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facebook封面照片怎么刪除(cdr透明工具怎么用?cdr中透明工具怎么使用?) - 副本

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-29 15:06:05【】8人已围观

简介facebook如何刪除設置封面的帖子動態刪除設置封面的帖子動態步驟:1、首先點擊Facebook右上角的選擇活動日志。2、其次點擊左側菜單中的所有應用,找到要刪除的應用動態并點擊。3、最后選擇舉報/

facebook如何刪除設置封面的帖子動態

刪除設置封面的帖子動態步驟:

1、首先點擊Facebook右上角的選擇活動日志。

2、其次點擊左側菜單中的所有應用,找到要刪除的應用動態并點擊。

3、最后選擇舉報/標記為垃圾信息,從時間線上移除動態,或者選擇刪除,從Facebook上徹底刪除動態。

從天才到魔鬼,誰改變了扎克伯格

“大概是因為 19 歲開始就活在公眾視線下。以我的經驗來說,很多人對我有先入為主的錯誤認知。”

扎克伯格曾對《連線》編輯 Steven Levy 說。

Levy 第一次見扎克伯格是在 2006 年的 PC 論壇。當時Levy 是《新聞周刊(Newsweek)》的首席 科技 作家,而扎克伯格才21 歲,Facebook 還是家初創公司,但已不容小覷。

“問題不在于錢”,這個觀點不止一次指導著扎克伯格的行為,他宣布捐出大部分股票的時候這樣解釋,他拒絕輿論呼吁他辭職時也這樣解釋。

與此同時,在很長一段時間,扎克伯格開一輛黑色豐田飛度,住在公司附近一套寒酸的一居室公寓,房間簡陋雜亂,床墊放在地板上,廚房幾乎沒用過。他的一個大學朋友說,扎克伯格是他見過最儉樸的富人。

扎克伯格看著 Levy,始終沉默,仿佛凍住了一樣。

“他并不是生氣的樣子,也不是心事重重,是完全空白,什么都看不出來,”Levy 說,“我心想,這人真的是 Facebook 的 CEO 嗎?”

直到 Levy 把話題換到了 PC 論壇,問扎克伯格了解這個聚會嗎,他終于開口回“no”,然后 Levy 作為已經來了很多次的老人,給扎克伯格介紹了起來。

“聽完我的分享,他似乎‘解凍’了。”

兩人開始聊扎克伯格在大學宿舍里開發的 Facebook,聊了一整個午餐時間,內容都非常粗略,沒有細節和深度,最后 Levy 在撰寫當天的報道時只給了扎克伯格四句話的篇幅。

之后十多年里,Levy 對扎克伯格做了至少九次采訪,扎克伯格面對提問始終有所保留,而且隨時會進入沉默時刻。

2018 年在國會接受質詢時,被問到 Facebook 是否掌握非用戶的個人信息,扎克伯格再次進入熟悉的沉默時刻。

這曾經被解讀為標準的程序員式“社交障礙”,但Facebook副總裁Andrew Bosworth把扎克伯格的沉默稱為:“索倫的凝視”。

索倫是英國作家托爾金的奇幻小說《魔戒》中的反派角色,托爾金寫他以“索倫之眼監視一切”。

“你可以清楚地感覺到那雙魔眼上山下海,突破一切重圍和險阻,找到你,讓你赤裸裸地被鎖死在他的視線之下。”

托爾金之后,還有不少小說家,比如史蒂芬·金,也在作品中塑造過索倫式的角色,其特征都是有一雙知曉萬物的魔眼。

如果說現實中有什么最接近“索倫之眼”,Facebook確實有資格被提名。

在今天,Facebook 的用戶數量已經比世界上任何一個國家的人口總數還多,且朝著擁有比任何一個宗教信徒都多的方向發展。

早在2017年,研究公司買粉絲S買粉絲re就宣稱,互聯網用戶(不包括中國)每上網五分鐘,就有一分鐘是花在Facebook的世界里。

而多年來,扎克伯格和Facebook并沒有放棄繼續努力,他到中國跑步,跟越南示好,在非洲補貼上網費用,以吸引最后的用戶。

在上市前的一封公開信中,扎克伯格描述了Facebook的核心價值觀:為了讓世界更加開放,連接更加緊密,而非僅僅是建立一個公司。

他認為:分享比保密好,如果用戶能勸說他人也變得更開放,那么未來世界會變得更好,開放、透明是世界的潮流,Facebook不可能徒勞地抵制世界發展的潮流。

在扎克伯格的個人主頁上,他寫道:“我致力于將這個世界打造成一個更為開放的地方。”

早些年他喜歡玩一款叫《半人馬座阿爾法星》的 游戲 , 游戲 中玩家可以從七種角色里選擇一種,然后使用角色去征服宇宙,“建立一個經得起時間考驗的帝國”。

扎克伯格愛用的角色是“維和部隊”,他曾把 游戲 中“維和部隊”的一句臺詞放在 Facebook 個人格言上,這句話是:

“當心拒絕你獲取信息的人,因為在他心中,他認為自己是你的主人。”

扎克伯格的編程天分在上大學前就展現出來了,他中學時用父親買給他的電腦為父親的牙科診所寫了第一個程序,高中時計算機水平已經超越同齡人,父親為他找了個大學計算機課外班,還給他轉學去了一所昂貴的私立高中。

在扎克伯格父親的介紹里,兒子是一個“有古典氣質的人”,其他的親友也曾這么形容過扎克伯格。

“扎克伯格性格中有一部分——在他 20、21 歲的時候就存在了——一種帝王傾向。他真的非常迷戀希臘奧德賽之類的東西。”Facebook創始人之一兼總裁Sean Parker 曾在采訪中說。

扎克伯格在高中開始學習拉丁文后,就對古典文化產生了濃厚興趣,據說他最喜歡的是奧古斯都·凱撒大帝。

現在扎克伯格 Facebook 主頁的格言里還有一句《埃涅阿斯紀》里的:“幸運眷顧勇者。”

扎克伯格可能是對公眾道歉次數最多的企業家。媒體甚至為他的道歉編著了編年史:

2003年,自動抓取學校局域網上學生照片,扎克伯格道歉。

2006年,用戶更新出現在公眾信息流中,扎克伯格道歉。

2007年將用戶搜索信息分享給廣告商,扎克伯格道歉。

……

然而,大部分道歉后的結果是用戶慢慢接受了。

扎克伯格年輕時有記筆記的習慣,他早期對公司的設想和個人的頭腦風暴過程都詳盡地記錄在了一本本筆記中,他叫它們“Book of Change”。后來扎克伯格親手毀掉了這些筆記,“因為不想日后被人翻出來”。

由于部分筆記內容曾被扎克伯格復制分享給他人,Levy搜集到了17頁筆記,并一直保留至今。其中就包括Facebook核心功能“Open Registration”的設計。

OR上線前,Facebook只是一個封閉的校園網,只對學生開放,OR之后,Facebook 才正式成為社交網。

設計OR時,不可避免地涉及到了隱私問題,年輕的扎克伯格在筆記中寫:“What makes this seem secure, whether or not it actually is?(怎么能讓它看上去很安全,不管它實際上安不安全)”

筆記中還提到了一個 Facebook 從未推出的“Dark Profiles”功能,允許現有用戶為非用戶創建主頁并提供非用戶的個人信息,前 Facebook 員工 Katherine Losse 在她個人的回憶錄中也確認這一功能的提案存在過,并表示自己參與過一個為非用戶創建隱藏資料的內部項目。

在列舉“Dark Profiles”功能的潛在好處時,年輕的扎克伯格備注道:

“It's fun and kind of crazy(這很有趣也有些瘋狂)”

2010 年Facebook 首次趕超雅虎,與微軟、谷歌一起成為全球三大網站,《名利場》發布機構權力排名,將 Facebook 排在第一位,稱扎克伯格是“我們的新凱撒”。

“a nation/empire without bound(帝國沒有界限)”

2010年是扎克伯格從 科技 天才變成大眾明星的開端。

這年 10 月,由大衛·芬奇執導、亞倫·索爾金編劇的傳記劇情片《社交網絡》的上映,將 Facebook 發家史展示給了全世界。

電影改編自 Ben Mezrich 《意外的億萬富翁》一書,書中內容大量使用了 Facebook 聯合創始人 Eardo Saverin 的敘述,Saverin 同時也是這本書的顧問。

按照這本書所寫的內容,Facebook 的誕生是“一個關于性、金錢、天才和背叛的故事”:

哈佛學生扎克伯格被女友甩后,開發了一個給同學顏值打分的 Facemash 網站,瀏覽量之大一度令哈佛校園網癱瘓,也引起了雙胞胎校友 Cameron&Tyler Winklevoss 的注意,兩人看中了扎克伯格的編程能力,邀請他為他們構想的交友網編寫程序,扎克伯格答應后,不久便由自己的朋友 Eardo Saverin 出資,開發了 The Facebook(Facebook 前身),并堅稱這個網站的創意與雙胞胎兄弟無關。而后網站越做越大,扎克伯格認識了貴人 Sean Parker,接受 Parker 的幫助,輟學搬去加州全職創業,由 Parker 擔任 Facebook 總裁,留在紐約的 Saverin 發現自己的股份被稀釋,還從聯合創始人中除名。最終,雙胞胎兄弟和 Saverin 分別把扎克伯格告上了法庭。

《紐約時報》在當年一篇報道中寫道,

但當時,扎克伯格作為一個19歲就寫出Facebook原始代碼的人,在很多人的心里,仍是個不容置辯的天才少年。Facebook 鐵粉用戶們更認為,扎克伯格官司纏身就是典型的人紅是非多。

Facebook 多位員工也發聲說“電影有很多內容是不實的,是對扎克伯格赤裸裸的攻擊”。

這年年底,扎克伯格作為有史以來最年輕的年度人物之一,登上《時代》封面。而與他同年競爭這一稱號的有美國茶黨、阿富汗總統哈米德·卡爾扎伊、“維基解密”網站創辦人朱利安·阿桑奇和智利礦工。

雖然《雜志》總編輯解釋《年度人物》只是為了展示那些能夠塑造世界的個人力量,不代表任何褒貶。但是他在隨后發表的文章中寫道:

差不多同一時間,英國《金融時報》在一篇文章中稱,Facebook正在改變我們對社區、鄰里及整個星球社區的概念。在這個步伐不斷加快的現代生 活 中 ,個體之間的距離不斷拉遠,而Facebook卻幫助我們重拾人與人之間的親密感。

認為互聯網將給全世界帶來積極變革,是當時主流的觀點。扎克伯格當選《時代》雜志年度人物的兩年前,天才程序員亞倫·斯沃茨在一篇文章中提出“信息即權力”。

互聯網創造者之一的文頓·瑟夫在《開放的互聯網》一文中也樂觀的寫道:“互聯網的設計將網絡的權力和功能置于其邊緣,掌握在終端用戶手中”。

此時,互聯網被寄于瓦解傳統權力結構的工具。沒有人想到,僅僅幾年后,互聯網會成長為另一種權力中心。

2016年,在川普和希拉里那場美國總統大選中,人們發現Facebook成為散布虛假信息與仇恨偏見的大本營。

它曾經吹噓的隱私開放和共享精神,轉瞬間變成了罪過。扎克伯格從硅谷金童,變為邪惡的利維坦。

一場“#DeleteFacebook”越演愈烈。今年年末,扎克伯格再次奉上《時代》雜志封面,不同的是,扎克伯格的臉被“刪除 Facebook?”的彈窗遮著,雜志寫他,“為了連接世界,不顧用戶安全”。

這期雜志的一篇專欄文章稱臉書“沒有自我修復的能力”。

甚至在今年《時代》雜志年度人物馬斯克的人物專訪中,文章在褒揚馬斯克的同時,都不忘揶揄扎克伯格:

“在他(馬斯克)來臨之前,美國停滯不前,除了規則、限制、障礙和Facebook之外,不再生產任何東西。”

而扎克伯格大學時的創業軼事,如今早已成為外界指責他“空有技術實力,本性陰險狡詐”的依據。聊天紀錄中流傳最廣的,是扎克伯格把相信他而主動提供信息的人稱為“一群蠢貨”的那段。

很早之前,扎克伯格曾經跟朋友談論過 科技 發展的潮流,他說:“很明顯,以后每個人都會待在網上,那么不可避免地就需要一個巨大的網絡社區,將人們聯系在一起。Facebook是時代演變的產物,如果當年我們不做,總會有其他人做。”

很多人也將扎克伯格的出現,定義為”時代的產物“。

photoshop的發展史是怎么樣的呢?

Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業的標準。并且是Adobe公司最大的經濟收入來源。然而Photoshop的開始卻是名不經傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發出來。

1987年秋,Thomes Knoll,一名美國密歇根大學正在攻讀博士學位的研究生,他一直在努力嘗試編寫一個程序,使得在黑白位圖監視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus計算機編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題并沒有直接的關系。他認為它并沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是偉大而神奇的Photoshop的開端,自己的姓名也將永遠載入史冊。

他的這個簡單的娛樂性編程,卻引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞于Iinstrial Light Magic(ILM)公司——美國一家影視特效制作公司。隨著《星球大戰》的誕生,Lucas想向世人證明,真正的計算機軟件酷效,配以傳奇色彩的英雄人物,將創造出傳統手法所不能達到的驚世巨片!當時John正在實驗利用計算機創造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數字圖像,這正是Display的一個極佳起點,他們的合作也從此開始,歷史已經證明,這是一個偉大的創想,今天,Photoshop已經改變了出版軟件的歷史,現在它在出版印刷和Web設計兩方面占據了領導地位,成為了全球設計軟件舞臺上的主角之一,其老大地位不可動憾。

諾爾兩兄弟在此后的一年多的時間里,把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,其中進行過多次改名,在一個展會上,他們接受一個參展觀眾建議,把這個程序改名為Photoshop(中文意:圖片處理)。這是一個歷史性的更名,此后Photoshop成為全世界都家喻戶曉的設計軟件。

早前年諾爾兩兄弟一直著手開發Photoshop的版本,直到4.0版本之后,Adobe公司才出面收購Photoshop。在諾爾兄弟開發Photoshop到轉手賣給Adobe公司,其中還是經歷很多的很多的磨難。最初,他們倆兄弟是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。然而兩兄弟繼續為Photoshop找尋買家,在這個過程中,不少知名的大公司都瞧不起這個軟件而拒絕了Photoshop。直到他們找到了Adobe的藝術總監,同時他們還碰上了另一款優秀的設計軟件(ColorStudio)的競爭,最后是Photoshop打敗對方,其實更是Adobe公司慧眼識真玉,才使得Photoshop才正式成為Adobe家族的重要一員,從此以后,Adobe公司集中了眾多最優秀的圖像設計及軟件編程專家和工程師,這以后Photoshop開始進入一個快速成長、不斷發展的新階段,終于成為統治全球圖像處理的權威老大,當年那些拒絕購買Photoshop的知名大公司,看著Adobe公司大把大把的經濟收入,終于嘗到了什么叫做后悔莫及的滋味。

●1987年,Knoll兄弟編寫了一個灰階圖像顯示程序,即Photoshop .87,又叫Barneyscan XP

●1988年,Adobe公司買下了Photoshop的發行權

●1990年,Photoshop 1.0發布,那個時候只有100K大小,從功能上來說僅是有了“工具面板”和少量的濾鏡。

●1991年,Photoshop 2.0發布,Adobe成為行業標準,增加了“路徑”功能,以及內存分配從以前的2MB擴展到了4MB,同時支持Illustrator文件格式。

●1992年,Photoshop 2.5發布,第一個MS Windows版本,Photoshop 2.5.1發布,Photoshop才可以在Windows系統上運行,以此Photoshop不再是為專業的平面設計師所專用,而是面向大眾普通用戶。在此,2.5版本增加了“Dodge”和“Burn”工具,以及“蒙版”概念。

●1994年,Photoshop 3.0發布,代號Tiger Mountain,在功能上增加了“圖層”,這是一個極其重要的發展標志。

●1995年末,由于技術問題Photoshop 3.0終止運行,

●1996年末,Photoshop 4.0發布,代號Big Electric Cat,Adobe買斷了Photoshop的所有權。4.0版本增加了動作功能,調整層,標明版權的水印圖像。

●1998年,Photoshop 5.0發布,增加了歷史面板、圖層樣式、撤消功能、垂直書寫文字、魔術套索工具,其中最具創造性的新增了歷史動作功能;Adobe公司終于認識到了中國市場的存在,也就是從5.0.2版本開始,Photoshop首次向中國用戶設計了中文版,對于我們中國用戶來說,真正開始體驗到Photoshop強大的圖形處理功能應該是從5.02版本開始。

●1999年,Photoshop 5.5發布,Image Ready 2.0捆綁發布,我們現在所使用的Photoshop捆綁ImageReady套裝軟件,是從1998年發布的5.5版本開始的,

●2000年,Photoshop 6.0發布。以后所有的Photoshop軟件都將自動安裝ImageReady。由于全球信息化的迅猛發展,網絡時代也終于到來,也由于數碼相機的迅猛發展,真正意義上數字暗房是從6.0開始,其顯著標志就是在6.0版本的功能上,增加了強大的Web功能,包括眾多的Web工具,包括Web-safe色彩面板,現在我們常用的“形狀”工具是在2000年9月推出的Photoshop6.0版本中增加的新功能,還增加了矢量繪圖工具,新的工具欄,擴展的Web工具包,增強的層管理功能。

●2002年3月Photoshop7.0版本發布,在功能上增加了“Healing Brush”筆刷,以及迎合數碼時代的到來,Photoshop具有了強大的數碼圖像編輯功能,奠定了現在的數字照片處理首選軟件老大的地位。

●2003年,Photoshop CS(8.0)發布。它集成了Adobe的其它軟件形成Photoshop Creative Suit

●2005年4月Adobe Photoshop CS2發布,開發代號Space Monkey。。

●2006年,Adobe發布了一個開放的Beta版Photoshop Lightroom。

●2007年4月,發行Adobe Photoshop CS3。

●2007年,Photoshop Lightroom 1.0正式發布。

●2008年9月,發行Adobe Photoshop CS4,套裝擁有一百多項創新。

●2008年,Adobe發布了基于閃存的Photoshop應用,提供有限的圖像編輯和在線存儲功能。

●2009年,Adobe為Photoshop發布了iPhone(手機上網)版,從此PS登陸了手機平臺。

●2009年11月7日,發行Photoshop Express版本。

●2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5。

●2012年3月22日發行Adobe Photoshop CS6Beta公開測試版。

●2013年2月16日,發布Adobe Photoshop v1.0.1版源代碼。

●2013年6月17日,Adobe在MAX大會上推出了最新版本的Photoshop CC(CreativeCloud。)

目前photoshop最新版是photoshop cc

cdr透明工具怎么用?cdr中透明工具怎么使用?

如何在CorelDRAW中使用透明度工具

單擊下面的任何圖像以查看大圖.

可以在界面左側“吸管”工具上方的“工具箱”中找到“透明度”工具.它看起來像黑白棋盤格.激活該工具后,您會注意到頂部的屬性欄發生變化,以顯示透明類型.選擇透明度類型后,屬性欄將顯示其他選項.

有5種類型的透明膠片:

制服

噴泉

矢量花紋

位圖圖案

兩色圖案/紋理

如何應用統一的透明度

練習1:T恤樣機

在我們的第一個練習中,我們將使用統一的透明度使T恤樣機看起來更逼真.通常,在T恤照片上放置白色或純色設計時,看起來就像是貼在上面的貼紙.我們可以應用透明效果,使徽標實際印在衣服上.選擇透明度工具,然后在屬性欄中選擇統一透明度.將“透明度”滑塊調整為15.

徽標略帶透明度,不透明性稍差一些,看起來像是在衣服上著墨的.如果要查看差異,請單擊“無透明度”圖標以刪除透明度,然后單擊“統一透明度”圖標以重新應用透明度.效果雖然很小,但足以使T恤樣機看起來逼真.

練習2:為照片添加偏色

統一透明度的另一種用途是為照片添加偏色,在這種情況下,照片被用作音樂家的Facebook封面圖像.選擇圖像,按住鍵盤上的Shift鍵,然后雙擊“矩形”工具.這將創建一個與照片大小相同的矩形.接下來,選擇在一個黑暗的森林綠顏色的調色板和您的矩形將充滿了色彩.現在讓我們增加透明度.選中綠色矩形后,激活“透明度”工具,然后單擊“統一透明度”圖標.您可以使用“透明度”滑塊調整不透明度以獲得所需的外觀.

如何應用噴泉透明度

練習1:在圖形中添加突出顯示

在本練習中,我們將使用噴泉透明度在兩個不同的圖形圖像上添加突出顯示:網站按鈕和燈泡.噴泉透明度是從白色(較不透明)漸變為黑色(較透明)的漸變.在我們的Web按鈕上,頂部有紅色按鈕形狀和純白色形狀.應用噴泉透明度將使白色形狀看起來像高光.

使用“拾取”工具選擇白色形狀,然后激活“透明度”工具.您可以在屬性欄中選擇“噴泉透明”圖標,或直接在白色形狀內單擊并從上向下拖動到底部.將應用噴泉透明性,柔化底部邊緣,使其看起來像淡入按鈕.您可以通過拖動黑色手柄來調整其淡入淡出邊緣以使其恰到好處地進行調整.

讓我們在燈泡圖形上嘗試相同的效果.從中心向右拖動,以同樣的方式應用噴泉透明度.噴泉透明度的默認設置為線性,它在Web按鈕上效果很好,但對于燈泡卻效果不佳.而是選擇橢圓噴泉透明度.

您可以通過單擊藍色虛線并拖動以移動它來調整噴泉透明的位置.

我們還需要反轉透明度,以使其向邊緣漸隱,而不是向中心漸隱.單擊“編輯透明度”圖標(位于屬性欄的最右側),然后單擊“反向透明度”圖標,然后單擊“確定”.

然后,您可以拖動黑色手柄以調整透明度的淡入,以使白色高光形狀的邊緣變柔和.

練習2:使用透明度選擇器和合并模式

讓我們回到Facebook的封面圖片,我們將使用其他一些透明度選項來添加效果.激活透明度工具,并通過從上到下拖動來應用潤版紙透明性.單擊“透明度選擇器”下拉箭頭以打開噴泉填充庫.

嘗試應用不同的填充,并使用手柄和滑塊創建不同的外觀

1.單擊并拖動中間的白色矩形以重新定位填充

2.單擊并拖動白色圓圈以調整填充的長度和角度

3.單擊任何彩色正方形,然后使用滑塊調整不透明度

4.激活挑選工具,然后單擊在顏色顏色調色板改變填充顏色

現在讓我們看一下合并模式.單擊屬性欄中的均勻透明度圖標.這將刪除噴泉的透明度,并返回到純色單色.我們將使用合并模式創建棕褐色效果.點擊在橙色顏色的調色板.從下拉列表中選擇“顏色加深”合并模式.將“透明度”滑塊調整為52.

如何應用圖案透明膠片

在本練習中,您將學習如何使用Vector,Bitmap,2色和Texture透明膠片在感謝卡上創建不同的效果.首先,在屬性欄中選擇“矢量模式”透明度圖標.單擊透明度選擇器下拉菜單,然后選擇要使用的模式.您可以通過拖動手柄來調整圖案的比例和角度,并使用透明度滑塊調整“前景”和“背景”顏色的不透明度.

接下來,單擊屬性欄中的“位圖圖案”透明度圖標.在“透明度選擇器”中查看選項,然后選擇所需的選項.您可以對位圖圖案的透明度進行調整,就像對矢量圖案的透明度進行調整一樣.

現在,讓我們嘗試兩種顏色的透明度.選中“透明度”工具后,單擊屬性欄中的“兩色透明度”圖標.從透明度選擇器中選擇一種圖案,并使用與位圖和矢量圖案透明膠片相同的調整工具嘗試不同的外觀.

最后,讓我們嘗試“紋理”透明度.單擊屬性欄中“雙色透明度”圖標右下角的黑色箭頭,然后選擇“紋理透明度”.

選擇您喜歡的任何紋理,像以前一樣調整比例,角度,前景和背景級別.

別忘了,您可以通過激活“拾取”工具并在“調色板”中選擇其他顏色來更改透明度填充或圖案的顏色.

既然您已經熟悉了透明度工具,則可以創建的各種外觀和效果沒有限制.

我的世界him是什么

HIM只是個謠言罷了,不然也是mod或BUG,我玩了這么長時間的MC也沒看見過HIM,(HIM的英文意思大概是他,男的“他”,第三人稱單數,)。。。。

百度百科解釋:“Herobrine是沙盤游戲《minecraft》中的一個謠傳,是一個恐怖故事中的虛構角色,他是Minecraft社區里的一個象征。”買粉絲://ke..買粉絲/view/7975868.htm?fr=aladdin

中文名

海若布朗恩

外文名

Herobrine,簡稱:HIM(Herobrine in minecraft)(非官方)

出現游戲

Minecraft

性    別

特    征

普通史蒂夫皮膚,白眼,

1視頻編輯

有一段視頻是Patimoose在玩游戲,然后在他家地底的熔巖池里,發現了herobrine,當時herobrine就正正站在熔巖的中央,而沒有任何損傷出現。

最引起爭議和討論的是Patimoose的另一個視頻的最后。當他見到herobrine的時候,在眾多網友的注視之下,他的游戲崩潰了。之后就彈出一個頁面,頁面里是一個minecraft玩家的頭像,而頭像里的像素眼睛變成了真正的眼睛。于是他查看網頁源代碼,發現里面有段亂碼,當把亂碼的數字去掉以后,剩下的內容是這樣的:

It has been reported that some victims of torture, ring the act, would retreat into a fantasy world from which they 買粉絲uld not WAKE UP. In this catatonic state, the victim lived in a world just like their normal one, except they weren't being tortured. The only way that they realized they needed to WAKE UP was a note they found in their fantasy world. It would tell them about their 買粉絲ndition, and tell them to WAKE UP. Even then, it would often take months until they were ready to discard their fantasy world and PLEASE WAKE UP.

翻譯:

據報道,在這次行動中,一些受折磨的受害者將會退卻到一個他們將無法醒來的奇幻世界。在這個精神狀態下,受害者們活在一個和他們正常的世界一模一樣的的世界中,除了他們不被折磨。他們意識到自己需要醒來的唯一方式是他們在虛幻世界中找到的一個紙條,它會告訴他們自己的狀態,并告訴他們要醒來。即使是這樣,受害者們也需在數月后才能準備好來拋棄他們的虛幻世界并情愿醒來。

之后,便有越來越多玩家聲稱自己看到herobrine,也有很多關于herobrine的視頻。herobrine一般都出現在門后面,角落里和濃霧的最遠處,而且他往往出現在玩家的身后,在你看不到的時候。

也有一段時欣然在玩游戲,剛剛開始生存游戲實況時,在變幻視角是看到了,名為herobrine的白眼玩家站在后側的墻壁,漏出1半的身軀,當時,實況主就尖叫了起來,1秒后,錄制結束了,游戲崩潰了。

Herobrine其實在著名Agrarian Skies地圖制作者zz的地圖實驗視頻中也出現過,但游戲并沒有崩潰,視頻錄制者zz先是檢查了局域網,確定沒有開放后,保存地圖,上傳到mediafire上,可人們下載后,樺樹后并沒有發現Herobrine的身影。

欣然玩家看到了

2傳說編輯

故事源自一個名叫“creepypasta”的玩家的一封信和一幅截圖。

該玩家在信里面說,有一天他在玩單人游戲的時候,發現在不遠處的霧里面有一只動物,一開始他以為是牛,想去殺了拿點皮革,結果追上去一點才發現那是另一個玩家!那個玩家使用的是默認皮膚,但沒有眼睛。他以為自己進錯了多人模式,于是雙擊該人,但沒有任何信息出現。于是他想追上他,但他馬上就消失了。

后來creepypasta繼續玩他的游戲,在他探索世界的過程中,居然發現了一些人造的隧道,一些沒有葉子的樹和在海面上的金字塔狀建筑。他認為那些都是另外一個玩家造的,有人進了他的“單人游戲”。他把視野調遠,但沒有發現任何其它的人。

于是他上官網論壇發帖詢問,但過了一陣,帖子就被刪了。于是他再發,也很快被刪了。這時候他收到一封站內信,一個叫“herobrine”的玩家對它說:STOP!

當他想查看herobrine的資料時,出現了404錯誤。

之后該玩家收到了另外一名玩家的電郵,說他也見過這個人和見過那些好像人造的在minecraft里面的建筑。

之后的一個月里,他也接觸過很多有同樣經歷的玩家。也知道了這個叫herobrine的賬號經常被一個瑞士的玩家登入。

于是該玩家猜測該人是制作者Notch的兄弟,于是他發郵件問Notch是否有一個兄弟。

Notch的答復是:“是的,但他已經離世了。”

3澄清編輯

“那個叫Herobrine的玩意兒的確很有意思,同時也很嚇人。它極好地展示了一個創作者所創造出來的內容不僅僅是屬于他一個人的。

我一向公開地跟人說Herobrine是不存在的,我也沒有什么已故的兄弟,就算你把動物往巖漿里丟也不可能把他召喚出來,不過你也不需要害怕他。他只是想,呃,找到你,然后試圖對你自己看不到的危險發出警告。他絕對沒有從你整夜不關Minecraft的電腦里爬出來,然后靜靜的站在你的床邊把臉湊到你面前幾英寸的地方用那混白的眼珠盯著你,用尖叫把你嚇醒的能力。有的時候你抖三抖醒過來,他就消失了,你腦海中揮之不去的只有那無言尖叫的昏暗回聲。那當然只是一個夢啦。絕對沒有什么有成為神的情結的半吊子幽靈會從我的游戲里跑出來“為了他自己”嚇唬小孩子,因為這種東西根本就不存在。等等等等……”

以上為游戲原作者Notch的發表原文。

Notch的原文

4標志性編輯

現在,他已經成為了minecraft的一個標志。

他出現在Wedding Weekend宣傳畫中,Mine買粉絲n的報頭,Mojang的"夏日恐慌"facebook封面照片,甚至在Mine買粉絲n的XBOX攤位亦有出現。

  

如果它會自己行動,一定有人控制,你如果吧網斷了呢?它不是人控制而是自動的話,那么嚇人,誰還會玩MC呢?蹊蹺。。。。 謠言

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