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Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-04 06:32:24【】0人已围观

简介威馬或布局合肥;理想智駕追尾;英脫歐致戴姆勒虧十億歐理想ONE再次追尾大貨車 警方已發布通報 理想ONE全責據汽車行業關注報道,繼9月底一輛理想ONE突發高速追尾事故,一個月內又發

威馬或布局合肥;理想智駕追尾;英脫歐致戴姆勒虧十億歐

理想ONE再次追尾大貨車 警方已發布通報 理想ONE全責

據汽車行業關注報道,繼9月底一輛理想ONE突發高速追尾事故,一個月內又發生一起。近日,一位理想車主駕駛理想電動汽車在京港澳高速1761公里往南處,與一輛半掛貨車發生追尾事故。從事故現場照片來看,事故造成兩車受損,但理想ONE并未造成斷軸以及A柱斷裂,僅右側機艙頂部與貨車發生碰撞,導致機艙蓋和右側前翼子板造成撕裂。值得注意的是,據車主透露,事故發生時,車內并未有任何提示音,輔助駕駛系統、主動安全系統未能識別出前車,而且氣囊未彈出。經交警部門的調查,最終判定理想ONE駕駛員負此次事故的全部責任,并已作出相關通報。通過調查,前方半掛貨車駕駛員李某操作正常,屬于正常變道,但楊先生駕駛的理想電動車因使用自動駕駛功能,發生撞擊前始終保持著111公里的時速行駛,未能發現前方變道車輛及時減速剎車,導致事故發生。

原北汽集團經營管理部長劉詩津出任北汽營銷公司董事長

據界面新聞報道,日前,有消息稱,北汽集團對組織架構和人事安排進行了調整,調整后原北汽集團經營管理部部長劉詩津調任北汽營銷公司擔任董事長一職。

廣汽埃安品牌將獨立

據騰訊汽車報道,近日,有消息稱廣汽新能源旗下的埃安品牌計劃將獨立運作,對此,近日,廣汽新能源副總經理席忠民在接受采訪時表示集團確實在做相關規劃,并預計將于11月的廣州車展上正式發布。據了解,目前廣汽新能源汽車有限公司雖然是在2017年成立的獨立公司,但在廣汽集團內部仍屬于廣汽乘用車傳祺品牌旗下。如今獨立之后,有望實現向管理層面完全獨立的轉變。

東風柳汽乘龍京津冀銷量破萬

從第一商用車網獲悉,近日,隨著2020年度第10000輛車成功交付,東風柳汽乘龍迎來京津冀銷量破萬的喜人成績。來自北方各區經銷商代表、全國各地的媒體嘉賓、乘龍供應商合作伙伴等200余人齊聚一堂,共同見證了這一歷史性時刻。

東風汽車財務公司被罰30萬

據汽車行業關注報道,據銀保監會官網公告,因貸時審查不盡職,向不符合條件的借款人發放貸款,東風汽車財務有限公司被罰款30萬元,7人被警告。

又一家造車新勢力布局合肥

從電動知家獲悉,繼造車新勢力蔚來汽車中國總部落戶合肥之后,威馬汽車近日也將布局合肥。近日,省委常委、市委書記虞愛華與威馬汽車創始人、董事長兼CEO沈暉就項目推進事項進行商談。

極星Precept被傳明年9月成都小規模量產 官方回應:量產時間不屬實

據未來汽車日報報道,近日,有消息稱,極星Precept概念車將于2021年9月在成都工廠迎來小批量試生產,并于2022年4月實現大批量生產。10月22日,從極星官方處獲悉,“上述消息并不屬實,會量產,但是在哪里量產還未確定,量產地在成都為捏造。極星Precept尚未公布量產時間,如果有準確消息會及時披露。”

因工作變動 長安汽車劉正均卸任執行副總裁

據道哥說車報道,近日, 長安汽車發布“關于公司高級管理人員變更的公告”,公告指出,重慶長安汽車股份有限公司執行副總裁劉正均先生因工作變動不再擔任執行副總裁職務,仍在公司任職,未持有公司股票。

領克ZERO量產車白車身下線

據太平洋汽車網報道,10月22日,領克首款純電豪華轎跑ZERO 買粉絲ncept量產車的首臺白車身在SEA工廠成功下線,根據官方給出的消息,領克ZERO量產車型預計在明年下半年正式推出。

中國移動啟動“國家5G新基建車路協同項目”

從5G智聯車獲悉,10月22日,中國移動在江蘇蘇州舉辦“5G新基建·智駕新未來”5G自動駕駛峰會,落實國家新基建發展戰略,積極推進“5G+高精定位”等技術賦能自動駕駛產業發展。中國移動副總經理趙大春出席活動。會上,中國移動發布全球最大的“5G+高精定位”系統,啟動國家5G新基建車路協同項目,開啟全國首個常態化運營5G無人公交項目。

小改款Suzuki Ignis Hybrid臺灣上市

據u-car報道,Suzuki 近日在臺灣正式發表采用輕油電動力單元的小改款 Ignis,也是臺灣 Suzuki 首款搭載 12V 輕油電系統的車款,采單一車型販售,建議售價 68 萬新臺幣,Two-Tone 雙色版車色則另加價 1 萬新臺幣。

三星SDI或在越南建設電池工廠

據businesskorea報道,三星SDI公司可能會宣布在越南建立一家電動汽車電池制造廠的計劃,作為全球第四大電動汽車電池供應商,三星SDI僅次于LG化學、寧德時代和松下。

率先在印度上市 日產MAGNITE全球首發

戴姆勒:英國脫歐將使公司損失上億歐元

據買粉絲news報道,戴姆勒首席執行官Ola Kallenius在采訪中表示,英國脫歐預計將給該公司帶來“最低十億”歐元的經濟損失。由于戴姆勒在英國沒有整車廠,這意味著該公司在英國市場推出的進口汽車將承受10%的關稅,這可能會對英國經銷商從德國和其他歐洲工廠進口汽車的需求造成打擊。

奔馳召回近1.3萬輛2020款SUV

據新浪汽車報道,梅賽德斯-奔馳華麗的發光徽標是該品牌的亮點之一,讓眾多追捧者愛不釋手,然而這一裝置近日卻成為導致GLE和GLS SUV車型召回的幕后推手。根據美國國家公路交通安全管理局發布的文件,這兩款SUV發光徽標的接地電路安裝錯誤,可能會導致其他系統停止工作。本次召回涉及12799輛2020年款配備發光徽標的GLE和GLS車型,具體包括GLE 350、GLE 450、GLE 580、GLS 450和GLS 580。

特斯拉交出“歷史最佳”三季報

從車資本獲悉,特斯拉發布了未經審計的2020年三季度財報。財報顯示,第三季度總營收為87.71億美元,同比增長39%,環比增長45%;凈利潤為3.31億美元,同比增長131%,環比增長218%;現金及現金等價物增長59億美元,達145億美元;自由現金流達14億美元。2020年第三季度,特斯拉在許多層面都實現了創紀錄的表現。

傳Uber擬11.9億美元收購戴姆勒和寶馬旗下Free Now

據新浪科技報道,據熟知內情的消息人士透露,美國打車服務巨頭Uber已經提出一項收購要約,出價逾10億歐元(約合11.9億美元)收購戴姆勒和寶馬旗下叫車公司Free Now。

東風商用車秘魯市場新增訂單20余臺

從營銷特種部隊獲悉,通過在WhatsAPP、Facebook 等平臺開展的各項推廣活動,東風商用車和秘魯經銷商收獲了疫情后經濟重建的第一波紅利,經銷商7月-8月實現庫存消化80%,9月新增訂單20余臺。自今年上半年復工復產以來,東風商用車與秘魯經銷商保持聯合線上周例會的溝通模式,積極探討應對疫情下的創新型營銷方式和增快庫存周轉的模式。同時,積極向經銷商推廣國內疫情期間先進的線上營銷理念,使東風商用車成為第一批在南美展開線上營銷的品牌。

特斯拉電池日效應初顯 鋰礦石供應商股價已推高160%以上

據teslarati報道,9月電池日活動中,特斯拉首席執行官埃隆·馬斯克反復強調說,擴大電池生產,以便實現向可持續能源的過渡。換句話說,未來幾年里電池生產中所使用的關鍵材料(如鋰和鎳)的需求必然將會出現大幅增長。實際上,“特斯拉電池日效應”已經影響到了澳大利亞鋰礦石供應商Piedmont Lithium,其股價至今已經飆升了160%以上。

南非宣布建立新的氫技術產業集群計劃

據南非商業科技網站報道,南非科學與創新部宣布將建立一個“白金谷”項目計劃,該項目將被建成南非的一個新的產業集群,專注于氫技術,并將成為政府經濟復蘇計劃的一部分。

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倍思藍牙耳機在東南亞市場成功破圈的原因有哪些

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Sell First|國產品牌出海,Baseus如何成為東南亞3C大賣?



7點5度

2022年5月31日19:23新加坡科技領域創作者

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在跨境電商市場中,3C產品一直是占比最大的熱門類目。這是因為,相比服飾鞋包和家居生活等類目,3C產品有著體積小、運輸儲存成本低但單價高、收益高等特點,尤其適合跨境電商賣家向海外消費者進行銷售。而Baseus(倍思)正是眾多3C品牌出海賣家中的一員,在進入速賣通、亞馬遜市場之后,借助Shopee平臺布局東南亞電商渠道,并逐步成為東南亞3C大賣。

國貨、3C、出海

Baseus成立于2011年,是深圳市倍思科技有限公司旗下一個集研發、設計、生產、銷售為一體的消費電子品牌,產品包括耳機、充電器、數據線、汽車用品和電腦周邊等。在10多年的發展歷程中,Baseus在國內進駐天貓、京東、亞馬遜、蘇寧、順電、國美等線上線下大型商城,穩居3C一線品牌的地位。除了牢牢占據國內3C市場的份額,Baseus也把目光投向了海外。2017年,Baseus入駐東南亞電商平臺Shopee,并開設了所有站點,逐漸打開東南亞3C市場。如今,Baseus在東南亞市場已經可以做到單日訂單1000+。

“Baseus入駐Shopee來源于公司的戰略方向。” 據Baseus東南亞負責人Mar買粉絲透露,Shopee所處的東南亞市場有著龐大的消費群體,市場需求與國內相似的特點。Baseus的目標人群主要瞄準25歲-40歲之間的大學畢業生、白領、青年商務人士和數碼智能產品愛好者,他們更偏好在線上購買3C產品。

而東南亞是一個有著6億人口的新興市場,且超過一半的人口年齡在30歲以下。伴隨著東南亞互聯網經濟的快速發展,東南亞年輕的網民逐漸養成線上購物的習慣,3C類目也頻繁登上各個電商平臺的大促熱銷榜單。據Shopee公布的2021年度東南亞全新消費者洞察顯示,市場內過半數“精打細算”型消費者都保持了固定的線上購物頻次。以泰國市場為例,超60%的消費者每周都會網購商品;而在越南市場,每兩周進行一次線上采購的消費者占比高達87%。回顧2021年Shopee全年雙節大促戰績,3C電子與時尚配飾、居家生活及美妝并列,每次都成為大促日最受歡迎跨境品類。據悉,Shopee在2022年也會以電子、快消、生活和時尚這四大類目為核心去為跨境賣家提供專業品類分析和服務支持。

在眾多熱門跨境品類中,3C品類的出海歷史似乎比美妝、家居、服飾等品類要稍早一些。但在Mar買粉絲看來,“品牌出海,沒有品類出海的先后順序。或者說3C品類,基于各電商平臺消費人群的特性,擁有的消費群體更受青睞該品類。” 他指出,進入90年代,特別是隨著互聯網普及率不斷創新高,消費者對3C產品的需求也在不斷增加,并不斷向普通家庭拓展。加之電子技術發展成熟、更新迭代快,3C產品快速走進市場且越發明顯。在未來,3C產品會愈發的智能化,安全、方便、高效、智能化等原因也會引發新一輪的潮流。

碰壁、調整、營銷

盡管Baseus在國內頗有名氣,但初次出海東南亞,還是遇上了不少困難。“最開始的時候,產品上架后至提報活動的出單情況沒有達到預期。我們在思考后發現,可能是前期品牌知名度不足,未形成Baseus品牌印象,” Mar買粉絲回憶道。

于是,Baseus調整了產品布局,以數據線為產品基礎進入市場,提高產品曝光及銷量,不斷積累粉絲后拉升其他品類的銷量以實現增長。在這個過程中,平臺方Shopee也為Baseus提供了不少支持。比如在前期,Shopee幫助Baseus以品類高銷量引流產品活動做延伸,提高店鋪曝光度;在中期,Shopee幫助Baseus進一步發掘并提升性價比產品打造熱銷爆品;在近期,Shopee幫助Baseus根據東南亞用戶市場需求定制產品、嘗試全站新品首發。結合2021年的數據顯示,Baseus的數據線和TWS耳機獲得了非常不錯的銷量和銷售額。

除了要對產品布局進行調整,Mar買粉絲在接受采訪的過程中還提醒大家要注意國內與東南亞消費者在產品功能需求上的差異。其次,國內3C產品更新迭代節奏和速度都很快,會領先東南亞市場一年左右。綜合以上兩點,Mar買粉絲指出東南亞的整體客單價會略低于國內市場。但由于東南亞電商正處于快速增長期,3C產品的銷量也會迎來增速,市場前景潛力巨大。

在確認渠道、市場、產品、價格等差異點后,Baseus為東南亞用戶提供新的產品方案。在新產品方案出來后,Baseus進行了站外和站內的推廣營銷。其中,在站內方面,Baseus加大了關鍵詞廣告投放力度。在東南亞市場,關鍵詞廣告能幫助品牌更好地吸引消費者的注意。據Shopee發布的2021年度東南亞全新消費者洞察顯示,部分消費者在購物時目的也非常明確,通常習慣采用更加直接的方式,找到自己的心儀產品。以菲律賓市場為例,約50%的消費者會直接使用關鍵字搜索或與賣家進行聊天溝通,來尋找合適自己的產品。

品牌、差異化、忠誠度

談及Baseus成為品牌大賣的原因, Mar買粉絲認為打造符合東南亞市場的產品、樹立品牌良好形象、維護客戶利益是成功的關鍵。“Baseus就是Base on user的簡化,堅持站在用戶角度思考,為用戶提供實用美學兼具的產品。成為TOP級賣家之后,Baseus會始終堅持實用和美學結合的品牌理念,繼續基于用戶,立足于產品,用多樣性的產品去拓展客戶使用場景,提升品牌在東南亞地區的知名度。”

此外,在經營思路和產品理念上,Baseus與絕大多數傳統配件廠商有明顯的差異點,這種差異也讓Baseus在同行中脫穎而出。Mar買粉絲指出,有些傳統配件廠商不太注重消費者的體驗,認為做配件是給主機服務的,只要把握好主機廠的產品發布節奏就能實現盈利,而忽視了產品創新最根本的動力——為用戶提供更好的配件體驗服務。還有些配件廠商過度強調功能化甚至是指標化,不管用戶是否真實需要,單純為了銷售對標競品而堆疊參數和功能,反而造成使用不便。這就是為什么有些產品稱為“3C配件”,而不是“消費電子”的原因。

于是,在培育用戶品牌忠誠度層面,Baseus非常重視用戶需求和客戶服務。除此之外,品牌定位、社媒互動、優惠計劃也是培育用戶忠誠度的關鍵。Mar買粉絲就每個角度分享了較為具體的經驗:

1、確定品牌定位:突出Baseus的品牌特點,并在宣傳層面進行一致性的聯合。譬如:充電快,用Baseus。從該slogan延伸到產品描述,充電線、充電頭、充電寶,乃至耳機等產品,都寫入快充的技術。

2、解決用戶需求:從產品角度,以解決用戶需求為首要目的,切實考慮用戶使用場景和使用習慣等是否符合用戶需求。

3、提升客戶服務:建立品牌忠誠度有很大程度取決于用戶的體驗(產品設計、產品功能、購買體驗、包裝設計等),保持品質至上的質量理念和誠信可靠的客戶服務是建立品牌忠誠度的有效方式。

5、通過優惠培養忠誠度:無論在客戶處在哪個階段,優惠都能吸引到新老客戶。明確獎勵(比如優惠券、限時優惠或其它激勵)將為客戶提供獨特的購物成交體驗,以此來培養品牌的忠誠度和品牌用戶黏度。

由此可見,Baseus為在東南亞市場培育用戶品牌忠誠度層面也下了不少功夫。畢竟,國產品牌出海,要面對的是一個全新的市場,很多東西都需要從0到1開始做。為進一步提高品牌形象,Baseus還入駐了Shopee Mal。“入駐商城對品牌來說是一種肯定,一是平臺對品牌的認可,二是消費者對品牌的認可。” 據Mar買粉絲透露,在品牌資源上,Shopee Mall所對應的曝光位、品牌項目以及品牌資源包可增強商店曝光,提升品牌知名度;在消費者認可上,Shopee Mall上的賣家以100%正品及品牌服務樹立品牌形象,可提高買家對品牌信任度。

變化、藍海、未來

出海東南亞四年以來,Baseus在與市場共同成長的同時也觀察到了不少變化,尤其是在消費者層面:

1、消費者對產品的功能性能需求上升。最開始,東南亞消費者喜歡用非快充產品,但近兩年來快充產品的需求進一步增長,這也意味著消費者的使用設備在不斷更新迭代。

2、消費產品單價在上升。隨著東南亞經濟的發展以及產品功能的提升,3C產品的平均客單價在逐漸上升。

3、消費者逐漸對品牌復購率提升。在品牌發展階段,用戶對產品的認知不斷提高,逐漸形成品牌認可度。

這些變化,無疑都在進一步

庫克稱蘋果受供應鏈影響將損失80億美元

庫克稱蘋果受供應鏈影響將損失80億美元

庫克稱蘋果受供應鏈影響將損失80億美元,供應鏈短缺對于蘋果的出貨影響是巨大的。制造業無法正常運營,波及到蘋果供應商的諸多工廠,庫克稱蘋果受供應鏈影響將損失80億美元。

庫克稱蘋果受供應鏈影響將損失80億美元1

全球通脹和疫情封鎖仍在持續,但對于蘋果公司CEO庫克而言,他目前最擔心的問題并不是消費需求的放緩,而是供應鏈的持續緊張。這與一些分析師的判斷有所差異。

蘋果公司4月28日盤后公布了強勁的季度財報,不過在警告供應鏈導致的成本增加后,蘋果盤后股價下跌超過2%。

蘋果首席財務官在財報電話會議上告訴分析師,供應鏈問題將使本季度的銷售額損失40億至80億美元,沖擊遠大于上一季度。

在最新公布的財季中,蘋果營收為973億美元,較去年同期增長8.6%,利潤為250億美元,毛利率為43.7%。蘋果iPhone手機銷售達506億美元,同比增長5.5%,服務銷售額增長17%至198億美元,均高于分析師平均預期。

在過去一個季度中,蘋果在大中華區的銷售增速放緩至3.47%,為183.4億美元。但庫克否認與疫情封鎖有關的因素影響了該季度的銷售。

一位參加了蘋果財報電話會議的分析師對第一財經記者表示:“與中國相關的問題在發布會上被多次問及,但庫克表示目前幾家中國的蘋果產品總裝工廠都已經復工;他還稱近期中國感染病例數字下滑,讓人們看到了一線希望。”

上述分析師對第一財經記者分析道:“這說明蘋果還是高度關注中國疫情對其業務的影響。”

據稱還有多位分析師問到與全球通脹和消費需求的問題,庫克也對此不以為然。他表示:“我們正在密切關注,但現在坦率地說,我們的主要重點仍在供應方面。”

庫克表示,與供應鏈相關的問題仍然持續在與5G芯片配套的其他芯片。不過蘋果公司并未預測主要影響供應鏈的傳統芯片產品的短缺將持續到何時結束。

蘋果公司首席財務官盧卡·梅斯特里 (Luca Maestri) 在接受采訪時警告稱,受到俄烏局勢的影響,蘋果下一季度的銷售額可能會大幅削減;而供應的問題目前主要集中在與上海相關的一個供應鏈條上,反映了因疫情封鎖而導致的芯片短缺。他還表示,疫情也會影響中國市場的需求,同時全球通脹也會影響消費支出。

但庫克強調:“疫情的問題是暫時的,會隨著時間的推移好轉。”分析師認為,蘋果對于前景仍然缺乏明確的指引。

Canalys分析師朱嘉弢對第一財經記者表示:“供應鏈肯定會對蘋果的生產產生一些影響,但是影響有多大還很難預計,現在我們認為需求才是最大的問題。”

朱嘉弢表示,去年蘋果確實面臨供應短缺的問題,但是到今年一季度突然不缺了。“這也可見去年喊的供應缺貨里是否存在一些水分,要打個問號。”他對第一財經記者表示。

分析師還稱,受供應鏈影響更大的可能是蘋果下半年發布的新品。“蘋果可能主要還是在擔憂下半年iPhone 14的量產和交付問題。”Omdia Display分析師郭子驕對第一財經記者表示。

在全球智能手機銷量增速放緩的背景下,今年第一季度,蘋果是全球排名前五位的智能手機廠商中,唯一一家出貨量仍在增長的品牌。根據Canalys發布的最新研究報告,蘋果第一季度出貨量達到5650萬部,同比增長8%,全球市場占比達18%,僅次于三星,排名第二。這主要受益于蘋果iPhone 13系列的高需求。

Canalys數據還顯示,2022年第一季度,全球智能手機出貨量達到3.112億部,同比下降11%。出貨量排名首位的三星今年第一季度手機出貨7370萬部,同比下降4%。小米、OPPO和vivo分別位列全球智能手機出貨量的第三至第五位。

庫克稱蘋果受供應鏈影響將損失80億美元2

“這顯然是一個強勁的周期。”北京時間4月29日凌晨,蘋果公司發布了2022財年(自2021年10月1日到2022年9月30日)第二財季業績,CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)表示,“當季iPhone業務取得了成功”。

截至3月26日,蘋果公司第二財季凈營收為972.78億美元(約合人民幣6445億元),同比增長9%。凈利潤為250.10億美元(約合人民幣1657億元),同比增長6%。大中華區營收為183.43億美元,同比增長3%。第二財季毛利率43.7%,與上一財季基本持平。

蘋果依舊“吸金”,一個季度1657億元凈利潤,相當于每天都能掙18億元。截至發稿前,蘋果股價漲4.52%報收163.64美元,總市值2.67萬億美元,約等于6個騰訊。

財報發布后,庫克在電話會議中表示,蘋果公司也無法幸免新冠肺炎、供應鏈和烏克蘭沖突帶來的挑戰。下一季度,蘋果營收仍將受到供應鏈制約,帶來40億到80億美元(約合260億-520億人民幣)的影響。

對此,蘋果調整應對策略的.同時,也在尋找新的增長機會。

另一個增長的超級周期

上個財季,蘋果公司營收1239億美元,創下歷史新高。綜合來看,蘋果季度營收情況和它發布新品的時間掛鉤,呈現周期性波動:每年10月份的秋季新品發布會,往往會使當季財報成為一年中表現最好的。

盡管這一季度的整體增速開始放緩,但得益于消費者對新款iPhone和可穿戴設備的服務需求逐漸攀升,蘋果似乎找到了另一個增長的超級周期。

圖源 蘋果財報

財報顯示,為蘋果貢獻過半收入的iPhone,營收505.7億美元,同比增長5.5%。這意味著iPhone 13和iPhoneSE獲得了良好的市場。

尤其是被網友們戲稱為“十三香”的iPhone 13,話題度和銷量雙收。該機型開售當晚,官網因為流量過大一度“癱瘓”,還在首批售罄后連夜補貨。在一季度,iPhone 13占了iPhone總銷量的38%。定位更高、均價達萬元的iPhone 13 Pro與Pro Max,也占了iPhone總銷量的30%。由于銷售表現強勁,蘋果還將第二季度 iPhone 13 Pro系列總生產目標上調到1000 萬部。

這已經是一個不錯的成績。尤其是在整體低迷的智能手機市場,蘋果搶占了不少安卓用戶,將市占率從15%拉上了18%。庫克說,這一財季的iPhone業務在轉換安卓手機用戶方面取得成功,增幅甚至達到了兩位數百分比。

據市調機構Canalys發布的數據,2022年第一季度全球智能手機出貨量下降了11%。其中,三星以24%的市場份額位列第一,蘋果市場份額為18%,小米以13%緊隨其后,OPPO和vivo排在第四和第五,分別為10%和8%。

圖源 市調機構Canalys數據

此外,Mac和可穿戴設備的季度業績也創下新高。Mac創造了104.35億美元的營收,同比增長14.73%;其他穿戴、家居等設備創造了88.06億美元的營收,同比增長12.37%。庫克稱,在本季度購買的Apple Watch用戶中,有超過66.7%的用戶是新用戶。另據Counterpoint Research報告,蘋果的Apple Watch持續成為市場上最受歡迎的智能手表。

據財報,蘋果本財季服務營收198.2億美元,同比增長17.28%。在本季度結束時,蘋果擁有超過8.25億的各種服務用戶,達到歷史最高水平,比去年同期增加了超過1.65億。

早在2019年,庫克就開了一場沒有硬件的發布會,為蘋果畫下從硬件科技公司轉向服務訂閱型企業的未來藍圖,后者包括游戲訂閱服務AppleArcade、電視Apple TV原創內容等。從那以后,蘋果公司全面轉型服務型公司,推行應用程序訂閱服務,使更多消費者對蘋果生態系統產生依賴。訂閱服務也成為蘋果新的主要收入來源——收入僅次于銷售iPhone。

除了向消費者“賣服務”,蘋果還打起了企業算盤。今年4月,蘋果宣布推出Business Essentials服務,幫助小型企業設置和管理蘋果軟件。據悉,每個用戶的價格在2.99美元到12.99美元之間,根據設備數量和每個員工所需的 iCloud存儲空間的不同而變化。

硬件、軟件和服務,是蘋果構建生態、創造超級周期的三要素。庫克說,蘋果“喜歡在需要硬件、軟件和服務結合在一起的產品方向上工作”,并且“相信魔法會發生在那個交叉路口。”他解釋說,蘋果目前的產品組合仍有增長機會。

對于下一個機會點,業界猜測是硬件訂閱服務和兩款未來的產品,電動自動駕駛汽車和某種AR/VR 頭戴設備。過去幾年,蘋果也收購了大量相關公司。

缺“芯”危機中的妥協

根據財報,所有產品中,僅iPad表現低于預期,iPad營收76.46億美元,同比下降1.92%。這一狀態在上一財季也表現明顯。

庫克將其歸咎于遇到了“非常明顯的供應瓶頸”,Mac產品也受到新冠疫情和硅材料的限制,雖然“蘋果供應鏈一直保持彈性,但芯片是主要問題。”

困擾全球硬件公司的芯片難題,據英特爾CEO基辛格預計會延續到2023年。哪怕是素以“供應鏈大師”著稱,并以此進入蘋果核心管理層的庫克,也被小小芯片難倒。

蘋果缺芯,缺的不是A系列或M系列的高端核心CPU,而是顯示屏以及無線元件等諸多部件所需要的成熟制程芯片。芯片供應吃緊,使得預定與交付周期甚至接近22個星期。

供應鏈短缺對于蘋果的出貨影響是巨大的。據蘋果公布的供應鏈企業工廠所在地可知,iPhone 13缺貨的零件品類的生產廠商多位于越南、馬來西亞等東南亞各國。由于遭受新冠肺炎變種病毒德爾塔及奧密克戎的夾擊,當地制造業無法正常運營,波及到蘋果供應商的諸多工廠,導致零部件無法生產或運輸。

業內人士分析,如果最新款的iPhone產品不能及時交付,“等待時間過長”將成為消費者等待下一年iPhone新產品的理由。

對此,蘋果做出了妥協。為穩住iPhone 13產量,蘋果犧牲了iPad產品的產能。具體來說,就是調用iPad和其他系列的零部件至iPhone 13系列產線。《天下網商》在蘋果官網得到了印證,iPhone 13系列都有現貨,iPad系列則需要等待20-27天,Mac系列則要等待27-34天。

棄iPad保iPhone,是蘋果應對供應鏈問題做出的妥協。由此引發iPad業務連續兩個財季的營收低于預期,也就不足為奇了。

總體來說,雖受“灰犀牛”影響,蘋果仍處于增長狀態。庫克在任的十年,是蘋果公司市值與股價漲幅最快的十年。市值規模從2010年的3340億美元,到今年1月到達超3萬億美元的最高水平,也讓蘋果公司進入“股神”巴菲特的法眼,成為伯克希爾哈撒韋的重倉股。

庫克稱蘋果受供應鏈影響將損失80億美元3

蘋果高管警告稱,受供應鏈短缺和中國工廠關閉等因素的影響,該公司本季度可能承受高達80億美元的損失。這突顯了中國產能對這家全球市值最高的公司的重要性。

今年供應將面臨長期的不確定性

蘋果首席財務官馬埃斯特里周四表示:“與疫情相關的中斷和全行業硅短缺造成的供應限制,正在影響我們滿足客戶對我們產品需求的能力。”他預計這些限制將在本季度減少40億美元至80億美元的收入,遠高于蘋果在3月當季經歷的情況。

蘋果首席執行官庫克:我認為我們目前在應對充滿挑戰的環境方面做得很合理/圖源:彭博社/FT

這番言論也突顯出,嚴重依賴復雜供應鏈的蘋果公司今年將面臨一段長期的不確定性。在疫情之前,蘋果經常提供季度收入指引,然而隨著疫情的傳播,蘋果停止發布了這項數據。同時此次言論也是蘋果自2020年2月以來發出的最嚴厲警告,當時該公司的表態是,“恢復正常狀況的速度比我們預期的要慢”。

消息傳出后,蘋果股價在尾盤交易中暴跌6.2%,至153.50美元。在該公司發出警告之前,該公司股價今年已經下跌了約7.8%。蘋果說,最新的供應問題是3月底才開始的,所以上個季度沒有受到影響。

“5G iPhone”繼續帶來超級紅利

蘋果周四早些時候表示,第二季度銷售額增長8.6%,達到973億美元,創下了非假日季的最高紀錄。利潤的增長部分主要來自蘋果服務部門創紀錄的營收,增長17%,至198億美元,包括應用商店收入、iCloud訂閱以及越來越多的音樂和娛樂數字服務。由于服務業務的毛利率超過72.6%,僅上季度,其144億美元的利潤就幾乎是Facebook母公司Meta 75億美元凈利潤的兩倍。

蘋果的銷售額繼續增長,不過不如去年那么快/圖源:彭博社

除此之外,iPhone總銷量增長5.5%,帶來506億美元收入,占總營收的52%,證實了從2020年底iPhone 12開始的5G升級超級周期仍在繼續。Mac營收躍升15%,至104億美元。

包括Watch和AirPods在內的可穿戴設備業務收入增長12%,至88億美元。不過iPad銷量并不如意,營收下滑2%,至77億美元。馬埃斯特里提到了供應鏈中硅的限制,有報道稱,蘋果公司優先為iPhone而不是iPad配備芯片。

在各地區,結果喜憂參半。在美洲,銷售額躍升19%,至400億美元;歐洲銷售額增長4.6%,至233億美元;大中華區銷售額增長3.5%,至183億美元。相比之下,日本的銷售額穩定在77億美元,而亞太其他地區下降6.7%,至70億美元。

現在做跨境電商前景怎么樣?

先拋結論,我覺得前景很好

分三條來跟看官說一下,為什么我看好這個行業,剛開始的內容有點乏味,后面的內容值得一看

一、更快的國際物流和國際支付

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國際物流不斷在加速,國際支付越來越便捷,聯邦特快,從深圳到美國顧客手里3天時間,可怕不可怕?從莆田買的假鞋還沒到呢 ? ?

國際支付現在有多方便?支付寶付款就不說了,我們來說說收款方面,畢竟咱們是要收錢的嘛!

以前你可以用Payoneer,Worldfirst這種國際平臺來收款,費率挺高的,你賺100刀,要收你2-3刀,坑!

現在用國內的收款平臺,100刀只收你0.5-1刀,便宜了好多,你的美元到賬以后,T+1就可以直接提成人民幣花花花,國際物流跟國際支付目前的發展階段已經完全能夠支撐起跨境電商這個領域對基礎設施要求,所以我認為目前這個行業的發展是有根基有基礎的

二、更短的利益鏈條

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這一條也不難懂,原本各地區之間互通有無主要靠的是傳統的B2B外貿,現在跨境電商發展起來以后,傳統外貿的市場份額不斷被蠶食

我有做傳統外貿的朋友跟我說,傳統外貿的比例跟體量還是要遠遠大于跨境電商的,兩者根本不在同一個量級上

沒錯,說的很對,但是要從里面排掉一部分,那些原材料出口還有非直接消費的零部件產品同樣也要去掉,去掉這些部分,中國直接出口的消費品當中跨境電商的比例正在不斷增加,而且據統計已經接近了20%,這個數字其實非常驚人的

跨境電商的市場非常的廣大,這在國內的政策以及經濟增長點數據中都是顯而易見的,我要講的可不是這些,我來告訴你這背后的原因

為什么傳統B2B被蠶食?

很簡單,就是跨境電商的利益鏈條更短,同樣的產品,傳統外貿的銷售鏈條是國內生產商---國內出口商---國外進口商---國外分銷商---國外零售商-終端消費者,總共六個鏈條

而且國內的電商公司和工廠也能直接觸達外國的終端消費者,這對改進產品也有絕大的好處,這是我覺得跨境電商能持續不斷的蠶食傳統外貿領域的幾個重要的原因。

我作為一個跨境電商賣家其實不愿意跟大家說這些比較空泛的內容,我們就聊一些實操性質的東西,也就是我下面要說的

三、跨境電商分門別類,東方不亮西方亮

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跨境電商主要分為獨立站和平臺賣家,獨立站就是自己搭建網站,自己引流給自己的網站,網站有購物+支付的功能,我們一般稱做獨立站叫養孩子

另外一種就是我們比較多人在做的進駐電商平臺,做平臺上的第三方賣家,我們稱第三方賣家是養豬,養孩子要給自己引流,花費巨大,養豬是平臺給我們分配流量,花費不是特別巨大。

我養不起孩子,所以我選擇了養豬,所以接下來,我主要給大家聊聊入駐平臺的第三方賣家

電商平臺分不同的地域,不同的平臺,西方不亮東方亮,每一個電商平臺都脫離不了自己的輪回

什么意思?

就是各個平臺針對的區域不同,你看好美國市場你可以做亞馬遜美國站,你看好歐洲市場你可以做亞馬遜歐洲站,你看好東南亞你可以做Shopee,Lazada,你看好非洲可以做Jumia

就是這么個道理,亞馬遜美國站3C競爭特別激烈,你可不可以換一個類目去做?可以不可以換一個平臺去做?

這個平臺流量越來越貴了,需要我們花錢開廣告,需要我們刷單,那我們可以不可以換一個平臺?

東方不亮西方亮。其實每個平臺都有一個輪回,這句話是我做了多年電商自己領悟出來的,如果想知道這里面的意思,你們可以留言!

微軟VR眼鏡發展

VR的發展前景怎么樣

行業代表性公司:字節跳動;愛奇藝;宏達通訊;樂相科技;曼恒數字;睿悅信息;中科創達;咪咕文化等

本文核心數據:中國虛擬現實(VR)終端設備出貨量;主流VR終端設備對比

1、VR終端設備構成

一般來說,根據配置和使用方式,VR終端設備可分為三類:主機式/PCVR、一體機式頭顯、手機盒子頭顯。三者的配置、優劣勢及應用場景對比如下:

2、中國VR終端設備發展歷程

從數碼配件到獨立終端,VR一體機已成產業共識。2014年隨著三星和谷歌發布VR盒子,以及國內“華強北系”助推,數以千萬計的消費者接觸到最初級形態的消費端VR設備,VR盒子在定位上屬于手機的附屬配件或周邊產品,其計算、傳輸、存儲、交互等均依靠手機迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相繼推出消費級VR眼鏡,標志著真正意義上的沉浸式VR體驗在正式開始民用,國內一大批創業企業相繼發布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微軟攜聯想、戴爾、三星、宏基、惠普推出PC

VR眼鏡,2019年,valveindex發布;PCVR在計算、存儲和通信上依靠PC,但是顯示和交互已經獨立,PC

VR雖然被看作是PC的周邊配件,但功能已經逐步獨立。

2019年,Oculus發布第一代6DOFVR一體機Quest,以Quest為代表的移動VR逐漸替代PCVR,成為時代主流,并成功推動消費端內容生態走向正向循環。

2021年,國內本土VR廠商接連推出新品,迭代節奏明顯加快。其中Pi買粉絲Neo3、奇遇VR系列、Nolo

Sonic為2021年線上電商平臺份額較大的型號。新品價格集中在2000~

3000元,配合廠商打卡返現、購買贈內容等多種促銷方式,C端銷量明顯增長,2021年國內VR

一體機市場C端占比達到46.1%。VR一體機成為目前VR終端設備市場中的主流產品類型,根據IDC公布的數據,2022年第一季度中國VR頭顯出貨量為25.7萬臺,其中VR一體機出貨22.8萬臺,占到整體VR出貨量的88.9%,其中Pi買粉絲

Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產品型號。

3、中國虛擬現實(VR)終端設備市場現狀

我國獨立算力、獨立交互、獨立顯示、獨立內容平臺的VR一體機已經成為當前主流的虛擬現實(VR)終端設備。

在中國市場中,VR一體機生產企業主要有HTC

VIVE、Pi買粉絲、3Glasses、影創科技、DPVR,愛奇藝等;PC/主機VR生產企業主要有樂相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機盒子生產企業主要有暴風魔鏡、焰火工坊等。

深圳市人工智能產業協會和IDC數據顯示,2018-2021年中國VR終端設備出貨量持續增長,2021年中國VR終端設備出貨量達到365萬臺,同比增長13.5%。

注:2018-2019年數據來源于IDC,2020-2021年數據來源于深圳市人工智能產業協會。

4、中國主流VR終端設備對比

目前主流VR設備參數已滿足基礎體驗的要求,一體機形式符合用戶交互直覺。相較于2016年,2021年VR設備的硬件參數已經有了明顯的進步。2021年頭顯單目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾經高端PC

VR獨有的90Hz刷新率已基本在一體機中普及;6DoF交互監測方式由Outside-in切換為Inside-out,更加便捷,大部分的BR一體機均采用高通的芯片;重量、視場角等參數亦有小幅優化。硬件參數的提升成為消費者愿意嘗試新一代VR設備的基礎。

vr技術的發展階段?

1985年由于冷戰時期航天事業的發展需求,NASA(美國航空航管理局)用了五年的時間研發出了目前主流VR都依然使用的LCD光顯戴顯示器。目的是讓宇航員從模真環境中學習內部控制空間站外部的機器人進行太空作業。

1987年游戲巨頭任天堂推出了消費型的商業性VR眼鏡,虛擬領域第一次進行民用/商用領域。

1989年VPLResearch公司研發了第一套商業VR設備,雖然年代久遠但是這套設備跟現在主流VR還有著極高的相似度,配有可跟蹤的體感技術。雖然造價有點相當的昂貴導致幾乎無人問津但是虛擬現實這個名詞正式誕生了。

配有可跟蹤的體感技術,超昂貴的造價。

1991年NNSA科學設計了一套VR系統用于模擬火星機器人操作。這倒引起了商業機構的注意推出了VR街機主要是利用當時人民好奇的心理曾大受歡迎。

1997年佐治亞理工學院和埃默里大學的研究人員合作創建虛擬現實模擬越南戰區為治療退伍軍人PTSD病癥,當時反饋的信息來看還挺有成效。這也是VR第一次在醫療領域作出貢獻,這種醫療手法到現在依然在醫療領域使用。

虛擬現實模擬戰區,治療退伍軍人PTSD病

1999年最著名的電影三部曲《黑客商國》紅爆全球,虛擬世界這個話題再一次引發全球討論。

2007年谷歌宣布提供全景圖像展示街景,2010年谷歌街景再次升級為3D原型。

2012年一個OculusRift的眾籌項目登陸在Kickstarter網站,OculusRift具有兩個目鏡,雙眼分辨率1280×800,配有陀螺儀使得游戲的沉浸感大幅提升。這個項目的巨大成功使得VR突破舊派的風格打破并引發VR的新紀元。

這個項目的巨大成功VR突破舊派的風格

2014年Facebook收購20億美元的價格收購了Oculus,同期索尼也進入VR市場發布PSVR,兩家巨頭競相登場激發了市場的熱情正式開啟了VR元年。

2017年微軟提出并設計出第一代MR設備。

2018年VR一體機的需求興起。

2020年臉譜網發售第二代VR設備Quest2,在產品配置全新升級帶來的VR體驗大幅度提升導致銷量激增,Quest2有望成為VR歷史上單個產品銷量過千萬級的產品。

回顧整個歷史,VR發展歷史這四階段。

第一階段(1963年以前)有聲形動態的模擬是蘊含虛擬現實思想的階段

第二階段(1963—1972)虛擬現實萌芽階段

第三階段(1973—1989)虛擬現實概念的產生和理論初步形成階段

第四階段(1990年至今)虛擬現實理論進一步的完善和應用階段

目前VR正以高速往著高分辨率,低延遲,高精確定位方向發展,生態應用也越來越多,更感知配件也在不斷在研發和成熟起來,未來可期

1838-立體視覺

1838年,英國物理學家查爾斯·惠斯通向世界介紹了立體視覺的概念。人在視物時每只眼睛產生的圖像不同于另一只眼睛,但絕大部分視野重疊,大腦高級中樞會把來自兩眼的視覺信號綜合成為一個完整的、具有深度和立體感圖像。

1849-便攜式3D_劬_LenticularStereos買粉絲pe

布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎上發明了透鏡式立體鏡,并制造出了便攜式3D眼鏡LenticularStereos買粉絲pe。

1929-林克教練

林克教練也被稱為“藍盒”和“飛行員培訓師”,這是世界上第一個商業化的飛行模擬器。由于使用了泵、閥門等設備,這個模擬器使飛行員能夠準確地體驗控制飛機的真實感受。這項技術培訓了50多萬名來自美國、德國、澳大利亞等國的飛行員,這是應用虛擬現實技術的一次成功嘗試。

1935-_じ衤砝萄劬

1935年,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說《皮格馬利翁眼鏡》中提到了一副眼鏡,它可以讓用戶借助全息圖像、嗅覺、觸覺和味覺來體驗虛擬環境。這本小說預言了今天的虛擬現實眼鏡。

1939-立體觀視鏡

威廉·格魯伯創造了立體觀視鏡,讓人用雙眼交叉觀看兩幅完全相同的圖片,從而看到一幅統一的3D圖像。這種設備當時已經用于消費市場,幾乎每個孩子的臥室都有。

1952-第一款虛擬現實設備Sensorama

莫頓·海利格創造了第一臺沉浸式虛擬現實設備Sensorama,它結合了3D屏幕、立體聲揚聲器、氣味、座椅下的振動以及風等效果讓用戶可以體驗所有感官,而不僅僅是聲音和視覺。

1960-第一臺頭戴式顯示器_elesphereMask

1960年莫頓·海利格推出了TelesphereMask。這是第一臺頭戴式顯示器,它具備立體3D圖像和立體音效。

1961-虛擬現實頭盔Heidsight

1961年,Corme和Byen發明了VR頭盔“Headsight”。它可以跟蹤頭部運動,并為每只眼睛的屏幕投射圖像。它具有磁感追蹤系統和一個與頭部運動相對應的遠程攝像頭。雖然沒有計算機模擬,但該設備部分已經類似于現代VR眼鏡了。

1966-空軍飛行模擬器

托馬斯·弗內斯是一名專業的軍事工程師,1966年他為空軍發明了飛行模擬器。在此之后,虛擬現實領域發生了巨大的增長。

1968-第一個頭戴式虛擬現實頭盔

1968年創造了第一臺虛擬現實頭戴式顯示器(HMD),并將其命名為“達摩克利斯之劍”。這是第一次將機械裝置連接到計算機而不是相機。

1969-人工現實

1969年邁倫·克魯格開發了一套計算機生成的環境,它對在環境中行動的人做出反應。

1972-計算機化飛行模擬器

通用電氣制造了首批計算機化飛行模擬器。它使用環繞訓練駕駛艙的三個屏幕提供180度視野。

1975-虛擬現實環境VIDEOPLACE

1975年米隆·克魯格首次在密爾沃基藝術中心展出VIDEOPLACE。這臺機器是由計算機圖形學、投影儀、位置傳感技術和攝像機組成。它是一個虛擬的環境,在黑暗的房間里有一個大屏幕,用戶必須站在暗室中的特定位置,他的動作會被攝像機捕捉到,經過計算機系統處理后,投影儀會在剪影上顯示出來。建立這個實驗室是為了讓人們在“人造現實”中進行交流,而不用戴手套來追蹤動作。

1977-阿斯彭電影地圖

“阿斯彭電影地圖”是麻省理工學院制作的,這個系統使用戶可以在虛擬現實中游覽科羅拉多州的阿斯彭市。

1979-_罌頌頗-道格拉斯公司

美國飛機和導彈制造公司麥克唐納-道格拉斯將虛擬現實技術融入其頭戴式顯示器(HMD)。

1980-生產3D眼鏡

StereoGraphics公司生產3D眼鏡。

1984-虛擬現實名字的誕生

杰倫·拉尼爾和湯瑪斯·齊默曼是1984年VPL公司的創始人,這是第一家銷售VR眼鏡和手套的公司。他們給這一領域取了一個名字,即“虛擬現實”。

1987-虛擬現實開發工具

1987年DimensionInternational買粉絲pany發布了專門的軟件,可以開發虛擬現實應用程序。

1991-第一臺虛擬現實游戲機Virtuality

在1991年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”,這是第一臺VR游戲機。Virtuality以其全新的沉浸感震驚了整個行業,也是虛擬現實娛樂史上首次大規模生產。這臺機器可以支持網絡和多人游戲,配備了一系列硬件設備,如虛擬現實眼鏡、圖形渲染系統、3D追蹤器和類似外骨骼的可穿戴設備。

1991-_蘭_R眼鏡

1991年世嘉宣布推出VR眼鏡。這款眼鏡可用于街機游戲。

1994-_蘭甕瞥_R-1運動模擬器

1994年,世嘉在其世嘉世界商場推出了VR-1運動模擬器。

1995-第一款家用VR設備VirtualBoy

任天堂生產了一款名為VirtualBoy的游戲機。VirtualBoy是第一款家用VR設備,他們推出了有史以來第一款家用VR產品。在消費電子展上,任天堂聲稱他們的新設備將給玩家一個與虛擬現實互動的驚人體驗。

1997-虛擬越南

1997年,來自佐治亞理工大學和埃默里大學的研究人員將虛擬現實應用于治療越南戰爭后遭受創傷后應激障礙的退伍軍人。

2003-索尼發布_yeToy

索尼發布了PlayStation2的EyeToy,這是一款用于手勢識別的數碼相機。該設備允許玩家通過身體姿勢、顏色,甚至聲音與游戲互動,該設備還有一個內置麥克風。雖然EyeToy并沒有在商業上取得成功,但它使索尼進入了虛擬現實市場。

2010-_雀3D立體街景

谷歌推出了街景的立體3D模式。

2010-OculusRift原型

帕爾默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供90度的視角,它刷新了虛擬現實的整個創新過程。

2012-OculusVR項目

2012年,帕爾默·洛基啟動OculusVR,并在Kickstarter為他的新OculusRift籌集資金。在項目啟動后的3天內,它籌集了100萬美元。就連《末日與地震》的首席程序員約翰·卡馬克和Valve的加布·紐厄爾也支持該項目。OculusRift取得了巨大的成功,后來開發人員在開發工具包OculusRiftDK1的幫助下獲得了創建虛擬現實應用的能力。

2014-Facebook收購OculusRift

Facebook以20億美元收購了OculusRift,這是虛擬現實史上的又一件大事。

2014-PS4引入虛擬現實技術

索尼宣布推出了一款用于PlayStation4的虛擬現實設備ProjectMorpheus。

2015-谷歌推出了GoogleCardboard

谷歌推出了Cardboard,它將智能手機轉變為虛擬現實設備。這是一個非常低成本的設備,鼓勵人們對虛擬現實應用的開發。

2015-三星推出GearVR眼鏡

三星宣布推出與三星Galaxy智能手機兼容的三星GearVR眼鏡。

2015-HTC和Valve推出HTCVive眼鏡

由HTC和Valve開發的HTCVive眼鏡在世界移動大會上亮相。

2016-虛擬現實元年

2016年是虛擬現實前所未有地走在前列的一年,大約有230家公司(亞馬遜、蘋果、Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星等)開始致力于基于虛擬現實的項目。

2016-第一代OculusRift設備發布

2016-索尼推出了PlayStationVR(PSVR)

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這是一副混合現實的智能眼鏡。這是首款在Windows10操作系統下運行Windows混合現實平臺的頭戴式顯示器。

2018-OculusGo

Facebook推出了OculusGo一體機。

2019-OculusQuest

Facebook推出了OculusQuest一體機

2019-索尼售出400多萬部PSVR眼鏡

2019年的今天,索尼宣布已售出400多萬部PSVR耳機。

2021年-Facebook公司更名為Meta

Facebook更名為Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一詞的前綴,扎克伯格押注元宇宙。

lee?買粉絲oper和lee是一個品牌嗎?

概述

上周,直播平臺映客發布公告,將“映客互娛有限公司”更改為“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娛在其線上品牌升級發布會中,還宣布公司業務將全面向元宇宙進軍,基于Web3.0技術形態,創建現實與虛擬相結合的多維社交矩陣,打造一個具有無限活力與生機的社交元宇宙。

除了映客,騰訊似乎也開始對元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,騰訊向員工宣布正式成立“擴展現實”(XR)部門,押注虛擬世界的元宇宙概念。

盡管騰訊拒絕置評,但此次成立XR部門并不令人意外,在新的發展趨勢下,國內外互聯網巨頭紛紛入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被認為是通往虛擬世界的重要入口,因此騰訊作為國內的頭部互聯網公司自然要參與其中了。

此外,除了軟硬件的布局,Meta、微軟等科技巨頭組建了一個名為元宇宙標準論壇(Metaverse Standards Forum)的組織,英偉達高管尼爾·特雷維特(Neil Trevett)擔任元宇宙標準論壇主席。

元宇宙標準論壇免費向任何組織開放,致力于統一元宇宙行業的標準,為合作構建互操作性標準服務,從而實現數字世界的相互兼容。

放眼全球,越來越多的公司開始嘗試將元宇宙技術融入自身業務,瞄準元宇宙賽道發力。圍繞“元宇宙”的競爭愈發激烈,不論是科技巨頭還是頭部資本,他們都認為元宇宙領域擁有著廣闊的前景。

雖然元宇宙尚處于發展的早期,但盡早幫助科技巨頭們達成一個標準和共識,將會更加有利于技術和市場的發展。

元宇宙時代正在來臨,我們滿懷期待。以下是本期周刊的詳細內容,我們元宇宙之心將其分為了重要新聞、本周新聞一覽兩大板塊,請Enjoy:

重要新聞

【知情人士:騰訊正式宣布成立“XR”部門,押注元宇宙】

6月20日消息,三位知情人士稱,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立“擴展現實”(XR)部門,正式將賭注押在虛擬世界的元宇宙概念上。消息人士稱,該部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,并將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。

【元宇宙沙盒游戲平臺Roblox或將登陸Meta Quest2】

據Bloxy News近日在社交媒體上披露,元宇宙沙盒游戲平臺Roblox或將登陸Meta Quest2。Bloxy News在推特上寫道:“準備好以一種全新的、令人身臨其境的方式體驗元宇宙吧。Roblox很快就將正式登陸另一款設備……有人能猜到它是什么嗎?Bloxy News在推文配圖中使用了Roblox和Oculus的徽標,圖片下方還添加了“Meta Quest”的標簽。但截至目前,Meta官方還沒有對這一傳聞發表任何評論。

【英偉達宣布完成基于5G的VR協作概念驗證】

近日,英偉達與多個合作伙伴宣布了一項成功的概念驗證,它使用邊緣計算和支持5G的VR技術,使相距約70英里的兩個工程團隊能夠像在同一個房間一樣進行協作。

【Snapchat與British Vogue合作推出AR時裝展】

Snapchat日前宣布和英國版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展覽之重新定義人體,由英國版《Vogue》主編和《Vogue》歐洲編輯總監Edward Enninful OBE策劃。該AR展覽展示了使用自定義Snapchat過濾器實現的高端時尚設計。

【Immutable X宣布更新品牌】

Immutable X宣布更新品牌,其使命是與StarkWare合作,通過Immutable X和Immutable Games Studio推動下一代Web3游戲發展,使數字世界成為現實。Immutable已經發布新品牌Logo和全新網站。

【歐漫《星際特工》Valerian NFT將于7月10日前發售】

歐漫《星際特工》Valerian NFT所有NFT特性組件和元數據都已更新為IPFS,將于7月10日前發售,同時將啟動Web3.0。此外,其生態第一個基于創造者經濟的Web3.0社交網絡聚合器將于近期公布。Valerian NFT是基于歐洲漫畫《星際特工》IP推出的系列NFT。據悉,Valerian NFT總量為9999個,將在Binance NFT、Valerian官網同步發行。

【中國工商銀行首發家企欣榮紀念章數字藏品NFT】

據中國工商銀行官方買粉絲,工銀私人銀行家族信托業務作為實現財產隔離、保值增值、財富傳承的有效模式,深受廣大客戶好評。家企欣榮紀念章由國內知名工藝美術師朱熙華先生為工商銀行客戶量身設計,本款數字藏品根據家企欣榮大銅章設計,發行由工商銀行金融科技創新體驗中心和工銀璽鏈提供技術支持。它是工行對于企業家客戶的承諾,是這種承諾的象征與信物,成為企業家財富和精神代代相傳的經典標志。

【報告:2020年4月到2022年4月Crypto、區塊鏈、NFT的招聘信息增加了804%】

一份報告顯示,從2020年4月到2022年4月,Crypto、區塊鏈、NFT的招聘信息增加了804%。全球就業門戶網站Indeed的報告還顯示,市場需求加速增長,到2022年增長315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸顯了大流行在這種持續增長中的作用。報告顯示,Covid-19大流行已經快速追蹤了印度跨職能技術的采用,因此對技術專業人員的需求比以往任何時候都多,尤其是在Crypto、NFT和區塊鏈等新領域的專業知識。數據還顯示,加密職位似乎是整個技術職位招聘中占比最大的職位之一,從2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。

【BitGo與Parallel Finance合作為美國機構推出首個NFT托管平臺】

數字資產安全和流動性提供商BitGo周三宣布,已與去中心化借貸和質押協議Parallel Finance合作為開發商、零售市場和機構推出了NFT熱錢包和托管解決方案。BitGo首席產品官Chen Fang表示,這是第一個可以與熱錢包配對的美國合格托管解決方案。客戶可以通過BitGo的新錢包服務與OpenSea和LooksRare等去中心化市場進行交互,類似于MetaMask用戶可以集成他們的錢包的方式。

【頂級豪車品牌賓利宣布進軍NFT市場,將于9月發布限量版NFT】

頂級豪華汽車品牌賓利在社交媒體上發文宣布進軍NFT市場,計劃于今年9月發布其基于Polygon網絡的限量版(208份)NFT作品。

【人民科技將發行袁隆平數字藏品】

人民網旗下子公司人民科技將于6月19日在人民科技數字藏品平臺(簡稱人民數藏)上發行第一款數字藏品——《人民日報》頭版數字藏品·新中國第一個特等發明獎授予袁隆平團隊,藏品以公益的方式,面向公眾免費限量發行5000份。藏品內容是袁隆平團隊——我國秈型雜交水稻科研協作組,獲新中國成立以來國家頒發的第一個特等發明獎的《人民日報》頭版版面。

【國內數字藏品發行平臺數量已經突破500家】

據華夏時報披露,截至2022年6月15日,據不完全統計,國內數字藏品發行平臺數量已經突破500家。形成鮮明對比的是,2022年2月,國內數字藏品平臺為有100余家。不過,數字藏品發行多而不精,同質化嚴重,以二級市場為營銷重點的策略導致炒作盛行,數字藏品產業被拖入了“假性存量競爭”的怪圈,亟需監管。

【買粉絲或首次以“涉數字藏品二級交易”理由封禁一買粉絲】

6月20日消息,近日,“NFTea數字茶票”官方買粉絲被封,停用理由是“由用戶投訴并經平臺審核,存在虛擬貨幣交易或數字藏品二級交易相關經營活動”,與此前封禁數藏號表述有較大區別。此前3月,大量數字藏品買粉絲買粉絲被封,包括Art Meta元藝數、一點數藏、歸藏元宇宙、畫生Meta、元本空間、神達數藏、One Meta、零號地球、和諾坊體等,大部分被封的理由為“存在未取得法定許可證件或牌照,發布、傳播或從事相關經營活動的行為”,少數的封禁理由是涉嫌欺詐。其中,有平臺已另設買粉絲買粉絲賬號,包括杭州元藝數科技有限公司旗下“Art Meta數藏世界”、江西點藏科技有限公司旗下“一點數創”等。

【Meta、微軟等科技巨頭宣布成立并啟動元宇宙標準論壇】

包括Meta、微軟、索尼等公司在內的科技巨頭宣布成立并啟動元宇宙標準論壇(Metaverse Standards Forum),該論壇由Khronos Group主辦,該組織是一個由170個組織組成的非營利性財團,支持3D圖形、VR、AR和機器學習等行業的互操作性標準。新論壇免費向任何組織開放。它將專注于旨在實現原型設計、黑客馬拉松、插件和開源工具的項目,以促進元宇宙標準的測試和采用。現超過37名元宇宙標準論壇創始成員包括Meta、微軟、索尼互動娛樂、Epic Games和中國科技巨頭阿里巴巴、華為等。

【大朋VR獲新一輪數千萬元融資將推出游戲級VR產品】

近日,全棧VR技術與產品公司大朋VR宣布完成數千萬元融資,本輪融資由華強資本,謙宜資本和聯合光電(300691.SZ)旗下產業基金聯芯基金聯合投資。

【eBay已收購NFT交易平臺KnownOrigin】

6月22日消息,全球電商巨頭eBay已于今日完成對NFT交易平臺KnownOrigin的收購交易,具體金額及條款暫未透露。本次收購旨在將eBay的影響力和聲譽與KnownOrigin的領先技術相結合,為新一代NFT創作者、賣家和買家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使藝術家和收藏家能夠通過區塊鏈支持交易創建、購買和轉售NFT。

【報告:預計到2030年NFT市場規模將達到2120億美元】

6月17日,Acumen Research and Consulting發布報告《2022-2030年NFT市場規模、份額、分析報告和區域預測》。報告稱,2021年,全球NFT市場的規模為160億美元,預計到2030年將達到2120億美元,2022年至2030年期間復合年均增長率(CAGR)為33.7%。

【研究:當前的元宇宙仍然不適合遠程工作】

本月早些時候發布的一項研究發現,使用當今可用的工具在虛擬世界中工作可能會降低員工的生產力,并增加他們與遠程工作相關的挫敗感和焦慮感。11%的研究參與者感到非常不適,以至于他們甚至無法在研究中完成一天,導致他們的任務不完整。科堡大學、劍橋大學、濱海邊疆區大學和微軟研究院的研究人員最近進行的一項研究描繪了這個問題,這份題為“量化在VR中工作一周的效果”的報告比較了16名不同員工在每周工作40小時的正常環境和普通虛擬世界設置中開發任務的表現。結果大多是負面的,暗示今天的虛擬世界可能仍然過于有限,無法支持基于工作的應用程序。

【ChinaJoy:CJ Plus將在MetaJoy元宇宙數字世界中舉辦】

據ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy線上展(CJPlus)將于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙數字世界中舉辦,所有玩家均可免費參與,只需注冊、登錄即可獲得限量版ChinaJoy紀念幣數字藏品,以及不同企業、不同活動發售的數字藏品,還可以通過購買和交換的形式收集各類數字藏品。

【國美涉足元宇宙:定為最重要戰略,已招攬人才成立項目組】

近日,國美已將元宇宙定為最重要的戰略方向,元宇宙項目總負責人已于6月入職,正積極招攬人才。一位知情人士對記者表示,該元宇宙項目或將于7月初部分上線。另外,來自職場社交平臺脈脈的公開信息顯示,上述元宇宙項目業務范疇包括元宇宙世界、元宇宙電商、數字人、虛擬偶像、數字藏品等。對此,國美方面回應稱,公司確實在做元宇宙方向的初步嘗試,真快樂App即將推出元宇宙功能。

【畢馬威美國和加拿大團隊推出元宇宙協作中心】

國際四大會計師事務所之一畢馬威(KPMG)的美國和加拿大業務部門在元宇宙推出協作中心,旨在幫助其客戶制定元宇宙領域的戰略。一位發言人表示,這個私人中心是其員工、合作伙伴和客戶進行虛擬團隊會議和分享想法的地方。他們還將能夠在元宇宙中進行培訓課程、工作面試和員工評估,以及展示畢馬威服務和功能的會議。畢馬威加拿大數字總裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙讓我們有可能體驗現實世界和數字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供價值13萬億美元的市場機會,到2030年將擁有多達50億用戶。”畢馬威在美國和加拿大的業務部門已經組建一支擁有技術和創新經驗的專業團隊,為元宇宙設計、NFT用例、加密資產、社區互動和更廣泛的Web3集成提供支持。

【Immutable宣布推出5億美元風投基金以促進Web3游戲采用】

6月17日消息,以太坊NFT擴容方案提供商Immutable宣布推出5億美元風投基金以促進Web3游戲采用。這筆資金將用于資助在其L2擴展平臺Immutable X上構建Web3游戲和NFT的項目。此外,該基金還將與其他專注于Web3游戲和NFT的投資者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以獲得更多投資機會。

【Axie Infinity計劃資助200名創作者參加Nas Academy的新創作者學院】

NFT游戲Axie Infinity計劃資助200名創作者參加Nas Academy的新創作者學院,幫助Axie創作者能夠將內容提升到一個新的水平。這所培訓學校是由Nas Academy專門為Axie Infinity社區成員設計,與QU3ST運營的Axie Creator Program獨立但互補,目前報名已開放,將于7月20日結束。

本周新聞一覽

VR/AR/MR

美國專利商標局公開了去年12月提交的名為“頭戴式顯示器”的Valve設計專利申請。

Meta宣布計劃通過推出Meta Avatars Store來擴展其Meta Avatars的虛擬時尚產品陣容。

戛納獅子國際創意節與Niantic合作,提供交互式AR體驗。

企業AR/MR解決方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指導教學的AR Instructor解決方案現在可用于iPad、iPhone和Android設備,擴展了其能力范圍和市場范圍。

汪峰合作Pi買粉絲打造全球露營音樂漂流旅行,視覺體驗全新升級!

AR產品服務供應商Blippar最近宣布將公司的無代碼AR創建工具Blippbuilder集成到商業通信和協作平臺Microsoft Teams中,旨在讓每個人(從沒有編碼背景的新手到經驗豐富的開發人員)都能構建身臨其境的3D AR體驗。

醫療保健技術提供商Novarad宣布其AR手術導航系統VisAR已獲得FDA 510(k)批準,將用于精確引導的術中脊柱手術。

Dis買粉絲verFeed公司宣布將于7月23日正式發布其元宇宙平臺“Dis買粉絲verFeed”,可讓用戶在VR中體驗世界各地的夜店,將連續5周每周舉辦一次免費活動,連接真實夜店和虛擬夜店。

《Rec Room》更新,允許其Plus會員創建定制襯衫。

HTC VIVE日前宣布將通過推出VIVE Flow商用版本擴大VIVE Flow的適用范圍。

小派科技高端頭顯8K X客串《三體》塵埃版預告片。

麻省理工學院最新研究指出AR對自閉癥患者的潛在好處。

英偉達推出3D MoMa可將2D照片轉換為可編輯的3D模型。

美國樂器制造商Fender與Meta合作推出音樂元宇宙“Stratoverse”。

埃及初創公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和辦公家具的AR電子商務平臺,旨在提供在平臺上展示并出口到國外市場的家具產品。

MR觀星體驗應用《Skygaze》Demo版登陸Quest平臺。

Moth+Flame與SHRM合作,推出企業級VR沉浸式學習市場。

Solana Labs宣布將推出適用于Android的Solana Mobile Stack軟件生態系統,同時透露其團隊正在開發一款新Android手機Saga。

NFT/鏈游

Blockchain Intelligence Group推出NFT風險和調查工具NFT Explorer。

Under Armour庫里個人品牌Curry Brand推出跨社區NFT項目Basketball Headz。

開放支付網絡Ripple與FLUF World達成合作,將通過The Root Network開啟“The Open Metaverse”。

Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld將推出針對日本文化的NFT系列。

瑪氏公司為旗下品牌士力架提交NFT相關商標申請。

跨鏈預言機解決方案SupraOracles與NFT市場MADworld達成合作。

BSCFA宣布Lucky Floki獲得BSC STAR白名單

Web3 Ventures宣布已從數字身份和沉浸式土地項目PunkScapes購買150枚NFT。

Sili買粉絲n Valley制片團隊將推出Web3項目。

NFT市場NuqtahNFT與Consensys達成戰略合作。

Blockchain Intelligence Group推出NFT風險和調查工具NFTExplorer。

DEX聚合器ParaSwap推出點對點NFT交易應用。

Web3社交應用Palmare與Refinable達成戰略合作。

美國洛杉磯比弗利山莊已提交NFT和元宇宙相關商標申請。

說唱歌手Snoop Dogg已提交兩項NFT和元宇宙相關商標申請。

美國知名輕奢品牌蔻馳(COACH)和Web3工作室1BLOCK達成合作,將推出限量版NFT。

Web3社交網絡Showtime推出Showtime 2,旗艦功能為Free NFTs。

Yuga Labs聘請佳士得NFT團隊關鍵成員擔任CryptoPunks品牌負責人。

區塊鏈賽車游戲K4 Rally與Xchange Monster合作提供Web3游戲體驗。

The Sandbox與時代雜志將在元宇宙中開發TIME Square

奢侈時裝品牌Burberry與鏈游公司Mythical Games合作推出游戲角色、裝飾和虛擬世界。

元宇宙游戲開發商Bison已推出Forgottent Runiverse的首個可玩演示。

Web3憑證數據網絡Project Galaxy與元宇宙項目AlterVerse達成合作。

BitWell表示儲備金充裕,將擴大全球人才招聘。

Poly Network推出系統性開發框架,為開發者提供“互操作即服務”。

“無聊猿”NFT項目宣布與滾石雜志合作開發聯名NFT,并將公開拍賣。

MoonPay正式推出實用型NFT鑄造服務HyperMint。

FTX已退出與美國職業棒球大聯盟洛杉磯天使隊的贊助交易談判。

鏈游Crypto Kitties在韓國被視為“非法和有害網站”。

英國汽車公司Lotus Cars宣布與Ripple合作開發其首個NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技術支持和NFT解決方案。

Coinbase NFT上線支持多個錢包,單個賬戶最多連接10個錢包地址。

Quidd推出了將數字收藏品鑄造和取消鑄造成NFT的功能。

Meta將在Instagram和Facebook中擴大NFT測試范圍。

Uniswap空投條件更正為需在4月15日快照時持有Genie Genesis NFT。

GSR公布其NFT投資組合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的藍籌PFP和生成藝術。

Doodles宣布即將推出第二季NFT。

The Sandbox宣布與動漫《足球小將》版權方合作,將其引入Sandbox元宇宙。

奢侈品牌Gucci已為其名稱和Logo提交5項商標申請,范圍涵蓋NFT支持的媒體、加密經紀業務、交易所、市場服務、虛擬服裝、車輛、房地產、時裝秀和貨幣。

NFTGo宣布將于7月正式上線聚合交易功能。

Ledger為企業推出NFT市場Ledger Market和Web3服務平臺。

ConsenSys官方宣布發布區塊鏈平臺Infura NFT API Beta版,該產品使Infura用戶能夠輕松和驗證數字資產以及創建元數據模板,使他們能夠自定義和開發NFT。

電商巨頭Shopify為商家提供通過NFT與忠實客戶建立聯系的新方式。

RSS3創始人宣布正式支持RSS。

以太坊NFT項目Doodles在NFT.NYC大會上宣布任命音樂人Pharrell Williams為首席品牌官,他將幫助塑造該系列在音樂、藝術品、消費產品、動畫和活動方面的一系列舉措。

Web3數字身份平臺Unstoppable Domains宣布與ShapeShift集成。

史蒂芬·庫里BAYC頭像在P01NT.買粉絲官網上被展出。

科技媒體Techmeme即將推出NFT板塊。

Phantom已支持在瀏覽器擴展應用內將NFT直接上架Magic Eden。

瑪氏公司為旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商標申請。

ConsenSys在MetaMask機構投資組合儀表板新增NFT功能。

Kakao旗下Ground X將把虛擬資產錢包Kaikas業務轉讓給Sfresso247。

由北美冰球隊伍所組成的國家冰球聯盟(NHL)宣布與NFT平臺Sweet建立合作關系,將創建一個NFT系列及市場,NFT包括過去和現在的NHL球員。

意大利高端奢侈品牌Gucci購入25,000美元NFT市場SuperRare代幣RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入該DAO后將推出“Vault Art Space”展覽,該展覽將包括29位藝術家的NFT藝術品精選

幣安與C羅建立合作伙伴關系,將發行一系列NFT收藏品。

NFT游戲《Blankos Block Party》將在Epic Games Store推出。

其他

重慶紅巖革命歷史博物館限量發布首款數字藏品。

Instagram推出家長控制元宇宙監督功能。

HTC新款手機產品將是“元宇宙載具”,通過與VIVERSE緊密連結,讓元宇宙各種功能在手機端就能使用。

國內科技頭部企業科大訊飛正式推出“星晝”數字藏品平臺,同時宣布將于6月20日12點開售2款首發數字藏品。

央視推出首個元宇宙概念大型沉浸式數字交互空間《三星堆奇幻之旅》。

Unstoppable Domains與邁阿密市合作,為邁阿密市民提供免費Web3教育。

得物App正式推出數字藏品平臺。

Meta正在與Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出數字時尚市場。

途虎養車首次限量發行6款《虎將》系列數字藏品,限量10000件。

低度潮飲酒品牌酒次元宣布推出以無聊猿BAYC#6686為核心元素的二創作品《流光微醺》,限量發行999件。

北京冬奧花滑“千金”安娜·謝爾巴科娃全球首發數字藏品

中國唱片集團推出數字藏品。

深圳國際預科學院發行數字藏品。

酷狗音樂發行全國首個非遺樂器數字音樂藏品“古樂華章”。

虛擬人梅澀甜擔任北京國際電影節元宇宙推介官。

中手游上線數字藝術版權分發平臺“有魚藝術”。

元宇宙入選LG創業孵化器北美創新中心初創企業領域。

甘肅省文化和旅游廳發行“如意甘肅”數字紀念票。

HTC董事長加入聯想董事會,或探索擴大元宇宙應用發展。

豪華手機品牌Vertu與幣安合作推出NFT和智能手機。

Twitter董事會批準馬斯克440億美元的收購要約。

廣發證券指出中國數字藏品行業有望走向規范化、差異化。

市場消息:Meta的元宇宙硬件、耳機業務放緩。

郭明錤更正預測2022年Meta元宇宙硬件/耳機出貨量下調25-35%。

微軟將停售AI情緒識別技術并限制人臉識別工具的使用。

扎克伯格宣布Facebook Pay更名為Meta Pay。

CBA比賽地板官方數字藏品發布。

元宇宙初創公司Translucia與軟件開發公司Two Bulls合作,撥款1億美元建設元宇宙研究與開發中心。

日本多個黨派在7月份參議院選舉承諾中提及Web3和加密稅制改革。

美國吉他制造商Fender與Meta合作推出音樂元宇宙Stratoverse。

去中心化云服務平臺Ankr推出應用鏈,允許DApp開發人員構建專屬鏈。

南京航空航天大學發行數字藏品。

杭州公交首發數字藏品。

首個基于Web3.0的數據加密計算網絡ADAM中文社區正式啟動“志愿者招募活動”。

Meta將2022年元宇宙智能硬件出貨量縮減300萬臺。

投融資新聞

鏈游Earth From Another Sun完成450萬美元融資。

Huobi聯創杜均聯合BMAN推出4億美元Web3基金。

區塊鏈游戲公司Clockwork Labs完成2200萬美元A輪融資,a16z領投。

區塊鏈公司Ekta完成6000萬美元融資,Global Emerging Markets領投。

NFT智能錢包Castle完成150萬美元Pre-Seed輪融資,Dragonfly Capital領投。

加密基礎設施服務商Alchemy推出2500萬美元開發者贈款計劃以支持Web3項目。

加密藝術平臺Outland宣布已于2022年3月完成500萬美元種子輪融資。

NFT初創公司Fika完成400萬美元融資。

大日本印刷株式會社DNP與負責VR/MR直播視頻分發業務的Alpha Code合作,提供連接現實和虛擬的服務。

Animoca Brands收購TinyTap超80%已發行資本。

游戲公司Admix將與元宇宙公司LandVault合并,并后估值達3億美元。

NFT借貸平臺Astaria完成800萬美元融資。

物聯網區塊鏈平臺IoTeX核心開發商MachineFi Lab完成5000萬美元A輪融資,HashkeyCapital等參投。

“奇異火科技”獲得數千萬元天使輪融資,本輪融資由線性資本領投,上市公司奧雅設計跟投。

web基礎設施Platform.sh完成由Digital Partners領導的1.4億美元D輪融資。

基于NFT的“社區即服務”初創公司Afropolitan完成210萬美元pre-seed輪融資。

物理世界數字化基礎設施服務商凌迪Style3D完成近1億美元Pre B+輪融資,打造數字時尚基礎設施。

鏈游平臺MetaOne完成200萬美元私募輪融資,Huobi Ventures等參投。

Web3教育平臺Neol完成520萬美元種子輪融資,Kyu Collective和Global Ventures共同領投。

Solana生態NFT市場Magic Eden以16億美元估值完成1.3億美元B輪融資。

DeFi開發商Coin98 Labs宣布收購越南游戲工作室Yunero Studios,以通過GameFi加速Web3大規模采用。

VR/AR培訓解決方案提供商Transfr VR完成3500萬美元B輪融資。

Uniswap Labs收購NFT聚合市場Genie并向合格用戶發放USDC空投。

元宇宙音樂平臺Authentic Artists宣布完成戰略融資。

風投機構1買粉絲nfirmation宣布推出1億美元NFT基金。

游戲開發商CloudFeather Games完成125萬美元種子輪融資。

日本虛擬IP公司Brave group Inc.完成1000萬美元融資,Dawn Capital等參投。

Web3新聞初創公司Capsule Social完成260萬美元種子輪融資,Bea買粉絲n Fund領投。

瑞士加密初創公司Nobank宣布完成100萬瑞士法郎(約合103萬美元)種子輪融資。

AR工業初創公司KIT-AR完成200萬歐元種子輪融資。

觀點

億萬富翁對沖基金經理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市場短期內難以復蘇。

Binance全球情報和調查副總裁Tigran Gambaryan:印度會成為區塊鏈、加密和Web3的全球中心。

報告:到2028年NFT市場規模將增至73.908億美元。

國際清算銀行(BIS):隨著Terra生態系統的崩潰,數字資產仍面臨結構性問題。

知名導演Spike Lee:使用NFT資助電影將“為電影制作帶來更多民主”。

螞蟻集團數字科技副總裁婁建勛:數字化轉型已成為推動中國產業邁向全球價值鏈中高端的新動能。

螞蟻集團數字科技AIoT石易:區塊鏈+IoT構建源頭可信的物理世界鏈接。

螞蟻集團研究院戰略研究高級專家孫曦:區塊鏈為新能源行業發展帶來新機遇。

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