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facebook怎樣設置黑色背景(根據事實改編的電影都有哪些?) - 副本

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-09 00:32:21【】4人已围观

简介怎么調整網頁版facebook的背景使用Facebook的換色器。在Facebook登錄的瀏覽器上進行搜索Facebook換色器,找到后點擊添加擴展程序。安裝好之后,瀏覽器上就會出現擴展程序。face

怎么調整網頁版facebook的背景

使用Facebook的換色器。

在Facebook登錄的瀏覽器上進行搜索Facebook換色器,找到后點擊添加擴展程序。安裝好之后,瀏覽器上就會出現擴展程序。

facebook背景圖帖子刪除不了

網絡問題、服務器問題。

1、網絡問題。因為網絡不暢。在網絡信號微弱的時候就容易發生帖子刪除不掉現象,可以換網絡重新加載。

2、服務器問題。網站的服務器出現問題。這時可以將網站退出,重新打開,就解決問題。

3、Facebook(臉書,臉譜網)公司創立于2004年2月4日,總部位于美國加利福尼亞州門洛帕克。

健身海報設計-海報如何設計才能讓人注意,更加醒目?

開了一間健身房,應該怎么設計海報呢?

我認為健身房設計節日海報可能沒有太大的必要,為什么呢?我們來算一算,節日、節氣、特殊日子一年之中非常的多,那么設計這么多的海報設計,只有請專門的設計人員或者交給設計公司來做,這樣一來花費就大大的增加了!反而也不一定能吸引與這個設計花費相等量的客流量,所以在預算不足、健身房還沒有穩定的情況下沒有太大的必要去專門設計節日海報。

不過作為偶爾的營銷手段,一些必要的活動促銷海報是可以有的,那么成本低且高質量的推廣海報哪里來呢?我們健身房經過研究發現健身助手、青橙這樣的健身管理系統都有免費自動生成海報的功能,健身助手的海報樣式豐富,還挺好看的,只需要添加簡單的信息,即可快速生成推廣海報。青橙的海報就更偏自定義化,手動設置圖片內容,需要花費一定的時間,但最終效果還不錯。不論是什么方式形成的海報,只要是適合你們健身房的口味就好!關鍵是這個海報免費的呀!成本節約了好多噢!

設計干貨~視覺表現建立信息層級【深度好文】

長文預警,建議先收藏后看!

作為視覺設計師,我們的作用除了最基本的滿足用戶審美需求,還會有品牌傳達,信息傳達,功能傳達等,其中想要信息有效的傳達給用戶,需要我們建立信息層級,而不是一股腦的丟給用戶自己理解,要做到這點有哪些視覺方法,這些方法的背后是否有理論依據,是本文的主題。

這個設計方法希望解決的主要是兩個問題:

1、用戶獲取和理解信息的效率

建立良好的信息層級,能讓用戶在有限的時間里,快速獲取和理解有用、感興趣的信息,并產生下一步行為;

2、設計師的專業性

設計師有意識的分析信息優先級,了解哪些視覺表現手法可以建立信息層級及每一種方法背后的理論依據,不僅僅憑感覺做設計。

一、前期了解&分析

在開始設計前,除了對項目本身的背景目標有所了解外,視覺設計師針對具體的頁面也需要了解一些內容以幫助后面的設計有指導方向,包括頁面定位、氛圍營造、信息優先級和用戶核心行為。

1.1、頁面定位是幫助分析頁面信息優先級、核心行為的前提

通常有:

·用戶是誰

·用戶來自哪里,即從什么渠道來到該頁面

·頁面內容定位,提供什么、不提供什么

·頁面作用

舉個例子:

我們在設計采購直達市場新首頁時,交互通過對頁面的用戶對服務的熟知度進行分析,確定首頁的最核心目標用戶是新買家;頁面內容定位是展示市場的價值點,用戶產生的數據讓新買家對采購直達形成品牌的認知;

1.2、了解頁面需要營造的氛圍,能幫助我們判斷哪些元素能幫助達到目標,氛圍可以是內容本身,也可以通過視覺元素設計來營造,但必須注意氛圍營造不應強過用戶關注的內容本身

氛圍可能有:

·新年主題大促

·低折扣

·信息鮮活

·用戶活躍等等

以下是大促活動正式頁面,左圖延續了預熱期嘉年華的氛圍,但到活動開始階段氛圍已經不是重點,用戶更關心商品及折扣本身,右圖為調整后將氛圍的營造和類目圖片相結合,很好的解決了氛圍和內容的關系問題。

1.3、分析信息優先級

1)一級信息吸引用戶:假設用戶只會在這個頁面停留3-5秒,最能夠吸引用戶繼續瀏覽的是頁面的核心賣點,是一級信息,它必須少而精,在設計上要重點展示

2)二級信息幫助理解:有了一級信息的吸引,用戶進一步了解內容而可能停留3-5分鐘,這時展示二級信息即提煉的精華內容,幫助用戶在盡量短時間內理解信息

1.4、分析用戶核心行為

不同類型用戶會在不同階段產生行為,我們要判斷這些行為最終導向是什么?

比如商品詳情頁面,有些用戶在決定購買之前,會查看用戶評價、歷史交易等內容,但這些查看的行為,最終是幫助用戶判斷是否購買這個商品,所以核心行為是最終導向的購買。

有了這些分析,交互產出物文檔中會給予大模塊的信息優先級和用戶行為優先級,如下圖

視覺在進行細節設計前,需要對每個模塊內的具體內容進行優先級的分析并產出如下示意圖并和交互和業務方確認,這些都是幫助視覺設計過程不偏離方向的重要產出物。

二、建立信息層級的視覺方法

視覺表現手法主要有以下幾種元素,實際設計中為了讓效果拉開主次,可能會同時使用多種方法以達到更好的效果:

·位置

·大小

·距離

·內容形式

·色彩

2.1、位置

位置是在設計開始就會考慮的元素,人眼觀看事物時,總會遵循一些特定的規律,設計上遵循這些規律,能幫助用戶更容易、更快捷地看到或理解眼前的事物。其中有兩條規律和位置設計元素有關:

1)當眼睛偏離視中心時,在偏離距離相等的情況下,人眼對左上的觀察最優,依次為右上,左下,而右下最差。因此,左上部和上中部被稱為“最佳視域”。例如,網站logo、商品名、主題等重要信息,一般放在最佳視域內。當然,這種劃分也受文化因素的影響,比如阿拉伯文字是從右向左書寫的,這時最佳視域就是右上部。下圖是摘自摘自張帆羅琦宮曉東的《網頁界面設計藝術教程》對一個屏幕劃分后,用戶對不同位置不同的關注度差別:

2)第二條規律是眼睛沿水平方向運動比沿垂直方向運動快而且不易疲勞,一般先看到水平方向的物體,后看到垂直方向的物體。如下圖所示,左右的關注度差別要小于上下關注度差別,如想要體現并列的關系,左右排列會更合適;而如果要拉開差距,僅通過位置來實現,上下排列更容易達到目標。

舉個例子:如下圖時代周刊網站首頁,左側大圖是當天的焦點新聞,在信息層級上為一級信息,視覺表現上不僅面積大、內容形式用大圖,位置也放在優勢區域,可能98%的用戶會先關注到這個區域;

假如對設計稿的位置做調整如下,如果焦點新聞圖片是第一優先級的信息,雖然它是大圖的形式,占的面積也夠大,但由于位置不在最佳視域,會被“LatestHeadlines”分散一部分視線,可能只有60%的用戶先看到右側了;如果信息有主次,就要讓視覺表現上拉開差距,而不是一個接近均等的局面。

3)用戶優先關注上部,在網頁設計中有首屏的概念,首屏的信息比通過用戶拖動滾動條出現的第二、三屏層級要高

由于用戶使用的屏幕分辨率不同造成首屏的高度會有差別,根據我們網站的數據,目前分辨率高度為768占多數,所以設計時會以768高度為基準,去掉瀏覽器本身的菜單等占用的高度,實際展示給用戶的第一屏平均為600px,這個數據會根據以后目標用戶的分辨率變化做相應的調整,我們在設計時可用這個數值作為首屏的參考線。

2.2、大小

在確定了模塊的位置后,我們會考慮給這模塊多大的地盤,大小會很直觀反映信息的重要等級。

有個體育海報設計的案例,涉及到四種球類運動包括足球、高爾夫球、棒球、籃球,如果按照實際大小設計會讓籃球和足球顯得更重要,為了體現體育的平等性,設計上將球的大小做了調整。

GilesColborne的《簡約至上》書中的結論可以指導我們通過大小拉開差距:

1)重要的元素要大一些,即使比例失調也可以考慮

2)要想辦法表現出差距;如果一個元素的重要性是2,那就把它的大小做成4

還是以時代周刊首頁為例,目前的設計左側的焦點新聞圖占的面積和中間新聞圖對比拉開了差距,使得用戶容易先關注到一級信息而且不容易被周邊干擾;

我們對兩個新聞圖片的面積進行對比可以看到差距有4倍左右;

假如對界面調整如下:焦點新聞圖縮小兩倍后,可以看出視覺層級的區分就不明顯了。

除了元素本身所占的面積會影響視覺層級,元素的細節放大程度也同樣起到作用,細節放大后,人眼會感受到元素更清晰,離眼睛更近而容易先去關注,當然前提是保證信息可被理解,如果局部細節放大但用戶不能理解信息是什么就不能起到吸引用戶的作用;

下圖是一個模特公司的網站,首頁上隨機出現模特的照片包括面部和半身照片,放大臉部特征后的照片保證了用戶能理解這是一個模特的形象,使得用戶會優先關注細節放大的照片。

2.3、距離

前面講到的將元素的細節放大,眼睛會感受離它更近而被優先注意到,雖然信息展現的媒介是個平面,但是通過視覺手段能體現出三維的效果,除了大小,還有其他視覺手法如下:

1)拉遠三維距離

想要達到距離被拉遠的效果,下面列舉的方法是讓信息變得不清晰,眼睛看起來無法對焦到信息上面,包括:

·模糊元素,下圖背景的人物被模糊后,使它和兩個行動點以及右側的圖標不在一個平面上,離眼睛更遠,用戶在進行行動點和文字識別時也不會被模糊的背景所干擾

·_檔屯該鞫紉餐梢云鸕階饔,當有些背景圖模糊后比較難被整體感知,選擇降低透明度也能拉遠距離

·_黽影臚該魍疾,在界面色彩或元素比較多的情況下,僅降低透明度也可能無法拉開距離,如下圖希望突出TV購時,其他四個模塊降低透明度后由于本身色彩比較豐富而沒有明顯拉開差距,通過加上灰色的半透明圖層后,TV購以外的模塊自然的退到視線后面了。

2)拉近三維距離

·增加投影是最常用到的讓元素看起來和其他內容不在同一平面的視覺手法,通常像彈出框、鼠標移上后出現的浮層等由于要壓在其他信息之上,增加投影能幫助用戶聚焦在帶投影的模塊而不受下面信息的干擾

3)除了三維,二維距離對視覺層級也有影響,根據格式塔心理學接近性定律,距離較短或互相接近的部分容易組成整體;人眼對距離臨近的信息更容易先去關注,在視覺手法應用上,元素距離上一個焦點近的,視覺層級高。如下圖,第一層級的新聞焦點圖和右側的小圖片比較臨近,視線容易往右上角運動;

對距離做了調整后,雖然中間的小圖片本身比文字更吸引人,但由于焦點圖下方的標題距離更近而形成整體,視線容易先往下運動。

2.4、內容形式

1)方向性引導

圖片中的形象有些具有明顯的方向性,如人眼注視的方向、手勢所指的方向、物體運動方向、光照方向等,這些特征會引導人眼視線朝著設定的方向運動,從而達到視覺層級有主有次。

下圖假設中間的人物首先吸引了人的視線,為第一層級的信息,由于人眼注視方向為右側,使得用戶關注的下一個目標會轉向“買粉絲der”文字,為第二層級的信息。

下圖WHATWEDO位置在左上角容易先被關注,同時右側的人物形象占的篇幅較大也會搶視線,但由于人物運動的方向下沒有其他信息,圖片沒有充分發揮引導的作用,用戶瀏覽起來會不太順暢

經過調整后的效果,雖然“WHATWEDO”位置上并不在優勢區域,但通過圖片方向的引導很自然的讓人眼落在文字信息上。

2)符號引導

除了圖片,一些符號本身帶有順序和方向性,也能有效引導視線根據符號來瀏覽,包括阿拉伯數字、字母順序、時間順序、箭頭等。

下圖的排行榜前三名,雖然用戶更習慣從左到右閱讀,但由于數字的引導,視線也會被影響而按照1>2>3的順序閱讀,如果希望這樣的順序更加明顯,可以再通過放大1的圖片大小,拉開差距,結合多種視覺方法達到效果。

時間軸在界面中應用也很廣泛,人眼會受時間順序的影響去瀏覽信息,甚至會打破常規的如從左到右的瀏覽習慣,如下圖雖然2的位置更容易引導用戶優先瀏覽,但時間軸對信息的影響更明顯,一般用戶會優先查看模塊1,再根據時間先后從右向左關注模塊2。

2.5、色彩

色彩是影響用戶對界面第一印象的重要因素,色彩的應用對視覺層級的影響也能起到立竿見影的效果,總結起來人眼對色彩的關注度差別主要是以下兩點:

1)先暖色后冷色

色彩的不同色相,對人眼的刺激及產生的反映目前沒有找到絕對的先后順序,但是冷色類和暖色類色彩,是有明顯的層次差別的,如下圖,人眼一般會優先看到左側的圖片,這和我們人眼對不同波長的反映有一定關系;

從生理學上講,人眼晶狀體的調節,對于距離的變化是非常精密和靈敏的,我們能判斷出物體離我們的遠近,但是它有一定的限度,對于波長微小的差異就無法正確調節。眼睛在同一距離觀察不同波長的色彩時,波長長的暖色如紅、橙等色,在視網膜上形成內側映像;波長短的冷色如藍、紫色等,則在視網膜上形成外側映像。因此,暖色好象在前進,冷色好象在后退。

美國數字營銷公司Hubspot曾經做過一場A/BTest,用于測試不同顏色對于用戶點擊轉化造成的差異。在圖中,左右兩個測試頁面在內容上完全一致,唯一不同的是按鈕的顏色,在超過2000人次的樣本測試中,最終紅色方案的點擊率超過綠色方案的點擊率足足21%。而在測試之前,大部分的研究員都猜測綠色方案會獲得更高的點擊,因為就直覺而言,綠色代表著通行、準許通過的意思,而紅色則更傾向于警告、阻止意味。

這個測試從一定程度上反映了暖色對用戶關注度和行動力的影響,當然并不是說為了提高點擊率就要用暖色,具體的色彩風格還是要根據產品定位來設計。

2)先高反差后低反差

除了冷暖色對眼睛的刺激不同,色彩的反差是最容易造成關注度差別的因素,在自然界動物為了生存,運用的保護色就是和反差相關,如圖中的貓頭鷹,和它生活的環境相關,毛色都進化成類似的色彩,以起到隱藏保護的作用;相反,顏色反差大就特別容易引起注視,如下黃色郁金香中獨特的紅色

前面講到的大小、遠近都是體現能反差的視覺手段,色彩上的反差主要通過以下方法達到效果:

·色相反差,下圖中主色調為藍色,藍色行動點和整體顏色一致,層級相對較弱,而綠色行動點和藍色在色相上的反差使得層級變高

但顏色有很多種,如何確定反差的大小?我們可以通過色相環來查看,如下圖所示,色相反差強弱取決于色相環上的距離,距離越大對比越強,反之則越弱。

·飽和度反差和明度反差比較容易理解,而且他們有數值可以控制,兩個顏色之間飽和度或明度數值相差越大,反差也就越大,反之亦然,看看具體的實例:如以下導航圖,當前的人物i買粉絲n明度較高,和低明度黑色背景形成高反差而容易先被注視

以下環狀餅圖,已完成的百分比飽和度高,和總體低飽和度形成對比,相同色相通過飽和度進行對比不僅能拉開差距形成視覺層級,同時視覺效果具有整體性

總結一下上面講到的視覺表現手法,形成表格方便大家記憶如下:

三、審視頁面視覺流

運用視覺表現手法建立信息層級后,需要設計師不斷審視用戶的瀏覽順序是否真如我們期望的層級1到2到3,包括頁面大模塊和模塊內的瀏覽,這些瀏覽順序會在頁面上形成視覺流;

審視頁面視覺流能幫助我們判斷用戶瀏覽頁面是否順暢,瀏覽的順序是否有規律可循;如果我們的設計不能有效引導用戶的視線,用戶的瀏覽更趨向于隨機性,就難以將希望表達的信息快速傳到到位。

下面的內容主要是介紹比較典型的視覺流及每種類型的特征,包括:

·線性視覺流

·導向性視覺流

·跳動性視覺流

·放射性視覺流

1)線性視覺流

·_嵯蚴泳趿饕加沒_酉嘰幼蟮接一虼佑業階笫泳趿鞫,是最符合用戶視覺習慣的瀏覽方式,給人穩定可信之感。

如首頁,整體頁面和單個模塊都是典型的橫向視覺流,用戶從左到右瀏覽到邊界后,視線回掃到下一行繼續從左到右閱讀;這里會有一個橫向瀏覽最佳區域的數值,如digg選用的頁面寬度為1000px左右,每行展示3個item,用戶屏幕的分辨率變大后,這兩個數值是否應該繼續增加,增加到什么程度,是人眼獲取信息效率最高的?這個疑問我還沒有找到相應的理論或實驗支撐,后續再查找資料。

·_菹蚴泳趿饕加沒_酉嘰由系較落,由于眼睛縱向的運動方式需要瞳孔不斷對焦,當縱向掃視頁面模塊時效率和橫向瀏覽相差不大,但閱讀細節時效率會變低,如縱向排列的文字,更適用于需要逐字閱讀的古詩古文;

下圖是將原來橫向視覺流的digg首頁的排版調整后,變成了縱向視覺流,除了大圖,用戶會選擇三欄的其中一列縱向瀏覽直到找到某一目標信息后,橫向瀏覽細節。

將時間軸方向調整為縱向,使得用戶能通過上下滾動更高效查看當月所有日期。

·_畢呤泳趿髂苡煸碩瀉退俁雀,但由于角度傾斜使文字認知上會有一定困難,大量文字信息排列不適合這種視覺流,常用于設計中的點綴或本身信息量比較少的界面,如下圖的健身俱樂部海報;

還有網頁界面上小范圍的斜線視覺流,來體現運動感。

·_呤泳趿,用戶視線會形成個性化的曲線,具有律動和活潑感,這種類型由于眼動幅度較大,長時間大量的運用會產生視覺疲勞,所以不適合大段文字使用,一般會結合圖形做曲線視覺流,讓用戶的視線在圖像區域稍作停留;

如下圖在曲線視覺流中配上圖片,讓視線在圖片這個節點上稍作停留并瀏覽這個節點的內容,然后繼續延曲線瀏覽。

2)導向性視覺流

如下圖所示,導向性視覺流會設計一個誘導元素吸引用戶注意,再通過誘導元素注意到目標信息;常見的誘導元素可以分為線條、形象包括人物或物品、指示符號如箭頭字母等。這種視覺流要把握好誘導元素與目標信息的主次關系,純誘導元素不宜太強,否則會削弱目標信息的傳播力度;如果能在誘導元素中包含部分目標信息,可以增加信息傳達的有效性。

如下圖管子里的紅色液體是運動的,吸引用戶沿著它運動的方向到達目標消息

前面講到的內容形式,從圖片或符號引導到下一個視覺焦點,從視覺流角度也是導向性類型,下面這兩個例子就是在頁面局部使用了導向性視覺流

3)跳動性視覺流

在性質相同或相似的信息中,選擇突出或感興趣的信息之間跳動瀏覽,給人一種自主選擇的權利,但設計上也可以通過調整元素的強弱,不露痕跡的傳遞主次。

如前面提過的模特公司網站界面,模特的照片都是同等性質的信息,用戶瀏覽具有一定的隨機性,但通過放大和縮小人像同樣也傳遞了主次。

4)放射性視覺流

視線開端在頁面中部,使中間的元素沖擊感最強,信息傳達最明確,再形成由中部發散出去的視覺運動。

比如很多汽車網站,中間的主圖最能體現信息的核心,通過主圖再發散到上方的導航或下方的其他服務入口。

以上介紹的四種視覺流類型是比較典型的,但不代表全部,我們也可以設計出更富創意的視覺流,無論是那種路徑,用戶瀏覽是否順暢,信息是否按照主次傳遞到位,是我們要一直堅守的目標。

最后再總結一下:

1.項目前期我們需要了解頁面營造的氛圍,內容定位;和交互一起分析信息的優先級,用戶的核心行為;前期的準備能幫助視覺設計過程不偏離方向

2.通過位置、大小、距離、內容形式、色彩這些視覺表現方法來建立信息層級

3.設計過程和結束都要不斷審視頁面視覺流,看看用戶瀏覽是否順暢。

我們有意識的分析用戶關注的信息優先級,并通過視覺表現出來,是視覺設計師這個崗位很重要的職責,希望梳理的這些方法能幫助我們將這份職責做的更好,我也樂在其中,與大家共勉!

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海報如何設計才能讓人注意,更加醒目?

無論走到哪里,我們總能看見各種各樣的宣傳海報,大多數人對與廣告相關的東西是有種厭惡心理的,認為它們都是騙人的,是商家的陰謀,宣傳海報也一樣。做得不好的宣傳海報在別人的眼里就是一張廢紙,但是設計得當的海報會讓人眼前一亮,會給人美的享受,會有一種藝術感染力,讓人自然而然去關注海報所宣傳的內容。那么,宣傳海報到底怎樣才能做得比較吸引人呢?

在設計海報之前,我們要考慮宣傳海報設計步驟:

1、我們做這張海報的目的是什么、海報的體現策略、海報設計的目標受眾是誰、海報設計的表現手法和創意、如何讓你的設計和產品很好的相結合。

2、設計海報需注意的要素是:

(1)首先我們要以文案為輔,圖片為主,其次對于海報所要表達的內容需精煉,抓住重點;

(2)主題的字體要非常醒目,吸引力強;

(3)充分的視覺沖擊力,可以通過圖像和色彩來實現;

(4)要切記內容不可過多,過于繁瑣。畫面應有較強的視覺中心,應力求新穎、單純,還必須具有獨特地藝術風格和設計特點。

設計海報首先要突出主題底色色調顏色和主題要協調字體大小合適該大的要突出內容適中內容簡單明了一眼能讓人看到是講什么要吸引眼球讓人看到所需求的而產生買粉絲和購買

一張海報主要有三個要素。

一.風格

慢慢構思出確定好海報的整體風格。往往別具一格的氛圍顯得更吸睛,吸引觀者自然的點開想一探究竟,細細揣摩。

二.元素

我們要確定好海報所必須的的元素。標題部分,配文部分,配圖部分,附文信息等。該精簡就精簡,少即是多。

三.排版

排版往往是海報設計中既簡單又極其復雜的環節。既要有主次之分,突出重點,又不能破壞了整體風格和美感。

總結

在構思一張海報時,不要著急下手。我們可以多逛一逛站酷,豆瓣等設計網站。先去看看老手高手們的排版構思,再試著逐步整合自己的想法。只有不斷臨摹著學習著,才會一覽眾山小,切勿執著于閉門造車,那樣只會徒增你的飛機稿和脾氣。

海報想要設計的出色可以分為一下幾部分

1.提煉吸睛主題

研究設計要求,提煉出精準的詞語短句子作為海報的主標題設計,當然如果甲方有文案提供是最好的了。

分析主題適合使用的字體進行標題設計,例如健身海報主題體現的是形體和力量,一般需要選擇干練簡潔的字體,讓每部分的元素與主題貼合,傳達給觀眾最準確的感覺。

2.美圖氛圍營造

海報是短文案與圖片的結合圖,圖片有時候在海報中占的比重更大,因此圖片的

根據事實改編的電影都有哪些?

《熔爐》來自首爾的啞語美術老師仁浩(孔宥 飾)來到霧津,應聘慈愛聾啞人學校。天降大霧,他意外撞車,維修時邂逅了人權組織成員柔珍(鄭有美 飾)。仁浩妻子早亡,8歲女兒天生哮喘由祖母照看,所以他不辭辛苦謀職養家。然而,雙胞胎的校長與教導主任竟逼仁浩索賄5千萬韓元。同時,仁浩逐漸發現學 校籠罩著一種緊張壓抑的氣氛,令人窒息。

《薩利機長》影片根據真實事件改編,2009年1月15日,薩利(湯姆·漢克斯 Tom Hanks 飾)在全美航空1549號班擔任機長,飛機起飛兩分鐘后遭到飛鳥攻擊,兩架發動機全部熄火,薩利決定在哈德遜河上迫降,155人全數生還。但之后的調查顯示他做了錯誤的抉擇,認為大可選擇返回拉瓜地亞機場。機內到底發生了什么呢?

《末代皇帝》影片講述了溥儀跌宕起伏的一生,作為中國歷史上最后一位皇帝,還在襁褓中的他,就被抱到慈禧面前,宣告由他繼承大統,而年少的溥儀,面對奢華的宮內生活,茫然,孤獨,想念的是自己的娘親,喜歡的是大臣身上的蟈蟈,甚至娘親去世,都不能出宮去探望,這是一種權力的象征,還是一種囚籠一般的孤獨。

《127小時》英國導演丹尼·鮑耶(Danny Boyle)將為福克斯探照燈公司拍攝《127小時》(127 Hours),該片根據真人真事改編,講述了美國登山青年阿倫·拉斯頓(Aron Ralston)斷臂自救的故事。

在概念畫板中渲染樓層平面圖—來自建筑師Osama Elfar的設計教程

和建筑師Osama Elfar一起學習如何在概念畫板中縮放和渲染平面圖。

1.你為客戶制作第一版平面圖的創作過程是怎樣的?

為平面圖上色是很重要的一步。能夠幫助沒有建筑背景的客戶了解項目。他們可以在此基礎上想象空間和大小,然后選擇家具放置的位置。

這一步最難的部分是客戶提出調整的時候。作為設計師,你需要立刻返回辦公室修改圖紙,因為客戶都希望能夠第一時間收到調整后的高質量圖紙。最好的辦法是在平面圖上找到快速上色的辦法。有助于讓客戶感受到自己的項目受到充分的重視。

通常我都是導出PDF文件,因為PDF格式靈活,可以通過郵件發送、打印出來或者在屏幕上演示。

設定樓層平面圖

1. 導入平面圖之前先把單位設好。前往設置>單位,單位設為平面圖的單位。Osama在視頻中用的是英寸。

2. 導入PDF或圖片格式平面圖。

3. 打開精確菜單并激活直線輔助線。用兩只手指把輔助線移到 已知長度 的位置上,墻或者其他部分。

4. 前往設置>畫作比例,然后在第二個輸入框里面填入平面圖上 已知長度 。

5. 在菜單外其他位置點擊返回畫布。現在開始我們可以使用直線輔助線測量平面圖上的任意部分,測量出的結果就是它們的現實長度。

渲染樓層平面圖

注: 圖層請保持為自動分成模式。這樣做有助于整理畫作,允許我們后面更容易對顏色、筆觸粗細等進行編輯。

1. 樓層平面圖導入后,使用100%平滑度的馬克筆填充墻體。不同壓感下馬克筆畫出的內容顏色有動態感,墻體效果更好看。

2. 下一步,墻體勾線。我們用100%平滑度的鋼筆來完成這項工作。我們隨時都可以選中鋼筆筆畫(或者通過圖層菜單上的選取箭頭選中整張圖層),然后修改鋼筆筆畫的粗細。

3. 現在到空間設計的環節了。畫好之后客戶就能看到整個空間的視覺效果了。可以把素材市場或者自己設計的家具素材拖到平面圖里面使用( 閱讀我們的圖文教程:素材和自制素材 )。

使用剪貼板: 如果想把另一幅畫作中畫好的素材拖到平面圖上使用,先進入有素材的那張畫作中,選中素材(群組起來更方便使用),然后點擊選取菜單或者導入菜單上顯示的回形針圖標。進入新的畫作(最快的辦法就是通過狀態欄左上角的面包屑導航切換畫作),在空白的地方長按彈出粘貼功能,也可以從導入庫中找到剪貼板的內容。

自制素材: 如果你擁有多個素材,使用自制素材功能創建屬于自己的素材庫,然后直接拖到平面圖上使用。

4. 如果你已經知道家具元素的尺寸,可以把它調整到精確的長度。激活精確的測量功能,長按一個尺寸標簽,然后輸入所需長度。

5. 選取然后復制,進行快速安置。可以隨意在畫布周圍移動素材,為它找到合適的位置、設計選項和房間。

6. 使用填充工具填充地板。可以對整個房間進行填充。把填充工具設到20%左右平滑度,所填內容的邊會更加筆直一些。沒必要一定得畫的非常完美,后面我們可以把微移調試到適當大小后將填充的內容稍微往邊上推一把到合適的位置。

7. 用硬角遮罩把桌子、地毯等內部空間擦出來,讓它們與地板顏色形成差異。

8. 通過使用填充工具添加陰影可以給畫作帶入深度感。需要格外注意找準每筆開始畫的位置,因為要確保最后一筆完全筆直,有助于我們把邊畫齊。

9. 使用文本工具給平面圖添加文字。

10. 雙擊圖層的縮略圖打開可見模式(焦點模式)。可見模式(焦點模式)的優點是允許我們可以僅編輯當前圖層的筆畫。長按套索選取,或者在圖層菜單上通過選取箭頭選中整張圖層,然后調整筆畫粗細或顏色,為作品最終潤色。

1:21 - 墻體填充:馬克筆,8.08in,100%線條平滑度

2.35 - 墻體勾線:鋼筆,1.77in,100%線條平滑度

6:20 - 地板:填充工具,黑色,25%不透明度

8:05 - 填充內容調整:微移

8:20 - 家具:硬角遮罩,33.2in

8:48 - 墜陰影:填充工具,黑色,25%不透明度

設計師Osama Ahmad Elfar 于1992年畢業自亞歷山大大學。他是UNii Engineering Consultancy的合伙人,該公司在阿聯酋、卡塔爾和埃及均設有辦事處。他曾多次贏得知名設計比賽。作品橫跨不同建筑領域,包括高層建筑、多功能建筑、住宅、商用和酒店業。他的項目廣布世界各地,包括阿聯酋、卡塔爾、埃及、沙特阿拉伯、美國、瑞士、比利時、阿曼蘇丹、利比亞和日本。他同時還做設計培訓,教授課程和在活動中演講。

內容制作:Osama Elfar

視頻剪輯:Lasse Pekkala

文章:Erica Christensen

翻譯:Beatrice Tian

攝影機怎么拍美食照

拍美食的攝影技巧拍美食的攝影技巧有哪些

1、平視。

即0°拍攝。適合食物本身體積感較強、有一定的厚度和高度、側面細節也比較豐富的食物。比如,摞在一起的餅干、杯裝的飲品等。

在運用這種角度拍攝美食的時候,需要注意食物后面的環境是否合適入鏡;或者使用大光圈虛化后面雜亂的背景,抑或將食物放置到干凈的墻面前進行拍攝。當然你也可以在食物后方不遠處放置一些配菜或者餐具,讓畫面有遠近的層次感。

2、視線高度。

顧名思義,就是人們坐在餐桌前,享用食物時觀看食物的角度。(約45°的拍攝角度,是美食攝影最常用的角度,它給看到片子里食物的觀者一種仿佛自己坐在餐桌前可以立馬拿起餐具開始大吃一頓的感覺。所以,這個角度也被稱為最有食欲的角度,多運用于餐館菜譜的拍攝。

3、視線高度拍攝。

基本所有拍攝美食的人都會從這個角度入手,這個角度是最普通卻也是讓人最有食欲的角度。因此,我們需要在拍攝之前考慮——換個角度是否也可以讓食物同樣有食欲。

4、四分之三角度。

四分之三角度,說得簡單一點,就是人們站在餐桌前看到食物的角度。這也是大多數人看到食物的角度。這個角度通常用于表現一些比較扁平的菜肴,比如:蝦仁跑蛋、清蒸鳊魚等。

采用這個角度拍攝,基本會拍攝到所盛器皿或者餐具的大部分形狀。不規則的餐具還好,而方形、圓形的餐具很有可能會因為透視關系變形,透視變形是美食攝影的大忌。因此,我們在按下快門前一定要注意觀察取景器里的畫面是不是已經透視變形。

5、俯視。

俯視是現在最流行的美食拍攝角度。是因為俯視拍攝在美食攝影中可以滿足多種需求。

美食拍攝小技巧

每個愛吃的人都有一顆愛收藏美食的心,頂級吃貨尤其是,誘人的美食照發到朋友圈或者空間里,引起很多人的羨慕嫉妒恨。但并非每個人都能拍出色相好的照片,那么,怎樣拍出真實美的美食照呢?下面我就為大家介紹美食拍照小技巧,來看看吧!

1、光線

首先光線不能太暗,昏沉的光線會使得食物沒有光澤,食物的鮮亮無法顯現出來。現在大部分餐廳為了為客人營造一種溫馨的氛圍,燈光都是橙色的,但是只要不是很暗也能拍出好照片。拍照時切記不要讓手機的陰影遮擋了食物。

2、善用餐具

曬美食照不能只是干巴巴的只有食物,這樣會使照片顯得過于呆板,借助桌面上的餐具能使照片生動起來,更富有生活氣息。可以加些勺子、筷子等。

3、享用時的狀態

拍美食照,可以是食物是食物,佐料是佐料,不過這樣你的美食就會給人一種分離的感覺,在你的碟子邊上或者食物邊上蘸上點蘸料,享用時的食物的狀態,會更誘發別人的食欲。

4、橫向拍攝

很多人拍照時喜歡用豎向拍照,其實豎向更適合于拍攝高大的食物,而橫向拍攝能給人一種寬闊的`感覺。餐廳用餐食物大多是橫向擺放的,所以選擇橫向拍攝更能充分把食物包含在畫面之內,防止畫面內出現其它和美食無關的事物。

5、等食物稍涼些

我們并非專業的攝影師,更沒有專業的攝影器材。所以待食物熱氣稍減些再去拍攝,否則畫面中會是慢慢的霧氣,得到的是很不清晰的照片。

6、畫面不要太緊湊

曬美食要想美食是重點就不要加餐館的門面照了,最普通的食物只要是你喜愛的都可以把它拍出高大上的感覺。環境要干凈利索,畫面不要太緊湊,光線要充足,不要太暗。

7、微距拍攝

袖珍版的食物適合用微距來虛化背景,現在的智能手機大都具備這個功能。所以充分利用手機自帶的功能吧。

美食照片的拍攝技巧

導語:數碼相機的廣泛流行推動了攝影的平民化,已經把攝影拉近到了生活的每個角落,特別是美食的拍攝。那么,普通的愛好者如何去用數碼相機拍好美食呢?下面針對普通攝影愛好者,簡單說說美食拍攝要領與技巧。

所需要的器材:

不要被網上漂亮的美食照片所欺騙(專業產品照片除外),拍攝一般的美食照片只要是數碼相機即可,沒有特殊的要求,當然也不能用玩具級的相機。一般來說,數碼相機的拍攝距離越近越好,可以用微距的方式突出細節,但美食照片非全部是微距,很多漂亮的菜式都要拍出外形。再加上,現在數碼相機的像素都較高,假若你的相機微距不夠近,后期裁剪一下也可以得到不錯的效果。如果能達到下列的要求,將會更利于你的操作。以上的要求基本上大家手中的數碼相機都已經可以滿足,而且很多的還相當專業。注意,這里的數碼相機是指“DC”,非專業相機。而以下只講技巧方法,不包括當中的原理等知識,只要大家知道如何能拍得好就足夠了。

一、光線的選擇:

拍美美食當然是在餐廳里吃飯的時候啦(廢話)。進了餐廳,如果你有拍照片的打算,哪就得注意尋找光線好的位置,光線好的地方對保證照片效果十分有利。環境的光線有兩種,一是自然光,二燈光。自然光是拍攝照片的最好光源。如果是白天的時候,找一個戶外的位置最好,充足的光線有助于你的拍攝。若只有室內的,就找個靠窗的位置。總言之,光線越強的好的地方就是最佳的位置。晚上了就不太好選擇了,餐廳有多種的燈光形式,有的昏暗,有的明亮。這時你只好找舊子上有燈光照射的位置,沒有的話只好用相機的閃燈拍攝,方法往下看。

二、快門速度與感光度:

在光線較好的環境下,包括自然光或燈光,都盡量避免使用閃光燈,除非快門速度過低。數碼相機的快門很輕巧,震動很低,若比較熟悉自己的相機的操作者,一般來說,快門在1/30秒以上,基本可以拍到清晰的影像;功夫好的或是靠著固定的物體(桌子、椅子等)拍攝,還可以更低。快門速度會以一個分數的形式顯示在LCD屏上幕上,當你半按快門對焦的同時,相機也自動進行了測光,快門與光圈的數據就會顯示出來。

高咸光度也可以提高快門的速度,數碼相機一般也設有ISO100-400的感光度調節功能,正常下一般盡量使用ISO100,實在不夠時,才用ISO200,而ISO400或以上質量較差,不建議使用。

三、運用曝光補嘗:

數碼相機一般都設有三種測光方式(這點比傳統相機強):多區評價測光,各品牌原理大至相同,叫法有點差別;中心重點平均測光,一種在傳統相機比較多見的模式;點測光,測光范圍相對比較小,針對主體比較細小的物體測光。不同品牌的數碼相機選擇測光方法與顯示的符號有所不同,具體方法與原理請參考說明書。建議日常使用多區平價測光模式,待日后對測光原理熟悉時,再選擇適合自己的模式。但無論哪一種測光方式,相機的處理器也不會知道你拍的是什么,只會按固有的規律來測量曝光值,一定存在偏差,所以需要運用曝光補嘗功能。按照常規,相機的曝光準確的測光標準是18%的灰度,而不是白色。所以在拍攝白色占多的物體的時候,測出來會欠曝;同理,拍攝黑色占多的物體時,往往會過曝。對于數碼相機來說,即拍即看的快捷性對修正曝光誤碼差很方便,先拍一張,欠曝了就加,過曝了就減。雖然有這種優勢,但還是希望大家去了解測光的原理,熟能生巧,直接估算補嘗量,這才是真正的攝影技術。

主體白色,通常會欠曝加一檔補嘗,曝光正常

四、閃燈的使用:

在光線不足的地方,如室內、晚上的時候,以手持的方式無法確保有足夠的快門速度,如1/30秒以下時,只能使用閃光曝光的方式來拍攝。現在大多數數碼相機的閃燈都是自動測光閃光的,一般的情況下這樣的使用效果也不錯了。同樣,也有與曝光補嘗一樣需要對閃燈輸出功率補嘗的時候,如被攝體是白色,反光較強,所以相機會自動收小功率,這樣就會欠曝了;同理,被攝體是黑色的,吸光圈強,相機會加大輸出造成過曝。如同曝光補嘗一樣,針對過曝或欠曝,調節閃燈曝光補嘗功能,使照片獲得合適的曝光。但一點要注意的,有部份相機在全自動模式下,沒有閃燈補嘗功能,只有在P、AV、TV、M檔下才閃燈類調節功能,請先瀏覽說明書,當中有詳細的說明。建議不熟悉相機的多用“P”檔拍攝。如CANONIXUS系列數碼相機,在P檔下不能設置補嘗,而在M(可調節功能的P檔)模式下就可以對曝光或閃燈進行補嘗。

距離較近,閃燈功率過強減2/3閃燈補嘗,曝光正常

五、白平衡的選擇:

白平衡也是一個要注意的地方。美食講究色、香、味,色一定要比較討好視覺。在白天或戶外的情部況下,使用AUTO(自動)白平衡模式就可以了。而在室內的'燈光下不用閃燈拍攝,由于餐廳所用的燈光五花八門,要靠相機的各種燈光白平衡模式去解決偏色的問題并不完美。如果你的相機有手動白平衡功能,這個時候應該盡量使用手動方式固定準確的白平衡,若相機沒有此功能,只好找一個較接近的內置模式使用了。若是同時使用閃燈拍攝,這又不同了。因為用了閃燈拍攝,光源將變為相機的閃燈,這種光源最接近自然光,只要使用自動白平衡或是有的相機中的“閃燈”白平衡模式即可。手動白平衡的操作方式不同品牌的數碼相機區別較大,一定要讀好說明書。

白熾燈下自動白平衡使用手動白平衡效果較佳

六、構圖的方式:

拍攝美食的照片,大至可以分為兩種的柢圖方式:微距特寫、整體表現。這是最慣用的手法了,沒多少花巧的地方。對于局部漂亮的菜式,可以用微距的方式,靠近一點拍,將最漂亮的地方特寫來表現,會有很誘人的感覺。對于整體很有特色的菜式,如擺放得很有心思的菜式,再配合其它的餐具等環境,來一個視角大一點的廣角拍攝,描寫出外形漂亮的美食與環境的氣氛。

特寫的構圖方式

整體的構圖方式

做好以上的幾個要點,普通的攝影愛好者也能拍出色香味誘人的美食照片。只要再不斷的嘗試,總結經驗創新手法,很快你也可以成為一個美食攝影專家了。

美食與攝影是一對絕妙的組合,精心拍攝的美食大片能夠迅速激起人們的食欲。下面是我為大家整理單反相機美食攝影技巧相關資料,供大家參考!

單反相機美食攝影技巧

偶爾試試凌亂風格

無論是碎掉的餅干,或者切開的幾片牛排,也是可以展現個人攝影風格的主題,雖然偶一為之能吸引眾人的目光,但也千萬記得不要太過度依賴這種拍法。

改變背景

選擇背景有很多方式,例如更換盤子、砧板或桌面,最簡單的方式是更換一張桌巾,好的背景能讓作品加分,但也千萬記得別讓背景喧賓奪主,干擾到食物本身。

挑選一個好光源

想拍好美食攝影,第一個要素就是光源。舉凡光源的種類、方向、光質與陰影,都是左右一張美食攝影照片成功與否的關鍵。建議初學者可以先找尋單一光源當成主力,例如窗外自然光線與單一照買粉絲具,搭配簡單的反光板或白色板,就能達到不錯的效果。

準備干凈的盤子

盡可能的將盤子整理干凈,是一個基本技法,有些專業攝影師甚至用鑷子去夾食物,以保持盤內的清潔,雖然我們事后還是可以運用Photoshop來修掉,但何不花點小工夫,當場搞定一勞永逸呢?

運用多種角度

單反相機美食攝影方法

以細節取勝

除了拍下食物的全貌以外,偶爾也可以從局部細節開始著手,例如一堆咖啡豆中,可找出有趣的規律、紋理與細節,讓照片充滿質感與觸覺,也是一種不錯的表現方式。

如何拍好冰淇淋

冰淇淋應該是最難拍好的一個主題,因為會因溫度上升而迅速融化,有鑒于此,專業攝影師想出一個不錯的妙招,就是先準備一塊干冰,然后把冰淇淋放在上面拌炒一會兒,直到差不多時,可用吸管輕輕吹掉冰水氣,或者吸去融化的部分,就能拍出完整的冰淇淋照片。

注意景深

雖然大光圈下的'淺景深照片非常立體、討喜,但用在美食攝影上,卻似乎不是這么一回事,有時光圈太大導致景深太淺,無法正確分辨出食物的輪廓與形狀,反而毀了一張好照片,建議在按下快門前,先開啟景深預覽模式,確認想要的景深范圍后,再按下快門拍攝,不要一直使用F1.8、F2.8最大光圈。

運用人工光源

如果天公不作美,又想要拍出質感豐富的美食照片,那只能運用人工光源進行補光,進階的玩家可以運用離機閃燈方式,加上大型柔光罩,同樣可以創造出理想的光源。

明白照片的用途

事前先想好照片的用途與排版方式,有助于構圖的思考,例如網站、微博買粉絲或雜志內頁,通常比較適合橫式構圖,若要拍攝書本、雜志封面,建議多嘗試直式構圖,方便照片的選用與排列。

拍攝美食的攝影技巧

近年喜歡攝影跟烹任的人愈來愈多,隨著facebook、blog等的普及,記錄和上傳已經成為每日的指定動作。那么如何能拍下一幅幅能吸引人的照片呢?下面是我整理的拍攝美食的攝影技巧,希望對你有幫助!

45度俯角拍攝

距離拉近由上往下從45度仰角去拍食物,通常最能呈現食物自然的質地與美味,譬如烤鰻魚油亮醇香的焦糖色澤、炸蝦餅金黃酥脆的表層這樣拍,食物本身占據大部分的畫面,失誤不會太大。缺點是只適用于擁有豐富層次與誘人材質的食物,如果是一碗濃油赤醬的上海湯面,大概拍出來就會是黑黑的一坨。

從餐桌上方往下拍

這樣拍照不僅需要有足夠的高度(譬如站到椅子上或是把食物放低),更要求拍攝者有很棒的美感,能以桌布為畫紙,用食物、餐具、光影和小道具等即興作畫。鏡頭里的美食通常不會給人非常直接的垂涎欲滴感,而是會促發“好美!好有Sense!我也要去這家店點這些!”的心思。

水平拍攝

另外一種經常被使用但是很難出彩的視角。這種拍法只適合那些有層次感而且界限分明的食物,比如提拉米蘇、雞尾酒等。而且,若是拍攝背景不太干凈,這張照片就糟糕了。

餐桌側拍

如果餐廳或窗外的風景很美,那為何不把它們放入照片呢?看似食物是配角,然而餐桌周圍的環境與氛圍,反而襯托出食物的珍獨特與美味,更有種隔著時空邀請看照片的人一起加入餐聚的感覺。

另外一種不得不選擇這個角度的情況是,許多餐桌的正上方會有一盞吊燈,無論怎么拍都會有一塊手機的'黑色陰影,這時就是餐桌測拍出場的時候了。

選對位置

盡管選擇靠窗的光線明亮的座位,因為除非你像專業攝影師一樣帶著反射板,沒有什么比自然光更妙的拍攝光線了。如果光線不佳,也可以考慮請朋友用手機打個光。

把握黃金時間

拍食物時,也要注意黃金時間。像是咖啡上面的拉花和奶泡過沒多久就會開始模糊塌陷,此時再拍就很丑。不過最重要的一點是,永遠不要為一張照片錯過品嘗食物的最佳時機!畢竟你的主要目的是享受旅行,享受美食呀!

如何拍攝美食類主題作品?

攝影創意技巧是吸引觀眾注意力的好方法,不斷上升的蒸汽,落下的噴霧和灑落的咖啡會展示一個動作的存在,并使圖像更生動;懸浮也適用于此,將需要分別握住并拍攝每個漂浮的物體,然后在后期處理中將它們組合在一起。這很方便,但是必須控制好所有陰影和反射光線。

因此,讓我們嘗試另一種方法,將懸浮力與許多微小物體的運動結合起來,例如液滴,面粉顆粒,香料,草藥甚至是花瓣。所有這些對象將相互重疊,從而創建真實的陰影,使圖像逼真自然。

1.設備及道具

你會需要:

相機和三腳架。

靜物的主要特征。在這種情況下,炸土豆片,羅勒葉,胡椒粉和番茄醬。

將物體固定在空中的裝置。(例如,用于輕型物體的電線,例如切屑,而用于重物的金屬串,例如湯匙)。

適合凍結運動的光源(在我的情況下為兩次閃爍)。

2.準備攝影

選擇最好的芯片,并用一根針在每個芯片上打幾個孔,以便你可以將它們串在電線上(兩個孔比一個孔更穩定地固定它們)。

可以使用釣魚線代替金屬絲,但我認為金屬絲對于放置木片更方便,使用金屬串和膠槍固定重物。

3.畫面組成

排列組成,使騰出的香料留出一點空間,并且木片重疊一點。請記住,在拍攝活動部件時,切屑可能會移動一點,因此請考慮混亂的空間。

4.照明

一般情況下,一個位于右側的色帶盒中,稍稍位于舞臺后面(鍵控燈)。另一個在左側的大型擴散器后面(補光燈)。兩次閃光均設置為低功率(1/16至1/128提供了非常短的脈沖,從而抓拍流體的運動)。

通常,將快門速度設置為閃光同步速度,在1/160秒至1/250秒之間。現在進行測試,以查看在沒有曝光不足的情況下可以獲得的最大光圈。將相機設置為連拍模式(最大連拍)以連續拍攝多張照片。

5.拍攝

確保這是你喜歡拍攝的方式,添加點睛之筆,并進行一系列拍攝,在薯片上撒上胡椒粉和辣椒粉。然后,可以撒些番茄醬(可以用注射器將其倒成圓形)。

6.后期處理

選擇最佳的鏡頭并將它們結合在一起,方法是將每個鏡頭放在單獨的圖層上并使用圖層蒙版。使用“圖章”或“修補程序”工具去除電線和支撐,然后通過調整顏色和對比度為圖像添加一點點高光。

現在,可以嘗試使用咖啡和面包等食物來拍攝同樣的主題照!

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