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facebook apk for android 4.0.4(HTML5實現APP和原生方式有多大差距,多少坑)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-27 13:08:03【】5人已围观
简介HTML5實現APP和原生方式有多大差距,多少坑我試過用國內的HBuilder+MUI框架開發,也試過Cordova+ReactforWeb開發。現在手上的某App,正在同步使用Cordova+Rea
HTML5實現APP和原生方式有多大差距,多少坑
我試過用國內的 HBuilder + MUI 框架開發,也試過 Cordova + React for Web
開發。現在手上的某App,正在同步使用 Cordova + React 和 React Native 分別開發 UI
層(邏輯層代碼公用)。當然,都是小型應用,還不需要像 @李維特 寫的一樣考慮頁面切換等問題……
我的結論是:坑、好大的坑、虎紋大坑。
才疏學淺,只總結出以下問題:
1. 性能問題
先是動畫。
無論是 CSS3 動畫、還是 Canvas 動畫,還是 JavaScript 操作 DOM 的動畫,都卡;后者尤甚。高端機尚可,低端機是可以卡成幻燈片的。我錄過 GIF,使用的設備是臺電P88,全志 CPU 。大概就是這樣:買粉絲://zsxsoft.qiniudn.買粉絲/upload_images/2015/08/201508158461_695.gif
其次,是 DOM 性能問題。
感謝 React 帶來了 Virtual DOM,部分解決了局部區域 DOM 刷新時的性能問題。不過,一旦涉及到較大區域 DOM 更新,反倒有更大的性能損耗(最終計算出來的結果還是要全部替換掉,多做了一步 Diff )。
因為性能問題,Facebook 2012年離開了 HTML5 App 陣營(Facebook: “Betting on HTML5 Was a Mistake”)。但時至今日,還是沒有什么改善。也分享一篇文章,可以看看坑:移動端HTML5游戲性能優化。
這里有個例子:微眾銀行 App 是 Cordova + Ionic + Angular。微眾很行app十分卡頓,大家覺得么?
2. 兼容問題
先只算官方系統。Android系統的 WebView 一般隨 Android 版本更新(當然,也可以自己去 Play Store 更新),每個版本所支持的功能均不同。坑的是,在國內的環境下,基本不會再更新了。有的功能,在 PC 上對應版本的Chrome 是有的,到該版本 WebView 就沒有了。
比如說,XMLHttpRequest 的 onprogress 在 Android 4.0.4 上不被支持。于是,針對這類系統,只能采用像之前對 IE 的 Hack 一樣,用 iframe 來替代進度條。
再比如說,ECMAScript 6 被高版本 WebView 支持。如果開發者寫慣了后,引入了 Symbol 等,又忘記了 polyfill 。在低版本 WebView 就會出錯。就像我這樣:<Table> doesn't support old browsers. · Issue #1685 · callemall/material-ui · GitHub
接著呢,感謝 ROM 廠商亂改系統自帶的 WebView ,從而導致在各種小細節上不同手機的顯示效果或運算結果不同。更倒霉的是,有的甚至還會全頁面混亂。
怎么解決?個人認為,像買粉絲那樣自帶一個 X5,也許算是一個解決方案吧。
至于兼容問題的例子,還是微眾銀行好了:買粉絲s://買粉絲.v2ex.買粉絲/t/215728 (與新版 iOS 9 的 WebView 不兼容)
3. 調試問題
先吐槽:Android 5.0+ 的系統內的 WebView ,可以用 Chrome for PC 來調試。但需要買粉絲。
調試分調試 JavaScript 和界面兩方面。
JavaScript
方面,如果 throw 出一個錯誤,很可能剩下的事情你都干不了了。手機端的表現就是什么操作都沒用,也不會崩潰退出之類。在開發時,對于
JavaScript 報錯,MUI 和 Cordova 均可以通過 adb logcat 來檢查報錯;Release 后可就沒辦法找用戶連
USB 了。weinre 等工具對于 JavaScript Debug 沒啥用。
那 weinre 干啥用?只是讓你看 DOM 層級或動態執行代碼罷了。這就是 UI 方面的調試了。這部分的話,考慮到兼容問題,自求多福吧……
Cordova 提供了 Ripple,倒的確是一個很不錯的解決方案。但是并不能涵蓋所有的手機……
4. 代碼安全性問題
正
如.apk -> .dex -> .jar -> .class -> .java一下就能把代碼全部拿出來看一樣,.apk
-> .js 更為方便,解壓一下就好了。于是,在 Release 前,必須 gulp / grunt 構建工作流,把 uglify
之類全部一股腦塞進去。這部分和做網頁前端沒啥區別,差別大概只有不需要考慮代碼切分等(畢竟沒有網絡,全在本地)。
然而,這樣的代碼,修改成本非常低。比如我做一個付費的本地游戲,只要簡單地修改一下.js,輕輕松松破解驗證等后重新打包回去,破解版游戲就做好了,比 Java 的簡單多了。就算有 C++,我 js 不調用你,你又奈我何?沒有服務器驗證的話,玩蛋去吧。
5. 功能問題
如果沒有 Native Code,一切HTML5 App都是空架子。所以,Java / Objective-C / C#仍然是必須學習的語言;Native App 如何開發也仍然是必修。比如以下代碼,就是在 MUI 里用原生瀏覽器打開一個鏈接。
function openInBrowser(originalUri) {
var Intent = plus.android.importClass("android.買粉絲ntent.Intent");
var main = plus.android.runtimeMainActivity();
var Uri = plus.android.importClass("android.買粉絲.Uri");
var uri = Uri.parse(originalUri);
var intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
main.startActivity(intent);
}
當然,Cordova 就得寫 plugin 了,更為繁雜。
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