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01 youtube官網中文設置在哪里開啟(學習英語最有效的方法是)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-17 09:05:57【】5人已围观

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學習英語最有效的方法是

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教大家如何選擇少兒英語口語教材

我是一個一線初中英語老師,接觸的好多學生,有的從少兒開始學起,愿意學英語但是學不會,有的覺得英語無趣不想學,到后來都把英語放棄了。當然,還有很多學生學了很多年最終變成了“啞巴英語”的窘境!所以今天這套我自己摸爬滾打摸索出來的“少兒開口說英語方法”希望分享給你們!

于是我開始思考學生學不會、輸不出的原因。在閱讀相關書籍以及陪兒子學習《典范英語》的實踐中,我漸漸明白,背單詞、學語法的傳統方式讓孩子對英語失去了興趣,只能學得一口啞巴英語。大量閱讀高質量的語言材料,才是語言活學活用的根本。

孩子的時間是寶貴的,我們一定要找對材料的學習才能保證勞有所獲。你想想如果孩子學了十多年卻還是說不出口,多么的可惜!

那么怎么樣孩子才愿意去輸入呢?這個對音頻材料的要求就很高了!一板一眼的朗讀背誦式音頻讓孩子一聽就“喪”不到3分鐘就神游了!《典范英語》特邀英國專家配置了一套原汁原味又戲劇化的音頻!我家娃天天跟看動畫片一樣吵著聽~

我之前一直在思考,怎么讓孩子的輸入更高效,后來看到了美國著名的腦科學家Patricia Kuhl教授的Ted演講。她的團隊經過研究后發現:

只有借助有意義的互動交流,語言輸入才能得以納入孩子的小腦袋中,然后被他加以分析和統計,繼而使今后的輸出成為可能。

也就是說,在語言輸入基礎上的“互動”對語言輸出至關重要。越是互動,輸入的語言越具有可理解性,語言輸入就越成功,越能促進輸出。

看了教授的研究結果后,我意識到為了幫助孩子真正地融入、內化英語,實現高效輸入,就得跟他互動,讓他在熟讀模仿、理解吸收的基礎上表達,這樣才能活學活用。于是我想到了“玩兒”英語這種互動方式,也可以說是角色扮演,與孩子表演書上的情境。

《典范英語》簡直是角色扮演的利器呀!里面的很多場景都很真實,而且很好玩,開啟了我們玩兒英語的多種方式。孩子很積極,積極地練,積極地準備道具,積極地告訴我充當什么角色,這大大地激發了他的興趣。對他來說,“學”英語變成了“玩”英語。在玩樂中,他很自然地學會了在情境中表達。

比如在玩兒英語里,我當爸爸,他當Kipper,表演一個他喜歡的故事,孩子比較喜歡爸爸老犯錯的滑稽故事和Floppy被冤枉的那些好玩又有點教育意義的故事。

表演時,可以設想布景道具,也可以找一些實物,把每句的感情通過語音語調表現出來,融進情境里時孩子對里面字詞句都會有很好的理解,在表演中直接用英文交流、用英文思考,沒有翻譯和轉換,孩子還樂在其中。在下個學期的期中考試里,英語就考到了97分。

3. 不催不逼,學做“懶家長”

孩子的英語學習我陪得比較少,都是他自己安排、自己定計劃。

比如選擇從哪個級別開始。剛開始我問他,是不是可以從2開始?他自己說從頭開始學吧,于是我們就從典1開始了。

拿到書后,他自己安排學習計劃。每周一、三、五晚上跟光盤讀,直到讀熟為止,每次三個課時,快一年了,現在正在進行3b。前段時間學到4b時,他說有點偏難了,我就讓他回頭看從哪里重新開始。

對于孩子的英語學習,我不是很急,也不催。但是他現在英語成績從沒下過90,現在六年級,期中測試沒考好,90分,因為他沒好好學課本,只是憑自己典范的那點底子就參加考試了。我覺得等他學典范的時間足了,也就是輸入達到一定量了,輸出就是水到渠成的事了。

而且,整個學習過程都是他自己決定,我覺得最重要的是培養孩子的自主性以及學習習慣,自主性培養起來之后家長就可以做個“懶”家長了,如果什么都是我們幫著安排、陪在身邊學習,孩子3年級可以陪,6年級還陪嗎?

當然,為了鼓勵兒子堅持下去,好好用典范,我就拋出一個“誘餌”,學到差不多了就可以開始看哈利波特原版!我一直耐心地等著,等著他讀Harry Potter 原版!

ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒

在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程

蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見

2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事

蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”

由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。

因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。

(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。

一:各位開發者必須要主動聯系App Store

“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。

事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。

“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。

當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。

總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:

1.寫郵件申請(強烈建議)

2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意

3.通過私人介紹

“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”

審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人

App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:

第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。

第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源

第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。

App Store的app審核分為兩種:

初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。

更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。

因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。

“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”

二:留足時間,提前申請很重要

App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完

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职业:程序员,设计师

现居:海南东方东方

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