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facebook活躍用戶數量(facebook是什么意思) - 副本

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-29 11:16:44【】8人已围观

简介ins全球用戶數量頁面更新時間:2022年9月30日到2022年7月,廣告商可以在Instagram上吸引14.4億用戶,在我們的全球最“活躍”社交媒體排名中排名第四平臺。Meta似乎已在2022年第

ins全球用戶數量

頁面更新時間:2022 年 9 月 30 日

到 2022 年 7 月,廣告商可以在 Instagram 上吸引14.4 億用戶, 在我們的全球最“活躍”社交媒體排名中排名第四平臺。

Meta 似乎已在 2022 年第二季度修改了 Instagram 覆蓋面的基礎數據,因此我們目前無法提供 Instagram 廣告受眾同比增長的準確數據。

然而,最新數據表明,地球上大約18.1%的人使用 Instagram今天。

此外,由于該公司將其平臺的使用限制為13 歲及以上的人,Instagram 的“合格”使用率可能會高于這些數字建議。

全球 Instagram 用戶數量

Instagram 的增長速度有多快

Instagram 的熱門國家

世界地區的 Instagram 用戶

Instagram 的受眾特征

2022 年有多少 Instagram 用戶?

Instagram 是世界頂級社交平臺之一,但今天有多少人使用 Instagram?

根據其全球廣告受眾覆蓋人數,Instagram 在全球擁有至少14.4 億用戶2022 年 7 月。

這個數字表明,全球 13 歲及以上的所有人中有23.1%使用 Instagram今天。

但是,如果我們刪除居住在中國的這個年齡段的人——Instagram 仍然被封鎖——該平臺的合格采用率會增加到28.7%。

注意:以上數據僅基于 Instagram 的廣告受眾,可能不代表平臺的總活躍用戶群。

Instagram 在 2022 年的增長速度有多快?

Meta 似乎已在 2022 年第二季度修改了 Instagram 覆蓋面的基礎數據,(a)因此,我們目前無法提供與最近發布的數據(2022 年 7 月)相關的 Instagram 廣告受眾隨時間增長的準確數據。

2022 年哪些國家/地區擁有最多的 Instagram 用戶?

基于 Instagram 自助服務工具中公布的廣告受眾覆蓋人數2022 年 7 月,最新數據表明:

印度至少有2.638 億活躍的 Instagram 用戶

美國至少有1.536 億活躍的 Instagram 用戶

巴西至少有1.196 億活躍 Instagram 用戶

印度尼西亞至少有9760 萬活躍的 Instagram 用戶

土耳其至少有5360 萬活躍的 Instagram 用戶

日本至少有4710 萬活躍的 Instagram 用戶

墨西哥至少有3910 萬活躍的 Instagram 用戶

英國至少有3160 萬活躍的 Instagram 用戶

德國至少有2990 萬活躍的 Instagram 用戶

意大利至少有2740 萬活躍的 Instagram 用戶

注意:以上數據基于 Instagram 的潛在廣告覆蓋面,可能與平臺每月活躍用戶總數無關。

2022 年,Instagram 在每個世界地區有多少用戶?

下圖基于 Instagram 的廣告受眾數據2022 年 7 月。(一)

注意:我們的地區遵循聯合國地理方案。單擊此處了解每個地區所屬的國家/地區。

北美活躍 Instagram 用戶數量:1.708 億

中美洲活躍 Instagram 用戶數量:5090 萬

加勒比地區的 Instagram 活躍用戶數量:890 萬

南美 Instagram 活躍用戶數量:2.023 億

西歐活躍 Instagram 用戶數量:7660 萬

北歐活躍 Instagram 用戶數量:5040 萬

南歐 Instagram 活躍用戶數量:6950 萬

東歐 Instagram 活躍用戶數量:4280 萬

北非 Instagram 活躍用戶數量:4020 萬

西非活躍 Instagram 用戶數量:1490 萬

中非 Instagram 活躍用戶數量:200 萬

東非 Instagram 活躍用戶數量:980 萬

南部非洲的 Instagram 活躍用戶數量:680 萬

西亞活躍 Instagram 用戶數量:1.157 億

中亞 Instagram 活躍用戶數量:2090 萬

南亞 Instagram 活躍用戶數:2.881 億

東南亞Instagram活躍用戶數:1.68億

東亞地區 Instagram 活躍用戶數:8620 萬

大洋洲的 Instagram 活躍用戶數量:1510 萬

注意:以上數據基于 Instagram 的潛在廣告覆蓋面,可能與平臺每月活躍用戶總數無關。源數據的四舍五入可能意味著個別數字與總數不相關。

2022 年 Instagram 的受眾人口統計數據如何?

基于 Instagram 的廣告受眾數據*2022 年 7 月:

Instagram 的全球用戶中有47.2%是女性

Instagram 全球用戶中有52.8%為男性

想知道您所在國家/地區的 Instagram 人口統計數據如何?查看我們完整的免費報告庫。

*注:以上數據基于 Instagram 的潛在廣告覆蓋率數據,可能與每月活躍用戶數無關。Instagram 的自助廣告工具僅報告“女性”和“男性”的性別數據。

2022 年 Instagram 用戶的平均年齡是多少?

Instagram 的工具沒有提供平臺所有年齡段廣告受眾的詳細細分,因此沒有簡單的方法來計算 Instagram 活躍用戶群的平均年齡。

然而,根據最新的可用數據,18 至 24歲的用戶在 Instagram 的廣告中占比最大觀眾。

2022 年每個年齡段的 Instagram 用戶有多少?

2022 年 7 月平臺自助廣告工具發布的數據表明,營銷人員可以使用Instagram:

13 至 17 歲的1.39 億用戶(占Instagram 總廣告受眾的9.6% )

4.464 億18 至 24 歲的用戶(占Instagram 總廣告受眾的31.2% )

4.337 億25 至 34 歲的用戶(占Instagram 總廣告受眾的30.0% )

2.169 億35 至 44 歲的用戶(占Instagram 總廣告受眾的15.1% )

1.118 億45 至 54 歲的用戶(占Instagram 總廣告受眾的7.9% )

5620 萬用戶年齡在 55 至 64 歲之間(占Instagram 總廣告受眾的3.9% )

3380 萬65 歲及以上用戶(占Instagram 總廣告受眾的2.3% )

注:以上數據基于 Instagram 的潛在廣告覆蓋面,可能與平臺月活躍用戶總數無關。源數據的四舍五入可能意味著個別數字與總數不相關。特別是,上面顯示的每個年齡組的份額數字可能不等于下圖中顯示的每個性別份額的總和。

2022 年 Instagram 的平均參與度是多少?

下圖顯示了 Instagram Business 帳戶發布的帖子的平均 Instagram 參與率,基于Lo買粉絲wise的最新計算。

請注意,這些平均參與率因發布帖子的“格式”而異,與其他內容相比,某些類型的內容提供的平均參與度顯著提高。

然而,Lo買粉絲wise的數據還顯示,Instagram 參與率會根據發布帳戶的受眾規模(即其關注者數量)而顯著變化。

請注意,Lo買粉絲wise 是根據各種 Instagram 商業帳戶(包括代表名人、運動隊、品牌和各種其他實體的帳戶)發布的帖子的表現來計算這些平均值的,品牌帳戶的體驗顯著降低并不罕見參與度高于此處顯示的平均值。

深入的 Instagram 受眾報告

下面的嵌入包含我們最新的深入報告,探索 Instagram 在全球的廣告受眾(如果嵌入未顯示或正常工作,請單擊此處)。

該報告包含全球頭條新聞、基準和概述,以及 Facebook 的自助廣告工具目前發布廣告受眾數據的全球所有國家和地區的本地數據。

此頁面上的統計數據源

(a) Kepios對 2022 年 7 月 Meta 廣告工具中發布的數據的分析。

(b) Kepios分析(2022 年 7 月)。

(c) Kepios對 2022 年 7 月 Meta 的廣告工具中發布的數據的分析,并與聯合國和美國人口普查局發布的最新人口數據進行了比較。

任何其他數據源都直接歸屬于文章中的相應數據點旁邊。

報告原鏈接:The Latest Instagram Statistics: Everything You Need to Know — DataReportal – Global Digital Insights

騰訊和Facebook的差距有多大?

騰訊在國內所有的社交平臺中可以說是用戶數最多的一個平臺,然而在騰訊在海外的用戶量卻非常少。而Facebook擁有二十億的國際用戶,基本上Facebook將海外多個比較發達的國家都占領了。所以騰訊曾經想要嘗試進擊國際市場,并沒有什么效果。Facebook之所以擁有如此強大的用戶數量,它的優勢就在于建立了一個全球化的社區,這個社區可以讓用戶潛在數量快速拓寬,這是騰訊無法超于的地方。

Facebook的產品要比騰訊的產品會更加全面,更加立體。Facebook的主流社交平臺擁有的用戶數量是二十億,即時通訊的用戶數量超過了十億,圖片視頻社交平臺的用戶也有十億,不管是哪一個產品,都有非常龐大的用戶數量,而且產品多樣化,基本上將全球的主流社交市場都壟斷了。

因此騰訊和Facebook之間的差距是非常大的,騰訊可以說都沒辦法和Facebook相提并論。雖然騰訊目前在國內有著非常高的知名度,但是它的用戶數量、使用度以及國際知名度都差了Facebook十萬八千里,這是一道難以越過的橫溝。                                      

facebook是什么意思

Face book 是美國的一個網絡服務網站,也是美國排名第一的照片分享網站。Face book的名字的本意為“肖像影集”,也可以翻譯為“花名冊”(通常美國的大學和預科學校把這種印有學校社區所有成員的“花名冊”發放給新來的學生和教職員工,幫助大家認識學校的其他成員。)

Facebook(非官方中文名稱:臉書、面書或非試不可、非死不可)是一個社交網路服務網站,于2004年2月4日上線。從2006年9月到2007年9月間,該網站在全美網站中的排名由第60名上升至第7名。同時Facebook是美國排名第一的照片分享站點,每天上載八百五十萬張照片。據報道,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)6月25日在法國表示,Facebook的活躍用戶數量將在明年某個時候達到10億人。隨著用戶數量增加,Facebook的目標已經指向另外一個領域:互聯網搜索。

Facebook是美國的一個社交網絡服務網站 ,于2004年2月4日上線。主要創始人為美國人馬克·扎克伯格。Facebook是世界排名領先的照片分享站點,截至2013年11月每天上傳約3.5億張照片。截至2012年5月,Facebook擁有約9億用戶。

Facebook的總部在門羅帕克的1 Hacker Way。從2006年9月11日起,任何用戶輸入有效電子郵件地址和自己的年齡段,即可加入。

社交平臺分別有哪些類型?

社交網站、微博、博客、論壇、播客等。

1、社交網站

社交網站是一種基于互聯網的服務。它允許個體在一個封閉系統內建立一個公共或半公共性質的個人主頁,與其他用戶建立連接,并在個人主頁上呈現聯系人的列表,以及觀看并穿梭于自己和他人在系統內建立的連接列表。

2、微博

微博是指一種基于用戶關系信息分享、傳播以及獲取的通過關注機制分享簡短實時信息的廣播式的社交媒體、網絡平臺。

允許用戶通過Web、Wap、Mail、App、IM、SMS以及用戶可以通過PC、手機等多種移動終端接入,以文字、圖片、視頻等多媒體形式,實現信息的即時分享、傳播互動。

3、博客

博客,英文名為Blogger,為Web Log的混成詞。它的正式名稱為網絡日記;又音譯為部落格或部落閣等,是使用特定的軟件,在網絡上出版、發表和張貼個人文章的人,或者是一種通常由個人管理、不定期張貼新的文章的網站。

4、論壇

網絡論壇是一個和網絡技術有關的網上交流場所。這樣的論壇重點在于論壇會員之間的交流和互動,所以內容也較豐富多樣,有供求信息,交友信息,線上線下活動信息,新聞等。

5、播客

播客是iPod+broadcasting,是數字廣播技術的一種。出現初期借助一個叫“iPodder”的軟件與一些便攜播放器相結合而實現。

Podcasting錄制的是網絡廣播或類似的網絡聲訊節目,網友可將網上的廣播節目下載到自己的iPod、MP3播放器或其它便攜式數碼聲訊播放器中隨身收聽,不必端坐電腦前,也不必實時收聽,享受隨時隨地的自由。

Facebook之后,誰是下一個社交元宇宙的頭號玩家?

文/趙潛華

Facebook更名為Meta,全力進軍元宇宙,在二級市場掀起高潮,給原本就熱的元宇宙又添了一把火。

作為元宇宙的核心要素,“社交具有切入元宇宙的天然優勢,也被視為短期內構建元宇宙的最佳入口。這是Facebook的元宇宙藍圖之所以被市場相信的重要原因之一,也是MatchGroup迅速跟進布局的重要戰略依據。

當然,風不只吹在海外。國內的社交企業同樣躍躍欲試:騰訊、字節、赤子城、Soul紛紛亮出自己的元宇宙路線圖,也都在積極注冊元宇宙相關商標。

目前,人們對于元宇宙的普遍定義是:

一個平行于現實世界又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,也是越來越真實的數字虛擬世界。

當前的“元宇宙概念顯然已超過了《雪崩》中的最初定義,從某種意義上講,元宇宙為全球的數字經濟轉型提供了一個可能的模式和更好的遠景。

那么,先行的為什么是社交?以Facebook為代表的社交企業為何要豪賭元宇宙?誰又是眾多入局的社交玩家中最有機會跑出來的?

社交,元宇宙的“前奏

自從元宇宙熱潮洶涌起來,游戲和社交就是最活躍的兩個領域。

“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,人就能以虛擬的分身進入由計算機模擬的、與真實世界平行的虛擬空間。可以看到,在諸如此類的想象中,人依然是核心的角色。

即使作為虛擬的世界,元宇宙的演進也遵循著社會發展的基本規律:先創建人和物,人與人之間建立關系、人與物之間嫁接生產,繼而產生基于關系的商品和服務交易,最終在商品和服務交易的基礎上,自我循環、加強、演進和完善。

那么社交平臺的用戶、社交關系以及交互行為,就成為了構建元宇宙的完美基礎。

于是,很多人認為,相比游戲公司,天然具備元宇宙屬性的社交平臺,更有可能搶占元宇宙的最佳跑道。或者說,擁有規模化用戶和社交關系沉淀的社交公司,在元宇宙賽道上已經遠遠領先于其他玩家。

再看社交本身的發展路徑,從PC社交網絡、到移動社交網絡,從文字社交、到圖文社交、再到音視頻社交,它一直走在不斷追求高效和沉浸感的道路上。

沿著這條道路往前看,能夠讓用戶“身臨其境的虛擬世界,即元宇宙,似乎就是道路盡頭的答案。

所以,社交和元宇宙,是“雙向奔赴,也是“殊途同歸。

當然,足夠大用戶規模是更堅實的基礎,這也是Facebook豪賭元宇宙的最大底氣。

目前來看,扎克伯格聚焦元宇宙主要是為了未來十年的發展。不過,要把社交從真實世界搬到虛擬空間,Meta還需要VR。

2019年9月,Meta發布了VR社交平臺FacebookHorizon,并于2020年8月推出公開測試版。用戶可以在其中構建環境和創作游戲,與朋友社交。彼時,扎克伯格也談到,“這款應用將在建立更廣泛的、跨VR和AR的元宇宙中起到很大作用。

而在不久前的財報電話會議上,扎克伯格也表示,其元宇宙愿景是覆蓋10億人,同時可以實現數以億計的數字商務,Meta也將努力創建屬于自己的AR/VR平臺,減少對蘋果或谷歌的依賴。

但硬件技術和底層支撐的完善畢竟還很遙遠,在這之前,社交平臺的虛擬身份、虛擬場景、內容創作、經濟系統等方方面面的搭建和完善,更有希望在短期實現突破。所以,不只Meta,大大小小的社交企業都動了起來。

誰是離元宇宙更近的社交玩家?

那么,離元宇宙更近是社交玩家是誰?

有觀點認為,“熟人社交對虛擬形象的要求并不會太高,畢竟大家已經熟知彼此在現實社會中的形象。相反,在“陌生人社交的過程中,虛擬形象就顯得尤為重要。

于是,陌生人社交平臺更具有孕育元宇宙的土壤。放眼全球,MatchGroup、赤子城、Soul等開放式社交公司都已坐到了元宇宙的牌桌上。

美國公司以MatchGroup為代表,這家公司不久前通過在其社交產品中搭建SingleTown和虛擬貨幣系統正式進軍元宇宙。

MatchGroup介紹,其于今年6月收購的子公司Hyper買粉絲nnect,正通過旗下一款語音社交產品測試交友功能SingleTown,用戶可使用虛擬形象在多種虛擬環境中進行小組或單獨交流。MatchGroup稱,SingleTown展示了元宇宙概念在社交App中可能的應用形式,也將推動公司產品矩陣邁入下一歷史階段。

同時,MatchGroup在其核心產品Tinder上推出了Explore功能以增加用戶交互體驗,并計劃通過發布虛擬商品和虛擬貨幣TinderCoins搭建交易生態系統。Tinder無疑在朝著元宇宙的方向邁進,未來計劃發展虛擬商品和交易生態系統。公司表示,應用內虛擬貨幣的便捷高效將大大增加收入機會,這也將是Tinder未來提升變現能力的主要方式。目前,TinderCoins已在多個歐洲國家進行測試,計劃明年將向全球用戶開放。

在對元宇宙響應最為熱烈的韓國,瞄準元宇宙產業的公司Dvision也開發了一個開放、公共、虛擬的世界Meta-City。用戶可以在這款產品中獲得屬于自己的虛擬空間Meta-Space,不僅可以在里面定制物品,包括室內設計、背景音樂、家具等,還可以添加各種功能。

在Meta-City,擁有Meta-Space的用戶可以在其中聚會、聊天等等,滿足用戶在虛擬世界里的社交需求,目前其虛擬世界的元素還在不斷豐富。

而國內,Soul是第一個喊出“社交元宇宙的。最近幾個月,Soul的動作格外頻繁。它強調與用戶共同建設社交元宇宙生態,近日正式宣布推出用戶共創體系。Soul的產品負責人車斌表示,6月底推出的“個性商城板塊是共創體系的一部分。

另一家值得關注的陌生人社交公司是赤子城科技。它在國內并不知名,但在海外已打入了多個市場,旗下產品進入100多個國家和地區的社交應用暢銷榜前10,可謂一直在“悶聲發財。

近期,赤子城在社交應用Yumy中加入元宇宙模塊MetaTown,用戶可自定義3D虛擬形象,用虛擬形象進行心動匹配及視頻互動等,目前處于內測階段。據了解,這款產品主打“心動社交,以視頻為主要互動形式,強調高效、實時、沉浸,此前進入了美國、英國、法國等地的社交應用下載榜前20。

赤子城已在音視頻社交領域布局七年,在全球各大市場擁有規模化的社交關系沉淀,社交平臺用戶形成了良好內容創作習慣,有大量UGC內容。據了解,這家公司在實時互動、人工智能等技術領域有相當的積淀,同時,元宇宙也是赤子城研究院近兩年研究的重點課題之一。

可以想見,在已經成熟的音視頻社交和內容平臺的基礎上,赤子城這樣的公司未來或許能夠最大限度地利用AR、VR技術,跑步進入元宇宙。

吹破泡沫,社交離元宇宙還有多遠?

在資本的簇擁下,處于初級階段的元宇宙行業,不可避免地充斥著泡沫。

以元宇宙的關鍵產業環節AR、VR產業為例。據投中網報道,2015年至2016年該領域就已經歷了一波資本熱潮,彼時,行業相關企業的數量翻了8倍,但絕大多數都在A輪后轉型或者死掉,這也是造成如今一部分人士對元宇宙“嗤之以鼻的原因。

但一個行業早期的“慘烈并不代表其方向的錯誤,盡管VR、AR賽道曾陷入洼地,但仍有Oculus這樣優秀的企業在不斷發展。正是收購Oculus,讓扎克伯格增加了發展元宇宙的技術底氣。

興業證券海外TMT行業首席分析師洪嘉駿也認為,元宇宙的發展雖處于早期階段,但這一賽道仍是目前能看到的最有潛力、最有想象力的場景。

再看已入局元宇宙的社交企業,盡管這些冠以“元宇宙概念的玩家現在并不具備充足的技術優勢,但這些公司在社交關系、實時互動、用戶創作、運營能力等多個方面具備領先優勢,隨著前端硬件設備、后端技術設施、底層支持架構等各方面的成熟,仍有望率先實現元宇宙愿景。

在赤子城CEO李平看來,元宇宙是極致沉浸的社交場景,是社交的超級未來。目前距離元宇宙實現還需要很長一段時間,但市場對元宇宙的廣泛關注及各大公司在元宇宙領域的布局,有助于推動元宇宙技術和產業加速發展。

如扎克伯格所言,元宇宙絕對不會出自哪一家巨頭之手。與互聯網一樣,元宇宙不會是一家獨占的生意,整合行業的能量來自于每個參與其中的用戶,而不僅僅是公司。

在這個層面,社交的確已經先行。除了探索,需要做的還有等待。

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职业:程序员,设计师

现居:海南万宁万宁

工作室:小组

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