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facebook 游戲投放技巧(App 推廣有哪些小技巧) - 副本
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-06 17:01:22【】4人已围观
简介信息流廣告投放技巧有哪些?大家好,我是羽翼課堂創始人Benny。一目標群體需求分析不是圍繞自己的品牌特點,主觀決策宣傳,而是從用戶的視角,深入分析這些問題,不斷思考,充分研究,針對不同的客戶創造不同的
信息流廣告投放技巧有哪些?
大家好,我是羽翼課堂創始人Benny。
一
目標群體需求分析
不是圍繞自己的品牌特點,主觀決策宣傳,而是從用戶的視角,深入分析這些問題,不斷思考,充分研究,針對不同的客戶創造不同的場景給客戶留下深刻印象,或刺激用戶選購自己的品牌,可以有效實現轉型。
二
設計廣告圖
在確認用戶的群體肖像后,我們將開始設計廣告材料的創意。
信息流通常有大圖.針對不同的渠道,具體的圖片規格和顯示位置也不同。根據一般規律,三張圖片的風格點擊量較高,全部廣告主通常挑選效果顯著的三張圖片。
在挑選材料時,我們需要注意與標題一致,以最大程度地提升呈現效果。在充分分析用戶后,具體的照片信息和文案信息基本上已經確定,其余的是讓框架更為豐滿,精心雕刻,使效果顯著。
三
著陸頁面的邏輯順序
創意明確后,應該考慮如何設計登陸頁面。因為登陸頁面影響用戶的轉換,我們還需要了解廣告主的廣告目的和有針對性的設計轉換方法。
一般廣告目的有:
點擊下載促進客戶APP,以游戲為主;
引導用戶參與活動,留下聯系方式等個人信息;
引導用戶網上訂購,一般客戶價格在400以下,到付;
引導用戶進行在線買粉絲,實現用戶轉型,產生購買行為,多用于服務產品。
為了吸引用戶的興趣,確保用戶的瀏覽時間,減少跳失率,在設計登陸頁面時,要注意內容的邏輯性。
如何保證著陸頁內容的邏輯?能夠這么做
一開始描述麻煩,引起客戶共鳴;提出可能的麻煩或后果,引起客戶的擔憂和焦慮;隨后提出解決方法去滿足用戶的需要。
為了清除用戶的顧忌,還應進行品牌認同,增強信賴;與競爭商品相比,進行風險評估,清除疑慮;最終,通過第三方評利用共同心理促進用戶轉型。
在登陸頁面設計中,應依據頁面適度設計轉換按鍵,方便用戶轉換,但不得超出2個,以免造成用戶的負面情緒。
四
設定后臺信息流
在每個主流平臺中,背景基本一致,有全面的設置和分類。您只需要根據之前的用戶肖像設定、挑選客戶和向目標客戶展現信息。
一般來說,年齡主要從這些方面設定:.性別.個人愛好.習慣養成.手機系統等。
在針對IOS在端和安卓端,需要分離進行測試,在同一類型下,不能同時挑選。IOS與Android相比,盡管流量較低,但流量較低ROI更高。
五
追蹤推廣數據
廣告推出后,并非萬事大吉,真正的考驗正式來臨。
廣告發布后,我們應該監控和追蹤發布后的數據,并找到我們覺得合適的統計工具。
記錄每次轉換,檢查設定的轉換按鍵是否達到目的,分析各階段設定是否對用戶轉換有影響,有哪些方面?
通過分析數據和信息,調節廣告,提升廣告效應。
一
六
檢測創意方案
在信息流中,沒有完全正確的方式。唯有通過不斷發布,搜集真實的用戶數據,根據數據反饋不斷調整,廣告方案才能不斷完善。
在信息時代,信息變化特別快,商品的麻煩和情景也不是獨一無二的,只有經過時間的檢查,才能找到最好的創意方案。
在信息流交付中,根據收集到的用戶數據,不斷完善用戶肖像,在交付過程中不斷優化交付效果,最后獲得最佳的具體交付效果。
信息流交付流程
1:渠道挑選
如果你想做好信息流,首先選擇一個好的渠道。所謂的渠道是你想把它放到抖音里.頭條上.百度上.還是騰訊系,還是快手?首先要挑選你想投放的信息流的方式或渠道。
2:開戶
選擇好渠道后,找到該渠道的代理商或直接客戶開戶。開戶后,您可以在賬戶上操作。
3:分析群體
開戶結束后,有平臺,有控制內容,隨后分析群體。
4:定向方式
在闡述了群體肖像后,我們的方向基本上就出來了。然而,我們應該分析與確定我們選擇的方式、這些渠道的方向、設定、初期需要設定的方向、后期賬戶運行后需要使用的方向。
5:出價方式
什么叫cpc,什么叫cpm,什么是智能出價?ocpm.ocpc?現在這個預算這點錢,這個渠道適合哪種投放方式?這是出價的挑選。
6:創意
設定出價方式后,能夠進入創意階段。創意的表面表現形式是什么,是圖片還是視頻?是水準視頻還是垂直視頻?我們的文案標題應當用什么方法?是軟還是硬?
7:頁面
訪問者點擊創意進入我們的頁面。頁面的類型是什么?頁面應當怎么設置?我們應該使用哪種轉換方法?需要有方向。
8:賬戶結構
頁面結束后,我們將建立一個賬戶結構上有賬戶結構:定向.出價.創意.他們在頁面中的搭配。我們應該關注哪些方面來測試,你的賬戶應該以怎么樣的投標方式與哪種方向合作?怎么樣的創意和什么樣的頁面效果最好?A/B檢查找到最好的效果。
9:數據優化
我們的賬戶放出去,消費出去,有呈現.點擊.轉換等數據后,需要分析數據。數據分析能幫助我們更好地提升賬戶,降低成本,合理分配預算。數據分析實際上是在改進賬戶結構。
哪種出價方式比較好?哪種定向方式比較好?哪種方式對我們的創造力有顯著影響?哪里需要改善頁面?……
游戲登錄facebook無法跳轉
游戲登錄Facebook無法跳轉的原因可能是多方面的。以下是一些可能的原因和對策:
1. 網絡連接問題:游戲需要連接到Facebook服務器進行認證,如果網絡連接不穩定或者網絡延遲過高,就會導致無法跳轉。解決方法是檢查網絡連接是否正常,可以嘗試重新連接網絡或者重啟路由器。
2. Facebook賬號問題:如果Facebook賬號出現異常,比如賬號被鎖定或者需要進行驗證等,就會導致游戲無法登錄。解決方法是登錄Facebook賬號進行查看,并按照提示進行相應的操作。
3. 游戲軟件問題:如果游戲本身存在BUG或者版本不兼容等問題,也可能導致無法跳轉。解決方法是嘗試升級游戲版本或者聯系游戲開發商進行反饋和買粉絲。
此外,還有一些其他的問題也可能導致無法跳轉,比如Facebook服務器故障、瀏覽器設置問題等等。因此,在遇到無法跳轉的情況時,需要綜合考慮各種因素,并嘗試多種解決方法,才能最終解決問題。
三星應用商店游戲可以在facebook上推廣
可以
三星應用商店(英文名:SamsungApps,限非S4機型)是三星官方唯一的Android應用商店,旨在為所有三星用戶提供一站式海量內容服務
推出了一款名為GameLive的APP,顧名思義,就是一款游戲直播應用支持Facebook、Twitch與YouTube這三大平臺,并且可以在應用內聊天,也可以選擇僅錄下游戲音效或者麥克風聲音,最高支持錄制4GB或200分鐘的視頻
App 推廣有哪些小技巧
APP推廣方法,是指借助應用商店這個渠道,通過推薦、首發、乃至排名優化等方法,來達到讓自家的APP得到推廣的目的。
一、應用商店推廣
根據主導方不同,應用商店大體上可分為四類:終端廠商主導的應用商店、互聯網廠商主導的應用商店、運營商主導的應用商店和第三方主導的應用商店,我們分別選取國內外各種類型應用商店中的典型代表,分析他們的App推廣模式與技巧。
1、手機廠商應用商店
如聯想樂商店,HTC市場,oppo nearme,魅族市場,moto智件園等,渠道部門需要較多運營專員來跟手機廠商商店接觸。
2、手機運營商應用商店
所謂運營商渠道就是指中國移動、聯通、電信運營商,他們主要的有點就是用戶基數大,如果你的產品夠好,沒準還能獲得運營商的支持。
3、手機系統商應用商店
就是谷歌、ios、windowsphone等官方應用商店。
4、第三方應用商店
第一種就屬于第三方商店,渠道專員要準備大量素材,測試等與應用市場對接,各應用市場規則不一,如何與應用市場負責人溝通,積累經驗與技巧至關重要,資金充足的情況下,可以投放一些廣告位及推薦等。
5、軟件下載站
比如天空下載、華軍軟件下載、百度軟件中心、中關村下載、太平洋下載等下載站也可以提交你的app獲得用戶。
二、應用內推廣
應用內有償推廣已經成為了很多開發者的主要盈利手段,馬海祥博客還曾經報道過“手機賺錢”行業,這也是國內利用App Store和Google Play的有償推廣的手段所生長起來的一個奇葩行業,積分榜作為一個灰色地帶,雖然多次被明令禁止,但由于監管的力度問題或者態度問題,蘋果仍然睜一只眼閉一只眼。
1、應用內互推
應用內互推又稱換量,就是通過BD合作的方式互換流量,你推我的app,我推你的app,大家相互置換用戶。
2、PUSH推廣
作為重要的手機應用程序運營手段,推送越來越受到手游運營商們的重視。當把同一個內容發給所用用戶、不分時間的推送、推送的表現一成不變,當用戶多次收到這樣沒有目標性的推送之后就會逐漸厭煩,然而用戶厭煩的并不是推送功能本身,與推送發送的數量也并沒有太大關系,重要的是發送的內容。
3、彈窗推廣
一種會在應用開啟時彈出的廣告形式,效果不錯,但是非常影響用戶體驗。
4、焦點圖推廣
可簡單理解為一張圖片或多張圖片展現在應用內就是焦點圖,在應用內很明顯的位置,用圖片組合播放的形式,類似焦點新聞的意思只不過加上了圖片,一般多使用在應用首頁或頻道首頁,因為是通過圖片的形式,所以有一定的吸引性、視覺吸引性。
5、應用推薦類推廣
金山、限免大全、搞趣、APP123……,其結算方式多為CPT,由于IOS推廣渠道資源有限,價格一直在漲,金山14年好多合作都需要走年度框架,即使按照CPA去合作,電商類的價格也要12塊/激活,這類渠道的用戶質量不錯,渠道基本不會摻水分,數據還是比較靠譜滴,只是長期投放之后用戶就會產生“審美疲勞”,推廣效果會慢慢降下來,還有些如今日頭條和百思不得姐這些應用可以內容植入也可以去談CPS,之前有在百思不得姐中見著口袋購物的身影。
6、越獄類推廣
PP助手、同步推、快用、91……,結算方式也多為CPT,也可以溝通CPA合作,這幾家的量還是不錯的,自己沒有推越獄的渠道,所以了解的很少。
7、互聯網開放平臺推廣
不要小瞧了開放平臺,將你成熟的APP應用提交到互聯網開放平臺享受海量用戶,如騰訊開放平臺、360開放平臺、百度開放平臺、開心網開放平臺、人人網開放平臺等,給你的用戶增加不同角度的體驗。
三、社會化推廣
社會化媒體的最大特點就是聚集的用戶很多,也正是因為這個才用以推廣的,但是這么多的用戶中不定全部都是我們的用戶,在這些個群體中,我們要想辦法找到自己的受眾群體,找到用戶以后我們才能進行進一步的推廣工作,而且找到這些群體以后要分析群體,這些用戶的基本資料、興趣、愛好等都要進行了解記錄。
1、社會化營銷
現在很興起的一種網絡SNS推廣方式,以比較偏軟的方式植入到可快速傳播的文字,圖片,視頻中,在各大SNS社區傳播,帶來高爆發的流量,這個不是不可能,但需要的是產品本身可以營造出來的話題性,營銷團隊的執行力。
2、紅人轉發
一般都是按文章篇數付費,價格事先雙方商量好,有可能是性價比最高的推廣形式,如果進行了成功的事件營銷,也可能出現沒有任何效果的情況,注意掌控尺度,過猶不及,現在用戶都是很聰明的。
4、惡意軟件潛伏安裝市場
這種方法比較比較邪惡,但是也可以帶來流量
5、買粉絲群推廣
現在買粉絲的群很多,很多人通過在群里做活動下載送紅包,效果好的能每天帶來幾百個下載。
6、人肉刷評論推廣
通過刷評論沖榜,提高排名,也可以獲得app的用戶量。
四、新媒體推廣
新媒體就是能對大眾同時提供個性化的內容的媒體,是傳播者和接受者融會成對等的交流者、而無數的交流者相互間可以同時進行個性化交流的媒體。
1、內容策劃
內容策劃重要的一點就是要分析用戶,掌握目標用戶的心理,馬海祥覺得在內容上創意為主,不怕你狗血,就怕你平淡。
2、品牌基礎推廣
百科類推廣:在百度百科,360百科建立品牌詞條;問答類推廣:在百度知道,搜搜問答,新浪愛問,知乎等網站建立問答。
3、論壇貼吧推廣
4、微博推廣
內容:將產品擬人化,講故事,定位微博特性,堅持原創內容的產出,在微博上抓住當周或當天的熱點跟進,保持一定的持續創新力,這里可以參考同行業運營比較成功的微博大號,借鑒他們的經驗。
互動:關注業內相關微博賬號,保持互動,提高品牌曝光率。
活動:必要時候可以策劃活動,微博轉發等。
5、買粉絲推廣
在買粉絲買粉絲進行推廣,比如找和你的app類似的買粉絲,用戶流量要自然漲粉的,轉化會高些,比如移動互聯網買粉絲買粉絲,可以投放一些和移動互聯網交友、婚戀等從業者相關的app下載廣告。
6、PR傳播
PR不是硬廣告,學會在對的途徑講一個動人的故事非常重要,互聯網時代人人都是傳播源,無論微博Kol、買粉絲買粉絲、媒體網站的專欄或各大社交網站,得去研究如何利用這些平臺來講述一個好的品牌的故事,反之,這些平臺也會是用戶對品牌產生UGC的最好渠道。
7、事件營銷
事件營銷靠的是運營人員的腦力和對業界信息敏銳的嗅覺,膚淺的理解就是炒作,這就需要團隊有一定的媒體資源。
8、數據分析
任何時候的推廣都離不開數據,要學會從數據中找的問題,總結良好經驗,做優質渠道,改良產品
。
五、線下推廣
線下推廣不僅能夠提升網站的直接流量,更是企業品牌的一種宣傳方式,只有開展把線下和線上推廣,兩者相結合,才能發揮企業廣告宣傳的最大優勢,在馬海祥看來,它更側重于傳統模式的而非網絡模式的推廣,注重實際生活溝通交流,它在傳統營銷中占很大比重。
1、手機廠商預裝
這個就是需要和手機廠商的合作,在手機生產出來的時候就預裝你的應用,這種方式用戶轉化率高,是最直接的發展用戶的一種方式,但是用戶起量中期也比較長,畢竟從手機廠商的合作,到手機新品上市,用戶購買需要一段時間,一般在3-5個月。
2、水貨刷機
安卓手機刷機已經形成市場,使用這種方式的話,用戶起量快,起量快,基本上2-4天就可以看到刷機用戶,業內公司有:XDA、酷樂、樂酷、刷機精靈,但成本不好控制,用戶質量差,不好監控,據馬海祥了解,基本上刷機單一軟件CPA在1-2元,包機一部機器價格在5-10元之間。
3、行貨店面
用戶質量高,粘度高,用戶付費轉化率高,見用戶速度快,店面多,店員培訓復雜,需要完善的考核及獎勵機制,基本上CPA價格在1.5-3元之間,預裝價格在0.5-1元之間,業內公司:樂語,中復,天音,中郵,蘇寧等。
4、線下媒體推廣
比如燈箱、刀旗、LED屏幕等推廣。
5、線下店面推廣
比如和麥當勞和肯德基合作,下載app送一個肯德基的飲料等。
6、展會物料推廣
比如展會下載App送小禮品推廣。
7、地推推廣
攜程的地推人員每天的工作就是在機場給人裝攜程的APP,平均每天能裝30-40個,好的時候一個月能裝1000+,底薪1000裝夠600個以后每個1塊超過1000個每個3塊,這種推廣形式非常精準但也非常累,但最笨的辦法往往也是最有效的。
六、網盟類推廣
網盟就是大量的網站組成聯盟并通過聯盟平臺幫助廣告主實現廣告投放,對于網站主特別是大量個人站長來說,網盟是網站盈利的重要方式,而對于廣告主而言,網盟推廣實際上是搜索引擎推廣的延伸,我們做SEO或者競價排名借用的僅是搜索引擎這個平臺,而當我們在網盟上進行推廣借用的則是大量的互聯網網站。
1、積分墻
在一個應用內展示各種任務(下載安裝推薦的應用、注冊、填表等),然后用戶在嵌入有積分墻的游戲內完成任務以獲得虛擬貨幣獎勵、按照CPA(每行動成本,Cost Per Action)計費,只要用戶完成積分墻任務,開發者就能得到分成收益。
2、插屏
插屏又叫插播廣告,使用App時動作觸發全屏/半屏彈出或嵌入,手游適合采用這種廣告形式,點擊率、轉換率、用戶活躍度表現都有不錯的表現,以在應用開啟、暫停、退出時以半屏或全屏的形式彈出,能夠巧妙避開用戶對應用的正常體驗,因為尺寸大、視覺效果震撼,所以插屏廣告擁有非常高的點擊率,廣告效果佳。
3、網盟或代理
如果按CPA購買的話,跟對方商定一個CPA的價格(當然價格越高獲取的用戶數也會越多啦),最好還能定個KPI,例如次日留存不低于多少,或是24小時購物率不低于多少等,有了這樣的約定,用戶質量就有了保障,和IOS一樣平臺類網盟也是inmobi,adwords一類的公司。
4、移動DSP
目前只知道有力美和mediav在做移動DSP,因為是剛起步,這兩家公司的同學自己都不建議我們做,因為沒有歷史數據,優化的依據很少,價格好高,順便說下,他們的媒體資源一般都是接入的google、inmobi這些大平臺的,移動DSP未來會不會成為一個比較靠譜的投放方式還不清楚,靜靜期待吧!
5、刷榜推廣
這種推廣是一種非正規手段,但是在國內非常的受歡迎,畢竟絕大部分蘋果手機用戶都會實用APP Store去下載APP,如果你的APP直接都在前幾名的位置,當然可以快速獲得用戶的關注,同時獲得較高的真實下載量
全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路
全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代
當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。
2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)
同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。
另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。
海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式
白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。
洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷
在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。
TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)
想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。
TikTok用戶生態
白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。
全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。
出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合
結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。
創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。
《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞
新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。
《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容
上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。
《Cashman Casino》競價廣告創意內容
長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。
facebook游戲號能買嗎
能
facebook游戲號買號就是跳過注冊的步驟,直接購買賬號進入養號階段,直接就可以操作使用,無論是廣告投放,改資料加人,加小組,加社群等,降低了注冊時封號的風險,能夠買號
游戲賬號就是游戲登錄時的個人專屬憑,賬號是數字時代的代表,就是每個人在特定的項目中所代表自己的一些數字等
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