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facebook 開發者(蘋果撤銷Fackbook iOS App開發者證書 所有iOS App開發工作面臨停擺)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-03 05:17:36【】6人已围观
简介菲斯布科是什么人物Facebook是美國的一個社交網絡服務網站,于2004年2月4日上線,于2012年3月6日發布Windows版的桌面聊天軟件FacebookMessenger(飛書信)。主要創始人
菲斯布科是什么人物
Facebook是美國的一個社交網絡服務網站 ,于2004年2月4日上線,于2012年3月6日發布Windows版的桌面聊天軟件Facebook Messenger(飛書信) 。主要創始人為美國人馬克·扎克伯格。Facebook是世界排名領先的照片分享站點,截至2013年11月每天上傳約3.5億張照片。截至2012年5月,Facebook擁有約9億用戶。
Facebook的總部在門羅帕克的1 Hacker Way。從2006年9月11日起,任何用戶輸入有效電子郵件地址和自己的年齡段,即可加入。
2014年12月17日Facebook為收購Snapchat開出的報價超過了30億美元。
2015年3月報道稱Facebook發布物聯網開發者工具 向“物聯圖譜”轉變。
2015年8月28日,Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)本周在個人Facebook帳號上發布消息稱,Facebook本周一的單日用戶數突破10億。
Facebook自2009年以來一直被中國屏蔽,其被禁的原因有社會和政治等方面的因素,但Facebook也從未間斷與中國科技企業界的聯系,期望通過投資中國科技企業等方式獲得中國政府的開閘。 Facebook 6月4日關閉了其移動網頁版聊天功能,打開 Facebook 的移動網頁版,就會發現一條消息:“您的聊天功能被轉移到Messenger 上” 這樣許多為了避免讓Messenger霸屏的人們始料未及 。
2016年6月8日,《2016年BrandZ全球最具價值品牌百強榜》公布,Facebook 排第5名。
扎克伯格:被美刊評為“年度惡人”,他到底做錯了什么?
這幾天在高強度網上沖浪的時候,看到了這么一條有趣的消息,Facebook的創始人,元宇宙概念的鼓吹者,曾被譽為世界第一互聯網企業家的 扎克伯格,榮膺美國刊物《新共和》推選的 “年度惡人” 。
從令人敬仰的商界巨子到人人唾棄的終極惡人,扎克伯格究竟做了什么,他又為何如此招人忌恨?
1984年5月14日,扎克伯格出生于美國紐約州白原市 一個富庶的猶太人家庭 ,從小衣食無憂的他早早接觸到了當時還算新穎的微型計算機技術。
少年時期,他有錢的爸爸特意請來了知名軟件開發者 大衛紐曼 做他的家庭教師,和扎克伯格接觸了一段時間后,大衛紐曼驚奇地發現這個少年有著萬中無一的編程天賦, 給他扣上了一頂“神童”的高帽。
有了大衛紐曼的背書,再加上有錢老爸的多方運作,小扎克伯格的校園生涯可以說是順風順水。
中學畢業后,小扎成功申請到了 哈佛大學 的入學資格,并跟隨猶太學術大拿阿爾法英普森學習心理學和運算科學。
或許是好好先生當得太久,讀了大學后的扎克伯格,亟需釋放自己的天性,大二的時候,扎克伯格和同學一起,開發了一個名為課程匹配的程序,旨在根據用戶用戶邏輯來協助學生選課,這款程序很快就受到了哈佛學生們的歡迎。
首戰告捷后,扎克伯格愈戰愈勇,又緊接著推出了一個交友程序,讓同學們可以在一堆照片中選擇自己心儀的對象,選出誰是哈佛校園里的最“辣”之人。
成功搗鼓了兩個程序后,扎克伯格意識到社交媒體是未來網絡行業的藍海,2004年,扎克伯格覺得自己已經把大學課程給玩穿了,于是和傳統意義上的“硅谷精英”一樣, 果斷從哈佛輟學,開啟了自己的創業之旅。
在先前兩個程序的邏輯基礎上,扎克伯格和室友創立了facebook,在MSN等線上聊天室失落的時代,facebook的出現滿足了互聯網用戶的交友需求,不錯的功能和優秀的用戶體驗讓facebook很快就在一眾網絡社區中站穩了腳跟。
作為一款全球性質的社交產品,facebook在2010年的注冊用戶就已經超過了4億,在線人數也已經達到了一億,早在2009年,facebook就已經實現了正常運營,不再依賴于金融資本的風險投資。
2012年5月18日,Facebook將正式上市,其IPO的售股規模上調至4.21億股,超過了當年谷歌上市的規模。 而扎克伯格本人的財產也一路飆升,身價達到了300億美元。
截止至2021年底,扎克伯格已經建立起了屬于自己的商業帝國, 憑借1345億美元的身價位列美國富豪榜的第三位。
對于超級富豪而言,錢對于他們只是一個數字,好的名聲才是他們商業帝國永存的條件。
扎克伯格自然也不例外,他組織了一批精銳的律師團隊,為他打造了 一套近乎完美的人設 。
接地氣和慈善是兩個貼在扎克伯格身上的顯著標簽,作為一個身價過千億的頂級富豪,扎克伯格在日常生活中, 總是穿著一身程序員標準套裝,不著華麗的外飾,不戴價格高昂的奢侈品。
靠著一身“簡樸”的裝束和“謙遜”的性格,扎克伯格獲得了各方媒體的好評,其名聲和創業過程也漂洋過海來到東方,成了各路博眼球雜志中的“白手起家的富豪”。
接地氣的人設讓他博得了民眾初步的好感, 而慈善事業則讓他的“地位”又登上了一個臺階。
2012年,28歲的扎克伯格向慈善機構捐贈了價值4988億美元的facebook股票,這些股票捐給了硅谷社區基金會,用于 社會 教育和醫療建康。
2013年9月23日,扎克伯格在社交媒體上宣布自己將捐贈1億美元,贊助新澤西州紐瓦克市的公立學校修繕項目,此舉創下了美國30歲以下年輕人慈善捐款的最高紀錄。
在接地氣和慈善兩種完美buff的加持下,扎克伯格成了 社會 輿論和大量年輕人眼中的“精神領袖”。
但我們都知道,人設這種通過團隊精心包裝的產物,會隨著時間的流逝而崩塌,你只要還是一個“人類”,就一定有露餡的那一天,小扎自然也不能例外。
率先崩塌的,就是小扎同學的接地氣人設,作為一個具有“全球視野”的互聯網企業家,人們早已將他的名字和facebook這個品牌聯系在一起。而扎克伯格也不能像傳統的超級富豪那樣大隱隱于市,做一個身居幕后的操縱者, 他必須要在鏡頭前“表演”,從而維持其品牌的活躍度。
每年的農歷春節,扎克伯格都會帶著他的華人老婆出鏡,在自家Facebook上傳幾張和家人
一起包餃子的照片。
然而照片中的扎克伯格,無論是胳膊上還是衣服上,都看不到一丁點面粉的痕跡,明顯的擺拍痕跡再配上一副機械感十足的詭異笑容,直接把恐怖谷效應拉滿了。
一次兩次的作秀瑕疵還可以說是工作失誤,但每年都幾乎上演同樣的劇本,只能說扎克伯格已經把“作秀”當成了例行公事,網民對他的看法是什么,他根本不care,只要能維持好投資商的印象就行了。
如果說作秀穿幫只是無傷大雅的小插曲,那真正觸犯各國網民逆鱗的,是小扎 兩面三刀的人品性格 。
商人嘛,兩面三刀是賺錢的工具,不寒磣。但上不了臺面的事情,就得在私底下解決。2016年,扎克伯格到訪中國,一心想把自己的互聯網理念傳播至中國,并與多位國內網商大佬相談甚歡,某些媒體也是不吝贊美之詞,將扎克伯格描繪成架起中美兩國年輕人交流的橋梁。
完成訪華之旅,回國后的扎克伯格又立起了熱愛中華傳統文化的人設,并給中國互聯網的發展給予了高度的評價。
但我們都知道,當一個商人開口夸人,無非是你與他之間沒有什么利益糾葛罷了。隨著中國互聯網企業的崛起,尤其是Tik Tok在歐美地區的大火,讓扎克伯格感到了空前絕后的危機。
作為一款運營了將近20年的社交媒體,facebook的用戶體驗還停留在論壇和空間形式,而主打短視頻的Tik Tok可以充分利用用戶的碎片時間,在十幾秒甚至幾秒的時間內就能達成社交需求。因此,Tik Tok獲得了大量歐美青少年的青睞。
對于一款社交媒體而言,失去了年輕人的擁躉就意味著失去了未來,面對Tik Tok的強勢進逼,傳統商業手段已經沒法讓扎克伯格重奪社媒優勢,于是他選擇另辟蹊徑,來挽回衰落的傳統社媒。
這條蹊徑不是別的, 就是當代美國人的傳統藝能——反華。
2016年,政治素人特朗普在大選中異軍突起,奪得美國總統的寶座。作為一名行事極端的右翼民族主義者,特朗普甫一上臺,就打著制造業回流的旗號,悍然對華發動了貿易戰爭。
兩國貿易戰打響后,特朗普政府需要 科技 企業出面,來為他的“暴政”背書。
扎克伯格見良機已至, 在聽證會上大肆指責中國 科技 企業竊取美國的 科技 成果,如一個怨婦一般,向美國當局哭訴Tik Tok對美國本土企業的危害, 最終導致了美政府對Tik Tok的強烈打壓,被納入了不受美國政府信任的實體之一。
當自己的利益受到威脅時,扎克伯格露出了他深藏許久的獠牙,也正是在這一刻,扎克伯格最后的偽裝被撕得粉碎,也讓先前不明真相的圍觀群眾看清了什么叫真正的虛偽。
然而,扎克伯格抹黑中國的行動并不能挽回facebook在社媒競爭中的頹勢,在短視頻領域,扎克伯格不是Tik Tok的對手。在傳統社交媒體領域,facebook也遠遠落后于推特。
與品牌衰頹一同來的,是接踵而至的負面新聞。
2018年3月17日,劍橋分析公司和facebook合作,竊取了5000萬臉書用戶的信息。
短短三個月后,facebook又曝出1.2億用戶面臨數據泄露的風險。
十幾年的運營和服務器維護讓facebook的系統早已變成了屎山代碼,大量漏洞層出不窮,隔三差五就曝出大規模用戶信息泄露的事件。
上述的負面新聞還只是facebook的冰山一角, 作為一款基本沒有什么正常監管的“自由”社交媒體。 Facebook上到處充斥著各式各樣的犯罪信息,在一些國家和地區的暴亂背后,暴徒領導者大都通過社媒上的集群來下達任務,這也導致部分國家對facebook及其附屬的軟件進行封殺。
對用戶的不負責,無視所在國的法律法規,讓facebook成了法外狂徒組織犯罪的不二之選。
而在臉書公司內部,扎克伯格也面臨著極其嚴重的信任危機。
2021年10月5日,一名向美國執法部門舉報Facebook的前雇員日前接受了美國某電視臺的采訪,這位員工表示, 扎克伯格對外構筑了一個完美的謊言,facebook的程序員和監督會在扎克伯格的授意下,對極端內容不予理睬。
這些極端內容已經超出了道德方面,涵蓋了種族滅絕、種族屠殺等駭人聽聞的言論。
更要命的是,Facebook還在美國大選期間,扮演了煽動性角色,利用算法將炮制的政客黑料頂到熱搜首頁,間接影響選民的判斷。
而在公司內部,扎克伯格根本不是一個謙遜的“翩翩公子”, 他通過Facebook的雙重股權結構,獲得了絕大多數的投票權,將整個公司變成了自己的一言堂,是一個名副其實的獨裁者。
在日常工作,他幾乎不會采納下屬的意見,擅長使用職場pua技術來壓榨員工,甚至利用各種群之間的不和,踩一捧一,從而達到下屬內斗,自己坐收漁利的最終目的,先前因抑郁自盡的Facebook前員工,正是扎克伯格職場PUA的犧牲品。
面對接二連三的黑料,扎克伯格團隊的危機公關顯得那么蒼白無力,在聽證會上面對美國政客們的質詢時,他的一舉一動實在是過于冷靜,成了網友陰謀論中按程序行動的機器人,被扣上了一個反人類的帽子。
隨著自身形象的崩塌,扎克伯格亟需對facebook進行品牌重構, 在2021年底,他將facebook改名為Meta,并大力推廣所謂的元宇宙。
在看到扎克伯格的元宇宙概念時,我不由得長嘆一聲,難道這些互聯網大佬,都沒有玩過mmorpg網游嗎?
雖然vr、云電腦、人工智能都被扣上了智商稅的帽子,但這些新興行業好歹有對應的設備,只是技術不成熟。
你扎克伯格連個腦后接口這種基本技術都拿不出來,指望幾個畫質極低的“劣質 游戲 ”,就能給用戶創造一個具有真實體驗的虛擬世界嗎?恐怕這又是處心積慮的割韭菜之旅罷了。
從商業巨子到人人唾棄的惡徒,甚至成了雜志票選的第一惡人。
扎克伯格能淪落至此,可以說是咎由自取,步入21世紀后,不少互聯網創業者熱衷將自己的形象和公司的形象掛鉤,甚至走向臺前,擔任起企業的代言人。
此舉雖然能在短時間內給企業帶來大量的利益,但在網絡時代,互聯網創業者的一舉一動都被放在聚光燈下,稍有不慎,都會給企業帶來不可逆的糟糕后果。
1、環球網:《扎心了,扎克伯格被美國刊物評為“年度惡人”》
2、Newsweek美國新聞周刊:《從“年度風云人物”到“年度惡人”,扎克伯格的口碑還能翻身嗎?》
3、川觀新聞:《扎克伯格,怎么就成了“惡人”?》
蘋果撤銷Fackbook iOS App開發者證書 所有iOS App開發工作面臨停擺
Facebook曾提供名為Research的測試應用內容,讓開發者能借由付費方式換取用戶數據內容,蘋果限制這項測試只能內部使用,但是Facebook卻開放給外部人員使用,才導致蘋果這次下重手。
蘋果稍早證實撤銷Facebook于iOS平臺的企業開發者證書,原因在于Facebook向非內部員工身分的開發者提供相關測試應用內容,因而違反蘋果擬定的企業開發者計畫協議。
在此之前,Facebook曾提供名為Research的測試應用內容,讓開發者能借由付費方式換取用戶數據內容,導致引起蘋果對此不滿,因此針對Facebook此項測試應用內容加以限制,而Facebook此項測試應用內容也僅限內部員工使用。
不過,在蘋果認定Facebook違反企業開發者計畫協議,進而撤銷Facebook的企業開發者證書后,Facebook內部員工也因此無法使用其他開發工具,代表Facebook在iOS平臺上的app,以及包含Messenger、Instagram或WhasApp在內iOS版app的開發工作都將面臨停擺,而內部透過此類開發工具打造的應用服務也可能因此無法使用。
雖然企業開發者證書遭到撤銷,但目前已經透過App Store上架提供下載使用的app內容,基本上并不會因此受到影響,只是Facebook接下來要更新iOS平臺服務可能會面臨挑戰,同時針對內部使用,并未對外開放使用的服務項目,例如內部員工用于訂餐、搭車使用的服務內容將無法正常運作。
至于Facebook對于將原本僅限內部員工使用的開發工具提供外部人員使用,目前并未給予合適理由。
在此之前,Facrbook是以Project Atlas名義提供開發者使用,讓開發者可借由支付每月20美元,以及提供額外每人20美元推廣獎勵,讓介于13歲至35歲之間的Facebook主力使用者參與「研究」,同時讓開發者能透過「研究」過程獲取用戶提供數據。由于涉及影響用戶隱私問題,因此蘋果后續便限制Facebook此項應用服務內容。
從首批《Horizon Worlds》創作者那里,我們看到了另一個Roblox
實際上,為了豐富《Horizon Worlds》平臺的內容,Facebook開發了一系列簡易的創作工具,目的是鼓勵開發者們創作耐玩、有趣的多人小 游戲 。近期,第一輪的《Horizon Worlds》創作者加速項目已經結束,吸引了一群創作者、開發者,他們在《Horizon Worlds》之中實現了社交、學習,還為該平臺貢獻了一些迷你 游戲 。
那么在這次加速項目中,開發者們都有哪些心得和收獲呢?近期,在Oculus發起的問答采訪中,他們分享了自己的一些經驗:
開發者:Alex(Laex05)和Jordan(MeRcOttE27)。 游戲 :《Shop Shop》。
Oculus:請介紹一下你們開發的迷你 游戲 。
Alex和Jordan: 這是一個支持多人模式的限時尋寶 游戲 ,幾個好友可以比誰在有限時間內找到最多東西。
Oculus:為什么要申請《Horizon Worlds》創作者加速項目?
A&J: 我們一開始是想在《Horizon Worlds》上學習最新技術,然后在YouTube上發視頻與大家分享。后來與Facebook專家合作,我們開始為《Horizon》開發內容。
Oculus:你們希望這款迷你 游戲 為其他人帶來哪些體驗,為什么?
A&J: 希望玩家喜歡 游戲 中的食物,這些食物不僅獨特,還充滿個性。Jordan在 游戲 的美術上投入大量時間,效果令我們十分滿意。相比于 游戲 的腳本,我們更喜歡它的美術風格,希望玩家能因此反復玩這款 游戲 。
Oculus:接下來有什么計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?
A&J: 我們最近開發了一款叫《Murder Village》的捉迷藏 游戲 ,這款VR 游戲 每局大約需要3到5分鐘,快節奏而且容易上癮。
Oculus:還有什么想和大家分享?
A&J: 《Horizon Worlds》和它的開發者社群、加速計劃,改變了我們的職業生涯,目前我們開發的內容,僅觸及了未來VR技術的皮毛,未來還將繼續 探索 。
開發者:Ashley Briley(Ashe2Ashes)&Matt Torres(Tellous); 游戲 :《Creature Mixology 101》。
Oculus:請介紹一下你們開發的迷你 游戲 。
Ashley Briley&Matt Torres: 在《Creature Mixology 101》中,玩家將扮演學生,參加科學課程。在 游戲 過程中,你需要記住黑板上畫的生物,然后按照順序混合藥劑來創作這個生物。玩家之間根據混合藥劑的分數來比賽。
Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什么?
AB: 我喜歡玩《模擬人生》系列 游戲 ,還有《孢子》等經典的模擬 游戲 ,因此希望通過全新的形式來演繹模擬和創作類 游戲 。而在《HHorizon Worlds》平臺,我們可以在VR中創建自己的世界,工具也足夠簡單,于是便加入這個平臺。
MT: Oculus推出Rift后,我一直想要開發VR 游戲 ,不過熱門的VR開發應用并不容易上手。直到接觸《Horizon Worlds》平臺后,發現它的創作工具和腳本工具更適合我的需求,于是開始用這個平臺來開發VR 游戲 。
Oculus:為什么要申請《Horizon Worlds》創作者加速項目?
AB: 我對于寫代碼的經驗不多,雖然《Horizon Worlds》的創作工具容易上手,但是自學腳本編進度較慢。于是,便希望在創作者加速項目中,通過上手練習來快速學習相關知識。此外,我還想學習VR內容開發和創作。
MT: 我喜歡在《Horizon Worlds》上幫助其他開發者解決問題,并且一起深度探討技術。通過加速計劃,我可以直接跟《Horizon Worlds》團隊合作,學習如何構建優質的虛擬世界,并且進一步學習《Horizon Worlds》的腳本系統。
Oculus:你們希望這款迷你 游戲 為其他人帶來哪些體驗,為什么?
MT: 我希望玩家可以和好友一起玩,玩的高興。
Oculus:接下來有什么計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?
MT: 我有許多靈感,不過時間有限。目前,我和Ashely、Ruth Diaz、Don Carson正在合作,開發一個由三個主題組成的系列虛擬世界。這些世界將幫助多樣化的創作者,在VR中進行藝術展示、舉辦活動等等。
Oculus:還有什么想和大家分享?
AB: 初次為《Horizon Worlds》開發世界的開發者們,可以通過Facebook群組,尋找合作伙伴、支持資源、教學資源等等。即使你現在還沒有權限進入《Horizon Worlds》,也可以提前在該群組去認識其他開發者,了解關于《Horizon Worlds》世界開發的信息。此外,在YouTube上也可以找到大家發布的體驗視頻。
開發者:Paige Dansinger(betterworldmuseum)&John Daniel Burnap(burnbuns); 游戲 :《Horizon Future Farms》。
Oculus:請介紹一下你們開發的迷你 游戲 。
Paige Dansinger: 顧名思義,這個 游戲 的主要玩法就是挖掘、種植、澆水、收割蔬菜,將蔬菜放進菜籃子即可得分。
Oculus:為什么要申請《Horizon Worlds》創作者加速項目?
PD: 因為我想要專注為《Horizon Worlds》開發 游戲 ,我認為這是能夠帶來積極社交影響的最佳VR 游戲 平臺。與此同時,我希望在《Horizon Worlds》平臺之外,《Horizon Future Farms》還能進一步鼓勵人們去更好的生活,促進人與人之間的社交。
Oculus:你們希望這款迷你 游戲 為其他人帶來哪些體驗,為什么?
PD: 希望大家覺得《Horizon Future Farms》玩法有趣、簡單、自然、積極向上,在 游戲 中你只需要種植培育和收獲,是治愈的感覺。
Oculus:接下來有什么計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?
PD: 未來還將繼續開發《Horizon Future Farms》,包括加入共同種植、創建市場、保存蔬菜等玩法。未來,這款 游戲 將成為一個可持續性的社區農場,并將從加速計劃中獲得的10%獎勵,捐獻給本地城市青年農場。
開發者:S買粉絲tt Michael Harris(Ubiquitouz); 游戲 :《Crane-gry Skies》。
Oculus:請介紹一下你開發的迷你 游戲 。
S買粉絲tt Michael Harris: 在這個 游戲 中,你將駕駛4臺虛擬的巨型起重機,在400米上空作業。你將通過摧毀物品來得分,同時需要避開施工設備和移動廁所。
Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什么?
SMH: 我從小就對空間設計感興趣,而且曾經嘗試創作3D空間、3D環境和交互式內容。一直以來,我都在尋找一個協作式VR開發工具,而《Horizon Worlds》剛好滿足了我的需求。
Oculus:你希望這款迷你 游戲 為其他人帶來哪些體驗,為什么?
SMH: 這款 游戲 的賣點是 探索 比例、動態、程序生成的關卡,以及縱向發展的玩法。
Oculus:接下來有什么計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?
SMH: 接下來,我將繼續開發另一款 游戲 《Ubi’z GAMEGRID》。該作是一系列迷你競賽 游戲 的合集,支持1位VR玩家和其他12人觀戰。我還想在此前開發的測試應用《Powerhats 5000》中,加入多人賽博朋克RPG 探索 解謎玩法。
Oculus:還有什么想和大家分享?
SMH: 我認為,就像是Sketch、Figma等云端協作軟件將取代AI等傳統創作應用,VR內的協作式創作工具,也有望超越傳統的3D開發軟件。VR將改變3D創作,在VR中創作將比2D屏幕更加直觀、快速。
開發者:Ruth(uptoolate)&Marc-Julien; 游戲 :《Waffle O'Clock》。
Oculus:請介紹一下你們開發的迷你 游戲 。
Ruth&Marc-Julien: 游戲 設定在Waffle O’Clock餐館的夜班時間,動物們從當地動物園出逃,跑到這里來吃華夫餅。這款 游戲 的玩法類似于做飯模擬,玩家需要在有限時間內完成動物們的訂單。
該作的靈感來自于Ruth,而 游戲 腳本則由Marc-Julien負責,同時他們在Horizon團隊協作下,完成了 游戲 的開發。未來,還將在現有玩法基礎上,推出獨立的競賽 游戲 ,或是多人協作體驗。
Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什么?
MJ: 我喜歡開發VR空間,而且我發現《Horizon Worlds》的開發工具比Unity或Unreal更輕量化,可更容易、更快速地開發低門檻的VR休閑 游戲 。
在加入《Horizon Worlds》開發群體后,我遇到了另一位開發者Laex05,他幫助我建立了為Horizon Worlds開發空間的興趣和熱情,他還將我的靈感變成了一款名為《Last to Burn》的迷你 游戲 ,在這款 游戲 中,玩家將在不斷下落的積木上行走,逃離積木下方的熔巖。
后來我加入《Horizon Worlds》創作者加速項目,這進一步提升了我對為這個平臺開發內容的興趣,我還認識了越來越多的開發者,期待未來與他們合作。
R: 我喜歡VR,以及《Horizon Worlds》的社交屬性。在這個平臺,我可以和其他開發者一起開發應用,還可以分享想法,一起交流,因此我喜歡《Horizon Worlds》。
Oculus:為什么要申請《Horizon Worlds》創作者加速項目?
Oculus:你們希望這款迷你 游戲 為其他人帶來哪些體驗,為什么?
MJ: Ruth希望通過《Waffle O'Clock》 游戲 ,讓玩家發現做華夫餅很簡單。而對于我來講,我更注重 游戲 體驗,因此希望玩家感到舒適,滿意 游戲 中的交互,并且感覺到有趣。
Oculus:接下來有什么計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?
MJ: 我們將在Horizon團隊幫助下,繼續開發《Waffle O’Clock》。此外,我還將繼續開發我的第一個VR空間:《Space Patio》,結合在加速項目中學習的經驗,去完善空間中的交互。
《Space Patio》不是一個 游戲 空間,而是一個社交互動、聊天、欣賞風景的空間。
我還將繼續開發另一個應用《Flight Rockets test demo》,在這個空間中你可以借助兩個火箭發射器飛行。我不僅會進一步完善 游戲 的交互,還會開發一些工具,供其他人在此基礎上再創作。
Oculus:還有什么想和大家分享?
MJ: 我認為VR社交的最佳體驗是,讓人有種臨場感。因此,開發者可以通過大空間 探索 等玩法,來最大化增強沉浸感,盡量避免用搖桿來轉向,鼓勵玩家站立體驗。此外,開發者們也可以自己去體驗《Horizon Worlds》中沉浸的世界, 探索 并欣賞VR中的虛擬景色。
開發者:Samantha Nunoo(SammyX09)&Mal買粉絲lm Langille(Soloo); 游戲 :《Ice-Cream Frenzy》。
Oculus:請介紹一下你們開發的迷你 游戲 。
Samantha Nunoo&Mal買粉絲lm Langille: 《Ice-Cream Frenzy》設定在一家冰淇淋店,玩家作為顧客,需要在有限時間內用甜筒去接冰激凌。服務員S買粉絲opy負責發射冰淇淋,她也會扔一些垃圾在天上,所以你需要躲避垃圾。在 游戲 中得分的玩家,將成為贏家。
Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什么?
SN&ML: 我在《Horizon Worlds》中開發的第一個世界,是基于我在高中設計的一個2D 游戲 。我希望在VR中,以3D的形式重新呈現這個2D 游戲 ,并且加入多人玩法和跟個多關卡。于是,在《Horizon Worlds》開發社群幫助和鼓勵下,我完成了這個世界的開發。
Oculus:你們希望這款迷你 游戲 為其他人帶來哪些體驗,為什么?
SN&ML: 希望玩家覺得這款 游戲 玩法簡單、有趣。
開發者:Reuben Hoper(5andw1ch); 游戲 :《Money Madness》。
Oculus:請介紹一下你開發的迷你 游戲 。
Reuben Hopper: 在《Money Madness》中,你講進入一個 游戲 節目,目標是從金錢旋渦中撈錢,并將錢放進包里。
Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什么?
RH: 《Horizon Worlds》的創作工具非常容易使用。
Oculus:接下來有什么計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?
RH: 接下來,我將開發新的VR世界:《Magic Mania》,這將是一個PvP類型的魔法戰斗 游戲 。參考:Oculus
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