhomescreenlikeanygameafteryouinstallit.

翻譯:

界面基本上與所有機頂盒YouTube應用程序相同。

Google已發布了YouTube官方應用,_衷誑梢栽_intendoeShop中使用_D梢災苯釉_witch上下載它,也可以在線登錄并將其發送到設備。

該應用程序自然是免費的,安裝后,它將像任何游戲一樣坐在您的Switch主屏幕上。

n1盒子怎么看油管

可以通過安裝油管軟件進行觀看,詳細步驟如下:

1、打開n1盒子,進入主界面。

2、選擇并進入頁面左上方的“應用商店”。

3、搜索“youtube(油管app的正式名字)”,進入軟件詳情頁。

4、下載安裝即可。

5、n1盒子因為其系統的特殊性,可以跳過谷歌框架直接播放油管內容,也可以登陸,同步訂閱等信息。

小白想入手任天堂Switch Lite,值得購買嗎?缺點和優點有哪些?

結論:如果不是資金不足的話,不建議購買

主要原因為以下兩點

老版本簡介

Switch是任天堂 游戲 公司于2017年3月首發的 游戲 機,即可以作為掌上 游戲 機又可以通過Switch的底座將 游戲 輸出到顯示設備上面,身兼主機掌機二職。作為Switch的一個核心宣傳特點就在于這個“switch”,具體體現就在于掌機兩側的手柄是支持拆卸的。官方的宣傳中經常會看到開頭或者結尾都有著手柄安裝的動畫,并且可以聽到清脆的“咔嗒”聲音,這個聲音既清脆又悅耳,讓人印象深刻。

新版本怎么個新法?

新版本的Switch第一眼給人最明顯的變化就是兩側的手柄不再可以拆卸,這意味著之前很多需要使用手柄拆卸才能使用的功能和玩法,被徹底的拋棄。盡管新版本Switch可以與老版本運行相同的 游戲 ,但是對于有些必須使用手柄(Joy-買粉絲n)體感與震動才能夠玩的 游戲 而言,只能借助其他的可拆卸的手柄(Joy-買粉絲n)才能玩。因此有不少玩家調侃,這個新版本的Switch是一個不能“Switch”的Switch。

原版可以作為主機的功能也被拋棄,這一點也不是不能理解。御三家中索尼的PS4與微軟的XBoxOne都開始了“半世代”升級,即同一世代機器的“加強版”。別說是面對另外兩家的加強版PS4Pro和XBoxOneX了,就連老版本的PS4和XBoxOne的性能都不是Switch所能達到的。因此新版Switch去掉了主機模式,或許就是為了避免與索尼微軟爭奪客廳。要說明的是,任天堂此舉并不是要放棄客廳,只是新版本的針對群體發生了變化,這個版本就是給那些幾乎不怎么用TV模式的玩家準備的。

新版本Switch減輕重量,減小屏幕,去掉可拆卸手柄,去掉紅外體感,去掉TV模式等一些列的舉措目的就在于降低成本。對于老玩家而言,這已經不算是什么新鮮事了。回顧 歷史 不難發現,很多 游戲 機都曾推出過精簡版以此來降低成本,無論是主機圈還是掌機圈。像索尼第一款主機PlayStation,就推出過小型化版本的PSone。而到了PS2時期也有著1w、3w、5w、7w、9w等多種型號,體積越來越小,吸入式光驅逐漸變成翻蓋式光驅,5w系之后再無網卡,9w系徹底擺脫大大的電源累贅。同樣PS3,PS4都曾推出過精簡版。(微軟的XBox系列同樣也有,由于篇幅原因,這里不再贅述)

在推出NS Lite版本的同時,任天堂還推出了一個增強續航的版本,通過優化內部硬件從而降低電量消耗,使得NS能夠有更長的續航時間。這個版本無疑是比NS初版性價比更高一些。

加強版更讓我期待

現在我們正處在第八主機世代,如果從PS4發售的2013年算起,至今已經過了6年了。要知道這6年軟件與硬件都在飛速發展,而對于主機這種硬件基本不升級的產品來說,顯然會越來越跟不上PC的步伐。因此在不進入下一主機世代的情況下,推出強化版本也是沒有辦法的辦法。而看到索尼與微軟都紛紛推出了自家的強化版主機,任天堂一定也有所打算。

果然,任天堂將推出兩款新型的Switch的消息已經被證實,并且官方已經公布了精簡版的Switch,那么另一款相比一定是加強版,而且這個加強版應該是沖著主機方向去的。正如我上面所提到的,任天堂是不會輕易地放棄客廳的。任天堂官方宣稱今年只會有一款新型Switch推出,那么我個人認為加強版的Switch非常有可能就在明年發售。

拆機

近日,據國外視頻UP主拆機研究發現,任天堂并沒有更換Switch Lite使用的搖桿。油管視頻頻道Spawn Wave發布了Switch Lite拆機視頻,主播Jonathan Downey認為盡管Switch Lite使用了新型號的搖桿組件,不過看起來和原版Switch所用的導致搖桿“漂移”的設計并沒有區別。他猜測任天堂有可能更換了導致“漂移”搖桿的材料,但目前并沒有辦法證實這一猜測。

實機體驗

在國內已經有第一時間購買Switch Lite的玩家反映,遇到了類似“漂移”的問題。問題主要表現在用手按住搖桿的右方向,可 游戲 中的角色卻僅移動了很短的時間,便自動停止移動。在Switch Lite系統內置的搖桿校準功能中,更加詳細地看到了搖桿并沒有按照用戶的輸入繼續執行指令。

搖桿漂移

任天堂NS搖桿漂移的問題并不是一個罕見的問題,網上經常有網友稱自己遇到了這個問題,筆者身邊購買了NS的朋友絕大多數也遇到了這個問題,看起來發生概率能達到75%以上。不過國內通常的解決辦法是購買一種叫做WD-40的清潔神器,效果非常好。還有一種拆機修理搖桿的方法,不過要求動手能力較強,不是很建議冒險拆機。

如何選擇

綜合來看,如果資金充裕,建議購買老版本NS的續航增強版本,追求性能可以等等之后的性能加強版本。NS Lite的不能拆卸手柄與搖桿漂移的問題實在讓人有些擔心。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦

Switch Lite和Switch的區別相信你應該已經查過不少了,很多人會說NSL是掌機啦,很便攜啦什么的。其實從任天堂的角度看,NSL推出來的目的就是為了替代低價的3DS和2DS市場,說白了就是買不起Switch的學生黨。

因此在考慮Switch Lite的重點就在于你買不買的起Switch,如果你的預算足夠,那么建議你直接入手Switch,沒有那么多煩惱,實際也沒貴多少,半部手機的錢都沒有。

當然如果你的預算就設在1K多的區間,那么你也只能購買Switch lite,所以也不用多糾結。當然同時也要考慮你是不是已經有PS4的,那么入手一臺NSL彌補一下不能玩獨占 游戲 的補充也是十分不錯的選擇。或者是給家里的成員作為第二部switch的選擇也是可以的。

當然還是回到最終的問題,就是Switch你買不買得起?買得起就不用想,直接入手Switch。買不起,那就Switch lite,很簡單的問題。任天堂推出Switch lite不是要你在NS和NSL之間選擇,而是你買不起NS才選擇NSL!

不值得現在被炒的價格太高了國行版的沒 游戲 國行烈士!海外版的 游戲 多出去聯網你地有盒子!還得要會員!任天堂會員除外還得有盒子會員[捂臉][捂臉]總之ns坑太深了慎入啊

感謝您的邀請!對于一個擁有switch的筆者對switch lite也是有過一定的了解,接下來咱們就從兩個方面分析一下:

1.是否對任天堂 游戲 感興趣 以全機黨視角來看,任天堂注重于全齡化 游戲 , 游戲 性和玩法大家有目共睹,旗下四大IP(馬里奧、塞爾達、寶可夢、星之卡比)更是 歷史 悠久,但是畫面較為卡通,更適合疲倦時或是三五好友一起時放松休閑

2.如果您認可1,那么咱們還需要對比一下switch和switch lite的區別(也可看做兩者之間的優缺點)

(1)模式

switch: 可分為掌機模式、TV模式和桌面模式,就筆者經歷來言也可叫做差旅模式、葛優癱模式和下班避高峰模式

switch lite: 掌機模式

(2)便攜性

switch: 6.2寸屏幕兼可拆卸joy 買粉絲n,全機398g略大

switch lite: 5.5寸屏一體機,全機275g較小,更便于攜帶 個人見解:兩者做為差旅(飛機、高鐵)來講其實都便于攜帶,如果是搭乘公交或地鐵又都不如手機便捷(無法裝進褲兜且更重)

(3)硬件品控

switch: joy 買粉絲n可拆卸和更換,可使用PRO手柄、第三方手柄和精靈球

switch lite: 一體化不可拆卸,但含有十字鍵 個人見解: 筆者switch的joy 買粉絲n手柄搖桿飄移嚴重后購入了PRO和八位堂手柄,lite如有此問題則無法更換,但帶有十字鍵更便于玩家精準操控

(4)HD震動體驗

switch: joy 買粉絲n有,PRO手柄有

switch lite: 無

總結:最后在價格上switch較lite也就貴個400到500左右,筆者認為switch相對于lite更為適合玩家 游戲 體驗,希望以上內容分析對您能有所幫助

不買,買了也不見得你就喜歡玩,先把psp、nds玩透了再說吧。

看資金和想玩的 游戲 ,比如塞爾達,還是比較合適的。盡管有的功能被閹割了(最大的影響是一些體感神廟,不過只有幾個);但是有很多 游戲 玩不了,比如健身環,舞力全開等。本人NS和lite都有,NS就成為全職主機了,說實話lite拿手里躺床上玩還是比NS爽多了。如果想玩很多 游戲 或者目標不清晰,建議還是入NS;我是先買NS,然后掉進了塞爾達坑,幾百個小時,所以再入lite就沒事不合適了,希望能幫到你。

看需求,你只是在家玩就買ns。要是上下班,碎片時間玩就買nslite。兩個需求都有就ns。

優點:是一臺switch

缺點:是一臺閹割版switch

其實很好選,如果你是準備購買你的第一臺switch那么一定要買標準版或者續航升級版,不要買lite。如果你已經有標準版了,預算也充足,想再多一臺出門在外玩的話可以買一臺lite,畢竟大部分配件都能通用價格也比較便宜。至于那些細節上的問題對于我們普通用戶來說其實都不很重要。

1、你有主機嗎?有的話跳過本條。如果確實屬意switch,建議入標準ns,可以當主機用。

2、有switch主機嗎?有的話不建議入lite了,除非有很多在外游玩的需求,畢竟ns雖然能帶出門但還是不方便。

3、如果有其他主機了,建議入lite,這是真·掌機,還能玩絕大部分switch上的 游戲 。

主機與掌機市場選一個?任天堂SWITCH:小孩子才做選擇,我全都要

隨著索尼與微軟的第九世代主機公布,第八世代家用主機的戰爭也已經塵埃落定,目前單純從總銷量數據上來說,索尼的PS4無疑是成為了第八世代家用主機的最終霸主,但是在第八世代的家用主機中還有一個十足的異類,它就是任天堂的SWITCH(NINTENDO SWITCH,以下簡稱NS)。其實從客觀的層面上來說,NS并沒有在第八世代的戰爭中落敗,甚至可以說是相當的成功,發售僅3年時間銷量就超過5500萬臺的成績足以笑傲江湖并讓某些同行汗顏了。而且還有很多朋友可能并沒有搞清楚的是,NS即是任天堂的第八世代家用主機,也是全球第一世代的便攜化家用主機,而且還是任天堂對抗索尼微軟第九世代主機的探路先鋒主機。雖然這段話說起來有點繞,但是事實的確就是如此,大家可千萬別小瞧了這位自第一世代家用主機戰爭時期就已經開始四處征戰的老牌霸主。

其實NS的故事還得要從WII U開始說起,在2012年11月18日這一天,任天堂的第八世代家用主機WII U開始在北美市場正式發售,而WII U的發售也正式宣告了第八世代家用主機戰爭的開始。但是很可惜的是,WII U雖然是第八世代主機的先行者,但是因為宣傳失策加自身的種種問題直接導致了它的暴死結局,任天堂也只能是打掉牙往肚里咽(不了解WII U這段 歷史 的朋友,可以翻閱筆者的 歷史 文章進行閱讀,這里就不多說了)。截止到2014年的年底,WII U的全球總銷量也才剛剛突破900萬臺,可謂大勢已去無力回天,但是第八世代的角逐才剛剛開始,任天堂怎么可能會甘心就此認輸?想逼我任天堂退出第八世代家用主機市場,門都沒有!但WII U已經徹底失敗,再去接著原有的思路向后開發下一代主機肯定是沒戲了,而PS4與XBOXONE又都如出籠的猛虎一般搶占著客廳市場,必須要想出一個既能讓任天堂快速反殺回客廳市場,又不需要陷入與索尼微軟搞硬件競賽的計劃出來。

所有人都知道一個道理,那就是創新永遠都要比改良難的多,但是任天堂最不缺的就是創新精神。雖然主機市場暫時失利了,可掌機市場卻是形勢大好,3DS系列可謂是橫掃八荒唯我獨尊,索尼PSV從發售開始就一直被任天堂按在地上摩擦。時任社長的巖田聰先生看到了希望,決定結合兩方市場的成功經驗,將便攜性作為新主機的首要主打項,這一次一定要開發出一款不光可以連接客廳電視,還可以真正意義上隨處游玩的主機來。很多玩家不是說WII U的PAD太大、非常雞肋嗎?那就優化創新整出個不雞肋的,而且光是便攜還不夠,同時還要讓 游戲 軟件與主機做到融會貫通,操作必須足夠簡單、 游戲 也必須要有趣,并且還要可以聯網增加玩家與玩家的互動交流性!只要這些想法都能被成功落實,那么這樣一臺多功能的主機又怎么可能不受歡迎?"NX"計劃正式立項。

2015年3月17日,任天堂與日本移動 游戲 運營商DENA聯合召開發布會,除了宣布雙方會在多平臺 娛樂 方面展開合作外,巖田聰先生還首次對外公布了代號為"NX"的項目,但是有關NX項目的任何相關信息,均只字未提。2015年7月11日,巖田聰先生因病逝世,所有有關NX代號的實際含義、命名來源等信息,均隨著巖田聰先生的逝世而被帶入了墳墓,成為了永久的秘密。不過可以肯定的是,NX將是一個有別于以往,完全獨立于所有主機之外的異類。

2016年4月27日任天堂在推特上發表了NX預定發行的時間大約在2017年的3月份。同年10月20日任天堂日本與任天堂美國在其官方網站上同時發布了NX的全球首展,并正式將其命名為"NINTENDO SWITCH(簡稱NS)",隨之一起公布的還有主機的介紹信息與照片。其實一直以來很多國內的朋友都對NS是主機還是掌機存在爭議的,而答案就在這場全球首展上。從詳細信息中已經明確的寫到"NS是一款家用固定式視頻 游戲 主機,無論您在家中還是在旅途中,都可以將其從電視顯示器的前拿走,并可以在任何地方去使用它。"有任天堂官方的一手信息為依據,所以NS是家用 游戲 主機絕對是實錘,當然大家也可以稱其為是全球首款真正意義上的便攜式家用 游戲 主機(圖1)。但是NS本身卻絕對不是什么掌機(雖然很多人都是拿它當個掌機來玩,包括筆者本人在內也的確是這樣),任天堂在2019年專門針對便攜而推出的NS LITE才是一部真正意義上的掌機,這一點確實是很多玩家都被人為的誤導而搞錯了(以任天堂香港官網2019年7月10日公布的對比信息為準,圖2),這里就當個硬核小科普,獻給所有喜歡任天堂的玩家們,希望以后大家都能不要再為此而發生爭執了。

2017年1月13日,任天堂宣布NS將會在同年的3月3日,在日本、北美、歐洲、香港等地區發售,首發價格為299.99美金并且主機不鎖區。隨后任天堂就開始了鋪天蓋地的廣告宣傳,日本本土直接邀請演員大泉洋參與拍攝廣告,美國方面的廣告更是上了超級碗,中文官方油管頻道也是推出了帶有中文字幕的宣傳片與發布會影片。這廣告攻勢可謂相當給力了,力度之大絕對是令人咂舌,當然了,效果也的確是超級不錯。全球玩家的視線幾乎瞬間就都被NS給吸住了,這種多功能便攜型主機以前從來就沒出現過,而且不用任何外設直接就能玩好玩的體感 游戲 ,自帶可拆卸分離的雙手柄,隨時隨地都可以與好友分享 游戲 的快樂,這些點子簡直棒極了。

2017年3月3日,NS全球正式發售,發售當天就有地區出現了售罄的狀況。首周全球銷量就達到了驚人的150萬臺,首發護航大作《塞爾達荒野之息》也是大受玩家們的歡迎,要知道3月份在國外可是真正意義上的淡季, 游戲 機的銷售高峰通常都是在每年的11月份開始,所以NS這成績絕對也是足以自傲了。而有關NS后面的事情,因為都是近些年發生的,很多玩家朋友也都知道的,包括什么手柄遙感漂移問題、JOY-CON感應故障問題、續航版NS、掌機版LITE、與TX代理國行、動森健身環炒上天啥的,這些網上隨便看看報道都能了解的事情也就沒什么可講的價值了。唯一值得一提的事,就只有NS上為什么第三方大作較少的事情了。

要說NS上為什么第三方大作較少這件事,其實跟它的硬件有關。NS主機的硬件詳細配置與參數就不提了,這個網上視頻與文章一抓一大把,這里就不去復制過來水字數了,咱們就說點實際的吧。對于CPU有了解的朋友肯定都清楚,CPU分兩大陣營與三大架構,陣營是英特爾與AMD為首的復雜指令集CPU,還有IBM與ARM為首的精簡指令集CPU。架構上來說,英特爾與AMD都是X86架構,IBM則是POWERPC架構,ARM則是ARM架構。之前的文章中已經有過介紹了,第七世代幾乎都是選擇了POWERPC架構,特別是索尼的PS3,可是讓所有第三方 游戲 廠商都受盡了苦頭。所以在開發第八世代主機PS4時,索尼毫不猶豫的就換了X86架構,其實好處是不光硬件成本更低了,而且 游戲 的開發環境也更為友好了,而微軟的XBOX ONE其實也是一樣。由于索尼跟微軟還有電腦平臺都是一樣的X86架構,第三方 游戲 廠商可以很輕松容易的將一款 游戲 帶到這三個平臺上。可任天堂的NS平臺選擇了ARM架構,這就有點尷尬了……

這里就拿CDPR將《巫師3》移植到NS上的事來說吧,幸好REDENGINE 3 游戲 引擎可以在NS上運行,如果不能用的話就只能選擇換引擎重新做了,這工作量與開發資金真的就沒辦法說了。這也就是運氣不錯,NS上的確可以運行REDENGINE 3引擎,剩下的工作就相對簡單一些了,只需要把《巫師3》的整體容量控制在32G以內就OK了。為什么要控制在32G以內?這是因為NS卡帶最大容量就這么大,超了就沒戲了,想畫質不縮水也是不可能的事情了。

客觀來說,NS無疑是非常成功的,其作為全球首款便攜式家用主機,直接打破了原有的玩大作 游戲 只能在電腦或者電視機前的 游戲 習慣。WII當年帶來的是一場操作革命,而NS這一次是打破了傳統的 游戲 習慣,個人認為任天堂完全可以不用去考慮主機戰爭的事情了,只要玩家還有便攜的需求,那么NS與NS LITE永遠都會是不二的選擇,至少目前來說便攜領域已經沒有任何對手。而就發售時間上來說,NS的生命周期還處于中期,即使PS5與XSX發售了,由于新主機首發后 游戲 軟件較少,上一代的主機還是會有很大的生存空間的,就連PS4都至少還可以堅持個2-3年呢,更別說NS了。所以NS完全可以一邊繼續賺錢,一邊為任天堂的下一代主機拖延必要的開發時間,雖然任天堂現任社長古川俊太郎表示沒有計劃在2020年推出新款NS主機,但是他可并沒說新款NS沒在研發中啊,所以真的不用著急,也許不久的將來就會有NS 2代的消息了。

PS:本文的最后,在硬核科普兩個點,都是以往 歷史 留言中相對爭議較大的。

NS是哪一世代的主機,爭議還是很大的。筆者這里很負責的說,目前只有維基百科一家網站將其正式列入了第八世代主機的信息之中,而其他海外 游戲 媒體網站大多都是含含糊糊的語焉不詳,或者干脆就不提這些,分類列表這種供玩家查閱的內容更是從來沒見過。單從舉證上來說,維基百科也算是很有分量了,如果這上面有錯,相信也肯定早就被人舉證修改或直接移除了,畢竟全球還是有很多熱心玩家與 游戲 媒體樂于對維基錯誤的信息進行維護的,所以NS是第八世代主機這個結論還是很有可信度的。當然,其實任天堂NS本身是全球首款便攜式家用主機這一點,就足夠任天堂不按套路出牌的了,即使跳出傳統的世代主機劃分,建立一個全新的元年第一世代便攜家用主機也并不是不行,畢竟世代這個詞本身就是后人總結的。而未來肯定也會有廠家為了利益加入進來,模仿NS的成功之處做便攜家用主機,那么難保在以后也會出現第幾世代便攜式家用主機這么一個說法的不是嗎。

任天堂已開發的全部家用 游戲 主機有COLOR TV GAME(第一世代)、FC(第三世代)、SFC(第四世代)、N64(第五世代)、NGC(第六世代)、WII(第七世代)、WII U(第八世代)與NS(第八世代&初代便攜家用主機)。這里可以看到,是沒有VB的,對于VB(VIRTUAL BOY)的認識,很多人其實也都被誤導了,要知道VB當初的開發定位是掌上桌面 游戲 機,所以VB才自帶顯示屏幕而沒有任何的TV模式接口。任天堂的VB其實是算在掌機分類里的,它并不是一款家用 游戲 主機,雖然VB也是暴死結局,不過它的3D技術后來也被任天堂用在了自家的3DS掌機的裸眼3D上。

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